Tutorial de Diablo 2 – 100% superado

Tutorial de Diablo 2 – 100% superado

Esta solución la escribí por si acaso: Diablo es principalmente un «roguelike», lo que significa que la acción está por encima de todo y no se esperan complejos rompecabezas ni laberintos argumentales.

Pero tal vez este artículo le resulte útil después de todo. Primero algunos consejos (basados en mis propias observaciones y en el manual de Diablo II), y luego la guía en sí.

Cinturón. Es comprensible que se pongan objetos en el cinturón para acceder rápidamente a ellos, normalmente pociones. Si un personaje no lleva cinturón, sólo hay cuatro ranuras disponibles, pero se puede aumentar el número de ranuras más adelante. Por ejemplo, un Cinturón Ligero da cuatro ranuras extra, mientras que un Cinturón Pesado da ocho.

Artículos. Breve información sobre los colores de los artículos:

Azul: objetos mágicos.

Amarillo – objetos raros, pueden contener más de dos hechizos a la vez.

Oro – único, mucho mejor que los simples objetos mágicos y amarillos.

Los verdes son partes de artículos. Si encuentras una pieza, se te revelarán los nombres de las demás. Para recoger un artefacto, encuentra todas sus partes y equipa a tu héroe con ellas.

Los grises son objetos modificables con enchufes que pueden ser gemas (no puedes volver a sacarlos, así que piénsalo bien antes de hacerlo).

Requisitos. Mucha gente se pregunta por los extraños requisitos del término «estar de pie» en la descripción de las propiedades mágicas de los objetos. Cada objeto tiene ciertos requisitos para las características del personaje (fuerza, destreza, nivel, etc.), el parámetro «requisitos» reduce estos requisitos en algún porcentaje. Por ejemplo, para llevar un Escudo Gótico hay que tener Fuerza 60, pero un escudo con la propiedad mágica «requisitos – 40%» también se puede usar con Fuerza 36.

Tomos. Utiliza los volúmenes para almacenar los pergaminos de Identidad y del Portal de la Ciudad (un volumen puede contener hasta veinte pergaminos).

Gemas. Las gemas se pueden utilizar para crear objetos mágicos (se utilizan objetos grises). El poder de las gemas depende de su calidad. Pueden ser: astillados, defectuosos, estándar, impecables y perfectos. Al tocar los santuarios de gemas, el héroe puede crear nuevas gemas o mejorar la calidad de las existentes.

Cosas de héroes. Si tu personaje ha muerto y no es posible recuperar su equipo, simplemente cierra la sesión y vuelve a entrar en el juego como ese personaje: el muñeco del héroe estará delante de ti, recoge los objetos. Una cosa más sobre los artículos: asegúrate de repararlos antes de venderlos, la diferencia entre el coste de un artículo intacto y uno dañado es mucho mayor que el coste de la reparación. Una cosa más: a medida que aumenta el nivel de dificultad, aumentan las características básicas de las cosas.

Cosas de la magia. Observación personal para los munchkins: en Arcane Sanctuary los objetos mágicos caen de los monstruos más a menudo que en otros lugares, además hay muchos cofres con objetos mágicos. Es un lugar perfecto para reponer tu reserva de oro y conseguir un poco de dinero extra.

Cubo Horádrico. Una cosa maravillosa. Aparte de las misiones, es muy recomendable usarlo en el juego. En primer lugar, puedes guardar objetos en él (el cofre, obviamente, no te alcanzará al pasar). En segundo lugar, si colocas la Pierna de Wirt y el tomo del Portal de la Ciudad y pulsas el botón de Trancemute, abrirás un portal a un nivel secreto. Queda por añadir que estas acciones deben realizarse en Rogue Encampment y tras superar el juego en un determinado nivel de dificultad. Y por último, en tercer lugar, el cubo puede utilizarse para obtener nuevos objetos. Por ejemplo, si pones tres piedras del mismo tipo en él, obtienes una, pero de mejor calidad, y si pones seis piedras de cualquier tipo y calidad y una espada, puedes «disfrutar» de una espada con zócalo (con otras armas no funciona).

Personajes. Estos consejos no pretenden ser incondicionalmente correctos, sólo mi opinión personal. Por supuesto, he mirado a todos los personajes, pero en realidad sólo he jugado como Nigromante, Hechicera y Bárbaro, así que mis consejos para el desarrollo del personaje serán para estas tres clases.

Nigromante. Los esqueletos son débiles, aunque se pueden «imprimir» en grandes cantidades, así que yo no gastaría los preciados puntos de habilidad (SkP) en ellos, excepto para inyectar un par de puntos en los magos esqueleto. El verdadero poder son los Golems, así que tiene sentido desarrollar el Dominio del Golem y el Golem de Sangre, centrándose en el Golem de Fuego a largo plazo. De las maldiciones es necesario aprender Iron Maiden (el daño, causado por el monstruo, vuelve a él), y de los ataques se ven bien Bone Spear y Corpse Explosion. Sin embargo, el último hechizo se ha debilitado significativamente en la versión 1.03: el daño se convirtió en fijo, antes se calculaba como un porcentaje de la vida de los monstruos. Uno de los personajes más fuertes antes de la versión 1.3.

Enchantress. Presta especial atención a los hechizos de frío, ya que no sólo infligen daño, sino que también ralentizan e incluso congelan a tus enemigos: opta por Ventisca, Orbe helado, aunque también es bueno Pico glacial, barato (en términos de maná) y furioso. En cuanto a los hechizos de Electricidad, asegúrate de aprender Tormenta de Truenos, lanzándola antes de una batalla, así como el viejo Rayo en Cadena. Los hechizos más poderosos son, con diferencia, los hechizos de fuego, los principales hechizos de ataque. Meteoro e Hidra son imprescindibles, y la barata Bola de Fuego también dejó una buena impresión. Hasta al menos el nivel 5-6 debes bombear Calor (aumento de la tasa de recuperación de maná): los problemas de reposición de energía mágica te perseguirán durante todo el juego. En general, la Encantadora me ha parecido un personaje bastante débil, aunque los masoquistas estarán encantados: a partir del nivel Pesadilla, tendrás que morir más de una vez.

Bárbaro. Especialmente prometedoras son las habilidades del grupo de Maestrías de Combate, todas ellas son pasivas, lo que significa que no necesitas lanzarlas en la batalla. Las armas son a tu elección, a mí personalmente me gustaron las espadas y las hachas, un arma en cada mano – y el bárbaro se convierte en una picadora viviente. Aumento de la resistencia y la velocidad puede ser bombeado por un nivel (en general, para cualquier clase – el mayor efecto de bombeo del primer nivel), más va no es un aumento tan grande, SkP se puede gastar en la piel de hierro y resistencia natural (es realmente grandes habilidades). De las habilidades de combate destacaría Ataque de salto y Torbellino (esta última también parece ser una habilidad demasiado fuerte, la redujeron en el parche 1.03). Sólo son interesantes los Gritos de Guerra y las Órdenes de Batalla, rodados al menos en 5-6 niveles (y entonces este último es un favorito, aunque puede ser útil cuando se lucha contra los jefes). En mi opinión, es la clase más popular, como lo demuestra el estado de las cosas en battle.net, la mejor opción para el modo duro.

Reinos del Oeste (Campamento de Pícaros)

Q1 (+1 SkP) – Den of Evil. La primera búsqueda es, naturalmente, la más fácil: no deberías tener ningún problema para encontrar esta mazmorra y despejarla.

Q2 (como asistente se le dará una amazona gratis; contratar ayudantes NPC estará disponible) – Cementerio de la Hermana. Objetivo: encontrar y matar a Blood Raven. Se puede acceder al Cementerio, donde se encuentra Blood Raven, desde Cold Plains.

Q3 (identificación de elementos libres; Anillo) – Búsqueda del Caín. Primero, desde el Campo Pedregoso, debes entrar en el Bosque Oscuro por el Pasaje Subterráneo. En segundo lugar tienes que encontrar el gran árbol en el Bosque Oscuro. Si lo tocas, obtendrás la Llave de las Piedras del Mojón. A continuación, ve a Stony Field y toca las Cairn Stones en la secuencia indicada en el papel, salta al portal y busca a Deckard Cain.

Q4 (mucho oro) – la Torre Olvidada. Esta búsqueda se consigue leyendo cierto libro en medio del Campo Pedregoso. En la ubicación del Bosque Oscuro encontrarás la entrada a la Torre Olvidada, explora el sótano de la torre. El objetivo final es matar a la Condesa Malvada en el 5º «piso».

Q5 (cualquier objeto que le des a Charsi, le dará propiedades mágicas) – Herramientas del oficio. Localiza a Horadric Malus en el cuartel del monasterio custodiado por Smith (que me recuerda al carnicero de la primera parte, ¿no?) y llévalo a Charsi. Elige bien el objeto que le das a Charsi, ya que recibirás una reliquia amarilla.

Q6 (búsqueda final, tienes que ir a otro pueblo) – Sisters to the Slaughter. Encuentra la entrada a la Guarida de Andariel (a través de la Cárcel al Claustro Interior, luego al 4º nivel de las catacumbas) y mata a Andariel. Es básicamente el único monstruo serio de la primera ciudad: golpea con una oleada de veneno y es muy doloroso en el combate cuerpo a cuerpo, además de moverse rápidamente. Congelarlo con todo menos con Veneno (Andariel es casi completamente resistente al veneno) es una buena forma de enfrentarse a él.

Grandes desiertos de Aranoh (Lut Gholein)

Q7 (Libro de la Habilidad) – Guarida de Radament. Tienes que ir a las «alcantarillas» de la ciudad (dos entradas justo en los límites de la ciudad), en el nivel 3 encontrarás a Radament, mátalo.

Q8 (consigue un buen bastón, que necesitarás para hacer la Q12) – El Bastón Horádrico. En las alcantarillas encontrarás el Pergamino Horádrico, enséñaselo a Caín. Tu siguiente tarea es encontrar los tres objetos necesarios para crear stuuff: el cubo horádrico está en el nivel 3 de Halls of the Dead (Dry Hills), el eje está en el nivel 3 de Maggot Lair (Far Oasis), la pieza de cabeza está en el nivel 2 de Claw Viper Temple (Valley of Snakes). Una vez que hayas encontrado la tumba de Tal Rasha, coloca el bastón en Orificio y accederás a la cámara de Tal Rasha. Nota importante (!): No tires el cubo horádrico, lo necesitarás en la siguiente ciudad.

Q9 (las siguientes misiones estarán disponibles para ti) – Tainted Sun. Esta búsqueda aparece después de abrir los Túneles Antiguos en Ciudad Perdida. Pregúntale a Drognan sobre la extraña oscuridad. Escucha su historia y ve a destrozar el Altar de la Serpiente en el Templo de la Víbora de la Garra, más aún porque deberías ir allí de todos modos (Q8).

Q10 (esta búsqueda hará que la Q12 esté disponible – se abrirá un portal al Cañón de los Magos) – Santuario Arcano. Después de completar la misión anterior y hablar con Drognan, puedes hablar con Lord Jernyn (Señor Jernyn). Despeja el Palacio para encontrar la entrada al Santuario Arcano: la encontrarás en el tercer nivel de la Bodega del Palacio (asegúrate de conseguir algunos potenciadores de Resistencia al Fuego porque los monstruos del Santuario Arcano son bastante tacaños). Allí tendrás que encontrar el diario y matar al Invocador – las dos tareas se dan juntas. Tras leer el diario se abrirá un portal al Cañón de los Reyes Magos, donde hay siete tumbas. Atención: una vez en el Cañón de los Reyes Magos, enciende inmediatamente el waypoint. Si sales del juego, el portal del Cañón desaparecerá (este error se «curó» con el parche 1.02).

P11 – El Invocador. Mátalo en el Santuario Arcano.

Q12 (búsqueda final, consigues moverte a otra ciudad) – Las Siete Tumbas. Las Siete Tumbas se encuentran en el Cañón de los Reyes Magos (véase Q10). Es importante identificar correctamente la tumba adecuada: consulta el símbolo de entierro correcto en el registro de la misión (los iconos están colocados en los pilares cerca de las tumbas). Una vez realizadas las manipulaciones necesarias con el Báculo Horádrico, procede al combate con Duriel: se trata de un monstruo muy desagradable, helado y con un fuerte golpe. Luego habla con Tyrael y ve a Kurast para evitar que los tres hermanos Diablo, Baal y Mefisto se unan.

Kejistán y Kurast

Q13 (+20 HP perm.) – El Pájaro de Oro. Cerca del pueblo, mata a un Fetiche (no uno simple, por supuesto, sino uno mejorado) y encontrarás la Figurilla de Jade. Pregunta en la ciudad por la Figurilla de Jade y finalmente Meshif te dará el Pájaro de Oro, que Alkor regala. Dáselo a Alkor y te dará la poción de la vida.

Q14 (Anillo, se dará un mago como asistente) – Hoja de la Antigua Religión. Esta búsqueda aparece cuando recoges la Daga de Gidbinn (ubicación de la Selva de los Asesinos, no lejos de la Mazmorra de los Asesinos). Habla con Ormus

Q15 (obtén Voluntad de Khalim – no es un mal mayal, que desafortunadamente desaparecerá después de destruir Orbe Compulsivo) – Voluntad de Khalim. Tendrás que encontrar las reliquias de Khalim. Encontrarás el Ojo de Khalim en la Caverna de las Arañas (Bosque de las Arañas), el Cerebro de Khalim en la Mazmorra de los Asesinos (nivel 3), hogar del Doctor Brujo Endugu y de una banda de simpáticos Magos Pigmeos, el Corazón de Khalim en las Alcantarillas (Bazar de Kurast), y el Mayal de Khalim en Travincal (encontrado entre los cadáveres de los Miembros del Consejo). Colócalos todos en el Cubo Horádrico y utiliza la Voluntad de Khalim para destruir el Orbe Compulsivo y llegar a Mefisto.

Q16 (+ 5 StP) – Tom de Lam Esen. Esta búsqueda aparece cuando recoges a Lam Esen’s Tom en Ruined Temple (Kurast Bazaar) – llévalo a Alkor.

Q17 (Completar esta búsqueda es necesario para el desarrollo de la trama: Q18) – El Templo Ennegrecido. Aparece cuando entras en Travincal, la esencia es clara: encuentra un templo en la ubicación mencionada y derrota al Alto Consejo.

Q18 (búsqueda final, consigues trasladarte a otra ciudad) – El Guardián. Derrota al Orbe Compulsivo y busca a Mefisto en Durance of Hate (Travincal) en el nivel 3. Mátalo (reacciona muy bien a la congelación; y también recomendaría potenciar la Resistencia al Rayo), recoge la Piedra del Alma de Mefisto y entra en el portal.

La Fortaleza del Pandemónium

Q19 (+2 SkP) – El Ángel Caído. En la zona de las Llanuras de la Desesperación tendrás que acabar con el demonio que capturó el alma de Izual: es débil en combate, pero tiene buena defensa y resistencia. Habla con el alma de Izual y con Tyrael y considera tu búsqueda completa.

Q20 (la búsqueda final está disponible) – La Fragua del Infierno. Mata a Hephasto el Armero en el Río de la Llama (un tipo muy duro – grande, fuerte, resistente, jugué como una hechicera y corrí hacia la ciudad unas veinte veces antes de matarlo) y toma el Martillo de la Forja del Infierno de él. No muy lejos de Hephasto hay una forja, golpéala con el martillo y recoge los diamantes.

Q21 (Final Quest) – El fin del terror. Habla con Hadriel y ve al Santuario del Caos. Abre 5 sellos (ten cuidado, después de abrir algunos de ellos salen un montón de monstruos de la nada). Después de abrir el último sello y matar a Lord de Seis, aparecerá Diablo. A mí personalmente no me pareció un rival tan importante: congélalo (es muy rápido) y hazle daño como puedas. Así termina el juego: puedes volver a empezar en el siguiente nivel de dificultad.


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