Ang ebolusyon ng computing sa paglipas ng mga taon

La ebolusyon ng computingKasabay ng iba pang pagsulong sa teknolohikal, bumubuo ito ng isa sa mga phenomena na nagkaroon ng pinakamalaking epekto sa lipunan. Sa artikulong ito malalaman mo ang tungkol sa lahat ng nauugnay sa tradisyunal na ito, ngunit kagiliw-giliw na paksa.

evolution-of-computing-1

Ebolusyon ng computing

Bago sumangguni sa ebolusyon ng computing, kailangan mong maitaguyod ang konsepto. Sa ganitong paraan, mayroon kaming computing ay ang hanay ng mga pamamaraan, pamamaraan, diskarte at kaalaman na ginagamit sa awtomatikong paggamot ng impormasyon, na nangangailangan ng paggamit ng mga computer upang malutas ang mga problema ng iba't ibang uri. Para sa kadahilanang ito, karaniwan na maiugnay lamang ito sa term na awtomatikong impormasyon.

Sa pangkalahatan, ang computing ay nagbibigay ng pagkakataong makakuha, mag-imbak, kumatawan, maproseso at mailipat ang data na nakaimbak sa magnetic media ng mga computer. Ang data na ito ay mga code na kumakatawan sa mga ideya, bagay at katotohanan, na ipinapadala sa mga computer sa pamamagitan ng mga tagubilin mula sa mga programa ng software o computer.

Samakatuwid, kahit na ang pinaka-karaniwan ay ang ipares ang computing sa paggamit ng kagamitan sa computer, hindi ito nakasalalay sa eksklusibong paggamit ng mga computer, ngunit sa maraming mga pagkakataon makikita ito bilang isang makatuwiran na sistematisasyon ng impormasyon bilang bahagi ng isang sistema.

Sa ganitong paraan, kumakatawan ang mga computer sa isang pinagsamang sistema na ginagawang posible upang makalkula ang mga pagpapatakbo ng lohikal at matematika, sa pamamagitan ng pagsasama ng kanilang panloob at panlabas na mga elemento.

Susunod, lalakasan namin ang mga pangunahing yugto na nagawa ang ebolusyon ng computing sa hindi pangkaraniwang bagay na alam natin ngayon, kasama na ang paggamit ng mga primitive na aparato sa pagkalkula, ang paglitaw ng mga programa sa computer na may kakayahang gawing posible ang pagpoproseso ng impormasyon, ang paggamit ng internet bilang isang channel ng komunikasyon, hanggang sa pagpapabuti ng mga nauugnay na teknolohiya sa computing sa pangkalahatan.

kasaysayan

Tulad ng nabanggit namin, ang paggamit ng mga computer ay malapit na nauugnay sa ebolusyon ng computing, at ito sa systematization ng impormasyon. Kaya't sisimulan namin ang aming paglilibot sa pamamagitan ng pagbanggit ng mga unang pagsisikap hinggil dito.

Ang unang aparato na idinisenyo upang maisagawa ang pangunahing mga pagpapatakbo, tulad ng pagdaragdag at pagbabawas, ay ang tinaguriang Pascaline. Lumitaw ito noong 1642, ngunit ang disenyo nito ay isinama sa mga mekanikal na calculator noong 60.

evolution-of-computing-2

Makalipas ang dalawang daang taon, noong 1822, nalikha ang kaugalian na makina. Ito ay medyo malaki at kumplikado. Pinapagana ito ng singaw. Ang pagpapaandar nito ay upang makalkula ang mga talahanayan ng matematika, ngunit hindi ito natapos dahil sa mga isyu sa badyet.

Nang maglaon, noong 1833, ang makina ng analytical ay binuo. Naglalaman ito ng isang yunit ng imbakan, gumaganap ng pangunahing mga kalkulasyon, tulad ng: karagdagan, pagbabawas, pagpaparami at paghahati, sa rate ng 60 pagpapatakbo bawat minuto. Ang laki nito ay malaki, at ito ay pinalakas ng isang lokomotibo.

Pagkatapos, sa pagitan ng 1887 at 1890, ang makina ng tabulate ay dinisenyo. Ito ang unang modelo na nagsasama ng mga punch card, na may kakayahang makaipon at maiuri ang impormasyon. Humantong ito sa paglikha ng Tabulate Machine Company noong 1896, na paglaon ay nagsasama upang mabuo ang Computing-Tabulate Recording Company, na binago ang pangalan nito noong 1924, na tinawag na International Bussines Machines Corporation (IBM) hanggang ngayon.

Ang mga pagsulong na ito ay sinundan ng paglikha ng electromagnetic accounting machine sa pagitan ng 1920s hanggang 1950. Mayroon din itong malalaking mga punch card.

Kasabay nito, noong 1941, ang unang programmable computer, na tinatawag na Z3, ay binuo. Mayroon itong sistema ng pagkontrol ng punch card at maaaring malutas ang mga kumplikadong mga equation sa engineering. Ang paggamit ng binary system sa mga pagpapatakbo na isinasagawa ng mga computer ay dahil dito.

Katulad nito, sa pagitan ng 1937 at 1942, ang unang elektronikong digital computer ay lumitaw. Tinawag itong Atanasoff-Berry, ngunit dating kinikilala ito bilang isang kompyuter ng ABC.

Noong 1946, batay sa computer ng ABC, ang ENIAC ay dinisenyo. Ito ay isang malakihang elektronikong computer, na nalampasan ang mga hinalinhan nito sa bilis at kakayahang mapatakbo. Ngayon ay itinuturing pa rin itong isa sa pinakadakilang pagsulong sa teknolohiya ng computer.

Matapos ito, ang EDVAC ay nilikha noong 1949. Ito ay isang awtomatikong elektronikong computer na may isang discrete variable, na nakaimbak ng mga programa sa loob ng memorya nito, para sa kanilang pagbabasa at kasunod na pagpapatupad ng mga tagubilin nang hindi na kailangang muling isulat ang mga ito.

Sa wakas, lumitaw ang IBM 650, na binabaligtad ang mundo ng computing. Ito ay isang lubos na kakayahang umangkop at maaasahang computer, mas mabilis at may mas kaunting mga pagkakamali kaysa sa mga nakaraang modelo, kung saan ang IBM ay nakipagsapalaran sa pagbuo at gawing pangkalakalan ng mga computer.

Pag-unlad ng Computer sa Negosyo

Sa ganitong paraan, mula sa taong 1950, nagsimula ang pormal na pagpapaunlad ng mga komersyal na computer, na ang UNIVAC I ang unang modelo na idinisenyo para sa hangaring ito. Ito ay isang computer na may kapasidad para sa isang libong mga salita ng gitnang memorya. Bilang karagdagan, maaari itong basahin ang mga magnetic tape.

evolution-of-computing-3

Matapos ang UNIVAC I, ang iba pang mga modelo ay nai-market, tulad ng IBM 701, ang Remington Rand 103, ang IBM 702, hanggang sa IBM 630. Ito ang naging pinakamatagumpay na modelo ng tinatawag ngayon na unang henerasyon ng computer. Ito ay may isang magnetikong drum na kumilos bilang pangalawang memorya, na kung saan ay ang batayan para sa paglikha ng kasalukuyang mga talaan.

Tulad ng inaasahan, ang kumpetisyon sa pagitan ng iba't ibang mga tagagawa ay naging mas matindi, umuusbong na iba pang mga modelo na nalalampasan ang mga limitasyon ng oras, habang nag-aalok ng mga pagpapabuti sa mga katangian ng bawat isa sa kanila. Lahat sila na bumubuo sa mga susunod na henerasyon ng computer hanggang maabot natin ang mga alam natin ngayon.

Mga henerasyon

Ang pag-unlad ng mga computer ay pinaghiwalay sa mga henerasyon, ayon sa mga anyo ng konstruksyon, ang malalaking pagbabago na isinasama nila at ang pag-unlad na kinakatawan nila para sa anyo ng komunikasyon sa pagitan nila at ng tao.

Ang pagsunod sa mga nabanggit na kundisyon ay hindi laging malinaw na makikilala, na bumubuo ng ilang pagkalito. Gayunpaman, posible na makilala ang mga sumusunod na henerasyon na markahan ang ebolusyon ng mga computer:

Primera

Ang mga computer na bahagi ng henerasyong ito, na nagsimula noong 1950, ay malaki at mahal. Para sa kanilang pakikipag-usap gumamit sila ng mga vacuum tubes, may mga sinuntok silang kard para sa pagpasok ng data at mga programa, gumamit sila ng binary language program at gumamit sila ng mga magnetikong silindro upang mag-imbak ng impormasyon at panloob na mga tagubilin.

evolution-of-computing-4

Pangalawa

Ang henerasyong ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagbawas ng laki at pagtaas ng kapasidad sa pagproseso ng mga computer. Pangunahin itong itinayo gamit ang mga transistor circuit at na-program na gumagamit ng mga mataas na antas na wika. Sa pangkalahatan, ito ang simula ng pagprogram ng mga system. Ito ay iginawad sa huling mga taon ng dekada ng 50 at ang una ng susunod na dekada.

Talaga, ito ay isang oras ng paglipat sa pagitan ng mga elektronikong makina at computer ngayon.

Pangatlo

Nagsimula ito noong 1964, kasama ang mga pagsulong sa electronics. Kaya, ang mga computer ng henerasyong ito ay may mga integrated circuit, na binubuo ng mga transistor na nakaukit sa maliliit na mga plate ng silikon. Para sa kanilang pagpapatakbo ginamit nila ang mga wika ng pagkontrol ng mga operating system. Bilang karagdagan, na-standardize nila ang mga diskarte sa pamamahala ng memorya at processor.

Ang mga ito ay mas maliit, magaan, at mas mahusay na mga computer. Bukod, ang pagkonsumo ng kuryente nito ay mas mababa nang mas mababa.

Panghuli, mahalagang banggitin na ang henerasyong ito ay ang pinakamatagumpay sa loob ng ebolusyon ng computing, Ito ay isang oras ng buong pag-unlad at paglago ng mga internasyonal na merkado sa mga tuntunin ng computing.

Quarter

Ito ay nagmumula sa pagsilang ng microprocessors noong 1972. Ang mga aparatong ito ay bahagi ng mga high-density integral na computer, na ang paggamit ay mabilis na pinalawak sa mga industriya.

Sa henerasyong ito, ang mga alaala na may mga magnetikong core ay pinalitan ng mga chip ng silikon, na nagsasama ng mga bagong bahagi sa loob ng mga ito sa pamamagitan ng microminiaturization. Ginawang posible ang pagsilang ng mga microcomputer.

Inaanyayahan kita na basahin ang aming artikulo sa mga microcomputer. Mahahanap mo doon mula sa kahulugan nito sa kasaysayan nito at iba pang mga detalye.

evolution-of-computing-5

Huwebes

Ito ay tumutukoy sa paglulunsad ng mga makina na may totoong mga pagbabago sa mga tuntunin ng konstruksyon at mga pagsulong sa komunikasyon. Sa pangkalahatan, ang mga computer ng henerasyong ito ay gumagamit ng mga mabilis na arkitektura, disenyo at circuit, na nagpapahintulot sa pagproseso ng impormasyon nang kahanay.

Ang isa sa mga pangunahing katangian ng panahong ito ay ang paghawak ng natural na wika at ang pagsasama ng mga artipisyal na sistema ng katalinuhan. Walang alinlangan, ang mga katotohanang ito ay bumubuo ng hakbang patungo sa computing ng hinaharap.

Mga larangan ng aplikasyon

Ang saklaw ng computing at ang maraming mga pag-andar, gumawa ng maraming mga lugar kung saan maaari itong mailapat. Narito ang ilan sa mga ito:

Edukasyon: Pinapabuti ang proseso ng pag-aaral, tumutulong upang lumikha ng mga bagong istraktura ng nagbibigay-malay para sa mga mag-aaral. Pinadadali ang paghahanap para sa digital na impormasyon. Gumagana ito bilang isang tool sa trabaho.

Gamot: Pinapayagan ang pag-iwas sa mga sakit, pati na rin ang pagkontrol sa paggamot at pagsubaybay sa mga pasyente sa pamamagitan ng paggamit ng mga tool sa telemedicine. Bilang karagdagan, pinapabilis nito ang gawaing pang-administratibo na nauugnay sa systematization ng mga talaang medikal ng mga pasyente.

Engineering: Pinagbubuti ang pagganap na nauugnay sa disenyo, pagkalkula sa bilang, simulation, katumpakan, pagpapatupad ng mga machine, at iba pang mga aspeto na likas sa engineering.

Mga Kumpanya: Nag-aambag sa paggawa ng desisyon, sa pamamagitan ng pamamahala ng mga aktibidad na pang-administratibo. Salamat sa maraming pag-andar nito, posible na iproseso, pag-aralan at ipakita ang impormasyon ng mga organisasyon nang madali at simple.

Ang kinabukasan ng computing

Ang internet, artipisyal na intelihensiya, multimedia, computerized na teknolohiya ng produksyon, telecommunication, bukod sa iba pa, ay bumubuo ng computing ng hinaharap. Ang lahat ay resulta ng pasimula na pagbabagong teknolohikal na pinagdadaanan ng sangkatauhan, karaniwang tumutukoy sa ebolusyon ng computer hardware at software.

hardware

Ang pangunahing mga pagbabago sa pag-aalala sa hardware ay sumusubok na mapabuti ang bilis at kapasidad ng mga naaalis na mga hard drive, sa punto na gawin silang mapagkumpitensya sa tradisyunal na mga hard drive. Sa ganitong paraan, ang kapasidad ng pag-iimbak ng mga system ay maaaring madaling pinalawak, at posible ring makipagpalitan ng malalaking mga file sa pagitan ng iba't ibang mga aparato. Ang isa pang kalamangan ay ang kakayahang palitan nang hiwalay ang mga yunit.

Ang isa pang aspeto na isasaalang-alang ay ang malaking pagtaas sa bilis ng mga chips, sa pamamagitan ng pagbawas ng mga de-koryenteng landas na magkakaugnay sa kanila. Tulad ng para sa grapikong interface, inaasahan na ganap na itong mawala ng mga likas na wika, pangunahin sa pamamagitan ng pagkilala sa pagsasalita. Kung mangyari ito, mababawasan ang paggamit ng keyboard at ang bida ay ang magiging mikropono.

software

Para sa bahagi nito, ang software ng computer sa hinaharap ay inaasahan na magbigay ng higit na pag-andar sa mas mababang presyo. Ang mga pangunahing tampok ay kasama ang sumusunod:

Ang kakayahang magbahagi ng mga code, pati na rin maaari mong ibahagi ang interface ng mga naka-install na programa nang sabay-sabay.

Binabawasan ang pangkalahatang laki ng mga programa at nag-aalok ng kumpletong mga koleksyon, sa halip na bumili ng mga application nang hiwalay.

Paggamit muli ng code sa maraming mga platform, at pag-unlad ng mga tool na batay sa object.

Ang pagpapatupad ng mga file server o gitnang mga server ng aplikasyon upang maraming mga gumagamit ang maaaring magbahagi ng mga programa mula sa kanila.

Kung interesado kang malaman ang higit pa tungkol dito, hindi mo maaaring ihinto ang pagbabasa ng aming artikulo sa Programming na nakatuon sa object.

Mga sistema ng impormasyon

Bilang karagdagan sa mga pagsulong sa hardware at software, ang ebolusyon ng computing ay dapat na may kasamang mga pagpapabuti sa mga system ng impormasyon. Dapat silang tumugon sa isang napapanahong paraan sa mga kinakailangan ng kapaligiran, isinasaalang-alang ang kagustuhan at pangangailangan ng mga customer, pati na rin ang mga kondisyon sa merkado.

Ang pangunahing konsepto sa pagsasaalang-alang na ito ay patuloy na pagpapabuti at muling pagsasaayos. Sa ganitong paraan, kinakailangan upang pagsamahin ang iba't ibang mga teknolohiya na nauugnay sa komunikasyon, sa paraang nasira ang mga tradisyunal na istruktura. Ang mga halimbawa nito ay ang teleworking at ang desentralisasyon ng mga kondisyon sa pamumuhay sa pangkalahatan.

Sa pangkalahatang mga termino, ang pag-aangkop sa mga bagong pamumuhay na ito ay nangangailangan ng mas malaking indibidwal na produksyon, pagbawas ng mga gastos, pag-aalis ng oras na hindi produktibo, kakayahang umangkop ng mga iskedyul, bukod sa iba pang mahahalagang kalamangan.

Sa ilalim ng konseptong ito, lumalabas ang pangangailangan upang baguhin ang mode ng komunikasyon, iakma ang mga system at computer sa mga indibidwal na pangangailangan ng mga customer, pati na rin ang pagpapahintulot sa pakikipag-ugnayan sa pagitan ng iba't ibang mga tagagawa.

internet

Ang paggamit ng Internet ay patuloy na tataas, na umaabot sa mas mabilis na mga koneksyon, isang mas malaking bilang ng mga gumagamit at nagsasama ng mga bagong teknolohiya, tulad ng virtual reality.

Bilang karagdagan, pinapayagan ang pag-access sa mas mahusay na kalidad ng mga serbisyong digital audio at video, na naglalayon sa iba't ibang mga sektor, tulad ng edukasyon, aliwan, negosyo, at iba pa. Bilang karagdagan, nagbibigay ito ng mga serbisyong interactive sa pamamagitan ng paggamit ng mga multimedia application, dalubhasa sa mga laro, balita, atbp.

Artipisyal katalinuhan

Sa pamamagitan ng sangay na ito ng pag-compute posible na magprogram ng mga computer upang kumilos nang matalino, dahil dito kinakailangan na gumamit ng mga dalubhasang sistema.

Ang isang dalubhasang sistema ay isang komplikadong programa na ginagamit upang malutas ang mga problema na nauugnay sa mga tukoy na larangan, na nagpaparami ng parehong pangangatuwiran at mga utos ng mga dalubhasa, sa paraang posible na magbigay ng isang mabisa at mahusay na tugon sa mga nasabing sitwasyon.

Robotica

Ang elektronikong aplikasyon na ito ay malapit na nauugnay sa artipisyal na katalinuhan. Binubuo ito ng paggamit ng mga robot upang maisakatuparan ang mga gawaing pang-industriya, kapalit ng paggawa ng tao.

Multimedia

Ito ay binubuo ng pagsasama at paggamit ng iba't ibang media na kumikilos bilang isang suporta para sa pagtatanghal at paghahatid ng impormasyon. Nagpapakita ito ng malalaking pagpapabuti, tulad ng paggamit nito sa sektor ng pang-edukasyon ay kapansin-pansin, partikular sa online o distansya na pag-aaral, at sa paglikha ng mga digital na aklatan, virtual na laboratoryo at mga virtual reality na kapaligiran.

Sa computing, ito ay ang kakayahan ng mga computer na hawakan ang malaki at makulay na mga imahe, kabilang ang nilalaman ng audio at video.

Teknikal na teknolohiyang paggawa

Ang pagpapaandar nito ay upang i-automate ang mga proseso ng produksyon sa pamamagitan ng paggamit ng mga computer, kabilang ang mga pagpapatakbo sa pagmamanupaktura at mga pagpapatakbo na pantulong. Nagreresulta ito sa isang pagtaas sa kalidad, kapwa sa proseso at sa pangwakas na produkto, pati na rin ng mas mataas na antas ng pagiging produktibo.

Sa aming artikulo sa mga awtomatikong proseso, magagawa mong malaman ang higit pa tungkol sa kawili-wili at nobelang paksang ito.

Telecommunications

Ang telecommunication ng hinaharap ay nakatuon sa konsepto ng napakalaking pagkakakonekta, pinapayagan ang komunikasyon anuman ang lokasyon ng heograpiya ng mga tao at, sa ilang mga kaso, agad.

Mga kahihinatnan

Ang mga pagsulong sa mga teknolohiya ng computing at ang kaukulang ebolusyon ng computing ay gumagawa ng malaking epekto sa lipunan, na lubos na nag-aambag sa mga pagbabago at pagbabago na daranas nito.

Ang isang mahalagang kahihinatnan ay ang teknolohikal na pag-aalis, responsable para sa pagtaas ng manu-manong rate ng pagkawala ng trabaho, na nagmula sa awtomatiko ng mga pang-industriya na proseso.

Bukod, mayroong posibleng pagkawala ng privacy ng mga indibidwal, ito ay dahil sa digital na sirkulasyon ng isang malaking halaga ng personal na impormasyon sa pamamagitan ng Internet.

Sa kabilang banda, ang pagpapatupad ng mga network at komunikasyon ng data ay naging bukas na pintuan para sa pandaigdigang pagkakakonekta, na lubos na nagpapabuti sa bilis ng paghahatid ng impormasyon.

Sa pangkalahatan, ang ebolusyon ng computing ay pinipilit ang mga kumpanya na dagdagan ang kanilang kakayahan na matuto at umangkop sa mga hinihingi at pagbabago ng merkado, na mapanatili ang kanilang antas ng pagiging mapagkumpitensya upang makilala ang kanilang mga kakumpitensya.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.