ฟังก์ชั่นการ์ดวิดีโอในคอมพิวเตอร์

La ฟังก์ชั่นการ์ดจอ เป็นพื้นฐานในการประมวลผลข้อมูลที่มาจาก CPU โดยแปลงเป็นภาพที่มองเห็นได้บนจอคอมพิวเตอร์ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้โดยการอ่านบทความต่อไปนี้

ฟังก์ชั่นการ์ดวิดีโอ 1

ฟังก์ชั่นการ์ดวิดีโอ

การ์ดแสดงผลหรือที่เรียกว่าการ์ดแสดงผลมีหน้าที่ในการประมวลผลข้อมูลและข้อมูลจากเคสหรือ CPU และแสดงในรูปแบบกราฟิกบนหน้าจอคอมพิวเตอร์หรือจอภาพ อุปกรณ์ภายในนี้มีโครงสร้างในรูปแบบต่างๆ

พวกเขายังเป็นที่รู้จักกันในนามการ์ดแสดงผล, การ์ดเร่งความเร็วกราฟิก, อะแดปเตอร์วิดีโอ, การ์ดแสดงผล แต่ละอันมีฟังก์ชันเพิ่มเติมที่ช่วยให้ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์สามารถเสนอตัวแปรได้ ตัวเลือกการออกแบบขึ้นอยู่กับการปรับให้เหมาะสมของระบบปฏิบัติการ

ทางเลือกเหล่านี้ช่วยให้ได้รับการปรับแต่งด้วยโทรทัศน์ การจับภาพวิดีโอ การเข้ารหัสสำหรับวิดีโอในรูปแบบต่างๆ เสริมอินเทอร์เฟซผ่านการออกแบบและรูปภาพ เช่น ตัวเชื่อมต่อ IEEI สไตลัสของจอยสติ๊ก ซึ่งช่วยระบุไฟร์วอลล์ในคอมพิวเตอร์บางเครื่อง

การ์ดวิดีโอผลิตโดยบริษัทต่างๆ ที่ขายเทคโนโลยีให้กับนักพัฒนาคอมพิวเตอร์ วิดีโอเกม โทรทัศน์ และอุปกรณ์ที่ต้องการระบบการแสดงภาพกราฟิกที่ล้ำสมัย แต่มาดูกันว่ากราฟิกประเภทนี้มีลักษณะอย่างไรในการ์ดวิดีโอ

ประเภทแผนภูมิ

การ์ดวิดีโอผลิตโดยบริษัทต่างๆ ที่ขายเทคโนโลยีให้กับนักพัฒนาคอมพิวเตอร์ วิดีโอเกม โทรทัศน์ และอุปกรณ์ที่ต้องการระบบการแสดงภาพกราฟิกที่ล้ำสมัย แต่มาดูกันว่ากราฟิกประเภทนี้มีลักษณะอย่างไรในการ์ดวิดีโอ

ฟังก์ชั่นการ์ดวิดีโอ 2

กราฟิกแบบบูรณาการ

เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่รีเฟรชการทำงานของการ์ดแสดงผลและฮาร์ดแวร์วิดีโอ สามารถรวมเข้ากับเมนบอร์ดได้ ระบบกราฟิกในตัวช่วยให้ปิดใช้งานฟังก์ชัน chi ใน BIO ที่มีอินพุตด่วนได้ ซึ่งสามารถช่วยในการรวมการ์ดแสดงผลเพิ่มเติม

กราฟิกในตัวช่วยให้สามารถใช้เมนบอร์ดได้ ซึ่งช่วยลดต้นทุนและช่วยลดการใช้พลังงาน อย่างไรก็ตาม การใช้พื้นที่ใน CPU นั้นยอดเยี่ยมมาก ทั้งๆ ที่มีแรมของตัวเอง ระบบระบายอากาศ

การ์ดเฉพาะ

การ์ดประเภทนี้ได้รับการติดตั้งเป็น GPU ตัวที่สองที่ติดตั้งบนเมนบอร์ด เป็นอุปกรณ์เพิ่มเติมเพื่อขยายพื้นที่และคำจำกัดความ เพิ่มพื้นที่ว่างสำหรับหน่วยความจำ RAM ในสัดส่วนที่มาก ซึ่งสามารถให้พื้นที่เพิ่มเติมแก่ระบบปฏิบัติการและ โปรแกรมต่างๆ และการทำงานอื่นๆ ที่ต้องใช้หน่วยความจำ

โดยทั่วไป การ์ดประเภทนี้จะรวมอยู่ในอุปกรณ์พกพาที่มีสติกเกอร์ Intel Graphics รวมอยู่ด้วย ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์กราฟิกในตัวของ Intel สาเหตุนี้เกิดจากปัญหาของพื้นที่ที่ต้องการผลกำไรสูงสุดของการใช้พื้นที่และทรัพยากร

ฟังก์ชั่นการ์ดวิดีโอ 3

ประวัติศาสตร์

การ์ดแสดงผลตัวแรกปรากฏขึ้นในยุค 60 ข้อเสนอเริ่มต้นขึ้นเมื่อจอภาพที่เรียกว่าจอภาพปรากฏขึ้นซึ่งสร้างขึ้นเพื่อแทนที่อุปกรณ์ประเภทเครื่องพิมพ์ อุปกรณ์เหล่านี้ออกบัตรที่มีการระบุข้อมูลผ่านรหัส

การ์ดแสดงเฉพาะข้อความที่แสดงข้อมูลในภายหลังผ่านช่องบางช่อง ชิปกราฟิกตัวแรกผลิตโดยบริษัท Motorola ด้วยรูปลักษณ์ของรุ่น 6845 พวกเขาได้รับอนุญาตให้ติดตั้งคอมพิวเตอร์บางเครื่องที่มีความสามารถด้านกราฟิกบางอย่าง

การ์ดจอรุ่นแรก

ด้วยการผลิตเดสก์ท็อปหรือพีซีในประเทศเครื่องแรกตามที่เรียกกันในตอนเริ่มต้น ชิปตามลำดับนั้นถูกเสียบเข้าไปในเมนบอร์ดโดยที่การ์ด theatina มี 80 คอลัมน์ ชิปเหล่านี้จะอนุญาตให้แสดงโหมดข้อความตามขนาดตั้งแต่ 80 x 24 ถึง 80 x 25 อักขระ

คอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่ปรับให้เข้ากับรูปแบบนี้คือรุ่นของเมนบอร์ด Apple II และ Spectravideo SVI 328 การ์ดที่บริษัท IBM เริ่มจัดหาในปี 198 ประกอบด้วยอะแดปเตอร์ขาวดำสำหรับหน้าจอ MDA การ์ดใบนี้อนุญาตให้ทำงานในรูปแบบของข้อความและสามารถแสดงได้ถึง 25 บรรทัด 80 อักขระบนจอภาพ

หน่วยความจำยังคงมีขนาดเล็กเพียง 4 Kb สามารถทำงานในหน้าเดียว บนจอภาพสีเดียว ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นสีเขียว โดยมีพื้นหลังตามธรรมชาติของหน้าจอเป็นสีดำ ในยุค 80 วิดีโอเกมเริ่มขยายตัว และหลายบริษัทเริ่มผลิตการ์ดเพื่อให้ขอบเขตการดำเนินการบนหน้าจอ

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

ระหว่างปี 1980 ถึง 1990 การ์ดกราฟิกรุ่นต่างๆ ปรากฏขึ้นทีละน้อยทำให้เกิดแรงผลักดันในการพัฒนาและวิวัฒนาการของรุ่นอื่นๆ ในกรณีของฟังก์ชั่นการ์ดจอสำหรับคอมพิวเตอร์ โมเดล MDA ปรากฏในปี 81 ด้วยโหมดข้อความ 80 x 25 อักขระและหน่วยความจำ 4 Kb จากนั้นมีดังต่อไปนี้:

  • CGA ในปี 1981 ด้วยโหมดข้อความ 80 x 25 อักขระและหน่วยความจำ 16 Kb
  • HGC ปี 1982 จาก 80 x 25 ตัวอักษรและหน่วยความจำ 265 Kb
  • EGA วางจำหน่ายในปี 1984 ด้วยความละเอียด 80 คอลัมน์สำหรับ 25 อักขระและหน่วยความจำ 256 Kb
  • IBM ในปี 1987 เท่ากับ 80 x 25 อักขระและโหมดกราฟิกที่ความละเอียด 1024 x 768 หน่วยความจำ 256 Kb
  • MCGA ตั้งแต่ปี 1987 ด้วยอักขระ 80 x 25 และโหมดกราฟิก 320 x 200 หน่วยความจำ 256 Kb
  • VGA ในปี 1987 โดยมีช่วงในโหมดกราฟิกระหว่าง 640 x 480 ถึง 700 x 400 มีหน่วยความจำ 256 Kb
  • SVGA เปิดตัวในปี 1989 และมีหน่วยความจำขยาย 1 Mg พร้อมอักขระ 80 x 25 และโหมดกราฟิกระหว่าง 1028 ถึง 728
  • XGA ตั้งแต่ปี 1990 ด้วยอักขระ 80 x 25 และโหมดกราฟิก 1024 x 768 พร้อมหน่วยความจำ 2 Mb

90

อะแดปเตอร์กราฟิกที่สำคัญที่สุดตัวหนึ่งที่เกิดในช่วงต้นยุค 90 คือรุ่น VGA ผู้ผลิตอุปกรณ์วิดีโอเกมและคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหลายรายพบว่าฟังก์ชันการ์ดแสดงผลรุ่นนี้สามารถปรับให้เข้ากับความต้องการได้มากขึ้น

ความละเอียดและจำนวนสีช่วยปรับปรุงการปรับให้เข้ากับหน้าจอได้อย่างมาก ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 Super Video Graphics Array (SVGA) ถือกำเนิดขึ้น ด้วยหน่วยความจำและความละเอียดมากกว่า 2 มก. ที่มีตั้งแต่ 1024 x 768 พิกเซล งานนี้จึงอนุญาตให้ปล่อยสีได้มากกว่า 256 สี

ฟังก์ชั่นการ์ดวิดีโอ 4

บริษัทต่างๆ อย่าง Apple เปิดพื้นที่สำหรับการ์ดวิดีโอ โดยเปิดตัวตลาดในฐานะคู่ขนานกับ SVGA ที่เรียกว่า Commodore Amiga 2000 การ์ดใบนี้อนุญาตให้สร้างแอปพลิเคชันระดับมืออาชีพ กล่าวคือ มีความเป็นไปได้ในการปรับชิปวิดีโออื่นๆ ให้เข้ากับ GPU

ภายในปี 1995 ตลาดการ์ดกราฟิกมีความก้าวหน้าอย่างมากเมื่อการ์ด 2D และ 3D แรกปรากฏขึ้น ผลิตโดยบริษัท Matrox และ ATI การ์ดเหล่านี้อนุญาตให้ทำงานภายใต้เงื่อนไขของการ์ด SVGA แต่ใช้เทคโนโลยี 3D

ชิปกราฟิก Voodoo จากบริษัท 3dfx ปรากฏในปี 1997 โดยแสดงความสามารถในการคำนวณและเอฟเฟกต์ 3D ใหม่ กล่าวคือ เริ่มสังเกตเห็นการเคลื่อนไหวต่างๆ เช่น z-buffering, mip mapping ฯลฯ บนหน้าจอ นับแต่นั้นเป็นต้นมา วิวัฒนาการได้ดำเนินการตามขั้นตอนที่สำคัญ

กราฟิกการ์ดอย่าง Voodoo2 ปรากฏขึ้นแม้ผลิตโดยบริษัทต่างๆ คุณสมบัติหลักของการ์ดกราฟิกประเภทนี้คือพลังของมัน สิ่งนี้ทำให้พอร์ตแบนด์ขาดหายไปและการอัปเดตมีความล่าช้าในแล็บ

ด้วยเหตุนี้ บริษัท Intel จึงได้พัฒนา Accelerated Graphics Port (AGP) ซึ่งช่วยให้สามารถแก้ไขข้อจำกัดระหว่างโปรเซสเซอร์และการ์ดได้ ทำให้การนำเสนอภาพและประสิทธิภาพดีขึ้น

ฟังก์ชั่นการ์ดวิดีโอ 5

ปี 2000 เป็นต้นไป

ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 การ์ดแสดงผลต่างๆ ปรากฏขึ้น อย่างไรก็ตาม การ์ดที่ส่งผลกระทบมากที่สุดต่อนักพัฒนา ซึ่งทำหน้าที่ขยายการแสดงภาพในวิดีโอเกมด้วยก็คือ Peripheral Component Interconnect (PCI) การ์ดประเภทนี้ซึ่งต่อมาจะปรับให้เข้ากับพีซีได้มากที่สุด ทำให้สามารถขจัดปัญหาคอขวดได้

นี่เป็นปัญหาที่เกิดจากการมีบัสภายในที่เรียกว่า ISA (Industry Standard Architecture) วิธีการจัดวางและใช้งานการ์ดจอแบบนี้ ทำให้การ์ดรุ่น VGA ออกจากตลาดได้ไม่นาน แพลตฟอร์มประเภทบัส PCI อื่นๆ อนุญาตให้มีการพัฒนากราฟิกการ์ดใหม่

การเติบโตและการพัฒนามาพร้อมกับบริษัท NVIDIA ซึ่งเริ่มครองตลาดการ์ดกราฟิก เข้าซื้อกิจการ 70% ของสินทรัพย์ของบริษัท 3dfx ทำให้สามารถขายการ์ดกราฟิกชื่อ GeForce ได้ โมเดลเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อัลกอริธึม 3 มิติ

ความเร็วของโปรเซสเซอร์กราฟิกเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่พวกเขามีข้อเสีย ความทรงจำต้องการพื้นที่มากขึ้น หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้ ฉันขอเชิญคุณเรียนรู้เพิ่มเติมโดยคลิกที่ลิงค์นี้ หน่วยความจำ ROM เพื่อขยายความจุของการ์ดจอ

หน่วยความจำของการ์ดแสดงผลเพิ่มความจุและเปลี่ยนจาก 32 Gb ซึ่งเป็นความจุของการ์ดวิดีโอ GeForce ไปเป็นรุ่น GeForce 4 ที่มีความจุระหว่าง 64 Mg เป็น 128 Mg ในขณะนี้ ด้วยการพัฒนาเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นที่หกและคอมพิวเตอร์ที่มีตัวเลือกที่ดีกว่า

ฟังก์ชั่นการ์ดวิดีโอ 6

ต้องใช้หน่วยความจำ RAM ที่มากขึ้นในการ์ดวิดีโอ ตัวอย่างเช่น บริษัท Apple จะรวมชิปจาก NVIDIA และ ATI สำหรับคอมพิวเตอร์นวัตกรรมเครื่องแรกที่เรียกว่า iMac บริษัทอื่นๆ ดำเนินการ Powerpcs ซึ่งมีบัส PCI หรือ AGP ในตัวโดยใช้การ์ดกราฟิกที่ไม่ใช่ CPU

ในช่วงกลางปี ​​​​2000 บริษัท ATI และ NVIDIA ได้ครองตลาดฟังก์ชันการ์ดแสดงผล รุ่น GeForce ครองตลาดโดยสิ้นเชิง ไม่กี่ปีต่อมา บริษัท ATI ถูกซื้อกิจการโดยบริษัท AMD ซึ่งหลายปีต่อมาก็ครองส่วนแบ่งการผลิตกราฟิกการ์ดเกือบทั้งหมด

ในปัจจุบัน บริษัทนี้ผลิตการ์ดวิดีโอต่างๆ ของ NVIDIA ที่รวมอยู่ในคอมพิวเตอร์ที่ผลิตขึ้นทุกวันในโลก พวกเขายังจำหน่ายการ์ดกราฟิกต่างๆ ให้กับบริษัทอื่นที่ไม่ใช่คอมพิวเตอร์หรือบริษัทที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์

ทรัพยากรและส่วนประกอบ

เพื่อชื่นชมการทำงานของการ์ดแสดงผล สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าต้องใช้ทรัพยากรและส่วนประกอบจำนวนหนึ่งที่อนุญาตให้ประมวลผลข้อมูลและปรับให้เข้ากับจอภาพวิดีโอด้วยความเร็วที่รวดเร็วมาก ยังให้มุมมองและความละเอียดที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้

แต่ หน้าที่ของการ์ดจอคืออะไร? หน่วยประมวลผลกราฟิกตามที่เรียกว่าไม่เพียง แต่ช่วยนำเสนอข้อมูลทั้งหมดที่ผู้ใช้ต้องการบนหน้าจอ แต่ยังประมวลผลข้อมูลประเภทต่างๆซึ่งจะใช้ทรัพยากรจำนวนหนึ่ง

เพื่อที่คุณต้องการรายการและการตั้งค่าที่ใช้หน่วยความจำและพลังงาน ต่อไปเราจะให้รายละเอียดองค์ประกอบและส่วนประกอบเหล่านี้ที่อนุญาตให้สร้างฟังก์ชันของกราฟิกการ์ด

หน่วยความจำกราฟิก GRAM

เรียกว่าหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มกราฟิกเป็นชิปที่จัดเก็บและส่งข้อมูลระหว่างกัน ข้อมูลจำเพาะและการกำหนดที่ลดลงบางอย่างอาจเปลี่ยนการตั้งค่าเริ่มต้น

หน่วยความจำกราฟิกมีหลายวิธีที่รวมอยู่ในคอมพิวเตอร์หรือเมนบอร์ดต่างๆ ตามความสำคัญและความต้องการของผู้ผลิต ซึ่งช่วยให้สามารถแสดงตัวเลือกต่างๆ บนหน้าจอได้ ซึ่งอาจแตกต่างกันไปในแต่ละอุปกรณ์ มาดูกันว่าพวกเขาคืออะไร:

  • หน่วยความจำเฉพาะ ประกอบด้วยหน่วยความจำที่เสียบเข้าไปใน GPU แบบแยกส่วน (ซึ่งเราจะดูภายหลัง) และอนุญาตให้ใช้ทรัพยากรของตัวเอง ซึ่งช่วยให้ความเป็นอิสระในความจุของหน่วยความจำไม่ส่งผลต่อ RAM
  • หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกันเป็นหน่วยความจำที่ใช้ทรัพยากรโดยตรงของหน่วยความจำ RAM ที่จำกัดองค์ประกอบพื้นที่และความจุ

หน่วยความจำกราฟิกคืออายุการใช้งานของคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์วิดีโอเกม ข้อมูลที่ประมวลผลจะต้องได้รับการจัดการอย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็ว นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของส่วนประกอบการ์ดวิดีโอทั้งหมด ท่ามกลางคุณสมบัติที่สำคัญที่สุด ได้แก่:

สำหรับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำที่เรียกว่า Data Bus ประกอบด้วยวิธีที่ความกว้างบิตของแต่ละชิปถูกคูณตามจำนวนหน่วย คุณสมบัตินี้ยังช่วยให้ ร่วมกับความถี่หน่วยความจำ กำหนดปริมาณข้อมูลที่ส่งในเวลาที่กำหนด (แบนด์วิดท์)

ความถี่หน่วยความจำประกอบด้วยจำนวนครั้งที่หน่วยความจำสามารถส่งข้อมูลที่ประมวลผลได้ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบของแบบฟอร์มเหล่านี้ ให้ตรวจสอบลิงก์ที่เกี่ยวข้องกับ โครงสร้างข้อมูล. เป็นส่วนเสริมของอินเทอร์เฟซหน่วยความจำที่ช่วยกำหนดแบนด์วิดท์ทั้งหมดในเวลาที่กำหนด

ความถี่หน่วยความจำนี้วัดเป็นเฮิรตซ์และได้รับการออกแบบตามลักษณะของมาเธอร์บอร์ดและความจุของอุปกรณ์ มีหลายรุ่นที่เสริมข้อมูลนี้

คุณลักษณะที่กำหนดอีกประการหนึ่งคือแบนด์วิดท์ที่เรียกว่า AdB ประกอบด้วยอัตราข้อมูลที่อนุญาตให้ขนส่งได้ในเวลาครึ่งหนึ่งที่กำหนดไว้ เมื่อมีแบนด์วิดท์ไม่เพียงพอ พลังของ GPU จะลดลง มีความสำคัญของรูปแบบและประเภทของมัน

ในทางกลับกัน การส่งข้อมูลมีหน่วยวัดเป็น Gbps (กิกะไบต์ต่อวินาที) และเป็นสิ่งที่แปลงข้อมูลเป็นความละเอียดสำหรับรูปภาพ และแปลงบิตเป็นไบต์ ซึ่งช่วยให้ส่งข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพ

"z buffer" เป็นอีกองค์ประกอบสำคัญที่ช่วยให้สามารถจัดการพิกัดความลึกที่สร้างโดยภาพ 3 มิติ ใช้พื้นที่หน่วยความจำขนาดใหญ่ซึ่งช่วยเพิ่มความลึกของภาพ

เป็นที่เชื่อกันว่าคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องมากที่สุดของหน่วยความจำกราฟิกแสดงด้วยความจุ ซึ่งวัดจากจำนวนข้อมูลและพื้นผิวที่ต้องประมวลผล เมื่อหน่วยความจำกราฟิกจำกัดความจุ จะสังเกตเห็นความล่าช้าในกระบวนการ และจำเป็นต้องรอให้ข้อมูลบางอย่างว่างเปล่า

หลายครั้งที่ผู้ใช้บอกว่าประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดถูกกำหนดโดยความจุของหน่วยความจำ อย่างไรก็ตาม ทรัพยากรที่แอฟริกาใช้หน่วยความจำมากที่สุดนั้นมาจาก VRAM

หน่วยประมวลผลกราฟิก GPU

อุปกรณ์นี้คล้ายกับ CPU ที่ใช้สำหรับการประมวลผลกราฟิกโดยเฉพาะ หน้าที่หลักของมันคือการลดภาระงานของโปรเซสเซอร์กลาง ดังนั้นจึงช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการคำนวณจุดลอยตัวที่มีอิทธิพลเหนือฟังก์ชัน 3D

ข้อมูลที่ GPU อนุญาตโดยทั่วไปมาจากคุณลักษณะของกราฟิกการ์ด กล่าวคือ จะพิจารณาจากข้อมูลนั้น การ์ดกราฟิกประเภทนี้โดยทั่วไปมีลักษณะที่คล้ายคลึงกันมาก ตัวอย่างเช่น ความถี่หลักสามารถแกว่งระหว่าง 825 MHz เมื่อการ์ดมีการกำหนดค่าต่ำ

การ์ดอื่นๆ สามารถเพิ่มได้ถึง 1600 MHz เมื่อช่วงของการ์ดสูงขึ้น เฉดสีและไปป์ที่รับผิดชอบในการลดภาพ 3 มิติตามสัดส่วนยังแตกต่างกันไปตามช่วงสูงและต่ำ แต่ลองดูองค์ประกอบที่ประกอบขึ้นเป็น GPU

  • ROP เป็นอุปกรณ์ที่ทำหน้าที่นำเสนอข้อมูลที่ประมวลผลโดย GPU บนหน้าจอ และยังรับผิดชอบในการประมวลผลตัวกรองการปรับให้เรียบและป้องกันรอยหยัก
  • Shaders เรียกอีกอย่างว่า shaders ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ทรงพลังกว่าของ GPU โดยที่พวกมันรวมกันเป็นหนึ่งเดียวจะได้รับชื่อ CUDA ซึ่งหมายถึงตัวประมวลผลของกระแสข้อมูล คำนี้กำหนดโดยบริษัท NVIDIA องค์ประกอบเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการจากพิกเซลและจุดยอดแบบเก่า
  • GPU สามารถมีจำนวนแกนที่แตกต่างกัน การเปลี่ยนแปลงจะแสดงเมื่อแบบจำลองของการเปลี่ยนแปลงเดียวกัน ที่รวมชิปต่างๆ ในตัวที่ช่วยเพิ่มพลังให้เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนๆ

หน่วยความจำ RAMDAC

เป็นตัวแปลงดิจิตอลอนาล็อกหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม นอกจากนี้ยังกลายเป็นโปรเซสเซอร์และแปลงสัญญาณเมื่อมันมาในรูปแบบดิจิทัลและส่งไปยังหน่วยความจำ RAM ในลักษณะที่จะแปลงสัญญาณแอนะล็อกไปยังหน่วยความจำเอง

จากนั้นเราจะเห็นว่าภาพบางภาพสามารถกำหนดได้แตกต่างกันอย่างไร หน่วยความจำประเภทนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนบิตที่สามารถประมวลผลได้พร้อมกันและความเร็วในการส่ง ตัวแปลงนี้สามารถรองรับความเร็วต่างๆ ที่อนุญาตให้แบ่งเบาภาระไปยังระดับการส่งที่เหมาะสมที่สุด

อินเทอร์เฟซเมนบอร์ด

อินเทอร์เฟซต้องเสริมด้วยชุดขององค์ประกอบที่ช่วยในการพัฒนาชุดการแสดงภาพและการกระทำ โดยที่ผู้ใช้จะนำทางอินเทอร์เฟซทีละน้อย มีการพัฒนาองค์ประกอบที่สามารถใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยบนหน้าจอได้ในปัจจุบัน

ส่วนประกอบที่แสดงในองค์ประกอบนี้มาจากวิวัฒนาการและการอัปเดตต่างๆ ที่เปลี่ยนจากสล็อต MSx แบบ 8 บิตที่พัฒนาขึ้นในทศวรรษ 80 ไปจนถึง PCI-Express ที่เรียกว่า PCIe ซึ่งยังคงใช้อินเทอร์เฟซ AGP ร่วมกับอินเทอร์เฟซ AGP ตั้งแต่ปี 2004

โมเดลที่ปัจจุบันทำหน้าที่เป็นอินเทอร์เฟซหลักขึ้นอยู่กับลักษณะเช่น Bus, Width (บิต), ความถี่ (MHz) และแบนด์วิดท์ (MB / s) และประเภทของพอร์ตจากนั้นเรามีรุ่นที่ใช้มากที่สุดเช่น ISA 8-bit XT ที่มีความถี่ 4,77 MHz และแบนด์วิดท์ 8 MB / sa ​​พอร์ตขนาน

แม้ว่าจะไม่ใช่อินเทอร์เฟซที่มีการใช้งานมากที่สุด แต่อินเทอร์เฟซที่อัปเดตมากขึ้นเช่น PCIe x 16 ที่มีบิตระหว่าง 1 ถึง 16 บิตและความถี่ตัวแปร 25 50 MHz สามารถเชื่อมต่อกับแบนด์วิดท์ที่มีช่วงระหว่าง 3200 ถึง 6400 Mb / s พอร์ตมาแบบอนุกรมและบางครั้งก็ขนานกัน

เอาท์พุต

เมื่อมีการพูดคำนี้จะเข้าใจว่าเป็นกระบวนการที่รูปแบบการเชื่อมต่ออนุญาตให้ส่งข้อมูลไปยังจอภาพหรือจอภาพหลายจอ เราขอเชิญคุณคลิกที่ลิงค์นี้หากคุณต้องการ เชื่อมต่อจอภาพสองจอกับแล็ปท็อป ซึ่งจะช่วยให้คุณทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อเหล่านี้

การเพิ่มประสิทธิภาพของเอาต์พุตและความเข้ากันได้กับกิจกรรมของจอภาพที่เรียกว่า viewer ถูกกำหนดให้เป็นหน้าที่ของการ์ดแสดงผล มีหลายรูปแบบและประเภทเรามาดูกัน:

เอาต์พุต DVI

อินเทอร์เฟซภาพดิจิทัลที่เรียกว่าเป็นเอาต์พุตดิจิทัลของอินเทอร์เฟซที่แทนที่เอาต์พุตแบบเดิมในคอมพิวเตอร์ ซึ่งได้รับการออกแบบทางดิจิทัลเสมอเพื่อให้ได้การแสดงผลที่มีคุณภาพบนโปรเจ็กเตอร์และหน้าจอดิจิทัล เอาต์พุตประเภทนี้หลีกเลี่ยงความผิดเพี้ยนและสัญญาณรบกวนที่พิกเซลสามารถสร้างได้ในความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพ วันนี้มันแข่งขันกับเอาท์พุต HDMI เป็นหนึ่งในนวัตกรรมมากที่สุด

HDMI

รูปแบบของเอาต์พุตพอร์ตนี้เป็นหนึ่งในรูปแบบที่ใช้กันมากที่สุดในปัจจุบัน ร่วมกับองค์ประกอบเอาต์พุตก่อนหน้านี้ที่ประกอบขึ้นเป็นสององค์ประกอบหลักในการนำเสนออินเทอร์เฟซที่มีคำจำกัดความที่ดีขึ้น เทคโนโลยีนี้ส่งภาพและเสียงที่ชัดเจนในลักษณะที่ครอบคลุมและชัดเจน

VGA

ซึ่งเป็นตัวแทนของเทคโนโลยีไดนามิกประเภทหนึ่งที่ใช้ในช่วงทศวรรษที่ 90 ซึ่งได้รับอนุญาตให้สร้างบนหน้าจอของฟังก์ชันที่เรียกว่า "วิดีโอกราฟิกอาเรย์" (VGA) และ "ซูเปอร์วิดีโอกราฟิกอาเรย์ (VGA) รองรับจอภาพที่ทำงานร่วมกับหลอดรังสีแคโทดและถูกแทนที่ด้วยเทคโนโลยีที่อธิบายไว้ในตอนเริ่มต้น

DisplayPort

เป็นพอร์ตเอาต์พุตประเภทหนึ่งที่สร้างขึ้นโดยบริษัท VESA เพื่อแข่งขันกับเทคโนโลยี HDMI ซึ่งแสดงถึงอินเทอร์เฟซที่มีความละเอียดสูง สามารถรวมเข้ากับอุปกรณ์ใดๆ ก็ได้ จึงมีแถบสำหรับยึดกับขั้วต่อที่ป้องกันการไหลออกโดยไม่ได้ตั้งใจ

S-Video

เรียกว่าวิดีโอแยกหรือวิดีโอแยกกัน ซึ่งแสดงถึงเอาต์พุตที่ใช้งานน้อยมากที่ช่วยให้คุณปรับแต่งโทรทัศน์และชิปควบคุมสำหรับสัญญาณ NTSC / PAL ได้ ซึ่งมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในช่วงบูมดีวีดี แต่เลิกใช้งานไปแล้ว

อนาล็อก

ช่องทางนี้เป็นที่รู้จักของหลาย ๆ คนเป็นหนึ่งใน บริษัท วิดีโอเกมที่ง่ายที่สุดและบางแห่ง บริษัท เคเบิล อุปกรณ์ต่างๆ ที่ใช้ในการเชื่อมต่อ โดยทั่วไปจะใช้ขั้วต่อที่เรียกว่า RCA (Radio Corporation of America)

เอาต์พุตส่วนประกอบ

เป็นเอาต์พุตแบบแอนะล็อกประเภทหนึ่งซึ่งมีหน้าที่ในการส่งวิดีโอความละเอียดสูง ใช้สำหรับโปรเจ็กเตอร์ที่มีคุณภาพใกล้เคียงกับของ SVGA ประกอบด้วยตัวเชื่อมต่อสามตัวโดยในอุปกรณ์บางอย่างจะมีการทำเครื่องหมายดังนี้ (Y, Cb และ Cr) มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในคอมพิวเตอร์บางเครื่อง แต่ตอนนี้ใช้สำหรับอุปกรณ์เสียงและวิดีโอเกมบางรายการเท่านั้น

ดิจิตอล TTL

เป็นตัวเชื่อมต่อ DE-9 รุ่นที่ใช้เป็นเวลานานในการเชื่อมต่อหน้าจอ IBM ช่วยให้เข้ากันได้กับเทคโนโลยี VGA, MDA, EGA และอื่น ๆ วันนี้มันเลิกใช้โดยสิ้นเชิง

ระบบระบายความร้อน

เราทราบดีว่าอุปกรณ์ตัวใดตัวหนึ่งที่ทำงานได้ดีที่สุดในคอมพิวเตอร์ วิดีโอเกม หรืออุปกรณ์ที่ทันสมัยอื่นๆ คือ การ์ดแสดงผล นับตั้งแต่วินาทีที่อุปกรณ์ถูกเปิดขึ้น อุปกรณ์ก็จะเริ่มทำงาน ส่งและจัดการข้อมูล

ทำให้อุณหภูมิของการ์ดแสดงผลเพิ่มขึ้นบ้าง ปริมาณงานมีขนาดใหญ่ ทำให้เกิดความร้อนซึ่งอาจทำให้วงจรและระบบสำรองอื่นๆ เสียหายได้ ผลที่ตามมามีปัญหาการบล็อกหรือความล้มเหลวในหน้าจอและตัวการ์ดเอง

การรวมอุปกรณ์เพื่อลดอุณหภูมิเรียกว่าสารทำความเย็นที่ช่วยขจัดความร้อนที่มากเกินไปของการ์ด รุ่นนี้ยังมาพร้อมกับพัดลมหรือสารหล่อเย็นประเภทต่างๆ มาดูกัน

ฮีทซิงค์

เป็นอุปกรณ์ประเภทพาสซีฟ ไม่ได้ประกอบด้วยชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว จึงเงียบ อุปกรณ์เหล่านี้ทำจากโลหะที่ช่วยให้ความร้อนที่ดึงออกจากการ์ดสามารถดำเนินการได้ พวกมันทำงานโดยยึดตามโครงสร้างและพื้นผิวทั้งหมดของการ์ด กล่าวคือ ยิ่งความต้องการระบายความร้อนมีมากกว่าที่ควรอยู่บนพื้นผิวเพื่อปลดปล่อยความร้อน

แฟน ๆ

เป็นอุปกรณ์ที่รู้จักกันดีและมองเห็นได้ชัดเจนซึ่งเรียกว่าอุปกรณ์ทำความเย็นแบบแอคทีฟ มีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้ซึ่งระบายความร้อนผ่านระบบที่คล้ายกับพัดลมหรืออิเล็กโทรดในรถยนต์ พวกเขามักจะสร้างเสียงรบกวนและสังเกตได้แม้ในบางส่วนภายนอกของคอมพิวเตอร์

อุปกรณ์ทั้งสองนี้ช่วยให้คุณลดอุณหภูมิลงเพื่อค้นหาฟังก์ชันที่ดีกว่าของการ์ดแสดงผล เข้ากันได้กับคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องและแม้กระทั่งระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ กัน Heatsinks ดึงความร้อนในขณะที่พัดลมถอดออก

สารทำความเย็นเหลว

มีระบบขั้นสูงที่ใช้ระบายความร้อนด้วยของเหลวผ่านน้ำ ใช้สำหรับการ์ดวิดีโอที่มีกิจกรรมที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ระบบตั้งอยู่ใกล้แชสซีบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป มีประสิทธิภาพมาก เงียบ และไม่ใช้พื้นที่มาก

การให้อาหาร

วิธีการรับพลังงานไฟฟ้าในอุปกรณ์กราฟิกการ์ดมีความแตกต่างกันเล็กน้อย แม้ว่าจะไม่มีปัญหาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ก็อยู่ในระดับที่ใช้พลังงานมากอยู่เสมอ การพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ทำให้เกิดการบริโภคที่มากขึ้น

พาวเวอร์ซัพพลายนั้นทรงพลังมาก การ์ดจอสามารถกินไฟได้ในระดับที่ต่ำกว่า 75 W เท่านั้น แต่ในปัจจุบันมีระดับการบริโภคที่สูงขึ้นซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงแม้กระทั่งในสถาปัตยกรรม ตัวอย่างเช่น การ์ดพัฒนา NVIDIA มาพร้อมกับอุปกรณ์จ่ายไฟ PCle ที่ช่วยเชื่อมต่อแหล่งจ่ายไฟเข้ากับการ์ดโดยตรง

แหล่งที่มาที่เป็นปัญหามีพอร์ต PCle ที่การส่งสัญญาณปัจจุบันผ่านเมนบอร์ดและไปถึงการเชื่อมต่ออินพุตของการ์ดกราฟิก แน่นอน ฟังก์ชันของการ์ดแสดงผลช่วยให้สามารถกระจายและจัดการปริมาณพลังงานทั้งหมดไปยังอุปกรณ์ภายในต่างๆ ได้อย่างสมดุล

บางคนเชื่อว่าการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ที่เกิดขึ้นกับกราฟิกการ์ดอาจนำไปสู่การรวมพอร์ตอินพุตพลังงานโดยตรงซึ่งรวมอยู่ในสายเคเบิลที่เชื่อมต่อโดยตรงกับคอมพิวเตอร์

การ์ดจอรุ่นเก่า

เรารู้อยู่แล้วว่าฟังก์ชั่นการ์ดแสดงผลอย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของการ์ดนั้นไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป วันนี้เราสามารถเห็นได้ว่าการ์ดกราฟิกเหล่านี้จัดการการกระทำอื่นๆ ได้อย่างไร ดังนั้นการ์ดเหล่านี้จึงไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ยังช่วยให้กระบวนการที่สำคัญคล่องตัวอีกด้วย

การ์ดวิดีโอมีวิวัฒนาการตั้งแต่สร้างขึ้นในยุค 60 ทำให้นักพัฒนาวิวัฒนาการสามารถเล่นด้วยความคิดสร้างสรรค์เพื่อให้ผู้ใช้มีสภาพการรับชมที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชันของการ์ดแสดงผลพัฒนาขึ้นจากการ์ดเก่าหรือการ์ดที่เลิกใช้แล้วซึ่งทำหน้าที่ในการเข้าถึงเทคโนโลยีปัจจุบัน

การ์ดกราฟิก Hercules, (HGC)

ชื่อของมันเกิดจากพลังและความแข็งแกร่งที่คิดว่าสามารถสร้างการ์ดใบนี้ได้ อย่างไรก็ตาม มันทำให้มันกลายเป็นรุ่นมาตรฐานที่บริษัท "hercules" จัดจำหน่ายในคอมพิวเตอร์เครื่องแรกในปี 1982 แม้ว่าจะไม่มีรูทีนของ BIOS บ่อยก็ตาม

บริษัท ที่นำการใช้งานมาใช้คือ IBM การ์ดเหล่านี้มีความละเอียดเพียง 720 x 348 พิกเซลพร้อมหน้าจอขาวดำหน่วยความจำ 64 Kb RAM ของการ์ดใช้เพื่อสร้างข้อมูลอ้างอิงในแต่ละจุดของหน้าจอและเพื่อให้ได้ภาพเท่านั้น ใช้เพียง 1 บิต x 720 x 348 พิกเซล ด้วยความถี่ 50 Hz การกำหนดค่าถูกวาดในเมทริกซ์ที่เรียกว่า

อะแดปเตอร์กราฟิกสี (CGA)

อะแดปเตอร์กราฟิกสีนี้ออกสู่ตลาดมาตั้งแต่ปี 1981 และนำเสนอโดย IBM เป็นองค์ประกอบที่สำคัญสำหรับเวลาในแง่ของการพัฒนาจอภาพและหน้าจอ ฉันมีเมทริกซ์ใกล้กับ 8 x 8 จุดบนหน้าจอ 25 แถวและ 80 คอลัมน์ อักขระถูกแสดงเป็นขีดเส้นใต้และมีหน่วยความจำ 16 Kb ใช้งานได้กับจอภาพ RGB และอนุพันธ์บางส่วนเท่านั้น โหมดกราฟิกมีความละเอียด 640 x 200 พิกเซล

มันดีกว่าการ์ดแสดงผลหลาย ๆ ตัวเล็กน้อยและช่วยให้สามารถเชื่อมต่อจุดสองจุดที่มีอยู่ในกริดที่มีจอภาพสำหรับการเชื่อมต่อได้เร็วขึ้น สีเป็นแบบดิจิทัลและมีความเข้ม 3 บิต แบ่งเป็น 8 เฟส ด้วยเหตุนี้จึงบรรลุ XNUMX สีของความเข้มสองระดับที่แตกต่างกัน

แม้จะโด่งดังมาก แต่เขาก็ยังขาดทีมเหล่านั้น ในที่สุด "เอฟเฟกต์หิมะ" ก็ปรากฏขึ้น ซึ่งประกอบด้วยการปรากฏบนหน้าจอของจุดสีขาวที่คล้ายกับหิมะ เป็นประเภทที่ไม่ต่อเนื่องซึ่งทำให้ภาพบิดเบี้ยว คอมพิวเตอร์บางเครื่องนำ BIOS ที่ดัดแปลงมาซึ่งคุณสามารถเลือกการขจัดข้อผิดพลาดนั้นได้

การ์ดแสดงผลขาวดำ (MDA)

เป็นการ์ดแสดงผลประเภทโมโนโครมรุ่นแรกที่เปิดตัวโดยบริษัท IBM ในช่วงต้นยุค 80 พวกเขามีหน่วยความจำ 4 Kb และเป็นการ์ดพิเศษสำหรับจอภาพประเภท TTL กราฟิกประเภทนี้เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับลักษณะสีเขียวและสีเหลืองอำพัน

พวกเขาไม่เคยมีกราฟิกและความละเอียดสามารถเข้าถึงได้เพียง 80 x 25 พิกเซล ให้บริการเฉพาะตัวอักษรขนาดเล็กเท่านั้น ไม่สามารถดำเนินการตั้งค่าใดๆ ได้ แต่สำหรับช่วงเวลานี้ พวกเขาได้ช่วยบริษัทจำนวนมากในการแก้ปัญหาการดำเนินงานต่างๆ

MDA ใช้ตัวควบคุมวิดีโอเพื่ออ่านหน่วยความจำ ROM โดยส่งข้อมูลเป็นชุดที่อนุญาตให้แสดงการเปิดกระบวนการบนหน้าจอผ่านบรรทัดต่างๆ ข้อมูลและการประมวลผลข้อมูลจำกัดเฉพาะการอธิบายบรรทัดข้อความและตัวเลขอย่างละเอียดเท่านั้น

นักพัฒนากราฟิก

โปรแกรมเมอร์หลายคนรู้ดีว่าการทำงานกับกราฟิกการ์ดนั้นค่อนข้างยุ่งยาก การติดตั้งและการเขียนโปรแกรมต้องใช้ความรู้พิเศษ สำหรับผู้ที่กำลังเริ่มต้นในโลกของการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เราขอแนะนำให้ใช้อุปกรณ์ต่อไปนี้ที่ช่วยให้การทำงานของการ์ดแสดงผลมีประสิทธิภาพมากขึ้นผ่านการติดตั้งที่ใช้งานง่ายขึ้น .

การ์ดแสดงผลต้องใช้อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) ซึ่งซับซ้อนและกำหนดสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้เพื่อให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ มาดูกันว่าการ์ดจอตัวไหนเหมาะสมที่สุด

  • OpenGL เป็นหนึ่งในอินเทอร์เฟซที่ทันสมัยและทันสมัยที่สุดที่สร้างขึ้นโดยบริษัท Silicon Graphics เมื่อต้นทศวรรษ 90 เป็นแอปพลิเคชั่นฟรีและนำไปใช้กับหลายแพลตฟอร์ม มุ่งเป้าไปที่แอปพลิเคชัน CAD, Virtual Reality หรือการจำลองวิดีโอโดยเฉพาะ ฟรี ฟรี และหลากหลายแพลตฟอร์ม
  • Direct3D เป็นแอพพลิเคชั่นที่เข้าครอบครองตลาดแอพพลิเคชั่นการ์ดวิดีโอ เปิดตัวในปี 1996 และรวมอยู่ในแพ็คเกจงาน และ DirectX ใช้สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows ในทุกเวอร์ชันเท่านั้น ปัจจุบันเป็นหนึ่งในประเทศที่ใช้กันมากที่สุดทั่วโลก

สามารถซื้อผ่านแอปพลิเคชัน Google Play หรือแพลตฟอร์มร้านค้าแอปพลิเคชันอื่นๆ มีความน่าเชื่อถือในโปรแกรมเมอร์และเป็นรูปแบบของการพัฒนาที่รวมเข้ากับซอฟต์แวร์

ใครเป็นผู้ออกแบบและประกอบ

ปัจจุบันมีหลายบริษัทที่ผลิตและประกอบอุปกรณ์ประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม มีบางรุ่นเท่านั้นที่อุทิศตัวเองเพื่อพัฒนาฟังก์ชันของการ์ดวิดีโอตามที่คิดไว้ในช่วงต้นทศวรรษ 60 แม้ว่าโครงสร้างจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่การ์ดวิดีโอใหม่เหล่านี้ยังคงรักษาประสิทธิภาพที่สำคัญไว้ได้

ที่สำคัญที่สุดคือสามบริษัทที่ถือหุ้น 70% ของตลาดการ์ดวิดีโอทั้งหมด เรายังมีบริษัทอื่นๆ ที่ทุ่มเทให้กับการออกแบบ ผลิต และประกอบ GPU เหล่านี้ ได้แก่ NVIDIA, INTEL และ AMD ATI รุ่นเก่า ซึ่งพัฒนาการ์ดวิดีโอจำนวนมากในทศวรรษ 80 แต่มาดูกันดีกว่า

อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าไม่ใช่ทุกบริษัทที่ออกแบบ ผลิต และประกอบ GPU และการ์ดวิดีโอทั้งหมด แต่ละบริษัทจะทำหน้าที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น บริษัทอื่นๆ มีหน้าที่ประกอบและผลิต

  • นักออกแบบ GPU ในกลุ่มนี้มีความสำคัญมากที่สุด เช่น INTEL, NVIDIA และ AMD ในกรณีของ INTEL จะรับผิดชอบในการออกแบบการ์ดชิปเมนบอร์ดในตัวด้วย
  • ผู้ผลิต GPU เรามีบางบริษัทที่ไม่ได้ออกแบบการ์ดหรืออุปกรณ์ชิป แต่มีหน้าที่รับผิดชอบในการผลิตอุปกรณ์ตามส่วนประกอบหลักเท่านั้น พวกเขาเสนอให้ใหม่เป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย บริษัทเหล่านี้ได้แก่ TSMC และ Globalfoundries Matrox และ S3 Graphics ซึ่งเป็นสองบริษัทหลังที่มีตลาดลดลงเล็กน้อย
  • แอสเซมเบลอร์รวมถึงผู้ที่ทำงานโดยตรงกับผู้ผลิตการ์ดที่ออกแบบเอง ทำให้การ์ดที่ใช้ชิปเดียวกันมีการเชื่อมต่อที่แตกต่างกันตามประสิทธิภาพ โดยเฉพาะการ์ดกราฟิกที่ดัดแปลงมาจากโรงงาน

แม้ว่ารุ่นที่คล้ายกันจะมีชื่อต่างกัน อย่างไรก็ตาม แอสเซมเบลอร์ยังคงรักษาบางรุ่นที่มีชื่อเดียวกันและแม้แต่ผู้ผลิตก็ยังรักษาแนวคิดนี้ ในหมู่พวกเขา เรามี AMD และ NVIDIA ผู้ที่มีรุ่นการ์ดแสดงผลที่มีชื่อคล้ายกันและแม้กระทั่งการใช้งานที่คล้ายกันมาก

ในกลุ่มนี้มีโมเดล "CLUB3D", "GIGABYTE" และ "MSI" ซึ่งมีความแตกต่างบางประการเนื่องจากพยายามสร้างความแตกต่างบางอย่างด้วยความสามารถ รุ่นอื่นๆ เช่น "POWERCOLOR" ที่ AMD เป็นตัวแทนของรุ่น "EVGA" ที่ NVIDIA

เรายังมีรุ่นเช่น "GECUBE" ที่ผลิตโดย AMD คล้ายกับรุ่น "POINT OF VIEW" จาก NVIDIA การ์ด "XFX" ของ AMD หมายถึง "GAINWARD" ใน NVIDIA ในทางกลับกัน "SAPPHIRE" อยู่ใน AMD ซึ่ง "ZOTAC" ใน NVIDIA

รุ่นที่จดสิทธิบัตรแล้วบางรุ่นไม่สามารถใช้ชื่อเดียวกันได้ ความคล้ายคลึงกันในชื่อส่งผลต่อการ์ดแสดงผลที่เก่ากว่าเล็กน้อย แต่ยังคงผลิตในโลกสำหรับคอมพิวเตอร์ที่มีต้นทุนต่ำกว่า

ผลภาพ

ผลลัพธ์สุดท้ายของกระบวนการขยายที่ประกอบขึ้นเป็นฟังก์ชันของการ์ดแสดงผลจะปรากฏขึ้นเมื่อสังเกตคำจำกัดความของการ์ดบนหน้าจอ จากนั้นเราสังเกตความละเอียดหน้าจอที่หลากหลายและกราฟิกที่สวยงามเมื่อการ์ดแสดงผลมีประสิทธิภาพที่น่าทึ่ง

เช่นเดียวกับวิดีโอเกม วันพฤหัสบดีมีความยินดีเมื่อพวกเขาสามารถสนุกสนานและมีส่วนร่วมในวิดีโอเกมที่ภาพมีคุณภาพที่ไม่มีใครเทียบได้ ในทำนองเดียวกัน ประโยชน์ของ Virtual Reality และเอฟเฟกต์ 3D จะถูกกำหนดโดยคุณภาพและประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอเสมอ

รูปภาพและเอฟเฟกต์ภาพเหล่านี้สร้างขึ้นโดยฟังก์ชันการ์ดแสดงผลทั้งหมด แต่ไม่เพียงสร้างเอฟเฟกต์ภาพเท่านั้น การ์ดวิดีโอยังสามารถสร้างทรัพยากรต่างๆ ดังต่อไปนี้:

  • การแรเงา เป็นรูปแบบของพิกเซลที่ช่วยให้วางเอฟเฟกต์ต่างๆ ที่จุดยอดที่เพิ่มแสงและลักษณะของภาพ ด้วยรูปแบบนี้แสงที่ดี ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติที่แท้จริง พื้นผิวและพื้นผิวที่เกือบจะเหมือนจริง
  • แสดงผลเป็นรูปแบบของการประมวลผลช่วงไดนามิกสูงที่เรียกว่า HDR ซึ่งเป็นเทคนิคที่ทันสมัยมากที่ช่วยให้แสดงช่วงของระดับความเข้มที่คล้ายกับฉากจริง เอฟเฟกต์นี้ช่วยให้คุณสังเกตแสงและเงาโดยตรงที่เกือบจะเหมือนกับความเป็นจริง มีรุ่นก่อนเป็นเงาทั่วไปและไม่อนุญาตให้ปรับขอบให้เรียบ
  • Sub Staging ช่วยให้คุณทำการปรับเปลี่ยนเพื่อหลีกเลี่ยงการส่ายหรือการมีอยู่ของขอบที่เหมือนเลื่อย ซึ่งคล้ายกับขอบแบบพิกเซลมาก เอฟเฟกต์นี้ช่วยให้พิจารณาการแสดงเส้นโค้งและเส้นเอียงในช่องว่างด้านหน้า บางครั้งผู้ใช้สับสนกับภาพพิกเซล
  • จุดเน้นของการเคลื่อนไหวและความลึกเป็นเอฟเฟกต์เบลอสองประเภทที่ช่วยปรับปรุงความเป็นจริงของภาพ ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อมีวัตถุเคลื่อนไหว ในทางกลับกัน เอฟเฟกต์ความลึกคือประเภทของภาพเบลอที่ช่วยให้วัตถุหรือร่างอยู่ไกลออกไป
  • พื้นผิวเป็นเทคโนโลยีประเภทหนึ่งที่รวมอยู่ในการ์ดวิดีโอ ให้คุณเพิ่มรายละเอียดพื้นผิวในบางรุ่นที่ปรับเปลี่ยนวัตถุและตัวเลขได้ เอฟเฟกต์นี้ไม่ได้เพิ่มความยากของตัวเลขเอง
  • การสั่นไหว เอฟเฟกต์ประเภทนี้ช่วยในการพิจารณาเอฟเฟกต์ที่เกิดจากแหล่งกำเนิดแสงในเลนส์กล้อง มันมีประสิทธิภาพมากสำหรับบางสถานการณ์และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิดีโอเกม
  • การสะท้อนแสง ปรากฏในการ์ดวิดีโอเกือบทั้งหมดและเรียกอีกอย่างว่า "Fresnel Effect" มันสร้างภาพสะท้อนในกระจกที่สะท้อนในวัตถุตามตำแหน่งบนหน้าจอ อย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้นเมื่อวัตถุอยู่ในมุมที่เพิ่มขึ้น
  • Tessellation เป็นวิธีการนำตำแหน่งของรูปหลายเหลี่ยมไปใช้เพื่อสร้างรูปเรขาคณิต จุดประสงค์ของเทคโนโลยีนี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าตัวรูปเองจะไม่แบนจนเกินไป

การ์ดจอเสีย

บางครั้งการขยายการ์ดวิดีโอเพื่อค้นหาความเร็วในการประมวลผลที่ดีขึ้นอาจทำให้เกิดปัญหาเมื่อทำกิจกรรมบางอย่างบนคอมพิวเตอร์ เพื่อเพิ่มพลังและฟังก์ชันของการ์ดแสดงผล สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงบางสิ่ง

การรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับการทำงานของอุปกรณ์ รุ่น ปี และผู้ผลิต สามารถช่วยให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการแก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกะทันหัน ไม่สะดวกที่จะปรับกำลังไฟให้สูงขึ้นไปยังการ์ดวิดีโอโดยไม่ทราบคุณสมบัติของคอมพิวเตอร์

เมื่อมีการนำฮาร์ดแวร์มาใช้กับอุปกรณ์ เป็นไปได้มากว่าปัญหาบางอย่างจะเกิดขึ้นกับคอมพิวเตอร์และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการ์ดแสดงผล ปัญหานี้สามารถแก้ไขได้เมื่อทราบอาการและปัญหาที่คอมพิวเตอร์แสดงและการ์ดเริ่มแสดง

เหมือนหลายเครื่อง การทำงานของการ์ดแสดงผลเริ่มล้มเหลวเมื่อเห็นอาการบางอย่างบนหน้าจอซึ่งอาจทำให้อุปกรณ์อื่นในคอมพิวเตอร์และหน่วยความจำเสียหายได้

การดำเนินการบางครั้งยังเป็นไปตามการอัปเดตไดรเวอร์ แต่มาดูกันว่าอาการเหล่านั้นเป็นอย่างไร มาจากที่ไหนสักแห่งหรือโดยตรงเมื่อการ์ดแสดงผลมีปัญหา

การปรากฏตัวของวัตถุบนหน้าจอ

สถานการณ์นี้อาจเกิดขึ้นเมื่อใดก็ตาม เราเห็นสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ปรากฏขึ้นบนหน้าจอโดยไม่มีเหตุผล โดยไม่รู้ว่าเหตุใดจึงปรากฏขึ้นและหายไปในทันใด ภาพบิดเบี้ยวและความคมชัดหายไป ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้เนื่องจากการ์ดไม่ประมวลผลตามกระบวนการที่ต้องการ

ประเด็นคือวัตถุ 3 มิติทำให้เสียรูปและสูญเสียการกำหนดค่า ในลักษณะที่สามารถแสดงถึงปัญหาที่สะท้อนผ่านอาการที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ จากนั้นฟังก์ชั่นของการ์ดแสดงผลไม่ดีและแนะนำให้ทำการปรับเปลี่ยนหรือเปลี่ยนตามที่จำเป็นทันที

เสียงพัดลมดังมาก

อาจมีกรณีที่พัดลมเสียหาย สถานการณ์นี้อาจทำให้เกิดเสียงรบกวนในอุปกรณ์ได้ ดังนั้นจึงสามารถสร้างอุณหภูมิที่เพิ่มขึ้นบนการ์ดแสดงผลได้

ปัญหาอาจเกิดขึ้นเมื่อคุณเปิดคอมพิวเตอร์หรือแม้กระทั่งเมื่อใดก็ได้ระหว่างการทำงานตามปกติ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าอุปกรณ์เหล่านี้มีอายุการใช้งานไม่กี่ปี คำแนะนำคือให้เปลี่ยนทันที

ปัญหาคนขับ

อาจเกิดขึ้นที่หน้าจอกลายเป็นสีดำในไม่กี่วินาทีโดยไม่มีเหตุผล หลังจากนั้นไม่กี่วินาที คอมพิวเตอร์จะเปิดขึ้นอีกครั้ง และข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการอัปเดตไดรเวอร์จะปรากฏขึ้น ดังนั้นคอมพิวเตอร์จะต้องรีสตาร์ท

มีสองวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหานี้ อันดับแรกถ้ามันเกิดขึ้นอีกครั้ง เป็นเพราะเหตุที่การ์ดแสดงผลแสดงความล้มเหลว แล้วถ้าคุณใช้อุปกรณ์เพื่อจุดประสงค์ง่ายๆเพียงเพื่อเตรียมเอกสารบางอย่างและเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเท่านั้น ดำเนินการต่อเพื่อปิดใช้งานการอัปเดตซอฟต์แวร์และไดรเวอร์อัตโนมัติ

สุดท้าย หากปัญหายังคงอยู่ในทันที โปรดติดต่อช่างเทคนิคคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อทำการตรวจสอบทันที พยายามหลีกเลี่ยงไม่ให้ปัญหาเก็บภาษีได้จากการละเลยหรือประมาทเลินเล่อ

หน้าจอสีดำ

บางครั้งมักเกิดขึ้นที่หน้าจอมืดและเป็นสีดำสนิท แต่คราวนี้หน้าจอไม่เปิดและไม่แสดงข้อมูลใดๆ สิ่งที่แนะนำคือขอเปลี่ยนการ์ดที่รวมอยู่ในเมนบอร์ด อย่างไรก็ตาม คุณสามารถลองใช้การ์ดจอที่ถูกกว่าเพื่อดูว่าปัญหามาจากที่นั่นหรือไม่

GPU เป็นตัวกำหนดการทำงานของการ์ดแสดงผล อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพจะถูกกำหนดโดยแบนด์วิดท์โดยเฉพาะ ความเข้ากันได้ของการ์ดแสดงผลกับคอมพิวเตอร์หรือระบบปฏิบัติการอาจทำให้เกิดปัญหาในการทำงานของจอภาพได้

วิธีการผลิตการ์ดอาจกำหนดว่าบางการ์ดสามารถผลิตได้โดยมีข้อจำกัดบางประการ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ทุกรายละเอียดและการผลิตการ์ดแสดงผลนั้นรับประกันโดยบริษัทผู้ผลิตเท่านั้น อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้รับประกันว่าชิปและส่วนประกอบอื่นๆ ที่อนุญาตให้ประกอบการ์ดได้จะมีประสิทธิภาพสูงสุด

ด้วยเหตุนี้ ความผิดพลาดบางประการอาจเกิดขึ้นได้ในขณะผลิตและประกอบการออกแบบไม่รบกวนการทำงานของโรงงาน ดังนั้นจึงอยู่ในมือของผู้ประกอบและผู้ผลิตเพื่อรับประกันความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์ บางคนถึงกับมีปัญหาในการปรับตัวและความเข้ากันได้กับระบบปฏิบัติการ

การแก้ปัญหา

เพื่อหลีกเลี่ยงความล้มเหลวของฟังก์ชันการ์ดแสดงผล สิ่งสำคัญคือต้องทราบวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ สิ่งนี้ช่วยให้คุณบรรเทาปัญหาและรู้จริง ๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นกับจอภาพหรือการ์ดแสดงผล

อัปเดตไดรเวอร์

เป็นวิธีการพยายามแก้ไขการบาดเจ็บล้มตายที่เกิดขึ้นเป็นบางโอกาส โดยมีการปิดโปรแกรมโดยไม่คาดคิด การจ่ายเงินที่ไม่จำเป็น จอดำ เป็นต้น

สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าการไม่อัปเดตไดรเวอร์อาจทำให้เกิดปัญหาในการกำหนดค่าได้ อุปกรณ์บางอย่างได้รับการออกแบบให้อัปเดตเป็นครั้งคราว หากไดรเวอร์ได้รับการปรับปรุงด้วยเหตุผลใดก็ตาม ค้นหาไดรเวอร์เก่าและอัปเดต

เปลี่ยนความละเอียดและสี

ความร้อนสูงเกินไปที่เกิดจากความล้มเหลวของอุปกรณ์ทำความเย็นอาจทำให้การแสดงตนและการพัฒนากราฟิกช้าลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่แสดงในรูปแบบ 3 มิติ ลองตรวจสอบอุณหภูมิของอุปกรณ์ ไม่จำเป็นต้องมีเทอร์โมมิเตอร์อยู่ในมือเพื่อดูว่าอุณหภูมิในการ์ดแสดงผลของคอมพิวเตอร์สูงขึ้นหรือไม่

เพียงแค่แตะด้านล่างของแล็ปท็อปหรือแตะ CPU คุณจะรู้สึกได้ว่าอุณหภูมิสูงเกินไปหรือไม่ อาจเป็นไปได้ว่าปัญหามาจากฝุ่นส่วนเกินและไม่ได้มาจากปัญหาจริงกับระบบระบายความร้อนของการ์ดวิดีโอ

การเคลื่อนไหว

การเคลื่อนย้ายอุปกรณ์อย่างต่อเนื่องอาจทำให้เกิดความเสียหายหรือปัญหาได้ อย่าวางอุปกรณ์ในสถานที่ที่มีการสั่นสะเทือนซึ่งอาจเกิดการเคลื่อนไหวอย่างกะทันหัน หากคุณย้ายอุปกรณ์ ให้ทำอย่างนุ่มนวล การรวมฮาร์ดไดรฟ์และการ์ดวิดีโออาจได้รับผลกระทบจากการสั่นไหวมากเกินไป

ตรวจสอบการเชื่อมต่อ

สิ่งสำคัญคือต้องดูก่อนว่าสายเคเบิลหรือตัวเชื่อมต่อใดก่อให้เกิดปัญหาหรือไม่ คุณยังสามารถนำเสนอสถานการณ์ที่อาจเกิดซัลเฟตหรือไม่ติดต่อได้ ตรวจสอบสภาพของสายเคเบิลว่าเชื่อมต่ออย่างดีหรือไม่ ในกรณีของสายประเภท HDMI สายเคเบิลเหล่านี้มีความละเอียดอ่อนมาก และหากไม่ได้สัมผัสอย่างแรง อาจสูญเสียเสียงและการแสดงผลบางรูปแบบ

ตรวจสอบจอภาพ

เชื่อกันว่าจอภาพเป็นส่วนขยายสำหรับฟังก์ชันการ์ดแสดงผล บางครั้งปัญหามาจากจอภาพจริงๆ บางครั้งเชื่อว่าความผิดนั้นมาจากการ์ดจอ ขอแนะนำให้ตรวจสอบการเชื่อมต่อที่เข้าและออกจากการ์ดเอง หากปัญหายังคงอยู่ ให้วางหน้าจออื่นหากเป็นคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป

เปลี่ยนบัตร

หากคุณพบว่าคำแนะนำไม่สามารถแก้ไขอะไรได้ ให้เปลี่ยนการ์ดแสดงผล หากคุณไม่ทราบวิธีการ ปรึกษาช่างคอมพิวเตอร์หรือนำอุปกรณ์ไปที่ศูนย์ซ่อม พวกเขาจะสามารถระบุวิธีการแก้ไขหรือเปลี่ยนการ์ดแสดงผลได้ อย่าลืมขอให้ทำการเปลี่ยนด้วยสิ่งที่คล้ายกัน

คำแนะนำของเราคือให้คุณขอการ์ดที่เสียหายและค้นหาด้วยตัวเองว่าสามารถรับการ์ดที่มีลักษณะเหมือนกันได้ที่ไหน ซึ่งช่วยให้อุปกรณ์สามารถนำเสนอการกำหนดค่าเดียวกันได้อีกครั้งหลังจากที่ช่างเทคนิคดำเนินการติดตั้งกราฟิกการ์ดกับแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้อง


เป็นคนแรกที่จะแสดงความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา