Paglutas ng problema sa Paraan ng Pamamaraan ni Bruno Munari

bruno-munari-1-pamamaraan

Bruno Munari: Italyano na artista at graphic designer, maximum expression ng Futurism at tapat na mananampalataya sa sining at teknolohiya.

Sa artikulong ito matututunan mo ang lahat na nauugnay sa Pamamaraan ni Bruno Munari para sa paglutas ng problema. Nang walang pag-aalinlangan, siya ay isang pambihirang artista at graphic designer, pagdating sa sining at pamamaraan; laging nabuhay sa unahan ng hinaharap.

Pamamaraan ni Bruno Munari

Sa prinsipyo, dapat linilinaw na ang Pamamaraan ni Bruno Munari ito ay isa sa marami tungkol sa disenyo at paglutas ng problema. Sa paraang ang pinakapayong maipapayo na bagay ay banggitin muna ang ilang pangunahing mga konsepto na nauugnay sa paksa, at pagkatapos ay pag-aralan ang pamamaraan na nakatuon sa ating pansin ngayon.

Mga nauugnay na pangunahing kaalaman

Susunod ay ibabalangkas namin ang tatlong pangunahing mga konsepto para sa pag-unawa sa Pamamaraan ni Bruno Munari at paglutas ng problema. Ito ang:

Disenyo

Sa pangkalahatang mga termino, ang konsepto ng disenyo ay nauugnay sa pagkamalikhain, dahil sa pamamagitan nito ay makukuha natin ang solusyon sa anumang problema. Samakatuwid, naroroon ito sa halos anumang lugar sa ating buhay, kahit na higit pa sa sektor ng industriya, advertising, arkitektura at komunikasyon, bukod sa iba pa.

Gayunpaman, ang pormal na kahulugan ng disenyo ay nagsasabi sa atin na ito ay isang proseso kung saan nakakakuha tayo ng isang pag-configure ng kaisipan tungkol sa isang tiyak na problema na dapat lutasin. Sa parehong paraan, sinasaklaw nito ang pag-aaral ng iba pang mga sukat, tulad ng: pagpapaandar, kakayahang mapatakbo, kapaki-pakinabang na buhay at ang pakikipag-ugnay ng bagay sa gumagamit.

Bilang karagdagan, ang disenyo ay gumagamit ng iba't ibang mga tool, tulad ng: mga guhit, sketch, diagram, bukod sa iba pa, na kung saan ito ay sumasalamin ng nasabing pre-configure. Panghuli, ang disenyo ay magkasingkahulugan sa paglikha, pagbabago at pag-unlad.

bruno-munari-2-pamamaraan

Kaugnay nito, inaanyayahan ko kayo na basahin ang aming artikulo na tinatawag na: Panimula sa graphic design Isang elemento ng buhay!, Sapagkat dito makikita mo mula sa konsepto nito, sa pagpapaandar nito at marami pa.

Pamamaraan

Para sa bahagi nito, ang pamamaraan ay tumutukoy sa isang hanay ng mga pamamaraan at diskarte, na ginagamit sa sistematikong paraan upang tumugon sa pahayag ng isang problema. Katulad nito, maaari nating sabihin na ang pamamaraan ay tumutugma sa pang-konsepto na suporta kung saan tinukoy namin ang paraan kung paano kami naglalapat ng ilang mga pamamaraan.

Sa wakas, dahil sa pangkalahatang likas na katangian ng mga problema, karaniwan na maririnig ang tungkol sa iba't ibang uri ng pamamaraan. Kabilang sa mga ito, ang mga sumusunod na kapansin-pansin: pananaliksik, didaktiko, ligal at pamamaraan ng disenyo, bukod sa iba pa.

Paraan

Tulad ng para sa pamamaraan, maaari nating sabihin na ito ang form o paraan kung saan pinamamahalaan natin ang ating sarili upang makamit ang isang iminungkahing layunin, kasama ang paglutas ng isang problema. Bilang karagdagan, mayroon kaming pamamaraan na sistematiko, organisado at nakabalangkas, na tumutugon sa ilang mga naunang ideya tungkol sa pang-unawa na mayroon kami tungkol sa bagay na sumasakop sa aming pansin.

Metodolohiya ng disenyo

Sa pangkalahatang mga termino, ang pamamaraan ng disenyo ay isang pangunahing tool para sa pagganap ng trabaho ng mga espesyalista sa grapiko na disenyo. Sa gayon, pinapayagan silang mag-sistematikong lumapit sa anumang proyekto na nauugnay sa kanilang lugar, pati na rin ang paglutas ng problema.

Bilang karagdagan, ang ganitong uri ng pamamaraan, tulad ng anumang iba pa, ay may praktikal na layunin sa loob ng proseso ng pagtuturo-pag-aaral. Kaya, ito ay bumubuo ng isang mabisang paraan para sa paghahatid ng kaalaman sa pagitan ng iba't ibang henerasyon; sa paraang pinalakas ito ng mga karanasan ng mga tagadisenyo na nagtuturo at ng mga mag-aaral na umaasang matuto.

bruno-munari-3-pamamaraan

Ano ang pamamaraan ni Bruno Munari para sa paglutas ng problema?

Una sa lahat, dapat nating tandaan na si Bruno Munari ay naglihi ng disenyo bilang isang lohikal, magkaugnay, eksaktong at layunin na proyekto. Sa ganitong paraan, itinatag niya na ang proseso ng disenyo ay nagsisimula mula sa lohikal na paglalarawan ng isang problema at sumasaklaw sa pagbuo ng mga solusyon, hanggang sa maabot ang isang napagtanto na resulta, bilang isang produkto ng pagsasanay ng kalakal.

Sa madaling salita, ang Pamamaraan ni Bruno Munari Para sa paglutas ng problema, binubuo ito ng isang hanay ng mga pagpapatakbo na nakaayos nang lohikal, ayon sa mga resulta ng mga nakaraang karanasan. Bilang karagdagan, mayroon itong pangunahing layunin ng pag-optimize ng mga resulta, nang hindi kinakailangan upang i-maximize ang mga pagsisikap.

Sa kabilang banda, itinatag ni Munari na ang disenyo ay sumasaklaw sa maraming mga elemento, bukod dito maaari nating banggitin ang mga sumusunod: disenyo ng visual, pang-industriya, grapiko at pananaliksik. Sa parehong paraan, tiniyak niya na ito ay isang istrukturang proyekto na nagbibigay ng isang mahusay na resulta, hangga't ang bawat elemento na bumubuo dito ay pinag-aaralan na may katumpakan.

Mga yugto ng pamamaraan ni Bruno Munari

Sa pangkalahatang termino, ang Pamamaraan ni Bruno Munari para sa paglutas ng mga problema ay nagtatatag ng maraming mga phase. Kaugnay nito, ang bawat isa sa mga yugtong ito ay tumutugon sa isang lohikal at organisadong istraktura ng proseso ng disenyo.

Pahayag ng Suliranin

Ang pamamaraan ng disenyo ng Bruno Munari ay nagsisimula mula sa ideya na ang problema mismo ay naglalaman ng mga sangkap na kinakailangan para sa solusyon nito. Sa paraang, para sa kanilang resolusyon, kinakailangang malaman ang bawat isa sa mga sangkap na ito, sa punto ng paggamit sa kanila sa paglaon sa pagbuo ng proseso ng disenyo.

Kaugnay nito, ang mga posibleng solusyon na maaari naming ibigay sa isang partikular na problema ay karaniwang may iba't ibang uri. Kabilang sa mga ito maaari nating banggitin ang mga sumusunod: pansamantala, tiyak, komersyal, mapanlikha o tinatayang.

Agnas ng problema

Sa pangkalahatang mga termino, ang agnas ng problema sa disenyo ay nagbibigay ng iba pang mga subproblems, na ang bawat isa ay maaaring malulutas nang mahusay. Sa ganitong paraan, ang isang bangko ng mga posibleng katanggap-tanggap na solusyon sa pangkalahatang problema sa disenyo ay itinayo.

Pagkolekta ng data

Sa yugtong ito, ang data na nauugnay sa bawat isa sa mga form na ginamit sa paglutas ng mga sub problema ay nakolekta, kabilang ang mga materyales at diskarte. Sa ganitong paraan, mahahanap natin ang mga kaso na nalutas nang panteknikal at ang iba pa na nagbabahagi ng mga solusyon, na bumubuo ng isang sanggunian para sa pagpapaunlad ng proyekto.

pagtatasa ng data

Ang pangunahing layunin ng pagtatasa ng data ay upang magbigay ng gabay sa kung ano ang hindi dapat gawin sa panahon ng proseso ng disenyo. Bilang karagdagan, makakatulong ito sa amin na magbigay ng patnubay at rekomendasyon hinggil sa bagay na ito, habang maaari naming bawasan ang paglitaw ng mga pagkakamali sa disenyo.

Pagkamalikhain

Ito ay tumutukoy sa pagtataguyod ng lahat ng mga posibleng operasyon na magmula sa pagtatasa ng data at na makakatulong sa paglutas ng mga problema. Sa paraang pinapayagan kaming pumili ng isa o higit pang mga pinakamainam na solusyon.

Mga materyales at teknolohiya

Sa yugtong ito dapat nating makilala ang parehong mga materyales at mga instrumento at diskarte na mayroon tayo. Sa ganitong paraan, maaari naming maitaguyod ang mga kapaki-pakinabang na ugnayan para sa pagpapaunlad ng proyekto ng disenyo.

Mga eksperimento

Sa puntong ito kailangan namin ng pagsubok at mga pagsubok na pinapayagan kaming i-redirect ang aming mga pagsisikap kung kinakailangan. Bilang karagdagan, nagsisilbi ito upang palakasin ang mga diskarte na nauugnay sa mga posibilidad na panteknikal.

Sa sumusunod na video maaari mong makita Ang apat na panuntunan ng pamamaraang Cartesian, kung saan ang Pamamaraan ni Bruno Munari.

Mga modelo

Ito ay tumutukoy sa pagpapaliwanag ng isang tumutukoy na sample, produkto ng pagbuo ng mga nakaraang yugto ng proyekto ng disenyo. Kaugnay nito, dapat na ma-verify ang sample na ito upang maitaguyod ang bisa nito.

beripikasyon

Sa yugtong ito dapat naming i-verify na ang nakuha na resulta ay inaasahan. Sa paraang maaari nating gawin ang huling hakbang sa pagbuo ng proseso ng disenyo.

Mga guhit sa konstruksyon

Sa pangkalahatan, ang mga guhit sa konstruksyon ay nagsisilbing gabay para sa pagtatayo ng prototype. Sa puntong ito pupunta kami sa komunikasyon ng aming iminungkahing solusyon.

Solusyon

Ito ang pangwakas na yugto ng proseso, kung saan nakikita natin na natapos ang proyekto ng disenyo. Kaugnay nito, ang pagkuha ng isang mahusay na resulta ay nangangahulugang matagumpay nating naipatupad ang bawat isa sa mga nakaraang yugto.

Ngunit sino si Bruno Munari?

Si Bruno Munari ay isang natitirang artist at graphic designer, na ipinanganak sa Italya noong 1907. Sa pangkalahatang mga termino, siya ay itinuturing na isa sa pinakadakilang tagapagturo ng pang-industriya at grapikong disenyo ng huling siglo.

Kaugnay nito, masasabi nating sa buong buhay niya ay maraming makabuluhang kontribusyon na ibinigay niya sa mga tuntunin ng pagpipinta, pang-industriya at grapikong disenyo, sinematograpiya, at iba pa. Bilang karagdagan, dumating siya upang makipagsapalaran sa iba pang mga artistikong lugar, tulad ng pagsulat at tula.

Sa kabilang banda, mula sa pananaw ng negosyo, si Bruno Munari ay gumawa ng mahahalagang kontribusyon sa muling pagbabalik ng industriya ng kanyang bansa pagkatapos ng giyera. Sa kabilang banda, palaging pinatunayan niya na isang taimtim na naniniwala sa Futurism, pati na rin sa tagpo sa pagitan ng sining at diskarte.

Sa madaling salita, si Bruno Munari ay tumayo para sa kanyang hindi kapani-paniwala na antas ng pagkamalikhain, na kanyang isinama sa bawat isa sa kanyang mga gawa. Kaugnay nito, mahalagang banggitin na ang kanyang artistikong produksyon ay lumampas sa 200 personal na eksibisyon at lumampas sa 400 na sama-samang mga gawa.

Sa wakas, siyam na taon matapos ma-publish ang isa sa kanyang pinakatanyag na libro, na pinamagatang niya: Paano ipinanganak ang mga bagay, namatay si Bruno Munari sa kanyang katutubong bansa, ilang araw lamang bago ang kanyang ika-91 ​​kaarawan. Gayunpaman, nagpapatuloy ang kanyang pamana, kapwa sa eksibisyon ng Gallararte Museum of Arts, at sa bawat isa sa mga taong nakakaalam tungkol sa kanyang pambihirang gawain.

Bilang karagdagan, sa sumusunod na video maaari kang matuto nang kaunti pa tungkol sa buhay ng pambihirang artist at graphic designer ng Futurism, sining at pamamaraan na ito.

Mga larangan ng aplikasyon

Araw-araw maraming mga lugar kung saan ang Pamamaraan ni Bruno Munari para sa paglutas ng problema. Kabilang sa mga ito maaari nating banggitin ang mga sumusunod: Dekorasyon, damit, kamping, mga instrumento sa pagsukat, mga larong pang-edukasyon at laro, museo at eksibisyon, amusement park, hardin, sinehan at telebisyon, graphic arts, at iba pa.

Iba pang mga pamamaraan ng disenyo

Tulad ng nabanggit na namin, sa tabi ng Pamamaraan ni Bruno Munari may iba pang pantay na kahalagahan, ngunit may ganap na magkakaibang mga diskarte. Ito ang:

Pamamaraan sa Disenyo ng Christopher Jones

Utang namin kay Christopher Jones ang panukala ng dalawang bagong konsepto sa loob ng disenyo, tulad ng: itim na kahon at transparent na kahon. Tungkol sa unang paraan ng pagdidisenyo, itinatakda ng may-akda na, madalas, nakakakuha ang tagadisenyo ng matagumpay na mga resulta, na ang pamamaraan ay hindi niya alam kung paano ipaliwanag.

Habang ang ideya ng transparent na kahon ay nagmumuni-muni sa pangangailangang itakda, kapwa ang mga layunin at ang pagtatasa ng problema at ang diskarteng susundan. Sa ganitong paraan, ang proseso ng disenyo ay malawak at iba-iba.

Batay sa mga haka-haka ni Jones, mayroon kaming na ang proseso ng disenyo ay dapat na isagawa sa dalawang yugto. Ang una sa kanila ay tumutukoy sa paghahanap para sa pinakamahusay na disenyo at ang pangalawa, sa madiskarteng kontrol na dapat mailapat sa unang yugto.

Sa ganitong paraan, mahuhulaan natin ang mga posibleng resulta sa pamamagitan ng pagbuo ng isang modelo at pagkatapos ay maaari nating piliin ang pinakamahusay na pagpipilian sa lahat. Kaugnay nito, mahalagang banggitin na ang maaaring maging resulta ay mga produkto ng pagsukat ng iba't ibang mga kahaliling diskarte.

Pamamaraan ng disenyo ni Morris Asimow

Tulad ng para sa disenyo ng pamamaraan ni Morris Asimow, binabalangkas nito ang buong proseso mula sa isang pananaw sa engineering. Sa gayon, nagtatag siya ng dalawang mahusay na minarkahang mga yugto, na magkakaugnay.

Kaugnay nito, ang una sa kanila ay tumutukoy sa pagpaplano at ang morpolohiya ng disenyo at ang pangalawa, sa pagbuo ng ikot ng produksyon at pagkonsumo, na nagsasangkot din kung ano ang nauugnay sa pamamahagi ng produkto. Gayunpaman, sa pangkalahatan, tinutukoy ng Asimow na ang proseso ng disenyo ay isinasagawa ayon sa sumusunod na pamamaraan: pagsusuri, pagbubuo, pagsusuri at desisyon, pag-optimize, pagsusuri at pagpapatupad.

Pamamaraan sa Disenyo ni Bruce Archer

Para sa kanyang bahagi, iminungkahi ni Bruce Archer ang Sistematikong Paraan para sa Mga Disenyo, kung saan itinatakda niya na ang proseso ng disenyo ay nangangailangan ng katuparan ng tatlong mahusay na natukoy na mga yugto. Kaugnay nito, sinasaklaw ng mga ito ang bahagi ng disenyo, malikhaing at pagpapatupad ng disenyo, na mula sa kahulugan ng problema hanggang sa pagbuo ng mga prototype at paghahanda ng mga dokumento para sa produksyon.

Konklusyon

La Pamamaraan ni Bruno Munari para sa paglutas ng mga problema na nakatuon sa disenyo, bahagi ng projection sa pamamagitan ng isang pamamaraan. Sa parehong paraan, natutukoy nito ang pangangailangan na magsagawa ng paunang pag-aaral tungkol sa background ng nasabing proyekto, pati na rin ang mga elemento at materyales na kinakailangan para sa pagpapaunlad nito.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.