
La saga de estrategia por turnos Heroes of Might and Magic se prepara para volver a la primera línea con Olden Era, una nueva entrega que marca su regreso tras más de una década sin lanzamientos principales. El juego, desarrollado por Unfrozen Studio y acompañado por Ubisoft y la editora especializada Hooded Horse, aterrizará primero en formato de acceso anticipado en PC.
Ese estreno anticipado ya tiene día: Heroes of Might and Magic: Olden Era llegará a Steam y Microsoft Store el 30 de abril, y además estará incluido desde el primer momento en PC Game Pass. El proyecto aspira a recuperar a los veteranos de la franquicia y, al mismo tiempo, atraer a nuevos jugadores con una combinación de mecánicas clásicas y sistemas actualizados.
Fecha de lanzamiento del Early Access y plataformas disponibles
La gran cita para los aficionados a la estrategia está marcada para el 30 de abril de 2026, cuando Olden Era se estrene en acceso anticipado. El título se publicará en PC a través de Steam y Microsoft Store (mediante Game Preview), con disponibilidad simultánea en el servicio PC Game Pass, algo que facilitará que muchos usuarios europeos puedan probarlo sin realizar la compra directa desde el primer día.
Esta fase inicial se plantea como un periodo de aproximadamente un año en Early Access, aunque el propio estudio admite que la duración podría ajustarse en función de los comentarios de la comunidad y del ritmo de desarrollo. La idea es ir incorporando capítulos adicionales de la campaña, nuevos escenarios y ajustes de equilibrio a medida que avanza el proyecto.
Antes incluso de la fecha de inicio del acceso anticipado, los jugadores pueden ir abriendo boca con una demo disponible en Steam, pensada para que se pueda comprobar de primera mano el tono general del juego, las bases de su sistema de combate y parte de su ambientación.
El anuncio de la fecha de lanzamiento ha venido acompañado de nuevos tráilers centrados en la estrategia por turnos y el contenido del Early Access, que detallan algunas de las facciones, muestran fragmentos de batallas y adelantan cómo funcionarán los distintos modos de juego, incluida la vertiente competitiva en línea.
Un regreso a la saga tras más de diez años
Olden Era supone el primer título original de Heroes of Might and Magic en más de una década, algo que explica el interés que está despertando entre los seguidores del género y de la serie. Ubisoft sigue siendo la propietaria de los derechos de la franquicia, pero la publicación de esta entrega corre a cargo de Hooded Horse, compañía conocida en Europa por su catálogo centrado en la estrategia y la gestión, con juegos como Manor Lords o Against the Storm.
El desarrollo recae en Unfrozen, estudio responsable de Iratus: Lord of the Dead, que vuelve a apostar por una mezcla de combate táctico y elementos de rol. Los responsables del juego han señalado que se sienten especialmente responsables de ampliar el legado de una IP con la que muchos jugadores crecieron, subrayando que han pasado más de diez años desde el último Heroes numerado.
Para reforzar ese vínculo con la serie clásica, Olden Era mantiene la estructura tradicional de construcción de ciudades, administración de recursos, reclutamiento de héroes y batallas tácticas por turnos, pero también introduce sistemas modernos, como nuevas habilidades activas en combate, una inteligencia artificial más elaborada y opciones de dificultad ajustable.
En las semanas previas al anuncio definitivo de la fecha, el juego ha llegado a situarse entre los títulos más deseados de Steam, una muestra de que el regreso de la franquicia despierta expectativas altas tanto en España como en el resto de Europa, donde la saga siempre ha contado con una comunidad especialmente fiel.
Ambientación: viaje a Jadame en el mundo de Enroth
En lo narrativo, Heroes of Might and Magic: Olden Era nos traslada al mundo de Enroth, concretamente al continente de Jadame. Se trata de una región que hasta ahora solo se había mencionado de pasada en el universo de Might and Magic y que, por primera vez, se podrá recorrer en profundidad dentro de un juego de la serie.
La campaña se estructura como una precuela que explora una etapa anterior en el universo de Heroes, con una historia centrada en el enfrentamiento contra la Colmena, una raza insectoide corrompida por un demonio que aspira a conquistar el mundo. Esta facción sirve como antagonista principal y da pie a batallas a gran escala con criaturas míticas y héroes de gran poder.
Durante el acceso anticipado estará disponible el primer acto de la campaña principal, mientras que los capítulos posteriores irán sumándose en actualizaciones posteriores hasta llegar a la versión 1.0. Además de la campaña, habrá escenarios autoconclusivos con historias independientes, pensados para quienes prefieren partidas más acotadas o quieren probar distintas configuraciones sin seguir una narrativa larga.
En paralelo, se incluyen desafíos con formato de puzle, orientados a resolver situaciones tácticas concretas con recursos limitados. Este tipo de misiones busca poner a prueba la capacidad de planificación y el conocimiento de las habilidades de las unidades, ofreciendo un ritmo distinto al de los mapas de campaña tradicionales.
Facciones disponibles y tipos de unidades
Uno de los pilares del contenido de lanzamiento será la presencia de seis facciones jugables desde el inicio del Early Access. Aunque la lista puede variar ligeramente en la forma de nombrarlas según las fuentes, todas coinciden en que las facciones ofrecen estilos muy diferenciados y alineados con los arquetipos clásicos de la saga.
Entre esas facciones se encuentran propuestas como templos humanos, ciudades de no muertos al estilo Necrópolis, facciones ligadas a la naturaleza al estilo Arboleda o Sylvan, reinos subterráneos cercanos al concepto de Mazmorra o Dungeon y la ya mencionada Colmena, centrada en criaturas insectoides de corte demoníaco. Cada facción incorpora su propio catálogo de unidades, héroes, habilidades y enfoques estratégicos.
Los desarrolladores han insistido en que el diseño de los bandos busca incentivar la variedad de planteamientos tácticos, de manera que cambiar de facción implique adoptar nuevas formas de gestionar los recursos, moverse por el mapa y encarar los combates. Se espera que, a lo largo del acceso anticipado, el equilibrio entre facciones reciba ajustes frecuentes en función de los datos del juego y de las opiniones de la comunidad.
En combate, las unidades contarán con habilidades activas específicas, lo que añade capas de decisión adicionales a las ya habituales de posicionamiento y gestión de turnos. El objetivo es que el jugador tenga más margen para influir en cada enfrentamiento mediante el uso preciso de estas capacidades especiales, sumadas a los hechizos y talentos de los héroes.
Modos de juego: clásico, un solo héroe, arena y más
Desde el primer día del acceso anticipado, Olden Era ofrecerá tres modos principales: Classic, Single Hero y Arena, disponibles tanto para un solo jugador como en multijugador. Se trata de una estructura pensada para cubrir varios perfiles de usuario y ritmos de partida distintos.
El modo Classic apuesta por una experiencia más cercana a las entregas tradicionales de la serie, con gestión de varios héroes, ciudades y ejércitos en paralelo. En Single Hero, en cambio, el jugador se ve limitado a controlar a un único héroe, lo que incrementa la dificultad estratégica y obliga a planificar con más cuidado cada movimiento y cada combate.
El modo Arena está planteado para quienes prefieren enfrentamientos más directos y centrados en el combate, con menos énfasis en el desarrollo prolongado del mapa y los recursos. Este formato resulta especialmente atractivo para el juego competitivo y para partidas rápidas entre amigos.
En Europa y España, donde las partidas locales siempre han tenido mucho peso en la comunidad de Heroes, puede resultar especialmente interesante la presencia de un modo Hotseat para jugar por turnos en un solo PC. Esta opción permite organizar sesiones presenciales sin necesidad de conexión en línea, algo muy valorado por los seguidores históricos de la franquicia.
Opciones multijugador y competitivas
Además del Hotseat, el título incorporta un completo componente online. El multijugador contará con sistemas de emparejamiento automático, partidas clasificatorias y tablas de clasificación separadas para los distintos modos, lo que abre la puerta a una escena competitiva más organizada.
Estas funciones se han diseñado para que los jugadores puedan medirse con oponentes de nivel similar en partidas clasificadas, evitando, en la medida de lo posible, los desajustes habituales cuando se mezclan usuarios novatos y veteranos. Las estadísticas y resultados quedarán reflejados en rankings globales, con especial impacto en comunidades muy activas como las de Europa Central y Europa del Este, donde la saga Heroes siempre ha tenido gran seguimiento.
Por su parte, quienes prefieran algo más relajado podrán recurrir a partidas personalizadas sin clasificación, tanto en línea como en local, configurando el tamaño del mapa, las condiciones de victoria, el número de jugadores y otros parámetros. De este modo, el juego no se limita al entorno competitivo, sino que deja espacio a campañas entre amigos o sesiones más experimentales.
Los desarrolladores esperan que el seguimiento de estas partidas online sirva también para detectar desequilibrios y problemas de diseño, de manera que la información recogida en Europa y en otros territorios contribuya a ajustar la experiencia de cara al lanzamiento completo.
Contenido incluido en el acceso anticipado
Según la información facilitada en los comunicados oficiales y en la página de Steam, la versión de acceso anticipado de Olden Era llegará con una cantidad notable de contenido jugable desde el primer día. Además de las seis facciones, el título incluirá los modos de juego principales, el arranque de la campaña y diferentes herramientas de creación.
El estudio Unfrozen ha resumido este contenido inicial en una lista de diez grandes bloques, que abarcan desde el tutorial in-game hasta el editor de mapas en versión preliminar. Entre ellos destacan:
- Seis facciones jugables con identidades jugables diferenciadas.
- Tutorial integrado para aprender las mecánicas básicas.
- Primer acto de la campaña principal, con más actos previstos para la versión final.
- Escenarios predefinidos con historias independientes que se ampliarán durante el Early Access.
- Modos Classic, Single Hero y Arena disponibles tanto en solitario como en multijugador.
- Emparejamiento online, partidas clasificatorias y rankings para los tres modos.
- Plantillas de generador de mapas aleatorios para crear mapas de forma procedural.
- Modo Hotseat para varios jugadores en un solo PC.
- Desafíos tipo puzle con objetivos concretos.
- Versión preliminar del editor de mapas para creación de contenido por parte de la comunidad.
Junto a estas características, el juego combina mapas diseñados a mano con otros generados por procedimientos, lo que facilita alternar entre experiencias más dirigidas y otras más imprevisibles. Este enfoque mixto pretende ofrecer variedad tanto a corto como a medio plazo durante toda la fase de acceso anticipado.
Editor de mapas y participación de la comunidad
Uno de los aspectos que más puede influir en la vida útil del juego es la llegada temprana de un editor de mapas accesible durante el Early Access. Aunque se trata todavía de una versión preliminar, permitirá a los jugadores diseñar sus propios escenarios y compartirlos con otros usuarios, o bien utilizarlos en partidas privadas.
Este enfoque encaja con la tradición de la saga, en la que la creación de mapas personalizados siempre ha sido un pilar de la comunidad. En el contexto europeo, donde los mods y los mapas hechos por usuarios suelen tener una enorme difusión, es previsible que surjan campañas fan-made, desafíos experimentales y variaciones sobre los modos oficiales.
El equipo de Unfrozen ha remarcado que el acceso anticipado no se limita a ofrecer una versión incompleta del juego, sino que es parte de un modelo de desarrollo abierto, apoyado en el feedback continuado. Se anima a los jugadores a enviar sugerencias, reportar errores y proponer cambios, especialmente relacionados con el equilibrio entre facciones, la agresividad de la inteligencia artificial o el ritmo de progresión.
La información que llegue desde las distintas comunidades, incluida la española, se utilizará para ajustar las mecánicas y priorizar contenidos durante los meses que dure el Early Access. De esta forma, el lanzamiento final debería reflejar gran parte de las necesidades y peticiones que los usuarios vayan transmitiendo.
Idiomas, localización y accesibilidad
En cuanto a la localización, Olden Era llegará con textos traducidos a un amplio abanico de idiomas europeos, algo especialmente relevante para su recepción en la región. Entre los idiomas confirmados se encuentran el español, alemán, francés, italiano, polaco, checo, húngaro, turco, ucraniano, ruso, portugués de Brasil, chino simplificado, chino tradicional, coreano y japonés.
La presencia de interfaz y textos en español desde el primer día facilita notablemente el acceso al juego para los usuarios de España y otros países hispanohablantes, que podrán seguir la campaña, los tutoriales y las descripciones de habilidades sin barreras idiomáticas. Este punto suele ser determinante a la hora de consolidar una base de jugadores estable en el territorio.
A nivel de diseño, los responsables han adelantado que el título ofrecerá niveles de dificultad ajustables y mejoras en la IA, con la intención de adaptarse tanto a quienes se inician en la estrategia por turnos como a veteranos que buscan desafíos exigentes. Esta flexibilidad, sumada a la gran variedad de modos, debería permitir que cada perfil de jugador encuentre un ritmo de partida adecuado.
El hecho de que el juego se incluya en PC Game Pass desde el día de inicio del Early Access añade una vía de acceso adicional para muchos usuarios europeos. Este modelo reduce la barrera de entrada y puede favorecer que quienes tengan curiosidad por la saga la prueben sin necesidad de comprometerse con una compra desde el primer momento.
Con todo lo anunciado, Heroes of Might and Magic: Olden Era se perfila como un relanzamiento ambicioso de una de las sagas de estrategia por turnos más reconocidas, apoyado en un acceso anticipado de alrededor de un año, seis facciones jugables, múltiples modos, un editor de mapas y una clara apuesta por la comunidad. Para los jugadores de España y del resto de Europa, la combinación de lanzamiento simultáneo en Steam, Microsoft Store y PC Game Pass, junto con la localización completa a varios idiomas, dibuja un escenario propicio para que este regreso tenga un peso considerable dentro del género.

