Valheim – Cómo domesticar cualquier criatura (Alltameable Mod)

¿Alguna vez has querido tener un trol o un duende bruto como mascota? El mod Alltameable permite a los jugadores domesticar a todas las criaturas de Valheim. Aprenda a personalizarlo aquí.

Los jugadores de Valheim pueden domesticar una gran variedad de criaturas por defecto, y un nuevo mod del usuario de Nexus Mods «buzz» ha dado a los jugadores la posibilidad de domesticar y criar aún más criaturas. Este mod también contiene configuraciones para la velocidad de domesticación, la cantidad de comida para domesticar, el rango de comida para domesticar y mucho más. Por defecto, sólo se puede domar al Troll y al Goblin Brute, pero esto se puede cambiar fácilmente en el archivo de configuración del mod.

Cómo utilizar el mod Alltameable en Valheim

Si los jugadores sólo se conforman con domar trolls y pastores de goblins, ¡pueden empezar a domar! Pero si los jugadores quieren domar cosas como Greydwarf o Drake, tendrán que meterse en el capó y cambiar el archivo de configuración. El archivo de configuración por defecto está en teamappscommonValheimBepInExconfigbuzz.valheim.AllTameable.cfg

Una vez detectado, cree una copia del archivo .cfg original por si algo va mal. Abra el archivo .cfg con un programa de edición de texto. Habrá una serie de elementos y valores que el jugador tendrá que establecer para cada criatura que quiera domesticar. Por ejemplo, si el jugador quiere poder domar a Cuello, tendrá que añadir la línea «GoblinBrute,true,1800,600,2,10,10,20,CookedLoxMeat:Bread,false,false,3,0.99,10,60;Cuello,true,1800,600,2,10,15,20,FishCooked:FishRaw,true,true,5,0.66,12,60» (sin las comillas) empezando inmediatamente después del valor especificado anteriormente. La palabra de moda de los autores proporciona el siguiente desglose de valores aquí:

  • Esto se coloca entre cada criatura domesticada.
  • : Se utiliza entre cada ID de alimento que se añade.
  • Se utiliza para separar cada una de las siguientes partes
  • Cuello Este es el ID de la criatura que se está añadiendo (todos los ID de criaturas se enumeran a continuación).
  • verdadero (el primer valor verdadero que añadí). Establece si se les ordena que te sigan o no (se puede establecer como verdadero o falso)
  • 1800 Este es el tiempo que se tarda en domarlos (en segundos)
  • 600 Es la duración de la domesticación de cada alimento (en segundos)
  • 2 Este es el rango máximo al que una criatura puede consumir alimentos.
  • 10 Esta es la frecuencia con la que una criatura comprueba si la comida está a su alcance y decide si la necesita (en segundos).
  • 15 Eso es lo que te da la comida sana
  • 20 Es la distancia a la que la criatura puede detectar la comida.
  • FishCooked y FishRaw Son identificadores de elementos que la criatura puede comer (no tiene que ser comida).
  • true (segunda verdad que añadí) Esto es si la criatura cambiará de facción cuando sea domesticada (si se establece en true, atacará / será atacada por su propia especie)
  • verdad (la tercera verdad la añadí yo) Es si la criatura puede producir descendencia

5 Este es el número máximo de criaturas en un radio de 30 metros que puedes tener; si supera este valor, dejarán de reproducirse

0,66 Esta es la probabilidad de quedarse embarazada. Número menor = más posibilidades (escala de 0,00 a 1,00)

12 Es la duración del embarazo de la criatura (en segundos).

60 Esto es lo que tarda la cría en convertirse en adulto (en segundos)