Bruno Munari'nin Metodolojisi Problem Çözme

bruno-munari-1-metodolojisi

Bruno Munari: İtalyan sanatçı ve grafik tasarımcı, Fütürizmin maksimum ifadesi ve sanat ve teknolojiye sadık bir inanan.

Bu makale ile ilgili her şeyi öğreneceksiniz. Bruno Munari'nin metodolojisi sorun giderme için. Sanat ve teknik söz konusu olduğunda kuşkusuz sıra dışı bir sanatçı ve grafik tasarımcıydı; her zaman geleceğin ön saflarında yaşadı.

Bruno Munari'nin Metodolojisi

Prensip olarak, açıkça belirtilmelidir ki, Bruno Munari'nin metodolojisi tasarım ve problem çözme ile ilgili pek çok şeyden biridir. Öyle ki, öncelikle konuyla ilgili bazı temel kavramlardan bahsetmek ve ardından bugün dikkatimizi çeken metodolojiyi incelemek en tavsiye edilen şeydir.

İlgili temel bilgiler

Daha sonra, kavramın anlaşılması için üç temel kavramın ana hatlarını vereceğiz. Bruno Munari'nin metodolojisi ve problem çözme. Bunlar:

Dizayn

Genel olarak, tasarım kavramı yaratıcılıkla ilişkilidir, çünkü herhangi bir problemin çözümünü onun aracılığıyla elde ederiz. Bu nedenle, hayatımızın hemen her alanında, hatta diğerlerinin yanı sıra endüstriyel, reklamcılık, mimari ve iletişim sektörlerinde mevcuttur.

Bununla birlikte, tasarımın biçimsel tanımı bize bunun çözülmesi gereken belirli bir problem hakkında zihinsel bir ön yapılandırma elde ettiğimiz bir süreç olduğunu söyler. Benzer şekilde, işlevsellik, çalışabilirlik, faydalı ömür ve nesnenin kullanıcı ile etkileşimi gibi diğer boyutların incelenmesini de kapsar.

Ek olarak, tasarım, diğerlerinin yanı sıra, söz konusu ön konfigürasyonu yansıtan çizimler, eskizler, diyagramlar gibi çeşitli araçlardan yararlanır. Son olarak tasarım, yaratma, yenilik ve geliştirme ile eş anlamlıdır.

bruno-munari-2-metodolojisi

Bu bağlamda sizi şu yazımızı okumaya davet ediyorum: Grafik tasarıma giriş Yaşamın bir unsuru!, çünkü içinde kavramından işlevine ve çok daha fazlasını bulacaksınız.

Metodoloji

Metodoloji, kendi adına, bir problemin ifadesine yanıt vermek için sistematik bir şekilde kullanılan bir dizi yöntem ve tekniği ifade eder. Aynı şekilde, metodolojinin, belirli prosedürleri uygulama şeklimizi tanımladığımız kavramsal desteğe tekabül ettiğini söyleyebiliriz.

Son olarak, sorunların genel doğası gereği, çeşitli metodoloji türlerini duymak yaygındır. Bunlar arasında şunlar öne çıkıyor: diğerleri arasında araştırma, didaktik, yasal ve tasarım metodolojisi.

Yöntem

Yöntemle ilgili olarak, bunun bir sorunun çözümü de dahil olmak üzere önerilen bir hedefe ulaşmak için kendimizi yönetme biçimimiz veya yolu olduğunu söyleyebiliriz. Ek olarak, yöntemin sistematik, organize ve yapılandırılmış olduğunu, dikkatimizi çeken nesne hakkında sahip olduğumuz algı hakkında bazı önyargılı fikirlere yanıt verdiğini biliyoruz.

Tasarımın metodolojisi

Genel anlamda tasarım metodolojisi, grafik tasarım uzmanlarının iş performansı için temel bir araçtır. Bu, problem çözmenin yanı sıra kendi alanlarıyla ilgili herhangi bir projeye sistematik olarak yaklaşmalarını sağlar.

Ek olarak, bu tür metodoloji, diğerleri gibi, öğretme-öğrenme süreci içinde pratik amaçlara sahiptir. Eh, farklı nesiller arasında bilgi aktarımı için etkili bir araç oluşturur; öğreten tasarımcıların ve öğrenmeyi uman öğrencilerin deneyimleriyle güçlendirilecek şekilde.

bruno-munari-3-metodolojisi

Bruno Munari'nin problem çözme metodolojisi nedir?

Her şeyden önce, Bruno Munari'nin tasarımı mantıklı, tutarlı, kesin ve nesnel bir proje olarak düşündüğünü belirtmeliyiz. Bu şekilde, tasarım sürecinin bir problemin mantıksal olarak tanımlanmasından başladığını ve ticaretin pratiğinin bir ürünü olarak iyi anlaşılmış bir sonuca ulaşana kadar çözümlerin inşasını kapsadığını tespit etti.

Başka bir deyişle, Bruno Munari'nin metodolojisi Problem çözme için, önceki deneyimlerin sonuçlarına göre mantıksal olarak düzenlenmiş bir dizi işlemden oluşur. Ek olarak, birincil amacı, çabaları en üst düzeye çıkarmaya gerek kalmadan sonuçları optimize etmektir.

Öte yandan Munari, tasarımın görsel, endüstriyel, grafik ve araştırma tasarımı olmak üzere birkaç unsuru içerdiğini tespit etti. Aynı şekilde, onu oluşturan unsurların her biri hassasiyetle incelendiği sürece, iyi bir sonuç veren yapısal bir proje olduğunu doğruladı.

Bruno Munari'nin metodolojisinin aşamaları

Genel anlamda Bruno Munari'nin metodolojisi sorunların çözümü için çeşitli aşamalar kurar. Bu bağlamda, bu aşamaların her biri, tasarım sürecinin mantıklı ve organize bir yapısına yanıt verir.

Sorun bildirimi

Bruno Munari'nin tasarım metodolojisi, sorunun kendisinin çözümü için gerekli unsurları içerdiği fikrinden başlar. Çözünürlükleri için bu bileşenlerin her birini daha sonra tasarım sürecinin geliştirilmesinde kullanmak üzere bilmek gerekir.

Bu bağlamda, belirli bir soruna verebileceğimiz olası çözümler genellikle çeşitli türlerdedir. Bunlar arasında şunlar sayılabilir: geçici, kesin, ticari, hayali veya yaklaşık.

Problemin ayrıştırılması

Genel anlamda, tasarım probleminin ayrıştırılması, her biri optimal olarak çözülebilen diğer alt problemlere yol açar. Bu şekilde, genel tasarım problemine olası kabul edilebilir çözümler bankası oluşturulur.

Veri toplama

Bu aşamada, alt problemlerin çözümünde kullanılan formların her biri ile ilgili malzeme ve teknikler de dahil olmak üzere veriler toplanır. Bu şekilde, teknik olarak çözülmüş vakalar ve projenin geliştirilmesi için referans teşkil eden çözümleri paylaşan başka vakalar bulabiliriz.

Veri analizi

Veri analizinin temel amacı, tasarım sürecinde nelerin yapılmaması gerektiği konusunda yol göstermektir. Ek olarak, tasarımda hata oluşumunu azaltabilirken, bu konuda rehberlik ve önerilerde bulunmamıza yardımcı olur.

yaratıcılık

Verilerin analizinden kaynaklanan ve problemlerin çözümüne yardımcı olan olası tüm işlemlerin kurulmasını ifade eder. Bunlar, bir veya daha fazla optimal çözümü seçmemize izin verecek şekilde.

Malzemeler ve teknoloji

Bu aşamada hem malzemeleri hem de sahip olduğumuz araç ve teknikleri tanımalıyız. Bu sayede tasarım projesinin gelişimi için faydalı ilişkiler kurabiliriz.

Deneyler

Bu noktada, gerekirse çabalarımızı yeniden yönlendirmemize izin veren testlere ve denemelere ihtiyacımız var. Ayrıca teknik imkanlarla ilgili stratejilerin güçlendirilmesine hizmet eder.

Aşağıdaki videoda Kartezyen yöntemin dört kuralını görebilirsiniz. Bruno Munari'nin metodolojisi.

Modeller

Tasarım projesinin önceki aşamalarının geliştirilmesinin ürünü olan kesin bir örneğin detaylandırılmasını ifade eder. Bu bağlamda, geçerliliğinin sağlanması için bu örneğin doğrulanması gerekir.

doğrulama

Bu aşamada, elde edilen sonucun beklendiği gibi olduğunu doğrulamalıyız. Tasarım sürecinin geliştirilmesinde son adımı atabileceğimiz şekilde.

Inşaat çizimleri

Genel olarak, yapım çizimleri prototipin yapımı için bir kılavuz görevi görür. Bu noktada, önerilen çözümümüzün iletişimine doğru ilerliyoruz.

Çözüm

Tasarım projesinin bittiğini gördüğümüz sürecin son aşamasıdır. Bu bağlamda iyi bir sonuç almak, önceki aşamaların her birini başarıyla gerçekleştirdiğimiz anlamına gelir.

Ama Bruno Munari kimdi?

Bruno Munari, 1907'de İtalya'da doğan seçkin bir sanatçı ve grafik tasarımcıydı. Genel olarak, son yüzyılın endüstriyel ve grafik tasarımının en büyük temsilcilerinden biri olarak kabul edilir.

Bu bağlamda, yaşamı boyunca resim, endüstriyel ve grafik tasarım, sinematografi gibi birçok alanda önemli katkıları olduğunu söyleyebiliriz. Ayrıca, yazı ve şiir gibi diğer sanatsal alanlara girmeye başladı.

Öte yandan, ticari açıdan Bruno Munari, savaştan sonra ülkesinin endüstriyel rönesansına önemli katkılarda bulundu. Öte yandan, Fütürizme ve sanat ile tekniğin yakınlaşmasına her zaman hararetli bir inanan olduğunu kanıtladı.

Kısacası, Bruno Munari, eserlerinin her birinde somutlaştırdığı inanılmaz yaratıcılığıyla öne çıktı. Bu bağlamda sanatsal üretiminin 200 kişisel sergiyi ve 400 kolektif çalışmayı aştığını belirtmekte fayda var.

Sonunda, en ünlü kitaplarından birini yayınladıktan dokuz yıl sonra, "Nesneler Nasıl Doğar?" Başlıklı Bruno Munari, 91. doğum gününden sadece birkaç gün önce anavatanında öldü. Ancak mirası, hem Gallararte Sanat Müzesi'nin sergisinde hem de olağanüstü çalışmalarını bilen her insanda devam ediyor.

Ek olarak, aşağıdaki videoda Fütürizm, sanat ve tekniğin bu olağanüstü sanatçı ve grafik tasarımcısının hayatı hakkında biraz daha bilgi edinebilirsiniz.

Uygulama alanları

Her gün daha fazla alan var Bruno Munari'nin metodolojisi sorun giderme için. Bunların arasında şunlar sayılabilir: Dekorasyon, giyim, kampçılık, ölçü aletleri, eğitici oyunlar ve oyunlar, müzeler ve sergiler, eğlence parkı, bahçeler, sinema ve televizyon, grafik sanatlar ve diğerleri.

Diğer tasarım metodolojileri

Daha önce de belirttiğimiz gibi, yan Bruno Munari'nin metodolojisi eşit öneme sahip, ancak tamamen farklı yaklaşımlara sahip başkaları da var. Bunlar:

Christopher Jones Tasarım Metodolojisi

Tasarımdaki iki yeni konseptin yaklaşımını Christopher Jones'a borçluyuz, örneğin: kara kutu ve şeffaf kutu. Tasarımın ilk yolu ile ilgili olarak yazar, tasarımcının sıklıkla, prosedürünü nasıl açıklayacağını bilmediği başarılı sonuçlar elde ettiğini tespit eder.

Şeffaf kutu fikri, önceden belirlenmiş ihtiyacı, hem hedefleri hem de sorunun analizini ve izlenecek stratejiyi düşünür. Bu şekilde, tasarım süreci geniş ve çeşitlidir.

Jones'un varsayımlarına dayanarak, tasarım sürecinin iki aşamada yürütülmesi gerektiğini gördük. Bunlardan ilki en iyi tasarımın aranmasına, ikincisi ise ilk aşamada uygulanması gereken stratejik kontrole atıfta bulunmaktadır.

Bu şekilde, bir model inşa ederek olası sonuçları tahmin edebilir ve ardından tüm seçenekler arasından en iyi seçeneği seçebiliriz. Bu bağlamda, olası sonuçların çeşitli alternatif stratejilerin ölçülmesinin ürünleri olduğunu belirtmek önemlidir.

Morris Asimow'un tasarım metodolojisi

Morris Asimow'un tasarım metodolojisine gelince, tüm süreci mühendislik perspektifinden özetliyor. Böylece, birbiriyle ilişkili iki iyi işaretlenmiş evre kurar.

Bu bağlamda, birincisi tasarımın planlama ve morfolojisine, ikincisi ise ürünün dağıtımıyla ilgili olanı da içeren üretim ve tüketim döngüsünün gelişimine atıfta bulunur. Ancak genel olarak Asimow, tasarım sürecinin şu şemaya göre gerçekleştirildiğini belirler: analiz, sentez, değerlendirme ve karar, optimizasyon, gözden geçirme ve uygulama.

Bruce Archer'ın Tasarım Metodolojisi

Bruce Archer, kendi adına, tasarım sürecinin iyi tanımlanmış üç aşamanın yerine getirilmesini gerektirdiğini belirlediği Tasarımcılar için Sistematik Yöntemi önermektedir. Bu bağlamda, bunlar, problemin tanımlanmasından prototiplerin geliştirilmesine ve üretim için belgelerin hazırlanmasına kadar uzanan tasarımın analitik, yaratıcı ve uygulama kısmını kapsar.

Sonuç

La Bruno Munari'nin metodolojisi Tasarım odaklı problemlerin çözümü için bir yöntem ile projeksiyonun bir parçasıdır. Aynı şekilde, söz konusu projenin arka planı ve geliştirilmesi için gerekli olan unsur ve malzemeler hakkında önceden bir çalışma yapılması ihtiyacını belirler.


İlk yorumu siz

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Actualidad Blogu
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.