วิธีการแก้ปัญหาของบรูโน มูนาริ

bruno-munari-1-methodology

บรูโน มูนาริ: ศิลปินและนักออกแบบกราฟิกชาวอิตาลี แสดงออกถึงความล้ำหน้าสูงสุด และผู้ศรัทธาที่ซื่อสัตย์ในศิลปะและเทคโนโลยี

ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ วิธีการของบรูโน่ มูนาริ สำหรับการแก้ไขปัญหา ไม่ต้องสงสัยเลย เขาเป็นศิลปินและนักออกแบบกราฟิกที่ไม่ธรรมดา เมื่อพูดถึงศิลปะและเทคนิค อยู่แถวหน้าของอนาคตเสมอ

ระเบียบวิธีของบรูโน มูนาริ

โดยหลักการแล้วจะต้องทำให้ชัดเจนว่า วิธีการของบรูโน่ มูนาริ มันเป็นหนึ่งในหลาย ๆ เรื่องเกี่ยวกับการออกแบบและการแก้ปัญหา ในลักษณะที่แนะนำที่สุดคือการกล่าวถึงแนวคิดพื้นฐานบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อก่อน จากนั้นจึงเจาะลึกถึงระเบียบวิธีที่เราสนใจในปัจจุบัน

ข้อมูลพื้นฐานที่เกี่ยวข้อง

ต่อไป เราจะร่างแนวคิดพื้นฐานสามประการสำหรับการทำความเข้าใจ วิธีการของบรูโน่ มูนาริ และการแก้ปัญหา เหล่านี้คือ:

ออกแบบ

โดยทั่วไปแล้ว แนวคิดของการออกแบบมีความเกี่ยวข้องกับความคิดสร้างสรรค์ เนื่องจากเราสามารถหาทางแก้ไขปัญหาได้ ดังนั้นจึงมีอยู่ในเกือบทุกด้านในชีวิตของเรา ยิ่งไปกว่านั้นในภาคอุตสาหกรรม การโฆษณา สถาปัตยกรรมและการสื่อสาร เป็นต้น

อย่างไรก็ตาม คำจำกัดความอย่างเป็นทางการของการออกแบบบอกเราว่านี่เป็นกระบวนการที่เราได้รับการกำหนดค่าล่วงหน้าทางจิตเกี่ยวกับปัญหาบางอย่างที่ต้องแก้ไข ในทำนองเดียวกัน ครอบคลุมการศึกษามิติอื่นๆ เช่น ฟังก์ชันการทำงาน การใช้งาน อายุการใช้งาน และปฏิสัมพันธ์ของวัตถุกับผู้ใช้

นอกจากนี้ การออกแบบยังใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น ภาพวาด สเก็ตช์ ไดอะแกรม เป็นต้น ซึ่งสะท้อนถึงการกำหนดค่าล่วงหน้าดังกล่าว สุดท้าย การออกแบบมีความหมายเหมือนกันกับการสร้างสรรค์ นวัตกรรม และการพัฒนา

bruno-munari-2-methodology

ในเรื่องนี้ ข้าพเจ้าขอเชิญท่านอ่านบทความของเราที่ชื่อว่า ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการออกแบบกราฟิก องค์ประกอบของชีวิต !, เพราะในนั้น คุณจะค้นพบจากแนวคิดของมัน ไปจนถึงหน้าที่ของมัน และอีกมากมาย

ระเบียบวิธี

ในส่วนของวิธีการนั้น วิธีการอ้างอิงถึงชุดของวิธีการและเทคนิค ซึ่งใช้ในวิธีที่เป็นระบบเพื่อตอบสนองต่อคำสั่งปัญหา ในทำนองเดียวกัน เราสามารถพูดได้ว่าระเบียบวิธีนั้นสอดคล้องกับการสนับสนุนแนวคิดซึ่งเรากำหนดวิธีที่เราใช้ขั้นตอนบางอย่าง

สุดท้าย เนื่องจากลักษณะทั่วไปของปัญหา เป็นเรื่องปกติที่จะได้ยินเกี่ยวกับวิธีการประเภทต่างๆ ในหมู่พวกเขาสิ่งต่อไปนี้โดดเด่น: การวิจัยการสอนกฎหมายและการออกแบบและอื่น ๆ

วิธี

เกี่ยวกับวิธีการนี้ เราสามารถพูดได้ว่านี่คือรูปแบบหรือลักษณะที่เราควบคุมตนเองเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ที่เสนอ รวมทั้งการแก้ปัญหา นอกจากนี้ เรามีวิธีการที่เป็นระบบ มีระเบียบ และมีโครงสร้าง ซึ่งตอบสนองต่อความคิดอุปาทานบางอย่างเกี่ยวกับการรับรู้ที่เรามีเกี่ยวกับวัตถุที่ครอบครองความสนใจของเรา

ระเบียบวิธีการออกแบบ

โดยทั่วไป วิธีการออกแบบเป็นเครื่องมือพื้นฐานสำหรับการปฏิบัติงานของผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบกราฟิก สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเข้าถึงโครงการที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่ของตนอย่างเป็นระบบรวมถึงการแก้ปัญหา

นอกจากนี้ วิธีการประเภทนี้ก็เหมือนกับวิธีอื่นๆ ที่มีวัตถุประสงค์ในทางปฏิบัติภายในกระบวนการสอน-เรียนรู้ มันเป็นวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการถ่ายทอดความรู้ระหว่างคนรุ่นต่างๆ ในลักษณะที่เสริมความแข็งแกร่งด้วยประสบการณ์ของนักออกแบบที่สอนและของผู้เรียนที่หวังจะเรียนรู้

bruno-munari-3-methodology

วิธีการแก้ปัญหาของบรูโน มูนาริคืออะไร?

ก่อนอื่น เราต้องสังเกตว่า บรูโน มูนาริ รู้สึกว่าการออกแบบเป็นโครงการที่มีเหตุผล สอดคล้องกัน แม่นยำ และมีวัตถุประสงค์ ด้วยวิธีนี้ เขาได้กำหนดว่ากระบวนการออกแบบเริ่มต้นจากคำอธิบายเชิงตรรกะของปัญหาและครอบคลุมถึงการสร้างวิธีแก้ปัญหา จนกระทั่งบรรลุผลที่ตระหนักดีว่าเป็นผลิตภัณฑ์ของการปฏิบัติทางการค้า

กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ วิธีการของบรูโน่ มูนาริ สำหรับการแก้ปัญหา ประกอบด้วยชุดของการดำเนินการที่จัดเรียงอย่างมีเหตุมีผลตามผลจากประสบการณ์ที่ผ่านมา นอกจากนี้ยังมีวัตถุประสงค์หลักในการเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่ต้องพยายามอย่างเต็มที่

ในทางกลับกัน Munari ได้กำหนดไว้ว่าการออกแบบประกอบด้วยองค์ประกอบหลายอย่าง ซึ่งเราสามารถพูดถึงสิ่งต่อไปนี้ได้: การออกแบบภาพ อุตสาหกรรม กราฟิก และการวิจัย ในทำนองเดียวกัน เขายืนยันว่าเป็นโครงการโครงสร้างที่ก่อให้เกิดผลลัพธ์ที่ดี ตราบใดที่องค์ประกอบแต่ละอย่างที่ประกอบขึ้นได้รับการศึกษาอย่างแม่นยำ

ขั้นตอนของวิธีการของบรูโน่ มูนาริ

โดยทั่วไปแล้วไฟล์ วิธีการของบรูโน่ มูนาริ สำหรับการแก้ปัญหากำหนดไว้หลายขั้นตอน ในเรื่องนี้ แต่ละขั้นตอนเหล่านี้จะตอบสนองต่อโครงสร้างเชิงตรรกะและเป็นระเบียบของกระบวนการออกแบบ

คำชี้แจงปัญหา

วิธีการออกแบบของบรูโน มูนาริเริ่มต้นจากแนวคิดที่ว่าปัญหานั้นมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับการแก้ปัญหา ในลักษณะที่สำหรับความละเอียด จำเป็นต้องรู้ส่วนประกอบเหล่านี้แต่ละส่วน จนถึงจุดที่จะใช้ในการพัฒนากระบวนการออกแบบในภายหลัง

ในเรื่องนี้ วิธีแก้ไขที่เป็นไปได้ที่เราสามารถมอบให้กับปัญหาหนึ่งๆ มักจะมีหลายประเภท ในหมู่พวกเขา เราสามารถพูดถึงสิ่งต่อไปนี้: ชั่วคราว ขั้นสุดท้าย เชิงพาณิชย์ จินตนาการ หรือโดยประมาณ

การสลายตัวของปัญหา

โดยทั่วไป การสลายตัวของปัญหาการออกแบบก่อให้เกิดปัญหาย่อยอื่นๆ ซึ่งแต่ละปัญหาสามารถแก้ไขได้อย่างเหมาะสมที่สุด ด้วยวิธีนี้ ธนาคารของโซลูชันที่เป็นไปได้สำหรับปัญหาการออกแบบทั่วไปจึงถูกสร้างขึ้น

การเก็บรวบรวมข้อมูล

ในขั้นตอนนี้จะมีการรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับแต่ละแบบฟอร์มที่ใช้ในการแก้ปัญหาย่อย รวมทั้งวัสดุและเทคนิคต่างๆ ด้วยวิธีนี้ เราอาจพบกรณีที่ได้รับการแก้ไขในทางเทคนิคและกรณีอื่นๆ ที่แบ่งปันวิธีแก้ปัญหา ซึ่งถือเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการพัฒนาโครงการ

การวิเคราะห์ข้อมูล

วัตถุประสงค์หลักของการวิเคราะห์ข้อมูลคือการให้คำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ควรทำในระหว่างขั้นตอนการออกแบบ นอกจากนี้ยังช่วยให้เราสามารถให้คำแนะนำในเรื่องนี้ได้ ในขณะที่เราสามารถลดการเกิดข้อผิดพลาดในการออกแบบได้

ความคิดสร้างสรรค์

หมายถึงการจัดตั้งการดำเนินการที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากการวิเคราะห์ข้อมูลและช่วยในการแก้ไขปัญหา ในลักษณะที่ช่วยให้เราสามารถเลือกวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมได้อย่างน้อยหนึ่งวิธี

วัสดุและเทคโนโลยี

ในขั้นตอนนี้ เราต้องรู้จักทั้งวัสดุและเครื่องมือและเทคนิคที่เรามี ด้วยวิธีนี้ เราสามารถสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์สำหรับการพัฒนาโครงการออกแบบ

การทดลอง

ณ จุดนี้ เราต้องการการทดสอบและการทดลองที่ช่วยให้เราสามารถเปลี่ยนเส้นทางความพยายามของเราได้หากจำเป็น นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เสริมสร้างกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับความเป็นไปได้ทางเทคนิค

ในวิดีโอต่อไปนี้ คุณสามารถดูกฎสี่ข้อของวิธีคาร์ทีเซียนซึ่ง วิธีการของบรูโน่ มูนาริ.

รุ่น

มันหมายถึงการทำอย่างละเอียดของตัวอย่างที่ชัดเจน ผลิตภัณฑ์ของการพัฒนาขั้นตอนก่อนหน้าของโครงการออกแบบ ในเรื่องนี้ ตัวอย่างนี้ต้องได้รับการตรวจสอบเพื่อสร้างความถูกต้อง

การตรวจสอบ

ในขั้นตอนนี้ เราต้องตรวจสอบว่าผลลัพธ์ที่ได้เป็นไปตามที่คาดไว้ ในลักษณะที่เราสามารถใช้ขั้นตอนสุดท้ายในการพัฒนากระบวนการออกแบบได้

แบบก่อสร้าง

โดยทั่วไป แบบก่อสร้างจะเป็นแนวทางในการสร้างต้นแบบ ณ จุดนี้ เรากำลังมุ่งสู่การสื่อสารของโซลูชันที่เราเสนอ

ทางออก

เป็นขั้นตอนสุดท้ายของกระบวนการ ที่เราเห็นโครงการออกแบบเสร็จสิ้น ในเรื่องนี้ การได้ผลลัพธ์ที่ดีหมายความว่าเราได้ดำเนินการแต่ละขั้นตอนก่อนหน้านี้สำเร็จแล้ว

แต่ใครคือบรูโน่ มูนาริ?

บรูโน มูนารีเป็นศิลปินและกราฟิกดีไซเนอร์ที่โดดเด่น เกิดในอิตาลีในปี 1907 โดยทั่วไปแล้ว เขาถือว่าเป็นหนึ่งในผู้ชี้นำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการออกแบบอุตสาหกรรมและกราฟิกแห่งศตวรรษที่ผ่านมา

ในเรื่องนี้ เราสามารถพูดได้ว่าตลอดชีวิตของเขามีส่วนสำคัญมากมายที่เขามอบให้ในด้านการวาดภาพ การออกแบบอุตสาหกรรมและกราฟิก การถ่ายภาพยนตร์ และอื่นๆ นอกจากนี้ เขายังได้ร่วมลงทุนในด้านศิลปะอื่นๆ เช่น การเขียนและกวีนิพนธ์

ในทางกลับกัน จากมุมมองทางธุรกิจ บรูโน มูนาริมีส่วนสำคัญในการฟื้นฟูอุตสาหกรรมของประเทศของเขาหลังสงคราม ในทางกลับกัน เขาได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้ศรัทธาอย่างแรงกล้าในลัทธิแห่งอนาคต เช่นเดียวกับการบรรจบกันระหว่างศิลปะและเทคนิค

กล่าวโดยย่อ บรูโน มูนาริมีความโดดเด่นในด้านความคิดสร้างสรรค์ที่เหลือเชื่อ ซึ่งเขาได้รวบรวมไว้ในผลงานแต่ละชิ้นของเขา ในเรื่องนี้ สิ่งสำคัญคือต้องพูดถึงว่าผลงานศิลปะของเขามีนิทรรศการส่วนตัวมากกว่า 200 ชิ้นและผลงานรวมมากกว่า 400 ชิ้น

ในที่สุด เก้าปีหลังจากที่ได้ตีพิมพ์หนังสือที่มีชื่อเสียงที่สุดเล่มหนึ่งของเขา ซึ่งเขามีชื่อว่า: How object are born, บรูโน มูนาริ เสียชีวิตในประเทศบ้านเกิดของเขา เพียงไม่กี่วันก่อนวันเกิดปีที่ 91 ของเขา อย่างไรก็ตาม มรดกของเขายังคงดำเนินต่อไป ทั้งในนิทรรศการพิพิธภัณฑ์ศิลปะ Gallarte และในทุกคนที่รู้เกี่ยวกับงานพิเศษของเขา

นอกจากนี้ ในวิดีโอต่อไปนี้ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับชีวิตของศิลปินและนักออกแบบกราฟิกแห่งอนาคต ศิลปะ และเทคนิคที่ไม่ธรรมดา

สาขาการใช้งาน

ทุกวันมีพื้นที่มากขึ้นที่ วิธีการของบรูโน่ มูนาริ สำหรับการแก้ไขปัญหา เราสามารถพูดถึงสิ่งต่อไปนี้ได้: การตกแต่ง เสื้อผ้า การตั้งแคมป์ เครื่องมือวัด เกมและเกมเพื่อการศึกษา พิพิธภัณฑ์และนิทรรศการ สวนสนุก สวน โรงภาพยนตร์และโทรทัศน์ ศิลปะภาพพิมพ์ และอื่นๆ

วิธีการออกแบบอื่นๆ

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วถัดจาก วิธีการของบรูโน่ มูนาริ มีสิ่งอื่นที่มีความสำคัญเท่าเทียมกัน แต่มีแนวทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เหล่านี้คือ:

วิธีการออกแบบของคริสโตเฟอร์ โจนส์

สำหรับคริสโตเฟอร์ โจนส์ เราใช้แนวคิดใหม่สองแนวคิดในการออกแบบ เช่น กล่องดำและกล่องใส เกี่ยวกับวิธีการแรกในการออกแบบ ผู้เขียนกำหนดว่าบ่อยครั้งที่ผู้ออกแบบได้ผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งขั้นตอนที่เขาไม่รู้ว่าจะอธิบายอย่างไร

ในขณะที่แนวคิดของกล่องโปร่งใสพิจารณาถึงความจำเป็นในการตั้งไว้ล่วงหน้าทั้งวัตถุประสงค์และการวิเคราะห์ปัญหาและกลยุทธ์ที่จะปฏิบัติตาม ด้วยวิธีนี้ กระบวนการออกแบบจึงกว้างและหลากหลาย

ตามการคาดเดาของโจนส์ เราจึงมีกระบวนการออกแบบที่ต้องดำเนินการในสองขั้นตอน ประการแรกหมายถึงการค้นหาการออกแบบที่ดีที่สุด และประการที่สองหมายถึงการควบคุมเชิงกลยุทธ์ที่ต้องนำไปใช้กับระยะแรก

ด้วยวิธีนี้ เราสามารถคาดการณ์ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ผ่านการสร้างแบบจำลอง จากนั้นเราสามารถเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดจากทั้งหมด ในเรื่องนี้ สิ่งสำคัญคือต้องกล่าวถึงว่าผลลัพธ์ที่น่าจะเป็นเป็นผลจากการวัดผลกลยุทธ์ทางเลือกต่างๆ

วิธีการออกแบบของ Morris Asimow

สำหรับวิธีการออกแบบของ Morris Asimow จะสรุปกระบวนการทั้งหมดจากมุมมองทางวิศวกรรม ดังนั้นเขาจึงกำหนดขั้นตอนที่ชัดเจนสองขั้นตอนซึ่งมีความสัมพันธ์กัน

ในเรื่องนี้ สิ่งแรกหมายถึงการวางแผนและสัณฐานวิทยาของการออกแบบ และประการที่สอง ถึงการพัฒนาวงจรการผลิตและการบริโภค ซึ่งเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการจำหน่ายผลิตภัณฑ์ด้วย อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไป Asimow กำหนดว่ากระบวนการออกแบบจะดำเนินการตามรูปแบบต่อไปนี้: การวิเคราะห์ การสังเคราะห์ การประเมินและการตัดสินใจ การเพิ่มประสิทธิภาพ การทบทวนและการใช้งาน

วิธีการออกแบบของ Bruce Archer

ในส่วนของเขา บรูซ อาร์เชอร์ ได้เสนอวิธีการอย่างเป็นระบบสำหรับนักออกแบบ ซึ่งเขากำหนดว่ากระบวนการออกแบบนั้นต้องการความสมบูรณ์ของสามขั้นตอนที่กำหนดไว้อย่างดี ในเรื่องนี้ สิ่งเหล่านี้ครอบคลุมถึงส่วนการวิเคราะห์ ความคิดสร้างสรรค์ และการดำเนินการของการออกแบบ ซึ่งมีตั้งแต่คำจำกัดความของปัญหาไปจนถึงการพัฒนาต้นแบบและการจัดเตรียมเอกสารสำหรับการผลิต

ข้อสรุป

La วิธีการของบรูโน่ มูนาริ สำหรับการแก้ปัญหาที่เน้นการออกแบบ ส่วนหนึ่งของการฉายภาพผ่านวิธีการ ในทำนองเดียวกัน จะกำหนดความจำเป็นที่ต้องทำการศึกษาเบื้องต้นเกี่ยวกับภูมิหลังของโครงการดังกล่าว ตลอดจนองค์ประกอบและวัสดุที่จำเป็นสำหรับการพัฒนา


เป็นคนแรกที่จะแสดงความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา