Ebolusyon ng mga video game sa paglipas ng mga taon

Kung nais mong malaman ang kasaysayan at ebolusyon ng mga video game, kung gayon ang artikulong ito ay para sa iyo, alamin ang mga pagbabago sa mga video game sa mga nakaraang dekada at kung paano nila napunta kung ano sila ngayon.

evolution-of-videogames-2

Tuklasin ang kasaysayan at ebolusyon ng mga video game paglipas ng mga taon.

Kasaysayan at ebolusyon ng mga videogame

Maaari naming simulan ang isang paglalakbay sa nakaraan upang pag-usapan ang tungkol sa mga video game noong 50s, hindi kapani-paniwala kung paano sa paglipas ng mga taon ebolusyon ng mga video game Malayo na ang narating na ito upang maging isa sa mga pinaka industriya na gumagalaw ng pera sa buong mundo.

Sa kabila ng katotohanang ang kanilang ebolusyon ay nasa isang pataas at pababa sa buong kanilang kasaysayan, palagi nilang nalalaman kung paano magtagumpay sa mga hadlang at bumuo ng mga video game na mas mabuti at mas mahusay. Ang layunin ng mga video game ngayon ay tila upang maipakita ang pinakadakilang posibleng pagiging makatotohanan kung bago ito ay simpleng simulate ng mga pantasya na maaaring magkaroon ng mga manlalaro, maging ito man ay pagmamaneho ng isang car car o simpleng pagsulong ng isang kwento at pagkumpleto ng laro.

50's - 60's Ang unang video game sa kasaysayan

Ang unang video game sa kasaysayan ay binuo noong 1952, na pinangalanang OXO na ginaya ang isang bersyon ng larong "Tic tac toe", ang proyektong ito ay inilunsad ni Alexander Douglas, na isang propesor sa Cambridge University na gumagamit ng mga prinsipyo ng pananaliksik sa Turing upang makapagbigay artipisyal na intelihensiya sa kanilang laro at sa ganitong paraan maaaring makipagkumpetensya ang manlalaro laban sa isang makina.

Ito ang lahat salamat kay Alan Turing, na isang programmer at matematiko sa Britain na, pagkatapos ng World War II, ay gumawa ng isang paraan upang mag-isip ang isang computer tulad ng isang tao. Sinusubukang likhain ito, lumitaw ang kilala bilang "Turing machine".

Ang susunod na pagsulong ay sa 1958, salamat sa American engineer na si William Higginbotham, na siyang nagtatrabaho sa proyekto ng Manhattan kung saan ipinanganak ang mga unang sandatang nukleyar, at bumubuo rin at lumilikha ng Tennis para sa dalawa, na isang laro sa isang malaking computer na simulate ang mga laro ng isang laro sa tennis. Noong 60's ay walang tagumpay at walang ibang nagsalita tungkol sa mga video game muli.

70's Ang kapanganakan ng mga genre

Noong dekada 70 ay nagkaroon ng rebolusyon sa nagawa noong nakaraang dekada, nagawa ng isang konklusyon ng mga mananaliksik: ang pagbuo ng mga video game ay katumbas ng pagbuo ng mga aparato na maaaring magpatakbo ng mga larong ito. Pagkatapos noong 1971, ang American Ralph Baer, ​​na may maraming taon na pagsasaliksik sa gawain ng Turing at Higginbotham, ay bumuo ng unang video game console sa kasaysayan, na tinawag na Magnavox Odyssey.

Nagkaroon ito ng isang mahusay na tagumpay sa komersyo, dahil ang console na ito ay nakalikom ng higit sa $ 10.000.000 dolyar sa panahong iyon, na nagbebenta ng 100.000 mga yunit at ito ay nakakuha ng pansin ng mga namumuhunan, na nakakita ng isang bagong industriya ng aliwan para sa mga taong ipinanganak.

Ang Atari ay itinatag ng mga Amerikano na sina Nolan Bushnell at Ted Dabney, na nagmamarka ng isang panahon sa ebolusyon ng laro, na nauna sa pahinga at naglunsad ng PONG, na kung saan ay isang malaking arcade machine na mayroong isang pinabuting bersyon ng Pong na naglalaman ng Magnavox.

Sa oras na ito, ang Atari ay ang pinakamahalagang kumpanya ng video game, sila ay nagbago ng ideya ng bagong video game console para sa mga bahay, mayroon itong mga pagpapabuti sa Magnavox, na tinawag na Pong para sa Iyong Home TV, na magiging mas malaki tagumpay kaysa sa Magnavox, nagbebenta ng higit sa 150.000 mga yunit sa panahon ng Pasko ng taong iyon.

Ito ay napabuti sa graphics, kalidad at kakayahang mai-play kumpara sa Magnavox, ito ay mas likido kaysa sa nakita sa oras, lahat ng ito ay naging isang katotohanan salamat sa kasunduan na ginawa ng Atari sa mga kumpanya ng Sears, na nag-supply ng isang microprocessor para sa mga console

Tagumpay ng Atari

Ang tagumpay na mayroon si Atari ay nakakainggit, sila ay naging kumpanya na may pinakamalaking kayamanan sa Estados Unidos, ang may-ari nito na si Nolan Bushnell, ay nagpasya na ibenta ang kanyang console sa Warner Communication para sa halos 26 milyong dolyar noong 1976, na iniiwan ang isang malaking badyet sa Atari , pagbaba sa trabaho upang makabuo ng isang bagong console.

Noong 1977 ipinanganak ang Atari UBSS, isang malakas na console na may isang joystick at dalawang mga pindutan, na nagbigay ng isang bagong karanasan sa gameplay sa mga gumagamit at ang ebolusyon ng mga video game. Nagbenta ang console na ito ng daan-daang libong mga kopya sa taon ng paglulunsad nito at ang kumpetisyon nito ay ang Mattel console, Intellivision. Sa panahong iyon higit sa 50% ng mga sambahayan ng Amerika ang mayroong game console.

Noong 1978 isang bagong kaganapan sa kasaysayan ang naganap habang ang kumpanya na tinawag na Taito ay lumikha ng Space Invaders, isang video game para sa Atari at Mattel consoles, at ito ay naging isang viral scenario na may milyun-milyong kopya na naibenta sa buong mundo.

evolution-of-videogames-3

80's Ang edad ng arcade

Ang 80 ay dumating kasama ang Space Invaders bilang pinakamahusay na nagbebenta ng video game sa kasaysayan, subalit, ang kaguluhan ay hindi nagtagal mula ngayong taon ay magsisilang ng unang pinaka-sagisag na icon ng gamer ng lahat, Pacman.

Ang Pacman ay isang laro na naiiba mula sa anumang na binuo hanggang sa petsa na ito, nang naisip ng lahat ang mga misyon sa kalawakan at 8-bit na pagbaril sa laser, ang larong ito ay isang maze kung saan kailangan mong ilipat ang isang dilaw na ulo bilang mga puntos at tumatakbo mula sa mga virus maaari kang mahawahan Sa pagtatapos ng taong ito, nalampasan nito ang mga Space Invaders bilang pinakamahusay na nagbebenta ng video game sa buong mundo, ngayon ay nananatiling ito ang pinakamaraming nai-market na kopya sa kasaysayan.

Pagkalipas ng isang taon, napakita ang isa pang hit ng video game, ang Donkey Kong, isang laro sa platform kung saan kailangan mong maiwasan ang mga barrels na isang gorilya ang naglulunsad mula sa tuktok ng isang tower. Ito ang unang video game na inilabas ng Japanese company na Nintendo, na kalaunan ay ilulunsad ang susunod na maalamat na laro sa merkado, Super Mario Bros at Legend ng Zelda.

Sa oras na ito noong 1982, isang pangkat ng mga inhinyero na nagtrabaho para sa Warner at Atari, ay lumikha ng Activision, na kung saan ay isang kumpanya na gumawa ng mga video game nang nakapag-iisa para sa Atari.

Gayunpaman, ang merkado ay puspos dahil sa kumpetisyon na gumawa ng mga mababang kalidad na mga laro, na lumilikha ng kawalan ng pagtitiwala sa publiko, na kumakatawan sa isang malaking bukol para sa mga malalaking kumpanya ng video game, na nagtapos sa pagbebenta ng Warner ng Atari noong 1982, na kung saan ay mawawala sa paglaon.

Ang kapanganakan ng Nintendo at ang bagong ilaw ng mga video game

Ang kanyang papalit ay ang kumpanya ng Hapon na Nintendo, na noong 1983 ay lumikha ng Family Computer, isang console na mayroong pangunahing tagumpay ng kumpanya, na nagtagumpay sa Japan at makalipas ang dalawang taon ay makakarating ito sa Estados Unidos at ang Family Computer ay muling idisenyo at muling palitan ng pangalan. para sa merkado na ito.kaya ng Nintendo Entertainment System, isa sa mga pinaka maalamat na console sa lahat ng kasaysayan.

Ang mga video game na isinama nito ay mula sa kumpanya, na ginagarantiyahan ang kalidad ng mga produkto. Ang pinakatanyag na video game ng console na ito ay palaging Super Mario Bros, ang karakter na ito ay sumikat kay Pacman sa kanyang panahon at naging mas sikat pa kaysa sa Mickey Mouse mismo ng Disney.

Salamat dito, nai-save ang industriya ng video game sa Amerika, dahil para sa buong mundo ang parehong NES at Super Mario Bros ang pinakamahalagang console at video game sa buong mundo. ebolusyon ng mga video game.

Sa pamamagitan nito ay dumating ang isang bagong opisyal na chip ng lisensya upang hindi makagawa ng parehong pagkakamali tulad ng Atari at maiwasan ang mga third party mula sa pagbuo ng mga laro nang walang kontrol sa kalidad para sa NES, pinapayagan kaming malaman ng chip ng pagkilala na ito kung ang laro sa kartutso ay orihinal at kung ang Hindi tinanggap ng console ang laro ay hindi nagsimula, nagtatrabaho bilang isang bakuna laban sa pandarambong; Sa paglipat na ito, binago ng Nintendo ang industriya na humihingi ng mas mahusay na mga developer at mas mahusay na mga pamagat para sa console.

Nasa 1985 pa, ipinanganak ang mga kilalang kumpanya ng produksyon tulad ng CAPCOM, ang tagalikha ng maalamat na Street Fighter, Megaman at pati na rin si Konami kasama ang Contra nito at ang tanyag na SEGA. Ang huli ay ang pinaka matagumpay, dahil matapos ang paggawa ng mga pamagat para sa Nintendo, naglunsad ito ng sarili nitong console sa taong ito na tinawag na Master System, bagaman mas malakas ito kaysa sa NES, hindi nito malampasan ang katanyagan na mayroon ito sa mga merkado. Gayunpaman, nagawa ng SEGA na gumawa ng isang lugar sa mga pinakamahusay na developer ng video game sa kasaysayan.

Noong 1988, ang SEGA at Nintendo ay nagkaroon ng isang maalamat na tunggalian, pagkatapos ay ang 16-bit console ay darating sa merkado, ang SEGA's Genesis, na pinoposisyon ang kanyang sarili bilang pinakamahusay na sandali, ngunit dahil sa limitadong katalogo nito maraming mga gumagamit ang bumalik sa NES na mayroong higit pa mga larong binago tuwing madalas.

Pagkalipas ng isang taon, binuo ng Nintendo ang unang portable console na tinatawag na GameBoy, kasama ang console na ito ng isa pang pamagat na gawa-gawa na ipinanganak sa loob ng mundo ng mga video game, Tetris. Inilunsad din ng SEGA ang portable console nito na mas malakas kaysa sa GameBoy, na tinatawag na GameGear; gayunpaman, natalo nito ang laban laban sa Tetris sa Game Boy, isang hindi gaanong malakas na itim at puting console.

evolution-of-videogames-4

90's

Ang 90 ay nagsimula sa tunggalian ng SEGA at Nintendo sa pinakamataas na punto, kailangan ng SEGA ng isang hit sa talahanayan upang maibagsak ang Nintendo at tinanggap ang CEO ng Mattel upang lumikha ng isang maskot na maaaring makipagkumpitensya kay Mario, ang Nintendo icon at sa 1991 ay pinakawalan Sonic, isang laro na ganap na nagbago ng anyo ng platform.

Direkta itong nakipagkumpitensya sa Super Mario na may isang mas binuo bersyon ng larong ito, na may isang mas mahusay na kuwento at mas maayos na gameplay, at isang makasaysayang pinakamahusay na nagbebenta para sa industriya.

Hindi pinaplano ng Nintendo na umupo nang tahimik at inaasahan ang paglulunsad ng bago nitong ika-apat na henerasyon na console, ang Super Nintendo. Sa console na ito ay darating ang mga laro tulad ng F-Zero at Super Mario Kart, na magbabago sa lahi ng karera.

Sinamantala ng mga larong ito ang Mode 7 graphics system na pinapayagan ang paglikha ng unang mga 3D motion effects para sa mga video game. Sa paglaon ay mapahusay ng ID Software, na kung saan ay ang pinaka kinatawan ng tatak ng aspektong ito sa ebolusyon ng mga video game na may mga pamagat tulad ng Doom at Wolfenstein 3D.

Mamaya

Sa pagtatapos ng 1993, ang suporta sa optikal na CD ay binuo dahil ang mga laro ay nangangailangan ng mas maraming espasyo at mas mahusay kaysa sa mga cartridge, ang kumpanya na namuhunan nang higit dito ay ang Sony, isang kumpanya ng rookie na babaguhin ang lahat noong Disyembre 1994 sa pamamagitan ng paglulunsad ng Playstation 1 na sinira ang merkado, nagdala ito ng maalamat na pamagat tulad ng Wipeout o Destruction Derby.

Ang Nintendo noong 1996 ay naglunsad ng maalamat na Nintendo 64 console na may isang 64-bit na processor, pagproseso ng graphics ng isang mas mataas na antas kaysa sa PlayStation. Ang console ay pinakawalan kasama ang larong Super Mario 64, na isinasaalang-alang ng marami na isa sa pinakamahusay na mga video game kailanman.

Sa kabila ng lahat ng mga larong ito, nabigo ang Nintendo 64 na malampasan ang PlayStation dahil ang huli ay mayroong mas malaking katalogo ng mga pamagat na pana-panahong na-update, bilang karagdagan sa mga laro nito sa format na CD.

Sa pagtatapos ng dekada, ang Sony ay nakaposisyon mismo bilang bagong hari ng industriya ng video game kasama ang Nintendo na nahuhulog sa limot. Ang huling suntok ay dumating noong 1997, kasama ang Square Software na bumubuo ng pamagat na Final Fantasy 7, na kung saan ay ang unang laro ng 3D sa serye at isang tagumpay sa buong mundo. Nagpaalam ang Nintendo sa paggawa ng ingay sa pamamagitan ng paglulunsad ng mga video game tulad ng Legend of Zelda Ocarina ng oras at Goldeneye 007, isa sa pinakamahusay na mga laro ng FPS na nabuo.

utos-5

2000-2010

Inilabas ng Nintendo ang GameCube bilang isang kumpetisyon sa Playstation ngunit ito ay magiging isang kumpletong kabiguan, dahil inilunsad ng Sony ang PlayStation 2 bilang tugon, na naging pinakamahusay na nagbebenta ng console sa kasaysayan ng industriya ng video game.

Ang console na ito ay magdadala ng mga bagong pamagat tulad ng God of War at Bloody Roar, napagtanto ng mundo na ang mga video game ay may maikling buhay at naglabas ang Sony ng mga video game taun-taon at naiinip ang mga tao dito, ngunit sa mga computer ang lahat ay naiiba dahil sa mga diskarte sa superioridad na pinapayagan ang pagbuo ng mga kagiliw-giliw na pamagat tulad ng Call of Duty, Diablo at Age of Empires, ngunit ang isa na maghatid ng huling suntok noong 2004 ay kapag inilunsad ni Blazer ang World of Warcraft.

Pinapayagan ng mga larong online ang mga larong video ng mas mahabang buhay mula noong tumagal sila ng maraming taon at noong 2006 ay inilunsad ng Sony ang PlayStation 3, subalit, ang kakumpitensya nito ay magiging mas mahirap talunin, ang Xbox 360 ng Nintendo at Nintendo Wii.

Ang huli ay ang perpektong tool para sa muling pagsilang ng Nintendo, salamat sa makabagong sistema ng pagkakita ng kilusan ng gumagamit at mga laro para sa buong pamilya tulad ng Just Dance o Wii Sports.

Ang kakayahang kumonekta sa Wi-Fi sa Internet ay magbabago ng lahat para sa mga console at ebolusyon ng mga video game, na mayroon ding sariling pag-iimbak, iyon ay kapag naging popular ang paggamit ng Steam, isang platform na nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro sa online kasama ang ibang mga gumagamit at bumili ng mga laro nang direkta mula sa iyong console.

Isa pang mahusay na kumpanya

Inilunsad ng EA Sports ang FIFA 07 Noong kalagitnaan ng 2006, ito ang pamagat na nakaposisyon sa EA Sports bilang isang sanggunian sa genre ng palakasan. Ang multiplatform na larong ito na may mga bersyon para sa PlayStation at computer, sa antas ng graphics at gameplay sila ay isang pang-amoy, dahil maaari mong kontrolin ang mga manlalaro na parang totoo ang mga ito. Ang Konami ay nakabuo na ng Pro Evolution Soccer sa loob ng maraming taon, matagumpay ito sa panahong iyon at sisimulan nito ang isa sa pinakamahalagang giyera sa mundo ng uri ng palakasan, ang PES vs FIFA.

Pagsapit ng 2007 ang mga computer ay inilunsad sa industriya ng video game, kasama ang mga tagagawa ng hardware na nakatuon sa paglikha ng mas malakas na mga graphic card, processor, RAM, na lumilikha ng sektor ng computing ng Gaming.

Kaya't nang sumabog ang aksyon at libreng genre ng pakikipagsapalaran kasama ang Prince of Persia at Assassin's Creed, ang huli ay isa sa pinakamabentang sagada sa kasaysayan kasabay ng God of War. Nang hindi nalilimutan SA lahi ng karera, ang alamat na gawa-gawa ng Kailangan para sa Bilis at ang pamagat na "Pinaka-Wanted".

Sa pagtatapos ng dekada, ang mga pamagat ay ilalabas na lalago nang malaki sa mga darating na taon, Minecraft at League of Legends nilikha ng Mojang at Riot Games, ayon sa pagkakabanggit. Maaari mo ring matuklasan kung saan mag-download ng mga laro sa PC.

kakayahang-6

2010 - Kasalukuyan

Kasama na sa internet ang mga video game, FIFA at PES kasama ang kumpetisyon nito sa football, Call of Duty ang pagiging pinakamahusay na FPS, si Warcraft pa rin ang nangunguna sa MMORPG na genre. Ito ang dekada kung saan ang Minecraft ay naging isa sa pinakamahusay na mga phenomena ng viral para sa mga bata, isang laro ng simulation na may isang 8-bit na graphic na kalidad na naging nakakahumaling, na ginagawang pinaka-play na sandbox sa kasaysayan sa ngayon.

Sa kabilang banda, ang League of Legends ay sira sa Asya kung saan mayroon itong milyun-milyong mga gumagamit sa loob lamang ng isang taon, ang genre na ito ay kilala bilang MOBA o multiplayer online battle arena, magpapadala ito ng WOW sa bingit ng kailaliman.

Noong 2011, ipinanganak ang unang propesyonal na paligsahan sa eSport, isa pang mahalagang hakbang sa ebolusyon ng mga video game, kasama ang The International ng DOTA2. Noong 2013, ang parehong DOTA at LoL ay dalawa sa pinakamakapangyarihang mga franchise sa mga video game at ang kanilang mga propesyonal na paligsahan ay nagdala ng maraming pera sa sektor ng propesyonal na gaming, na gumawa ng mga kumpanya tulad ng Call of Duty, Counter welga at FIFA na sumali sa mga kumpetisyon na ito.

Huling taon

Noong 2014, isinilang ang isa sa mga pinaka-viral na laro sa memorya, ang Candy Crush Saga para sa mga mobile phone. Noon ay ang mga mobile phone ay isinasaalang-alang ng mga developer ng video game, na nakatuon sa kanila ng isang sektor. Noong 2015, ang eSports ay isang katotohanan at ang DOTA International ang pinakamahalaga sa lahat, na mayroon nang mga premyo na hanggang sa $ 25.000.000.

Noong 2017, isa pang pamagat ng viral ang ipinanganak, ang Fortnite, na sa isang maikling panahon ay nakaposisyon mismo sa pinakamaraming ginampanan na eSports sa buong mundo at ang pangunahing online FPS. Sa kasalukuyan, ang eSports ay ang sektor na naglilipat ng pinakamaraming pera sa industriya ng video game na may higit sa 500 milyong dolyar at isang paglago ng 40% sa mga nakaraang taon.

Kung nagustuhan mo ang artikulong ito tungkol sa ebolusyon ng mga video game, inirerekumenda naming bisitahin mo ang aming website kung saan mahahanap mo ang maraming iba pang mga paksa tungkol sa mga video game at teknolohiya na maaaring interesado ka, tulad nito: Mga larong walang Internet para sa Android Ang pinakamahusay !. Iiwan din namin sa iyo ang isang video na may higit pang impormasyon sa ibaba. Hanggang sa muli.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.