Valorant – ¿Cómo funciona el sistema económico?

Valorant – ¿Cómo funciona el sistema económico?

El shooter táctico en primera persona de Riot, Valorant, tiene un sistema de economía similar al de Counter-Strike: Global Offensive (CSGO).

Para aquellos que estén familiarizados con CSGO, averiguar cómo cambiar a la economía de Valorant es fácil. Sin embargo, para los recién llegados, puede ser un poco complicado gestionar el dinero de su equipo. Aunque romper cabezas es importante, entender cómo funciona el sistema económico de Valorant puede ayudarte a adelantarte.

¿Por qué es importante el dinero en Valorant?

La moneda del juego de Valorant, los créditos, desempeña un papel importante en el éxito del jugador. Los créditos se ganan en el juego y se utilizan para comprar objetos necesarios, como armas y armaduras. Los agentes valorantes también tienen habilidades únicas que se pueden comprar. Esto significa que, a diferencia de Overwatch, el kit de un agente no está disponible inmediatamente para su uso, y las habilidades no funcionan con enfriamiento (excepto la «habilidad de suscripción» del agente). El jugador tiene que gestionar sus créditos adecuadamente para poder hacer un uso completo de su agente.

Además, el seguimiento de la economía del enemigo permite al jugador predecir qué compras tiene su equipo. Los desarrolladores de Valorant han hecho que el seguimiento de la economía enemiga sea relativamente sencillo. Al abrir el marcador del juego se muestran los créditos que tienen todos los jugadores antes de comprar objetos.

Los equipos rivales pueden ver la economía del otro al comienzo de cada ronda.

El equipo tiene que equilibrar la economía en su conjunto. Cuando todos los jugadores de un bando tienen el mismo dinero, se fomenta la compra constante. Esto significa que ningún jugador tiene más o menos que otro, y se reduce el riesgo de que un compañero no pueda comprar en rondas importantes.

Destruir la economía de Valorant

Menú de compras de Valorant durante las rondas de pistolas

Al principio de cada ronda de pistolas, los jugadores tienen 800 créditos en el banco por defecto. Esto es suficiente para que un jugador compre media armadura (400 créditos) y una pistola mejorada, o media armadura con habilidades, o una pistola mejorada y habilidades. Después de cada ronda, los jugadores reciben una bonificación por perder o ganar. También hay una recompensa de 200 créditos por muerte. Las recompensas por las muertes no dependen de la selección del arma como en CSGO; desafortunadamente, un intento de apuñalamiento por la espalda no ganará créditos extra.

  • Créditos por muerte: 200 créditos
  • Bonificación por perder la primera ronda: 1.900 créditos
  • Bonificación por pérdida de ronda máxima: 2900 créditos
  • Bonificación por ganar la ronda: 3000 créditos

El crédito lo rige todo a mi alrededor

Ahora que entiendes mejor cómo funciona la economía en Valorant, puedes ponerte manos a la obra.


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