วิวัฒนาการของวิดีโอเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

หากท่านต้องการทราบประวัติและ วิวัฒนาการของวิดีโอเกมบทความนี้เหมาะสำหรับคุณ ทราบถึงความเปลี่ยนแปลงของวิดีโอเกมในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา และวิธีที่พวกเขาได้รับสิ่งที่พวกเขาเป็นอยู่ในปัจจุบัน

วิวัฒนาการของวิดีโอเกม-2

ค้นพบประวัติศาสตร์และ วิวัฒนาการของวิดีโอเกม นานนับปี.

ประวัติและวิวัฒนาการของวิดีโอเกม

เราสามารถเริ่มต้นการเดินทางสู่อดีตเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิดีโอเกมในยุค 50 ได้อย่างไม่น่าเชื่อในช่วงหลายปีที่ผ่านมา วิวัฒนาการของวิดีโอเกม มันมาไกลจนกลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยเงินมากที่สุดในโลก

แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าวิวัฒนาการของพวกเขาจะมีขึ้นและลงตลอดประวัติศาสตร์ของพวกเขา พวกเขารู้วิธีเอาชนะอุปสรรคและพัฒนาวิดีโอเกมให้ดีขึ้นและดีขึ้นเสมอ เป้าหมายของวิดีโอเกมในปัจจุบันดูเหมือนจะแสดงความสมจริงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เมื่อก่อนหน้านั้นเป็นเพียงการจำลองจินตนาการที่ผู้เล่นสามารถมีได้ ไม่ว่าจะเป็นการขับรถแข่งหรือเพียงแค่ก้าวผ่านเรื่องราวและจบเกม

50's - 60's วิดีโอเกมแรกในประวัติศาสตร์

วิดีโอเกมแรกในประวัติศาสตร์ได้รับการพัฒนาในปี 1952 ชื่อ OXO จำลองเวอร์ชันของเกม "Tic Tac Toe" โครงการนี้เปิดตัวโดย Alexander Douglas ซึ่งเป็นศาสตราจารย์ของมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์โดยใช้หลักการวิจัยของทัวริงเพื่อให้สามารถให้ ปัญญาประดิษฐ์สำหรับเกมของพวกเขาและด้วยวิธีนี้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับเครื่องจักรได้

ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณอลัน ทัวริง ซึ่งเป็นโปรแกรมเมอร์และนักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษ ซึ่งหลังสงครามโลกครั้งที่สอง ได้พยายามหาวิธีทำให้คอมพิวเตอร์คิดเหมือนมนุษย์ ในการพยายามสร้างสิ่งนี้ สิ่งที่เรียกว่า "เครื่องจักรทัวริง" ก็ปรากฏขึ้น

เราจะมีความก้าวหน้าครั้งต่อไปในปี 1958 ขอบคุณวิศวกรชาวอเมริกัน William Higginbotham ผู้ซึ่งทำงานในโครงการแมนฮัตตันซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดอาวุธนิวเคลียร์ตัวแรก และกำลังพัฒนาและสร้างเทนนิสสำหรับสองคน ซึ่งเป็นเกมใน คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่จำลองเกมเทนนิส ในยุค 60 ไม่มีการพัฒนาและไม่มีใครพูดถึงวิดีโอเกมอีกเลย

ยุค 70 กำเนิดของแนวเพลง

ในยุค 70 มีการปฏิวัติในสิ่งที่ได้ทำในทศวรรษที่ผ่านมา นักวิจัยสามารถบรรลุข้อสรุป: การพัฒนาวิดีโอเกมอยู่ในระดับที่เท่าเทียมกับการพัฒนาอุปกรณ์ที่จะสามารถรันเกมเหล่านี้ได้ จากนั้นในปี 1971 American Ralph Baer ​​ผู้ซึ่งค้นคว้างานของ Turing และ Higginbotham มาหลายปีได้พัฒนาคอนโซลวิดีโอเกมเครื่องแรกในประวัติศาสตร์ซึ่งเรียกว่า Magnavox Odyssey

มันประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างมาก เนื่องจากคอนโซลนี้ระดมเงินได้มากกว่า 10.000.000 ดอลลาร์ในขณะนั้น ขายได้ 100.000 หน่วย และสิ่งนี้ดึงดูดความสนใจของนักลงทุนที่เห็นอุตสาหกรรมบันเทิงรูปแบบใหม่สำหรับคนที่เกิดมา

Atari ก่อตั้งโดยชาวอเมริกัน Nolan Bushnell และ Ted Dabney ซึ่งเป็นยุคสมัยใน วิวัฒนาการของ เกมที่นำหน้าคนอื่น ๆ และเปิดตัว PONG ซึ่งเป็นเครื่องอาร์เคดขนาดใหญ่ที่มี Pong รุ่นปรับปรุงที่มี Magnavox

ในเวลานี้ Atari เป็นบริษัทวิดีโอเกมที่สำคัญที่สุด พวกเขาคิดค้นด้วยแนวคิดของวิดีโอเกมคอนโซลใหม่สำหรับบ้าน มีการปรับปรุงมากกว่า Magnavox ที่เรียกว่า Pong for Your Home TV ซึ่งจะยิ่งใหญ่กว่า ประสบความสำเร็จมากกว่า Magnavox โดยขายได้มากกว่า 150.000 หน่วยในช่วงคริสต์มาสของปีนั้น

ปรับปรุงในด้านกราฟิก คุณภาพ และความสามารถในการเล่นเมื่อเทียบกับ Magnavox ซึ่งมีความลื่นไหลมากกว่าที่เคยพบเห็นในขณะนั้น ทั้งหมดนี้กลายเป็นความจริงด้วยข้อตกลงที่ Atari มีกับบริษัท Sears ซึ่งเป็นผู้จัดหาไมโครโปรเซสเซอร์สำหรับ คอนโซล

ความสำเร็จของอาตาริ

ความสำเร็จที่ Atari มีนั้นน่าอิจฉา พวกเขากลายเป็นบริษัทที่ร่ำรวยที่สุดในสหรัฐอเมริกา เจ้าของ Nolan Bushnell ตัดสินใจขายคอนโซลของเขาให้กับ Warner Communication ในราคาประมาณ 26 ล้านดอลลาร์ในปี 1976 โดยทิ้งงบประมาณจำนวนมากให้ Atari , ลงมือพัฒนาคอนโซลใหม่

ในปี 1977 Atari UBSS ถือกำเนิดขึ้น ซึ่งเป็นคอนโซลทรงพลังที่มีจอยสติ๊กและปุ่มสองปุ่ม ซึ่งให้ประสบการณ์ใหม่ในการเล่นเกมแก่ผู้ใช้และ วิวัฒนาการของวิดีโอเกม. คอนโซลนี้ขายได้หลายแสนชุดในปีที่เปิดตัว และการแข่งขันจะเป็นคอนโซลของ Mattel นั่นคือ Intellivision เมื่อถึงเวลานั้นมากกว่า 50% ของครัวเรือนอเมริกันมีเกมคอนโซล

ในปี 1978 เหตุการณ์ประวัติศาสตร์ครั้งใหม่เกิดขึ้นเมื่อบริษัท Taito ได้สร้าง Space Invaders ซึ่งเป็นวิดีโอเกมสำหรับคอนโซล Atari และ Mattel และมันได้กลายเป็นปรากฏการณ์ไวรัสที่มียอดขายหลายล้านเล่มทั่วโลก

วิวัฒนาการของวิดีโอเกม-3

80's ยุคแห่งอาร์เคด

ยุค 80 มาถึงแล้วโดยมี Space Invaders เป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตาม ความตื่นเต้นได้ไม่นานนับตั้งแต่ปีนี้มาถึงจุดกำเนิดของไอคอนเกมเมอร์ที่มีสัญลักษณ์มากที่สุดคนแรกของทั้งหมด นั่นคือ Pacman

Pacman เป็นเกมที่แตกต่างจากเกมที่ได้รับการพัฒนามาจนถึงปัจจุบัน เมื่อทุกคนนึกถึงภารกิจอวกาศและการยิงเลเซอร์ 8 บิต เกมนี้เป็นเกมเขาวงกตที่คุณต้องขยับหัวสีเหลืองเป็นจุดๆ และวิ่งหนีจากไวรัสที่สามารถทำได้ ติดเชื้อคุณ ภายในสิ้นปีนี้ เกมดังกล่าวแซงหน้า Space Invaders ให้เป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในโลก และยังคงเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดเป็นประวัติการณ์

อีกหนึ่งปีต่อมา วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมอีกเรื่องหนึ่งปรากฏขึ้น Donkey Kong เกมแพลตฟอร์มที่คุณต้องหลบถังที่กอริลลากำลังยิงจากยอดหอคอย เป็นวิดีโอเกมเกมแรกที่ออกโดยบริษัทญี่ปุ่น Nintendo ซึ่งต่อมาจะเปิดตัวเกมในตำนานตัวต่อไปในตลาดอย่าง Super Mario Bros และ Legend of Zelda

ในเวลานี้ในปี 1982 กลุ่มวิศวกรที่ทำงานให้กับ Warner และ Atari ได้ก่อตั้ง Activision ซึ่งจะเป็นบริษัทที่ผลิตวิดีโอเกมให้กับ Atari อย่างอิสระ

อย่างไรก็ตาม ตลาดอิ่มตัวเนื่องจากการแข่งขันที่ผลิตเกมคุณภาพต่ำ สร้างความไม่ไว้วางใจในหมู่ประชาชน ซึ่งเป็นตัวแทนของการตกต่ำครั้งใหญ่สำหรับบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่ ซึ่งจบลงด้วยการขาย Atari ในปี 1982 ซึ่ง Warner ได้ขายทิ้งไป

กำเนิด Nintendo และแสงใหม่ของวิดีโอเกม

ผู้สืบทอดตำแหน่งของเขาคือบริษัทญี่ปุ่น Nintendo ซึ่งในปี 1983 ได้สร้าง Family Computer ซึ่งเป็นคอนโซลที่ประสบความสำเร็จหลักของบริษัท ประสบความสำเร็จในญี่ปุ่นและอีกสองปีต่อมาก็มาถึงสหรัฐอเมริกาและ Family Computer จะได้รับการออกแบบใหม่และ เปลี่ยนชื่อสำหรับตลาดนี้ เช่น Nintendo Entertainment System หนึ่งในคอนโซลในตำนานที่สุดในประวัติศาสตร์ทั้งหมด

วิดีโอเกมที่รวมอยู่ในนั้นมาจากบริษัทที่รับประกันคุณภาพสินค้า วิดีโอเกมที่เป็นตัวแทนมากที่สุดของคอนโซลนี้คือ Super Mario Bros เสมอ ตัวละครนี้โด่งดังพอๆ กับ Pacman ในยุคของเขา และโด่งดังกว่าตัว Mickey Mouse ของดิสนีย์เสียอีก

ด้วยเหตุนี้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของอเมริกาจึงได้รับการช่วยเหลือ เนื่องจากทั้งโลกทั้ง NES และ Super Mario Bros เป็นคอนโซลและวิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดในโลก วิวัฒนาการของวิดีโอเกม.

ชิปนี้มาพร้อมกับชิปลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการใหม่ เพื่อไม่ให้เกิดข้อผิดพลาดแบบเดียวกับ Atari และป้องกันไม่ให้บุคคลที่สามพัฒนาเกมโดยไม่มีการควบคุมคุณภาพสำหรับ NES ชิปการจดจำนี้ช่วยให้เราทราบว่าเกมบนคาร์ทริดจ์นั้นเป็นของจริงหรือไม่ และหาก คอนโซลไม่ได้ ยอมรับว่าเกมไม่ได้เริ่มการทำงานเป็นวัคซีนต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ ด้วยการเคลื่อนไหวนี้ Nintendo ได้ผูกขาดอุตสาหกรรมที่ต้องการนักพัฒนาที่ดีขึ้นและชื่อที่ดีขึ้นสำหรับคอนโซล

ในปี 1985 บริษัทผู้ผลิตที่มีชื่อเสียง เช่น CAPCOM ผู้สร้าง Street Fighter ในตำนาน Megaman และ Konami ที่มี Contra และ SEGA ยอดนิยมถือกำเนิดขึ้น หลังประสบความสำเร็จมากที่สุด เนื่องจากหลังจากผลิตเกมสำหรับ Nintendo ได้เปิดตัวคอนโซลของตัวเองในปีนี้ที่เรียกว่า Master System แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพมากกว่า NES แต่ก็ไม่สามารถเอาชนะชื่อเสียงที่มีในตลาดได้ อย่างไรก็ตาม SEGA ได้กลายเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์

ในปี 1988 SEGA และ Nintendo มีการแข่งขันกันในตำนาน จากนั้นคอนโซล 16 บิตก็ออกสู่ตลาด นั่นคือ Genesis ของ SEGA โดยวางตำแหน่งตัวเองเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุด แต่เนื่องจากแคตตาล็อกที่จำกัด ผู้ใช้จำนวนมากจึงกลับมาที่ NES ที่มีมากกว่า เกมที่ได้รับการต่ออายุทุกครั้ง

อีกหนึ่งปีต่อมา Nintendo ได้พัฒนาคอนโซลแบบพกพาเครื่องแรกที่เรียกว่า GameBoy โดยคอนโซลนี้จะมีชื่อในตำนานอีกชื่อหนึ่งถือกำเนิดขึ้นในโลกของวิดีโอเกม Tetris SEGA ยังเปิดตัวคอนโซลแบบพกพาที่มีประสิทธิภาพมากกว่า GameBoy ที่เรียกว่า GameGear; อย่างไรก็ตามมันแพ้การต่อสู้กับ Tetris ใน Game Boy ซึ่งเป็นคอนโซลขาวดำที่ทรงพลังน้อยกว่า

วิวัฒนาการของวิดีโอเกม-4

90's

ยุค 90 เริ่มต้นด้วยการแข่งขันระหว่าง SEGA และ Nintendo ที่จุดสูงสุด SEGA ต้องการการตีบนโต๊ะเพื่อให้สามารถปลด Nintendo และจ้าง CEO ของ Mattel เพื่อสร้างมาสคอตที่สามารถแข่งขันกับ Mario ไอคอน Nintendo และในปี 1991 เปิดตัว Sonic เกมที่ปฏิวัติประเภทแพลตฟอร์มอย่างสมบูรณ์

มันแข่งขันโดยตรงกับ Super Mario ด้วยเกมเวอร์ชั่นที่พัฒนามากขึ้น โดยมีเรื่องราวที่ดีขึ้นและรูปแบบการเล่นที่ราบรื่นยิ่งขึ้น และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม

Nintendo ไม่ได้วางแผนที่จะนั่งเฉยๆ และคาดว่าจะมีการเปิดตัวคอนโซลรุ่นที่สี่ใหม่อย่าง Super Nintendo ด้วยคอนโซลนี้จะมีเกมอย่าง F-Zero และ Super Mario Kart ซึ่งจะปฏิวัติประเภทการแข่งรถ

เกมเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากระบบกราฟิก Mode 7 ที่อนุญาตให้สร้างเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหว 3 มิติแรกสำหรับวิดีโอเกม ซึ่งภายหลังจะได้รับการปรับปรุงด้วย ID Software ซึ่งจะเป็นแบรนด์ที่เป็นตัวแทนมากที่สุดในด้านนี้ วิวัฒนาการของวิดีโอเกม ด้วยชื่อเรื่องเช่น Doom และ Wolfenstein 3D

ต่อมา

ในตอนท้ายของปี 1993 การสนับสนุนซีดีออปติคัลได้รับการพัฒนาเนื่องจากเกมต้องการพื้นที่มากขึ้นและดีกว่าคาร์ทริดจ์ บริษัท ที่ลงทุนมากที่สุดในเรื่องนี้คือ Sony ซึ่งเป็น บริษัท มือใหม่ที่จะเปลี่ยนแปลงทุกอย่างในเดือนธันวาคม 1994 โดยเปิดตัว Playstation 1 โดยการกวาดล้าง ตลาดมันนำชื่อในตำนานเช่น Wipeout หรือ Destruction Derby

Nintendo ในปี 1996 เปิดตัวคอนโซล Nintendo 64 ในตำนานพร้อมโปรเซสเซอร์ 64 บิต การประมวลผลกราฟิกในระดับที่สูงกว่า PlayStation คอนโซลเปิดตัวพร้อมกับเกม Super Mario 64 ซึ่งหลายคนถือว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่เคยมีมา

แม้จะมีเกมเหล่านี้ทั้งหมด Nintendo 64 ก็ไม่สามารถแซงหน้า PlayStation ได้เนื่องจากเกมหลังนี้มีแคตตาล็อกชื่อที่ใหญ่ขึ้นซึ่งได้รับการอัปเดตเป็นระยะ ๆ นอกเหนือจากเกมในรูปแบบซีดี

ในช่วงปลายทศวรรษ Sony วางตำแหน่งตัวเองเป็นราชาคนใหม่ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยที่ Nintendo ถูกลืมเลือน การระเบิดครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นในปี 1997 โดย Square Software ได้พัฒนาชื่อ Final Fantasy 7 ซึ่งเป็นเกม 3 มิติเกมแรกในซีรีส์และประสบความสำเร็จไปทั่วโลก Nintendo บอกลาส่งเสียงดังด้วยการเปิดตัววิดีโอเกมอย่าง Legend of Zelda Ocarina of Time และ Goldeneye 007 หนึ่งในเกม FPS ที่ดีที่สุดที่เคยพัฒนามา

คำสั่ง-5

2000-2010

Nintendo เปิดตัว GameCube เป็นการแข่งขันกับ Playstation แต่มันจะเป็นความล้มเหลวอย่างสมบูรณ์เพราะ Sony เปิดตัว PlayStation 2 เพื่อตอบสนองซึ่งกลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

คอนโซลนี้จะนำเกมใหม่อย่าง God of War และ Bloody Roar มาทำให้โลกตระหนักว่าวิดีโอเกมมีอายุสั้น และ Sony ก็ปล่อยวิดีโอเกมทุกปีและผู้คนก็เบื่อเกมนี้ แต่ในคอมพิวเตอร์ทุกอย่างแตกต่างกันเนื่องจากเทคนิคที่เหนือกว่าที่ อนุญาตให้มีการพัฒนาชื่อที่น่าสนใจเช่น Call of Duty, Diablo และ Age of Empires แต่เกมที่จะส่งผลกระทบครั้งสุดท้ายในปี 2004 จะเป็นตอนที่ Blazer เปิดตัว World of Warcraft

เกมออนไลน์ทำให้วิดีโอเกมมีอายุยืนยาวขึ้น นับตั้งแต่เกมดังกล่าวดำเนินมาหลายปี และในปี 2006 Sony ได้เปิดตัว PlayStation 3 อย่างไรก็ตาม คู่แข่งอย่าง Xbox 360 และ Nintendo Wii ของไมโครซอฟต์คงยากที่จะเอาชนะได้

หลังเป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเกิดใหม่ของ Nintendo ด้วยระบบตรวจจับการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่และเกมสำหรับทั้งครอบครัวเช่น Just Dance หรือ Wii Sports

ความสามารถในการเชื่อมต่อกับ Wi-Fi กับอินเทอร์เน็ตจะเปลี่ยนทุกอย่างสำหรับคอนโซลและ วิวัฒนาการของวิดีโอเกมซึ่งมีที่เก็บข้อมูลของตัวเองด้วย นั่นคือเมื่อการใช้ Steam ได้รับความนิยม ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ให้คุณเล่นออนไลน์กับผู้ใช้รายอื่นและสามารถซื้อเกมได้โดยตรงจากคอนโซลของคุณ

อีกหนึ่งบริษัทที่ยอดเยี่ยม

EA Sports เปิดตัว FIFA 07 ในช่วงกลางปี ​​2006 นี่คือชื่อที่ทำให้ EA Sports เป็นข้อมูลอ้างอิงในประเภทกีฬา เกมที่มีหลายแพลตฟอร์มซึ่งมีเวอร์ชันสำหรับ PlayStation และคอมพิวเตอร์ ที่ระดับกราฟิกและการเล่นเกม เป็นเกมที่โดนใจ เนื่องจากคุณสามารถควบคุมผู้เล่นได้ราวกับว่าเป็นของจริง Konami ได้พัฒนา Pro Evolution Soccer มาหลายปีแล้ว และประสบความสำเร็จในขณะนั้น และจะเป็นจุดเริ่มต้นของสงครามที่สำคัญที่สุดในโลกประเภทกีฬา PES vs FIFA

ในปี 2007 คอมพิวเตอร์ได้เปิดตัวสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยผู้ผลิตฮาร์ดแวร์มุ่งเน้นไปที่การสร้างกราฟิกการ์ด โปรเซสเซอร์ และ RAM ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น การสร้างภาคส่วนคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม

ดังนั้นเมื่อแนวแอ็กชันและการผจญภัยแบบเสรีปะทุขึ้นพร้อมกับ Prince of Persia และ Assassin's Creed เรื่องหลังจึงเป็นหนึ่งในเรื่องราวเกี่ยวกับเทพนิยายที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ควบคู่ไปกับ God of War ไม่ลืมในประเภทการแข่งรถ เทพนิยายในตำนานของ Need for Speed ​​​​และชื่อ "Most Wanted"

ในช่วงปลายทศวรรษนี้ เกมจะออกวางจำหน่ายซึ่งจะเติบโตอย่างมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า Minecraft และ League of Legends ที่สร้างโดย Mojang และ Riot Games ตามลำดับ นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นพบ จะดาวน์โหลดเกม PC ได้ที่ไหน

ความสามารถ-6

2010 - ปัจจุบัน

อินเทอร์เน็ตได้จับมือกับวิดีโอเกมแล้ว FIFA และ PES กับการแข่งขันฟุตบอล Call of Duty เป็น FPS ที่ดีที่สุด Warcraft ยังคงเป็นผู้นำในประเภท MMORPG นี่คือทศวรรษที่ Minecraft กลายเป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ไวรัสที่ดีที่สุดสำหรับเด็ก เกมจำลองสถานการณ์ที่มีคุณภาพกราฟิก 8 บิตที่กลายเป็นเกมที่น่าติดตาม ทำให้เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่เล่นมากที่สุดในประวัติศาสตร์จนถึงปัจจุบัน

ในทางกลับกัน League of Legends นั้นคลั่งไคล้ในเอเชียซึ่งมีผู้ใช้หลายล้านคนในเวลาเพียงปีเดียว เกมแนวนี้เป็นที่รู้จักในชื่อ MOBA หรือสนามประลองออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งจะส่ง WOW ให้ถึงขอบเหว

ในปี 2011 การแข่งขัน eSport ระดับมืออาชีพครั้งแรกถือกำเนิดขึ้น อีกก้าวที่สำคัญใน วิวัฒนาการของวิดีโอเกมกับ The International ของ DOTA2 ในปี 2013 ทั้ง DOTA และ LoL เป็นสองแฟรนไชส์ที่ทรงพลังที่สุดในวิดีโอเกมและการแข่งขันระดับมืออาชีพของพวกเขาได้นำเงินจำนวนมากมาสู่ภาคเกมมืออาชีพ ซึ่งทำให้บริษัทต่างๆ เช่น Call of Duty, Counter Strike และ FIFA เข้าร่วมการแข่งขันเหล่านี้

ปีที่แล้ว

ในปี 2014 หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหน่วยความจำถือกำเนิดขึ้น นั่นคือ Candy Crush Saga สำหรับโทรศัพท์มือถือ ตอนนั้นเองที่ผู้พัฒนาวิดีโอเกมคำนึงถึงโทรศัพท์มือถือและอุทิศภาคส่วนให้กับพวกเขา ในปี 2015 eSports ได้กลายเป็นความจริงแล้ว และ DOTA International นั้นสำคัญที่สุด โดยได้รับรางวัลสูงถึง $25.000.000 แล้ว

ในปี 2017 มีชื่อเรียกอีกชื่อหนึ่งเกิดขึ้นคือ Fortnite ซึ่งในช่วงเวลาสั้น ๆ ก็ติดอันดับหนึ่งใน eSports ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลกและ FPS ออนไลน์หลัก ปัจจุบัน eSports เป็นภาคที่ทำเงินได้มากที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมด้วยเงินมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์และเติบโต 40% ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

หากคุณชอบบทความนี้เกี่ยวกับ วิวัฒนาการของวิดีโอเกมเราขอแนะนำให้คุณเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา ซึ่งคุณจะพบหัวข้อเพิ่มเติมมากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกมและเทคโนโลยีที่คุณอาจสนใจ เช่น: เกมที่ไม่มีอินเทอร์เน็ตสำหรับ Android ที่สุด!. เราจะฝากวิดีโอพร้อมข้อมูลเพิ่มเติมให้คุณด้านล่าง จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป.


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา