Nangungunang 10 Programming ng Mga Bata sa Programming!

Mayroon ka pa ring pagdududa tungkol sa pagkakaroon ng mga proseso sa programa ng mga bata Sa computing, huwag mag-atubiling, sa artikulong ito sasabihin namin sa iyo ang 10 pinakamahusay na mga application.

programa-para sa mga bata-1

Pagprogram ng mga bata

Imposibleng maniwala 10 taon na ang nakakalipas na ang mga bata ay maaaring gumawa ng computer program. Gayunpaman, hanggang sa ilang taon lamang ang nakakalipas, sinimulan ang mga plano at proyekto kung saan maaaring magsagawa ng mga programa ang mga bata sa mga computer.

Ngunit hindi rin ito isang proyekto na pang-edukasyon, maraming mga kumpanya ang nagsama sa mga proseso na lumilikha ng iba't ibang mga application para sa mga bata na pinapayagan silang mag-access ng mga simpleng wika at kahit na lumikha ng mga video game.

Nilalayon ng artikulong ito na dalhin ang lahat ng impormasyon na maaaring maipakita ang proseso ng pagprograma para sa mga bata at ang mga application na ginagamit nila upang i-motor ang mga proyekto ngayon ay isang katotohanan, kaya huwag palampasin ito.

Mga kalamangan sa pagprograma para sa mga bata

Ang lahat ng natutuhan na natupad sa ilang mga paksa tulad ng matematika, pisika at maging ang kimika ay maaaring payagan ang ilang mga bata na gamitin ang mga ito sa pagpapaunlad ng programa sa mga operating system.

Ngayon ang mga application na ito ay isinasagawa ng mga bata sa isang paraan na nagpapahintulot sa kanila sa hinaharap na maging bahagi ng mga tagalikha ng mga bagong proseso ng computer at upang mapalawak ang mga pakinabang ng mga operating system. Naniniwala kami sa mga benepisyo bilang isang paraan upang matulungan sila sa kanilang intelektuwal na pag-unlad. Tingnan natin kung ano ang mga kalamangan na iyon:

  • Nagpapalakas at nagdaragdag ng pagkamalikhain lalo na kung mayroon kang isang proyekto sa isip, mga tool at application na makakatulong na masubaybayan sila.
  • Pinapabuti nito ang pangangatuwiran at ang mga pamantayan sa ilang mga paksa ay nagiging mas kawili-wili, na pinapayagan upang matuto nang mas madaling mga paksa tulad ng pisikal na matematika bukod sa iba pa.
  • Tinutulungan sila na malaman kung paano magtrabaho sa isang koponan na gumagamit ng mga pamamaraan kung saan kailangan nila ang tulong ng iba pang mga kasamahan.
  • Pinipilit nito silang panatilihin ang kanilang pansin sa isang partikular na paksa, sa gayon pagbutihin ang pundasyon sa silid-aralan.
  • Ang pagpapahalaga sa sarili ay nagpapabuti at ang mga bata ay nakakakuha ng kumpiyansa sa kanila, lalo na kapag nagsimula silang obserbahan ang mga resulta ng kanilang trabaho.
  • Bumuo sila ng mga ideya na pinapayagan silang magbigay ng hugis sa mga proyekto, pinapayagan silang panatilihin ang mga ito sa katotohanan ng mga bagay.
  • Nagbubukas ito ng mga pagkakataong makabuo sa mga di-tradisyonal at pang-edukasyon na lugar.
  • Sa pamamagitan ng pagkakaroon upang paunlarin at istraktura ang kanilang mga ideya upang sila ay makabuo ng mga kasanayan tulad ng lohika. Ang mga kasanayang at kakayahan na iyong bubuo ay makakatulong din sa iyo nang personal.

Ano ang mga tool?

Ang mga bata na nakatuon sa pagprograma ay palaging nagtatrabaho kasama ang mga pisikal na tool at aplikasyon na bahagi ng tulong upang maalaman at mailagay ang lahat na nauugnay sa wikang pamprograma. Susunod na ipapakita namin ang 10 pinakamahusay na mga tool sa pagtatrabaho para sa mga bata.

etoys

Binubuo ito ng isang napakadaling gamitin, madaling maunawaan at napaka-bata na programa, ginamit upang lumikha ng mga laro, modelo at animated na kwento. Pinapayagan ka ng application na gumamit ng mga animated na bagay, magsama ng musika, mag-edit ng mga video, mag-scan ng mga larawan at teksto, libre ito ngunit nag-aalok ang bayad na bersyon ng maraming mga tool.

Sulatin nang padaskul-daskol at madalian

Higit sa isang application, ito ay isang uri ng wikang pang-programmatic, binuo ito ng kumpanya ng grupo ng Lifelong Kindergarten sa MIT Media Lab. Nag-aalok ito ng libreng serbisyo at sa pamamagitan ng ilang mga proseso maaaring matuto ang mga bata na mag-program gamit ang isang wika para sa mga animasyon, kwento at mga laro.

Alice

Ito ay dinisenyo upang lumikha ng mga animasyon ng iba't ibang mga uri sa 3D, magagamit ito nang libre at kung ang batang malikhaing bata ay maaaring lumikha ng mga animated na kwento, mga interactive na laro o mag-edit ng mga video sa online, ang kagiliw-giliw na bagay tungkol sa program na ito ay inilalapit nito ang mga bata sa mundo ng programa.

Tynker

Ang application na ito ay napaka-didactic, nag-aalok ito ng mga bata sa online na pag-aaral ng computer computer. Partikular itong idinisenyo at may hangaring lumikha ng pagganyak sa mga bata tungkol sa mundo ng pagprograma; ang mga tool sa pag-aaral ay visual, na nagpapadali sa gawaing pagtuturo.

Makipot

Ito ay isang elemento batay sa mga pagpipilian ng Google, gumagamit ito ng pagbuo ng mga proyekto sa anyo ng mga bloke, na pinapayagan ang mga bata na galugarin ang iba't ibang mga paunang wika, tulad ng PHP, Dart, Python at javascript. Gumamit ng mga visual tool upang mas mabilis na matuto ang mga bata.

robomind

Ito ay binubuo ng isang mahusay na tool sa trabaho kung saan ang mga bata ay maaaring isagawa ang pagbuo at paglikha ng mga programa gamit ang kanilang sariling wika na tinatawag na ROBO, ang wikang ito ay napaka-simple at hindi nangangailangan ng anumang naunang kaalaman, mula sa parehong araw kaming mga bata ay nagsimulang malaman at lumikha ng napaka orihinal na mga numero at programa.

Hopscotch

Ang application na ito ay nagpapakilala sa ideya ni Steve Job nang sinabi niya: Na ang lahat ng mga tao, lalo na ang mga bata, ay dapat malaman ang tungkol sa pagprograma. Sa puntong ito, ang programa ay idinisenyo upang magamit ng lahat, napakadaling matuto at pinapayagan kang lumikha ng mga mini program upang lumikha ng mga numero, laro at kwento; ngunit magagamit lamang ito para sa mga aparatong Ipad.

Waterbury

Binubuo ito ng isang praktikal at libreng tool na nakatuon sa mga bata na nais na malaman hindi lamang ang programmatic na wika ngunit lumikha din ng mga file at code na ipinapakita sa screen. Tinutulungan sila na mas maunawaan ang lahat ng nauugnay sa programa.

Stencyl

Ito ay isa pa sa libre at napaka-simpleng application. Sa pamamagitan nito, ang mga bata ay maaaring lumikha ng mga laro gamit ang drop-and-paste na interface nang hindi gumagamit ng code, ngunit gumagamit din ito ng mga pamamaraan ng code upang maiakma ang mga sitwasyon sa pagprograma para sa mga bata.

Lego Mga Mindstorm

Isa sa mga pinaka orihinal at malikhaing aplikasyon, gumagamit ito ng isang uri ng mga robot na makakatulong sa mga bata sa kanilang programmatic na pagkatuto. Gamit ang tool na ito, ang mga bata ay maaaring gumawa ng mga numero at kahit na lumikha ng mga application na istilong Lego.

Ito ay magagamit nang libre at mahusay para sa mga nagnanais na lumikha ng mga numero sa estilo ng larong ito. Napakabilis gumana ng programa sa mga operating system ng Android, Windows at Mac, bagaman gumagamit ang bersyon ng Linux ng open source system na isang mahusay na kalamangan.

Rekomendasyon

Maaaring isagawa ng mga bata ang kanilang pag-aaral sa bahay o sa pamamagitan ng isang online instruktor. Ang ganitong uri ng mga tool sa pag-program para sa mga bata ay nagbibigay-daan sa kanila na magtaguyod ng ibang pamantayan hinggil sa kung paano nila sinusunod ang mundo ng computing at computing. Ang pagganyak ay mahalaga para sa kanilang paglago at pag-unlad.

Iyon ang dahilan kung bakit hinihimok namin ang mga magulang na magsagawa ng mga pag-uusap sa kanilang mga anak upang makakuha ng isang positibong tugon upang malaman ang wika ng programa para sa mga bata. Kung maaari, hindi mo dapat subukang limitahan ang pag-usisa na nararamdaman nila para sa ganitong uri ng pagkilos, ang mga kabataan sa kanilang sarili ay maaaring makalikha ng mga programa at proseso na makakatulong sa hinaharap.

Konklusyon

Kung nagustuhan mo ang artikulong ito, inaanyayahan ka naming ibahagi ito sa iyong mga kaibigan sa mga social network, sa parehong paraan na inirerekumenda naming basahin ang sumusunod na artikulo Anong lenggwahe ng programa ang matututunan?, kung saan makakakuha ka ng karagdagang impormasyon sa ipinakita sa post na ito.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.