Pag-andar ng video card sa isang computer

La pagpapaandar ng video card Panimula lamang na iproseso ang data na nagmumula sa CPU, na ginagawang mga imahe na nakikita sa mga monitor ng computer. Alamin ang higit pa tungkol sa paksang ito sa pamamagitan ng pagbabasa ng sumusunod na artikulo.

Pag-andar ng video-card 1

Pag-andar ng video card

Ang video card, na tinatawag ding graphic card, ay may responsibilidad na iproseso ang bawat data at impormasyon mula sa Kaso o CPU at kinakatawan ito sa isang graphic form sa computer screen o monitor. Ang panloob na aparato ay nakaayos sa iba't ibang mga paraan.

Kilala rin sila bilang isang video card, graphic accelerator card, video adapter, video card, bawat isa ay may karagdagang mga pagpapaandar na nagpapahintulot sa mga tagagawa ng computer na mag-alok ng mga variable, pagpipilian ng disenyo depende sa pag-optimize ng mga operating system.

Pinapayagan ng mga kahaliling ito, bukod sa iba pang mga bagay, upang makakuha ng pag-tune sa mga telebisyon, pagkuha ng video, pag-encode para sa mga video sa iba't ibang mga format, na pantulong sa interface sa pamamagitan ng mga disenyo at imahe tulad ng mga konektor ng IEEI, Joystick stylus, na makakatulong matukoy ang mga firewall sa ilang mga computer.

Ang mga video card ay ginawa ng iba't ibang mga kumpanya na nagbebenta ng kanilang teknolohiya sa mga developer ng computer, video game, telebisyon at aparato na nangangailangan ng state-of-the-art graphic representation system. Ngunit tingnan natin kung ano ang hitsura ng mga ganitong uri ng graphics sa mga video card.

Mga Uri ng Tsart

Ang mga video card ay ginawa ng iba't ibang mga kumpanya na nagbebenta ng kanilang teknolohiya sa mga developer ng computer, video game, telebisyon at aparato na nangangailangan ng state-of-the-art graphic representation system. Ngunit tingnan natin kung ano ang hitsura ng mga ganitong uri ng graphics sa mga video card.

Pag-andar ng video-card 2

Pinagsamang graphics

Kinakatawan nito ang isang kahalili na nagre-refresh ng pagpapatakbo ng video card at ng video hardware. Maaari silang isama sa motherboard. Pinapayagan ng pinagsamang graphic system ang pag-deactivate ng pagpapaandar ng chi sa mga BIO na mayroong isang express input. na makakatulong upang isama ang isang karagdagang video card.

Pinapayagan ng pinagsamang graphics ang paggamit ng isang motherboard. Binabawasan nito ang mga gastos at pinapayagan ang mas mababang pagkonsumo ng enerhiya. Gayunpaman, mahusay ang pagkonsumo ng puwang sa CPU. sa kabila ng pagkakaroon ng sarili nitong RAM, sistema ng bentilasyon

Mga nakalaang kard

Ang mga uri ng kard ay naka-install bilang isang pangalawang GPU na naka-install sa motherboard, bilang isang karagdagang aparato na hinahatid nila upang mapalawak ang mga puwang at kahulugan, nagpapalaya ng puwang para sa memorya ng RAM sa isang malaking proporsyon, na maaaring magbigay ng mas maraming puwang sa operating system at mga programa at ilang iba pang mga operasyon na nangangailangan ng paggamit ng memorya.

Pangkalahatan, ang mga uri ng kard na ito ay isinama sa mga portable na aparato kung saan kasama ang tinatawag na mga sticker ng Intel Graphics, na kung saan ay isinama ang Intel processor ng graphics. Ito ay sanhi ng mga isyu ng puwang kung saan kinakailangan ang pinakamalaking kakayahang kumita ng paggamit ng mga puwang at mapagkukunan.

Pag-andar ng video-card 3

kasaysayan

Ang unang mga video card ay talagang lilitaw mula 60s, nagsisimula ang isang panukala kung saan lumitaw ang tinaguriang mga monitor, nilikha upang mapalitan ang mga aparatong uri ng printer. Ang mga aparatong ito ay naglabas ng isang card kung saan ang impormasyon ay nakilala sa pamamagitan ng mga code.

Ang mga kard ay nakikita lamang ang mga teksto na sa paglaon, sa pamamagitan ng ilang mga puwang, ay ipinakita ang impormasyon. Ang mga unang graphics chip ay ginawa ng kumpanya ng Motorola. Sa hitsura ng kanilang modelo ng 6845 pinapayagan silang magbigay ng kasangkapan sa ilang mga computer na may ilang mga kakayahang graphic.

Mga unang kard ng graphics

Sa paggawa ng unang desktop o domestic PCs, tulad ng tawag sa kanila sa simula, ang kani-kanilang chip ay ipinasok sa motherboard kung saan theatina 80 mga kard ng haligi. Papayagan ng mga chips na ito na ipahayag ang mode ng teksto batay sa mga laki mula 80 x 24 hanggang 80 x 25 na mga character.

Ang mga unang computer na iniangkop sa format na ito ay ang Apple II at ang modelo ng motherboard ng Spectravideo SVI 328. Ang mga kard na sinimulang ibigay ng firm ng IBM noong 198, ay binubuo ng isang MDA screen monochrome adapter. Pinapayagan ng kard na gumana sa anyo ng teksto at maaaring kumatawan ng hanggang sa 25 mga linya ng 80 mga character sa monitor.

Ang maliit pa rin na memorya ng 4 Kb, ay maaaring gumana ng isang pahina, sa solong mga monitor ng kulay na sa pangkalahatan ay berde na may natural na background ng screen na itim. Noong dekada 80, nagsimulang lumawak ang mga video game at maraming mga kumpanya ang nagsimulang gumawa ng mga kard upang mabigyan ng saklaw ang mga aksyon na nasa screen.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Sa pagitan ng mga taong 1980 at 1990, iba't ibang mga modelo ng graphics card ang lumitaw na unti unting nagbigay lakas sa pag-unlad at ebolusyon ng iba pang mga modelo. Sa kaso ng pagpapaandar ng video card para sa mga computer. Ang mga modelo ng MDA ay lumitaw sa taong 81 na may isang mode ng teksto na 80 x 25 na mga character, at memorya ng 4 Kb, pagkatapos ay sumunod ang mga sumusunod:

  • CGA noong 1981 na may isang mode ng teksto na 80 x 25 mga character at memorya ng 16 Kb.
  • HGC taong 1982 ng 80 x 25 mga character at memorya ng 265 Kb.
  • EGA, magagamit sa merkado noong 1984 na may isang resolusyon ng 80 mga haligi para sa 25 mga character at isang memorya ng 256 Kb.
  • Ang IBM, noong 1987 katumbas ng 80 x 25 na mga character at isang graphic mode na 1024 x 768 na resolusyon, 256 Kb na memorya.
  • Ang MCGA, mula din noong 1987 na may 80 x 25 character at 320 x 200 graphics mode, 256 Kb memory.
  • Ang VGA, noong 1987 na may saklaw sa graphics mode sa pagitan ng 640 x 480 hanggang 700 x 400, ay may memorya ng 256 Kb.
  • Ang SVGA, ay pinakawalan noong 1989 at nagkaroon ng pinalawak na memorya ng 1 Mg na may mga character na 80 x 25 at isang graphic mode sa pagitan ng 1028 at 728
  • XGA, mula 1990 na may 80 x 25 character at isang graphic mode na 1024 x 768 na may memorya ng 2 Mb.

90's

Ang isa sa pinakamahalagang adapter ng graphics na ipinanganak noong unang bahagi ng 90 ay ang modelo ng VGA. Natagpuan ng iba`t ibang mga tagagawa ng video game at desktop computer kagamitan ang modelong ito ng pag-andar ng video card na mas madaling ibagay sa kanilang mga pangangailangan.

Pinapayagan ng resolusyon at bilang ng mga kulay na makabuluhang mapabuti ang pagbagay sa mga screen. Sa kalagitnaan ng 90s, ipinanganak ang Super Video Graphics Array (SVGA). Sa higit sa 2 mg na memorya at mga resolusyon na nagmula sa 1024 x 768 na mga pixel, pinapayagan ng gawaing ito na maglabas ng higit sa 256 na mga kulay.

Pag-andar ng video-card 4

Ang mga kumpanya tulad ng Apple ay nagbukas ng patlang para sa mga video card, inilulunsad ang merkado bilang isang katapat sa SVGA na tinatawag na Commodore Amiga 2000. Pinapayagan ng kard na ito ang paglikha ng mga propesyonal na aplikasyon, samakatuwid, mayroong posibilidad na iakma ang iba pang mga video chip sa GPU.

Sa pamamagitan ng 1995, ang merkado ng graphics card ay gumawa ng mahusay na mga hakbang sa paglabas ng unang 2D at 3D card, na ginawa ng mga kumpanya na Matrox at ATI. Pinapayagan ng mga kard na gumana sa ilalim ng mga kundisyon ng mga kard ng SVGA, ngunit isinasama ang teknolohiyang 3D.

Ang Voodoo graphics chip mula sa kumpanya ng 3dfx ay lumitaw noong 1997 na nagpapakita ng isang kakayahan para sa pagkalkula at mga bagong epekto ng 3D, iyon ay, ang mga paggalaw tulad ng z-buffering, mip mapping, atbp ay nagsimulang maobserbahan sa screen. Mula noon, ang ebolusyon ay gumawa ng mahahalagang hakbang.

Lumilitaw ang mga graphic card tulad ng Voodoo2, kahit na ginawa ng iba't ibang mga kumpanya. Ang pangunahing tampok ng ganitong uri ng graphics card ay ang lakas nito. Naging sanhi ng pagbagsak ng mga band port at nahuhuli ang mga update sa lab.

Para dito, binuo ng kumpanya ng Intel ang Accelerated Graphics Port (AGP), na pinapayagan na malutas ang limitasyon sa pagitan ng processor at card, na nagbibigay ng mas mahusay na visual na pagtatanghal at kahusayan.

Pag-andar ng video-card 5

Taong 2000 pataas

Noong simula ng 2000s, lumitaw ang iba't ibang mga video card, gayunpaman ang isa na may pinakamaraming epekto sa mga developer, na nagsisilbi ring palawakin ang visualization sa mga video game ay ang Peripheral Component Interconnect (PCI). Ang ganitong uri ng kard, na sa paglaon ay ang pinaka-inangkop sa mga PC, na ginawang posible na alisin ang mga bottleneck.

Ito ay isang problema na pangkalahatang nabuo sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga panloob na bus ng tinaguriang ISA (Industry Standard Architecture). Ang ganitong paraan ng paglalagay at paggamit ng mga graphic card, ginawa sa madaling panahon ang mga VGA model card upang umalis sa merkado. Pinapayagan ng iba pang mga platform ng uri ng bus na PCI ang pagbuo ng mga bagong graphics card.

Ang paglago at pag-unlad ay kasama ng kumpanya ng NVIDIA, na nagsimulang mangibabaw sa merkado ng graphics card. Nakuha nito ang 70% ng mga assets ng kumpanya ng 3dfx, na pinapayagan itong magkaroon ng kapasidad na ibenta ang isang linya ng mga graphic card na tinatawag na GeForce. Ang mga modelong ito ay nakatuon sa mga 3D algorithm.

Ang bilis ng mga processor ng graphics ay tumaas nang malaki. Ngunit mayroon silang mga kawalan, ang mga alaala ay nangangailangan ng mas maraming puwang. Kung kailangan mong malaman kung ano pa tungkol sa paksang ito, inaanyayahan kita na malaman ang higit pa sa pamamagitan ng pag-click sa link na ito Memorya ng ROM bilang isang paraan upang mapalawak ang kakayahan ng mga graphic card.

Ang memorya ng mga video card ay nadagdagan ang kanilang kapasidad at nagmula sa 32 Gb, na kung saan ay ang kapasidad ng mga GeForce video card, sa mga modelo ng GeForce 4 na mayroong kasalukuyang kapasidad sa pagitan ng 64 Mg hanggang 128 Mg. Sa pagbuo ng ika-anim na henerasyon ng mga video game console at computer na may mas mahusay na mga pagpipilian.

Pag-andar ng video-card 6

Ang paggamit ng higit na kapasidad ng memorya ng RAM sa mga video card ay kinakailangan. Ginawa ito halimbawa na isasama ng kumpanya ng Apple ang mga chips mula sa NVIDIA at ATI, para sa unang makabagong mga computer na tinatawag na iMac. Ang iba pang mga kumpanya ay nagsagawa ng Powerpcs, na mayroong built-in na PCI o AGP bus na gumagamit ng mga non-CPU dependant na graphics card.

Sa kalagitnaan ng 2000 na mga kumpanya ang ATI at NVIDIA ay nangibabaw sa video card function market, ang mga modelo ng GeForce ay lubos na pinangungunahan ang merkado. Makalipas ang ilang taon, ang kumpanya ng ATI ay nakuha ng kumpanya ng AMD, na ilang taon na ang lumipas ay mangingibabaw ng halos buong paggawa ng mga graphic card.

Sa kasalukuyan, ang kumpanyang ito ay sama-sama na gumagawa ng NVIDIA ng iba`t ibang mga video card na isinasama sa mga computer na gawa araw-araw sa buong mundo. Namamahagi rin sila ng iba`t ibang mga graphics card para sa iba pang mga kumpanya na hindi nauugnay sa computer o computer.

Mga mapagkukunan at sangkap

Upang pahalagahan ang pagpapaandar ng isang video card mahalagang malaman na nangangailangan ito ng isang bilang ng mga mapagkukunan at mga bahagi na nagpapahintulot sa proseso ng data at maiakma sa isang video monitor sa napakabilis na bilis. Ibigay din ang pinakamahusay na pagtingin at resolusyon sa gumagamit.

Ngunit ano ang pagpapaandar ng video card?, ang graphic processing unit, tulad ng tawag dito, hindi lamang nakakatulong upang maipakita ang lahat ng impormasyong kinakailangan ng gumagamit sa isang screen, ngunit pinoproseso din ang iba't ibang uri ng impormasyon na gumugugol din ng maraming mga mapagkukunan.

Para doon kailangan mo ng mga item at setting na kumakain ng memorya at lakas. Susunod ay idetalye namin ang mga elementong ito at mga sangkap na nagbibigay-daan upang likhain ang pagpapaandar ng graphics card.

GRAM Graphic Memory

Tinawag na graphic random memory memory, ang mga ito ay mga chips na nag-iimbak at nagpapadala ng impormasyon sa pagitan nila. Ang ilang mga pinababang pagtutukoy at pagpapasiya ay maaaring baguhin ang paunang setting.

Ang grapikong memorya ay may maraming mga paraan na isinasama sa iba't ibang mga computer o motherboard ayon sa kahalagahan at pangangailangan ng tagagawa. Pinapayagan nitong ipakita ang iba't ibang mga pagpipilian sa screen, na maaaring magkakaiba mula sa isang kagamitan papunta sa isa pa. Tingnan natin kung ano sila:

  • Ang dedikadong memorya, binubuo ng isang memorya na ipinasok sa isang nakahiwalay na paraan sa GPU (na makikita natin sa paglaon) at pinapayagan na gamitin ang sarili nitong mga mapagkukunan, makakatulong ito na ang kalayaan sa kapasidad ng memorya ay hindi nakakaapekto sa RAM.
  • Ang Ibinahaging memorya, ay isang memorya na gumagamit ng direktang mga mapagkukunan ng memorya ng RAM na naglilimita sa puwang at mga elemento ng kapasidad.

Ang memorya ng graphics ay buhay ng anumang kagamitan sa computer o video game, ang naprosesong data ay dapat na pamahalaan nang mahusay at mabilis. Iyon ang dahilan kung bakit sila ay bahagi ng pinakamahalagang mga sangkap ng buong video card na pandagdag, kasama sa mga pinakamahalagang tampok ay:

Na patungkol sa interface ng memorya na tinatawag ding Data Bus, binubuo ito ng paraan kung saan ang lapad ng bit ng bawat maliit na tilad ay pinarami ayon sa bilang ng mga yunit. Pinapayagan din ng tampok na ito, kasama ang dalas ng memorya, upang maitaguyod ang dami ng data na naihahatid sa isang naibigay na oras (bandwidth).

Ang dalas ng memorya ay binubuo ng bilang ng mga beses na maaaring dalhin ng memorya ang data na pinoproseso nito. Upang matuto nang higit pa tungkol sa pagsasaayos ng mga form na ito, suriin ang sumusunod na lilnk na may kaugnayan sa Ang istraktura ng data. Ito ay isang pandagdag sa interface ng memorya na makakatulong upang matukoy ang kabuuang bandwidth sa isang naibigay na oras.

Ang dalas ng memorya na ito ay sinusukat sa Hertz at idinisenyo ayon sa mga katangian ng mga motherboard at ang kapasidad ng kagamitan. Mayroong iba't ibang mga modelo na umakma sa impormasyong ito.

Ang isa pang katangian sa pagtukoy ay ang bandwidth na tinatawag na AdB. Binubuo ito ng isang rate ng data na nagpapahintulot sa kanila na maihatid sa kalahati ng itinakdang oras. Kapag walang sapat na bandwidth ang lakas ng GPU ay bumababa. Doon ang kahalagahan ng modelo at uri nito.

Sa kabilang banda, ang paghahatid ay sinusukat sa Gbps (Gigabytes bawat segundo) at ito ang nagko-convert ng data sa mga resolusyon para sa mga imahe at pinalitan nito ang mga piraso sa Bytes, na makakatulong sa mabisang paghahatid.

Ang "z buffer" ay isa pang mahalagang elemento na nagpapahintulot sa pamamahala ng lalim na mga coordinate na nabuo ng mga 3D na imahe. Gumagamit ito ng isang malaking puwang ng memorya na makakatulong upang mapabuti ang lalim ng mga imahe.

Ito ay pinaniniwalaan na ang pinaka-kaugnay na katangian ng graphic memory ay kinakatawan ng kapasidad. Sinusukat ito ng bilang ng data at pagkakayari na dapat nitong iproseso. Kapag nililimitahan ng isang grapikong memorya ang kapasidad nito, sinusunod ang mga pagkaantala sa mga proseso at kinakailangan na maghintay para sa isang tiyak na data na mahawahan.

Maraming beses na sinabi sa gumagamit na ang pagganap ng isang graphics card ay natutukoy ng kapasidad ng memorya nito, subalit ang mga mapagkukunan na ginagamit ng pinakamaraming memorya ng Africa ay nagmula sa VRAM

Yunit ng pagpoproseso ng GPU graphics

Ang aparato ay halos kapareho sa isang CPU na nakatuon sa pagproseso ng graphics, ang pangunahing pagpapaandar nito ay upang mabawasan ang workload ng gitnang processor. Kaya, pinapayagan ang pag-optimize ng pagkalkula ng mga lumulutang na puntos na nangingibabaw sa pagpapaandar ng 3D.

Ang impormasyong pinapayagan ng GPU sa pangkalahatan ay nagmula sa mga katangian ng graphics card, iyon ay, natutukoy ito. Ang mga kard ng grapiko ng ganitong uri sa pangkalahatan ay may magkatulad na mga katangian, halimbawa ang pangunahing dalas ay maaaring mag-oscillate sa pagitan ng 825 MHz kapag ang card ay mababa ang pagsasaayos.

Ang iba pang mga kard ay maaaring umakyat pa sa 1600 MHz kapag mas mataas ang kanilang saklaw. Ang mga shader at tubo na responsable para sa pagbawas ng imahe ng 3D sa proporsyon ay magkakaiba rin para sa mataas at mababang saklaw. Ngunit tingnan natin ang mga elemento na bumubuo sa GPU.

  • Ang ROP, ay ang aparato na namamahala sa paglalahad ng data na naproseso ng GPU sa screen, responsable din ito sa pagproseso ng mga smoothing at anti-aliasing filters.
  • Ang mga shader, kilala rin bilang shader, na mas malakas na elemento ng GPU, kasama nila at pinag-isa nakatalaga sa kanila ang pangalan ng CUDA, na nangangahulugang isang processor ng daloy ng data. Ang term na ito ay nilikha ng kumpanya ng NVIDIA. Ang mga elementong ito ay bahagi ng isang ebolusyon mula sa mga lumang pixel at vertex shader.
  • Maaaring maglaman ang GPU ng iba't ibang mga halaga ng core, ang pagkakaiba-iba ng ipinahayag kapag ang modelo ng parehong mga pagbabago. Kung saan kasama ang iba't ibang mga integrated chip na nagbibigay-daan upang madagdagan ang lakas na may paggalang sa mga nakaraang modelo.

Memorya ng RAMDAC

Ito ay isang random na access memory analog digital converter. Nagiging processor din ito at pinapalitan ang signal pagdating sa digitalized form at ipinapadala ito sa memorya ng RAM, sa paraang binago nito ang mga analog signal sa mismong memorya.

Makikita natin pagkatapos kung paano maaaring tukuyin ang ibang mga imahe sa iba. Ang ganitong uri ng memorya ay nakasalalay sa bilang ng mga Bits na maaaring maproseso nang sabay at ang bilis ng kanilang pagpapadala. Ang converter na ito ay may kakayahang suportahan ang iba't ibang mga bilis na nagbibigay-daan upang gumaan ang pagkarga patungo sa pinakamainam na mga antas ng paghahatid.

Mga interface ng motherboard

Ang interface ay dapat na pupunan ng isang serye ng mga elemento na makakatulong upang makabuo ng isang serye ng mga visualization at pagkilos, kung saan ang gumagamit ay paunti-unting nagdidirekta ng interface. Bumubuo ito ng mga elemento na pinamamahalaang magpatupad ng state-of-the-art na teknolohiya sa mga screen ngayon.

Ang mga sangkap na ipinakita sa sangkap na ito ay ibinibigay ng iba't ibang mga pag-unlad at pag-update na mula sa 8-bit na slot ng MSx na binuo noong 80s, hanggang sa PCI-Express, na tinatawag na PCIe, na mula noong 2004 ay nanatiling kasama ng interface ng AGP.

Ang mga modelo na ngayon ay gumaganap bilang pangunahing interface ay batay sa mga katangian tulad ng Bus, Width (bits), Frequency (MHz) at Bandwidth (MB / s) at ang uri ng port, kung gayon mayroon kaming mga pinaka ginagamit na mga modelo tulad ng ISA 8-bit XT na may dalas na 4,77 MHz at isang bandwidth na 8 MB / sa parallel port.

Bagaman hindi ito isa sa pinaka ginagamit, mas maraming na-update na mga interface tulad ng PCIe x 16 na may mga bit sa pagitan ng 1 at 16 na bit at ang variable na dalas ng 25 50 MHz ay ​​maaaring konektado sa isang bandwidth na saklaw sa pagitan ng 3200 at 6400 Mb / s. Ang port ay may serye at kung minsan ay parallel.

Lumabas

Kapag sinasalita ang term na ito naiintindihan ito bilang proseso kung saan pinapayagan ng mga form ng koneksyon na mailipat ang data sa isang monitor o maraming mga monitor. Inaanyayahan ka naming mag-click sa link na ito kung nais mo ikonekta ang dalawang monitor sa isang laptop na makakatulong sa iyo na malaman ang tungkol sa mga paksang ito.

Ang pag-optimize ng output at ang pagiging tugma nito sa aktibidad ng monitor na tinawag na manonood ay itinatag bilang isang pagpapaandar ng video card, maraming mga form at uri, tingnan natin:

Output ng DVI

Ang tinawag na digital visual interface ay isang digital na output ng interface na pumapalit sa tradisyunal na output sa mga computer, na laging dinisenyo para sa digital upang makakuha ng isang de-kalidad na display sa mga projector at digital screen. Ang ganitong uri ng output ay iniiwasan ang pagbaluktot at ingay na maaaring mabuo ng isang pixel sa katutubong resolusyon ng monitor. Ngayon nakikipagkumpitensya sa output na HDMI bilang isa sa pinaka makabago.

HDMI

Ang form na ito ng output ng port ay isa sa mga pinaka ginagamit ngayon, kasama ang nakaraang elemento ng output na binubuo nila ang dalawa sa mga pangunahing elemento sa paraan ng pagpapakita ng interface na may mas mahusay na kahulugan. Ang teknolohiyang ito ay nagpapadala ng mga malinaw na imahe at audio sa isang komprehensibo at tinukoy na paraan.

VGA

Kinakatawan nito para sa isang oras ang isang uri ng mas maraming pabagu-bagong teknolohiya na ginamit noong dekada 90, pinapayagan itong maitaguyod sa mga screen ng mga pagpapaandar na tinawag na "video graphics array" (VGA) at "Super video graphics array (VGA). Sinuportahan nito ang mga monitor na gumagana sa mga tubo ng cathode ray at pinalitan ng teknolohiyang inilarawan sa simula.

DisplayPort

Ito ay isang uri ng output port na nilikha ng kumpanya ng VESA upang makipagkumpitensya sa teknolohiya ng HDMI, kumakatawan ito sa isang interface na mataas ang resolusyon. Maaari itong isama sa anumang kagamitan, kaya mayroon itong mga tab upang mai-angkla sa konektor na pumipigil sa aksidenteng pag-decant.

S-Video

Ito ay tinatawag na magkakahiwalay na video o magkakahiwalay na video, kumakatawan ito sa isang napakaliit na output ng paggamit na nagbibigay-daan sa iyo upang ibagay ang ilang mga telebisyon at kontrolin ang mga chip para sa mga signal ng NTSC / PAL, malawakang ginamit ang mga ito sa panahon ng boom ng DVD ngunit nahuhulog na sa disuse.

Analog

Ang outlet na ito na kilala sa marami ay isa sa pinakasimpleng at ilang mga video game company, mga kumpanya ng cable. Iba't ibang mga aparato na ginamit sa kanilang mga koneksyon, sa pangkalahatan ang konektor na kilala bilang RCA (Radio Corporation of America) ay ginamit.

Output ng bahagi

Ito ay isang uri ng output ng analog na responsable din sa paglilipat ng mga video na may mataas na kahulugan, ginagamit ito para sa mga projector na may kalidad na katulad ng SVGA. Binubuo ito ng tatlong mga konektor kung saan sa ilang kagamitan ay minarkahan ang mga sumusunod (Y, Cb at Cr). Nagamit ito ng marami sa ilang mga computer, ngunit ginagamit lamang ito ngayon para sa ilang mga kagamitang pang-tunog at ilang mga video game.

Digital TTL

Ito ay isang modelo ng konektor ng DE-9, ginamit ito ng mahabang panahon upang ikonekta ang mga IBM screen. Pinapayagan nito ang pagiging tugma sa teknolohiya ng VGA, MDA, EGA, bukod sa iba pa. Ngayon ay ganap na itong ginagamit.

Sistema ng paglamig

Alam na alam natin na ang isa sa mga aparato na pinakamahusay na gumagana sa isang computer, video game o iba pang modernong aparato ay ang graphics card. Mula sa oras na nakabukas ang kagamitan, nagsisimula itong patakbuhin at ipadala at pamahalaan ang impormasyon.

Ito ay sanhi na ang temperatura ng video card ay nagpapakita ng ilang pagtaas. Ang mga workload ay malaki, bumubuo ng init na maaaring maging sanhi ng pinsala sa mga circuit at iba pang mga kahaliling system. Kabilang sa mga kahihinatnan ay may mga problema sa pag-block o pagkabigo sa screen at sa card mismo.

Ang pagsasama ng mga aparato upang babaan ang temperatura ay tinatawag na mga nagpapalamig na nagpapahintulot na matanggal ang labis na init ng mga kard. Ang mga modelo ay mayroon ding iba't ibang mga uri ng mga tagahanga o coolant, tingnan natin ang ilan.

Heatsinks

Ang mga ito ay mga passive type na aparato, hindi sila binubuo ng mga gumagalaw na bahagi kaya't sila ay tahimik. Ang mga aparatong ito ay gawa sa metal na nagpapahintulot sa init na nakuha mula sa kard upang maisagawa. Gumagawa ang mga ito batay sa istraktura at sa kabuuang ibabaw ng card, iyon ay upang sabihin na ang mas malaki ang pangangailangan para sa paglamig ay mas malaki kaysa sa dapat sa ibabaw upang maikalat ang init.

Mga Tagahanga

Ang mga ito ang pinakakilala at nakikita ng pisikal, na tinatawag na mga aktibong aparatong paglamig. Mayroon itong mga gumagalaw na bahagi na nag-aalis ng init sa pamamagitan ng isang sistema na katulad ng mga tagahanga o electros sa mga sasakyan. Palagi silang gumagawa ng ilang ingay at sinusunod kahit sa ilang mga panlabas na bahagi ng computer.

Pinapayagan ka ng dalawang aparatong ito na babaan ang temperatura upang makahanap ng isang mas mahusay na pagpapaandar ng video card. Tugma ang mga ito sa anumang computer at kahit sa pagitan ng mga aparato sa bawat isa. Kinukuha ng Heatsink ang init habang inaalis ito ng mga tagahanga.

Liquid ref

Mayroong isang napaka-advanced na sistema na gumagamit ng likido na paglamig sa pamamagitan ng tubig; Ginagamit ito para sa mga video card na nagpapanatili ng medyo malakas na aktibidad. Ang system ay matatagpuan malapit sa chassis sa mga desktop computer. Ito ay napakahusay, tahimik at hindi tumatagal ng maraming puwang.

pagpapakain

Ang mga paraan ng pagtanggap ng elektrikal na enerhiya sa mga aparato ng graphic card ay medyo iba-iba, kahit na hindi sila naging problema sa mga nakaraang taon, palagi silang nasa isang antas ng pagkonsumo ng enerhiya. Ang pag-unlad ng mga bagong teknolohiya ay sanhi ng paglitaw ng mas higit na pagkonsumo.

Ang mga supply ng kuryente ay napakalakas. Ang mga kard ng grapiko ay maaari lamang ubusin ang mga antas sa ibaba 75 W. Ngunit ngayon mayroong mas mataas na antas ng pagkonsumo na nag-uudyok ng pagbabago kahit sa arkitektura nito. Halimbawa, ang mga NVIDIA development card ay mayroong mga PCle power device na makakatulong upang direktang ikonekta ang power supply sa card.

Ang pinagmulan na pinag-uusapan ay ang port ng PCle kung saan ang kasalukuyang paghahatid ay dumadaan sa motherboard at naabot ang koneksyon sa pag-input ng graphics card. Siyempre, pinapayagan ng pagpapaandar ng video card na ipamahagi at pamahalaan sa isang balanseng paraan ang lahat ng dami ng enerhiya patungo sa iba't ibang mga panloob na aparato.

Ang ilan ay naniniwala na ang pagbuo ng mga bagong teknolohiya na nagaganap na patungkol sa mga graphic card, ay maaaring humantong sa pagsasama ng direktang mga power input port, na kasama sa cable na direktang kumokonekta sa computer.

Mga lumang modelo ng mga video card

Alam na natin ang pagpapaandar ng video card, gayunpaman, ang pagganap nito ay hindi palaging ganoon. Ngayon nakikita natin kung paano pinapanatili ng mga graphic card na ito ang pamamahala ng iba pang mga pagkilos, kaya't nakakatulong sila hindi lamang upang madagdagan ang pag-optimize ng mga computer o video game, ngunit din streamline mahahalagang proseso.

Ang mga video card ay nagkaroon ng isang evolution mula noong nilikha noong dekada 60, na pinapayagan ang kanilang mga developer ng ebolusyon na maglaro ng pagkamalikhain upang dalhin ang mga gumagamit ng mahusay na mga kondisyon sa panonood. Gayunpaman, ang pag-andar ng video card ay nagbago salamat sa luma o hindi ginagamit na mga kard na nagsilbi upang maabot ang kasalukuyang teknolohiya.

Hercules Graphics Card, (HGC)

Ang pangalan nito ay dahil sa lakas at lakas na naisip na makakabuo ng card na ito. Gayunpaman, pinapayagan itong maging standard na modelo na ipinamahagi ng "hercules" na kumpanya sa mga unang computer noong 1982. Bagaman wala itong madalas na gawain sa BIOS.

Ang kumpanya na nagpatupad ng paggamit nito ay ang IBM, ang mga kard na ito ay may resolusyon na 720 x 348 na mga pixel lamang na may isang 64 Kb ng memory monochrome screen. Ang RAM ng card ay nilikha lamang upang lumikha ng mga sanggunian sa bawat isa sa mga puntos ng screen at upang makuha ang imahe. Gumamit lamang ito ng 1 bit x 720 x 348 na mga pixel, na may dalas na 50 Hz. Ang mga pagsasaayos ay iginuhit sa tinatawag na mga matris.

Color Graphics Adapter (CGA)

Ang color adapter ng kulay na ito ay nasa merkado mula pa noong 1981 at inaalok ng IBM. Ito ay isang mahalagang elemento para sa oras sa mga tuntunin ng monitor at pag-unlad ng screen. Mayroon akong mga matrice na malapit sa 8 x 8 na mga tuldok sa 25 row at 80 mga screen ng haligi. Ang mga character ay kinakatawan bilang may salungguhit at mayroon itong memorya ng 16 Kb. Ito ay katugma lamang sa mga monitor ng RGB at ilang derivatives, ang graphic mode ay may resolusyon na 640 x 200 pixel.

Ito ay medyo nakahihigit sa maraming mga video card at pinapayagan upang kumonekta sa isang mas mabilis na paraan ng dalawang mayroon nang mga puntos sa grids na mayroong mga monitor para sa koneksyon. Ang kulay ay sa uri ng digital at mayroong 3 piraso para sa mga kalakasan, na ipinamamahagi sa tatlong yugto. Sa pamamagitan nito, nakamit ang 8 kulay ng dalawang magkakaibang intensidad.

Sa kabila ng pagiging tanyag, nagkaroon siya ng kakulangan sa mga koponan. Maya-maya ay lumitaw ang "epekto ng niyebe," na binubuo ng hitsura sa screen ng mga puting tuldok na katulad ng niyebe. Ang mga ito ay isang paulit-ulit na uri na napangit ang imahe, ang ilang mga computer ay nagdadala ng inangkop na BIOS kung saan maaari mong piliin ang pag-aalis ng kasalanan na.

Monochrome Display Adapter, (MDA)

Ito ay isa sa mga unang adaptor ng uri ng monochrome na inilunsad ng kumpanya ng IBM noong unang bahagi ng 80. Mayroon silang memorya na 4 Kb at ito ay isang eksklusibong card para sa mga monitor ng uri ng TTL. Ang mga uri ng grapiko na ito ay pinakilala sa kanilang mga berdeng at amber na katangian ng kulay.

Hindi sila kailanman nagkaroon ng mga graphic at ang resolusyon ay maaaring umabot lamang sa 80 x 25 na mga pixel, na ihahatid lamang para sa maliliit na character. Ni hindi naisagawa ang anumang uri ng pagsasaayos. Ngunit para sa kanilang oras malaki ang naitulong nila sa maraming mga kumpanya upang malutas ang iba`t ibang mga operasyon.

Gumagamit ang MDA ng video controller upang mabasa ang memorya ng ROM, na ipinapadala ang impormasyon sa serye na pinapayagan ang pagbubukas ng mga proseso na maipakita sa screen sa pamamagitan ng mga linya. Ang impormasyon at pagproseso ng data ay limitado limitado sa pagdagdag ng mga linya ng teksto at mga numero.

Mga Nag-develop ng Graphics

Alam ng maraming mga programmer na ang pagtatrabaho sa mga graphic card ay medyo nakakalito. Ang pag-install at pag-program ng mga ito ay nangangailangan ng espesyal na kaalaman, para sa mga nagsisimula sa mundo ng computer program, inirerekumenda namin ang paggamit ng mga sumusunod na aparato na nagpapahintulot sa isang mas mahusay na pagpapaandar ng video card sa pamamagitan ng isang mas madaling pag-install ng user.

Ang mga video card ay nangangailangan ng isang application programming interface (API), na kumplikado at tumutukoy para sa mga aparatong ito upang gumana nang mahusay. Tingnan natin kung aling mga video card ang pinakaangkop.

  • Ang OpenGL ay isa sa pinaka-kasalukuyan at modernong interface na nilikha ng kumpanya ng Silicon Graphics sa simula ng dekada 90. Ito ay isang libreng libreng aplikasyon at inilapat ito sa maraming mga platform. Partikular itong naglalayon sa mga aplikasyon ng CAD, Virtual Reality, o video simulation; ito ay libre, libre at multiplatform.
  • Ang Direct3D ay isang application na kumukuha ng mga merkado ng aplikasyon ng video card, inilabas ito noong 1996 at kasama sa package ng trabaho at ang DirectX ay ginagamit lamang para sa operating system ng Windows sa lahat ng mga bersyon nito. Kasalukuyan itong isa sa pinaka ginagamit sa buong mundo.

Maaari itong bilhin sa pamamagitan ng mga application ng Google Play o iba pang mga platform ng store ng application. Mayroon itong pagiging maaasahan sa mga programmer at ito ay isang uri ng pag-unlad na isinama sa software

Sino ang nagdidisenyo at nagtitipon sa kanila?

Ngayon maraming mga kumpanya na gumagawa at nagtitipon ng ganitong uri ng aparato. Gayunpaman, ang ilan ay inilalaan lamang ang kanilang sarili sa pagbuo ng pagpapaandar ng kanilang video card dahil naisip ito noong unang bahagi ng 60. Bagaman ang kanilang istraktura ay lubos na naiiba, ang mga bagong video card ay nagpapanatili ng isang mahalagang kahusayan.

Ang pinakamahalaga ay ang tatlong mga kumpanya na mayroong 70% ng ganap na merkado para sa mga video card. Mayroon din kaming iba pang mga kumpanya na nakatuon sa disenyo, paggawa at pagpupulong ng mga GPU, ito ang NVIDIA, INTEL at lumang AMD ATI, na bumuo ng isang malaking bilang ng mga video card noong 80s, ngunit tingnan natin ang bawat isa.

Gayunpaman, mahalagang malaman na hindi lahat ng mga kumpanya ay nagdidisenyo, gumagawa at nagtitipon ng lahat ng mga GPU at video card, bawat isa ay natutupad ang isang tukoy na pagpapaandar at halimbawa ang ibang mga kumpanya ay namamahala sa pagtitipon at paggawa.

  • Ang mga taga-disenyo ng GPU, sa pangkat na ito ang pinakamahalaga tulad ng INTEL, NVIDIA at AMD. Sa kaso ng INTEL, responsable din ito para sa pagdidisenyo ng mga integrated motherboard chip card.
  • Ang mga tagagawa ng GPU, mayroon kaming ilang mga kumpanya na hindi nagdidisenyo ng mga card o chip device, ngunit responsable lamang para sa pagmamanupaktura ng mga aparato batay sa mga pangunahing bahagi, inaalok nila ito bago bilang isang pangwakas na produkto. Ang mga kumpanyang ito ay ang TSMC at Globalfoundry Matrox at S3 Graphics, ang huli na dalawa na may bahagyang nabawasan na merkado.
  • Kasama sa mga Assembler ang mga iyon na direktang gumagana sa mga tagagawa ng mga kard na idinisenyo ng sarili. Ito ay sanhi ng mga kard na may parehong mga chip na magkaroon ng iba't ibang mga koneksyon batay sa pagganap, lalo na ang mga graphic card na binago mula sa pabrika.

Bagaman ang magkatulad na mga modelo ay may iba't ibang mga pangalan. Gayunpaman, pinapanatili ng mga assembler ang ilang mga modelo na may magkatulad na mga pangalan at maging ang mga tagagawa ay nagpapanatili rin ng konseptong ito. Kabilang sa mga ito ay mayroon kaming AMD at NVIDIA. Ang mga may mga modelo ng video card na may magkatulad na pangalan at kahit na may magkatulad na operasyon.

Sa pangkat na ito ay ang mga modelong "CLUB3D", "GIGABYTE" at "MSI", ang ilang mga pagkakaiba ay matatagpuan dahil naghahanap ito ng may kakayahan na magtatag ng ilang mga pagkakaiba. Ang iba pang mga modelo tulad ng "POWERCOLOR" sa AMD ay kumakatawan sa modelong "EVGA" sa NVIDIA.

Mayroon din kaming mga modelo tulad ng "GECUBE" na gawa ng AMD ay katulad ng modelo ng "POINT OF VIEW" mula sa NVIDIA. Ang card na "XFX" ng AMD ay kumakatawan sa "GAINWARD" sa NVIDIA, sa kabilang banda, ang "SAPPHIRE" ay nasa AMD kung ano ang "ZOTAC" sa NVIDIA.

Ang ilang mga modelo na na-patent na ay hindi maaaring gumamit ng parehong mga pangalan, ang mga pagkakapareho sa mga pangalan ay nakakaapekto sa mga video card na medyo mas matanda ngunit naipagawa pa rin sa mundo, para sa mga computer na mas mababa ang gastos.

Mga epekto sa visual

Ang huling resulta ng pinalakas na proseso na bumubuo sa pagpapaandar ng video card ay ipinakita kapag ang kahulugan ng card ay sinusunod sa screen. Pagkatapos ay sinusunod namin ang magkakaibang mga resolusyon ng screen at magagandang graphics kapag ang isang video card ay may hindi kapani-paniwala na pagganap.

Ito ay pareho sa mga video game, ang Huwebes ay nalulugod kung maaari silang magsaya at makilahok sa mga video game kung saan ang mga imahe ay hindi maihahambing na kalidad. Gayundin, ang mga benepisyo para sa Virtual Reality at 3D effects ay palaging natutukoy ng kalidad at kahusayan ng video card.

Ang mga imaheng ito at mga visual effects ay ganap na nilikha ng pagpapaandar ng video card. Ngunit hindi lamang ang mga visual effects ang nabuo, ang mga video card ay maaari ring makabuo ng mga mapagkukunan tulad ng sumusunod:

  • Ang Shading, Ito ay isang uri ng pixelation na nagbibigay-daan sa iyo upang maglagay ng iba't ibang mga epekto sa mga vertex na nagdaragdag ng pag-iilaw at katangian ng pigura, sa ganitong hugis nakakakuha ka rin ng mahusay na pag-iilaw, tunay na natural na phenomena, halos tunay na mga ibabaw at pagkakayari.
  • Na-render, ito ay isang uri ng pagpapatupad ng mataas na hanay ng mga pabagu-bagong tinatawag na HDR. Alin ang isang napaka modernong pamamaraan na nagbibigay-daan upang kumatawan sa isang saklaw ng mga antas ng kasidhian na katulad ng totoong mga eksena. Pinapayagan ka ng epektong ito na obserbahan ang direktang ilaw at mga anino na halos pareho sa katotohanan. Mayroon itong hinalinhan sa karaniwang gloss at hindi pinapayagan ang gilid ng paglambot.
  • Pinapayagan ka ng Sub Staging na gumawa ng mga pagsasaayos upang maiwasan ang nakakapagod o pagkakaroon ng mga tulad ng lagari, na halos kapareho ng mga naka-pixel. Pinapayagan ng epektong ito na isaalang-alang ang representasyon ng mga curve at hilig na mga linya sa mga puwang sa harapan. Minsan nalilito sila ng mga gumagamit sa pixelation.
  • Ang pokus ng paggalaw at lalim, ay dalawang uri ng malabo na mga epekto na makakatulong upang mapabuti ang katotohanan ng mga imahe, ito ay nabuo kapag mayroong kahit isang gumagalaw na bagay. Sa kabilang banda, ang malalim na epekto ay isang uri ng malabong imahe na nagpapahintulot sa isang bagay o pigura na malayo.
  • Ang mga texture ay isang uri ng teknolohiya na kasama sa mga video card. Pinapayagan kang magdagdag ng mga detalye sa ibabaw sa ilang mga modelo na nagbabago ng mga bagay at numero. Ang epekto na ito ay hindi nagdaragdag ng kahirapan ng parehong mga numero.
  • Ang flicker, ang ganitong uri ng epekto ay tumutulong upang isaalang-alang ang epekto na nilikha ng mga mapagkukunan ng ilaw sa isang lens ng camera. Napakahusay nito para sa ilang mga sitwasyon at lalo na sa mga video game.
  • Spekular na pagsasalamin, lumilitaw sa halos lahat ng mga video card at tinatawag ding "Fresnel Effect". Bumubuo ito ng isang imahe ng salamin na makikita sa isang bagay ayon sa posisyon nito sa screen, subalit ang pagtaas ng epekto kapag ang bagay ay nasa isang mas nadagdagang anggulo.
  • Ang Tessellation ay isang paraan ng pagpapatupad ng posisyon ng mga polygon upang makalikha ng mga geometric figure. Ang layunin ng teknolohiyang ito ay upang matiyak na ang mga pigura mismo ay hindi ganoon ka-flat.

Mga pagkabigo sa video card

Minsan ang pagpapalawak ng video card upang makahanap ng mas mahusay na bilis sa pagpapatupad ay maaaring magdala ng ilang mga problema kapag nagsasagawa ng ilang aktibidad sa computer. Upang mapalawak ang lakas at pagpapaandar ng video card mahalagang isaalang-alang ang ilang mga bagay.

Ang kaunting kaalaman tungkol sa pagpapatakbo ng modelo ng kagamitan, taon at tagagawa ay makakatulong sa iyo na matuto nang higit pa tungkol sa paglutas ng mga problema na maaaring mangyari bigla. Hindi maginhawa upang iakma ang isang mas mataas na kapangyarihan sa video card nang hindi alam ang mga katangian ng computer.

Kapag ipinakilala ang hardware sa kagamitan, malamang na ang ilang uri ng problema ay tunog sa computer at lalo na sa video card. Maaaring malutas ang problemang ito kapag nalalaman ang sintomas at ang problemang ipinakita ng computer at na nagsimulang maipakita ang kard.

Tulad ng maraming mga aparato. Ang pagpapaandar ng video card ay nagsisimulang mabigo kapag ang ilang mga sintomas ay nakikita sa screen na maaaring makapinsala sa isa pang aparato sa computer at maging sa memorya.

Sinusunod din ng operasyon minsan ang mga pag-update ng Driver. Ngunit tingnan natin kung ano ang mga sintomas na iyon. Galing sa kung saan o direkta kung gumagana ang isang video card na may mga problema.

Hitsura ng mga bagay sa screen.

Maaaring mangyari ang sitwasyong ito kapag sa anumang oras nakikita namin ang iba't ibang mga artifact na lilitaw sa screen nang walang dahilan, nang hindi alam kung bakit biglang lumitaw at nawala. Ang imahe ay nabaluktot at ang talas nito ay nawala, maaari itong mangyari dahil hindi pinoproseso ng card ang nais na proseso.

Ang punto ay ang mga 3D na bagay na deform at nawala ang kanilang pagsasaayos. Sa isang paraan na maaaring kumatawan sa isang problema na makikita sa pamamagitan ng isang hindi maiiwasang sintomas. Pagkatapos ang pagpapaandar ng video card ay mahirap at inirerekumenda kaagad na gawin ang mga kinakailangang pagsasaayos o palitan ito.

Ang ingay ng fan

Maaaring may kaso kung saan nasira ang fan. Ang sitwasyong ito ay maaaring makabuo ng isang hindi komportable na ingay sa kagamitan. Kaya maaari din itong lumikha ng pagtaas ng temperatura sa video card.

Ang problema ay maaaring mangyari kapag binuksan mo ang computer o kahit na sa anumang oras sa panahon ng regular na operasyon nito. Mahalagang tandaan na ang mga aparatong ito ay may kapaki-pakinabang na buhay ng ilang taon, ang rekomendasyon ay palitan agad ang mga ito.

Mga problema sa pagmamaneho

Maaaring mangyari na ang screen ay biglang naging itim ng ilang segundo nang walang kadahilanan. Pagkatapos pagkatapos ng ilang segundo ang computer ay muling nakabukas at ang impormasyong nauugnay sa pag-update ng mga driver ay lilitaw, kaya dapat na muling simulan ang computer.

Mayroong dalawang paraan upang maiwasan ang problemang ito; una kung nangyari ulit ito ay para sa mga kadahilanang ang video card ay nagpapakita ng mga pagkakamali. Pagkatapos kung gagamitin mo ang kagamitan para sa mga simpleng layunin lamang upang maghanda ng ilang mga dokumento at kumonekta lamang sa internet. Magpatuloy upang huwag paganahin ang awtomatikong pag-update ng software at driver.

Panghuli, kung magpapatuloy kaagad ang problema, tawagan ang iyong computer technician para sa isang agarang pag-check up. Subukang iwasan na ang problema ay maaaring mabuwisan sa pamamagitan ng pagkukulang o pag-iingat.

Itim na screen

Minsan nangyayari na ang screen ay madidilim at magiging ganap na itim. Ngunit sa oras na ito ang screen ay hindi nakabukas at hindi nagpapakita ng anumang impormasyon. kung ano ang inirekomenda na humiling ng pagbabago ng card na isinama sa motherboard. Gayunpaman, maaari mong subukan ang isang mas murang video card upang malaman kung nagmula ang problema doon.

Natutukoy ng mga GPU ang pagpapaandar ng video card, subalit ang pagganap ay tiyak na tinutukoy ng bandwidth. Ang pagiging tugma ng mga video card sa computer o operating system ay maaari ring maging sanhi ng mga problema sa pagpapaandar ng monitor.

Ang paraan ng paggawa ng mga kard ay maaaring matukoy na ang ilan sa mga ito ay maaaring mabuo na may ilang mga limitasyon. Sa madaling salita, ang bawat elaborasyon at paggawa ng mga video card ay garantisado lamang ng kumpanya ng pagmamanupaktura. Gayunpaman, hindi ito ginagarantiyahan na ang mga chips at iba pang mga elemento na nagpapahintulot sa pagpupulong ng card, ay maaaring maging pinakamainam.

Sa kadahilanang ito, ang ilang mga pagkabigo ay maaaring mabuo sa oras ng paggawa at pagpupulong Ang mga disenyo ay hindi makagambala sa mga pagkabigo sa pabrika; sa gayon ito ay nasa kamay ng mga nagtitipon at gumagawa, upang ginagarantiyahan ang pagiging maaasahan ng produkto. Ang ilan ay may mga problema pa rin sa pagbagay at pagiging tugma sa mga operating system.

solusyon

Upang maiwasan ang pagkasira ng pag-andar ng video card mahalagang malaman ang ilang mga simpleng solusyon. Pinapayagan kang mapagaan ang mga problema at malaman talaga kung ano ang nangyayari sa monitor o sa video card.

I-update ang mga driver

Ito ay isang paraan ng pagsubok upang malutas ang ilang mga nasawi na nangyayari sa mga okasyon, na may hindi inaasahang pagsasara ng mga programa, hindi kinakailangang mga pagbabayad, black screen bukod sa iba pa.

Mahalagang malaman na ang hindi pag-update ng mga driver ay maaaring humantong sa isang problema sa pagsasaayos. Ang ilang mga aparato ay idinisenyo upang ma-update paminsan-minsan. Kung sa anumang kadahilanan ang mga driver ay na-update. Hanapin ang mga lumang driver at i-update ang mga ito.

Baguhin ang resolusyon at kulay

Ang sobrang pag-init na sanhi ng pagkabigo sa mga paglamig na aparato ay maaaring maging sanhi ng pagkabagal sa pagkakaroon at pag-unlad ng mga graphic, lalo na ang mga ipinakita sa 3D format. Subukang suriin ang temperatura ng kagamitan; Hindi kinakailangan na magkaroon ng isang thermometer sa kamay upang malaman kung ang temperatura ay tumaas sa video card ng computer.

Sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa ilalim ng laptop o pagpindot sa CPU, maaari mong maramdaman kung masyadong mataas ang temperatura. Maaaring ang problema ay nagmula sa labis na alikabok at hindi mula sa aktwal na mga problema sa sistema ng paglamig ng video card.

Mga Kilusan

Ang patuloy na paggalaw ng kagamitan ay maaari ding maging sanhi ng ilang uri ng pinsala o problema. Huwag ilagay ang kagamitan sa mga lugar kung saan may mga panginginig na napapailalim sa biglaang paggalaw. Kung ilipat mo ang kagamitan, gawin ito nang marahan. ang hard drive at video card fusion ay maaaring maapektuhan ng labis na pag-iling.

Suriin ang mga koneksyon

Mahalagang makita ang unang kamay kung ang anumang mga cable o konektor ay nagdudulot ng mga problema. Maaari mo ring ipakita ang sitwasyong maaaring ma-sulpate o hindi simpleng gawin ang kani-kanilang contact. Suriin ang kalagayan ng mga kable kung ang bawat isa ay maayos na konektado. Sa kaso ng mga cable na uri ng HDMI, ang mga ito ay napaka-sensitibo at kung hindi sila nasa malakas na pakikipag-ugnay maaari silang mawalan ng audio at ilang mga anyo ng pagpapakita.

Suriin ang monitor.

Ang monitor ay pinaniniwalaan na ang extension para sa pagpapaandar ng video card. Minsan maaaring mangyari na ang problema ay nagmula talaga sa monitor; kung minsan ay naniniwala na ang kasalanan ay nagmula sa video card. Inirerekumenda na i-verify ang mga koneksyon na pumapasok at iwanan ang card mismo. Kung magpapatuloy ang problema, maglagay ng isa pang screen kung ang desktop computer.

Palitan ang kard

Kung nalaman mong wala sa mga rekomendasyon ang may nakalutas, gawin ang pagbabago sa video card. Kung hindi mo alam kung paano ito gawin, kumunsulta sa isang computer technician o dalhin ang kagamitan sa isang sentro ng pagkumpuni; maipapahiwatig nila kung paano malulutas o mabago ang video card. Tandaan na humiling na ang kapalit ay gawin sa isang katulad.

Ang aming rekomendasyon ay humiling ka sa nasirang card at, sa iyong sarili, hanapin kung saan ka makakakuha ng isa na may parehong mga katangian. Pinapayagan nito ang kagamitan na ipakita muli ang parehong mga pagsasaayos pagkatapos na magpatuloy ang tekniko upang mai-install ang graphics card kasama ang kani-kanilang aplikasyon.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.