Valve anuncia el regreso de la Steam Machine con VR y nuevo mando

  • Regresa Steam Machine como PC de salón en formato compacto con más de seis veces la potencia de Steam Deck.
  • Nuevo Steam Controller con paneles táctiles, háptica avanzada y Puck inalámbrico para baja latencia y carga.
  • Steam Frame es un visor VR autónomo con 2160×2160 por ojo, 110º FOV y streaming dedicado a 6 GHz.
  • Lanzamiento a comienzos de 2026 en Europa; precios y fechas exactas aún por confirmar.

Hardware de Valve: Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller

Valve ha desvelado la que considera su mayor apuesta de hardware desde Steam Deck: un ecosistema de tres piezas que trae de vuelta la marca de sobremesa y suma realidad virtual y un mando propio. El titular es claro: regreso de la Steam Machine, acompañado por el visor Steam Frame y el nuevo Steam Controller.

Más allá de la nostalgia, el planteamiento es pragmático: SteamOS y su ecosistema saltan del escritorio al televisor y a la VR, con un lanzamiento previsto para principios de 2026. No hay cifras de precio ni fechas cerradas, y la compañía recalca que su propuesta busca coherencia entre dispositivos sin renunciar a la flexibilidad del PC.

Steam Machine: un PC de salón sin complicaciones

Diez años después del experimento inicial, Valve vuelve con un único modelo de sobremesa diseñado para el televisor. La compañía promete más de seis veces la potencia de Steam Deck y juego a 4K/60 FPS en un formato pequeño, silencioso y pensado para integrarse sin estridencias en el salón.

El equipo adopta un chasis cúbico de alrededor de 15 cm de lado, con fuente integrada y un diseño personalizable. En su interior late una APU AMD semipersonalizada: CPU Zen 4 de 6 núcleos (hasta 4,8 GHz) y una GPU RDNA 3 con 28 Compute Units y 8 GB de VRAM GDDR6.

Completa el conjunto 16 GB de RAM DDR5 y almacenamiento SSD NVMe de 512 GB o 2 TB, ampliable mediante microSD de alta velocidad. A nivel de conectividad, ofrece DisplayPort 1.4 (4K a 240 Hz u 8K a 60 Hz), HDMI 2.0 con CEC, HDR y FreeSync, WiFi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet y varios puertos USB-A y USB‑C.

Como era de esperar, el sistema funciona con SteamOS (base Arch Linux con KDE Plasma), heredando funciones como suspensión rápida, guardados en la nube y la interfaz Big Picture. Y, sin perder el espíritu abierto del PC, el usuario puede instalar otras aplicaciones o incluso otro sistema operativo si lo prefiere.

Steam Controller 2: mando unificado con Puck inalámbrico

La segunda pata del anuncio es un mando renovado que busca ser el centro de control del ecosistema. El nuevo Steam Controller incorpora paneles táctiles cuadrados de sensibilidad ajustable, cuatro motores hápticos y Steam Input para una personalización profunda.

Como novedad, incluye Grip Sense: sensores capacitivos y giroscopio que mejoran la precisión al apuntar y al mover el mando. La autonomía alcanza hasta 35 horas de uso, con carga por USB‑C y conectividad Bluetooth o enlace inalámbrico de 2,4 GHz.

Ese enlace de baja latencia llega con el Steam Controller Puck, un adaptador que permite vincular hasta cuatro mandos a la vez y hace de base de carga. Compatible con Steam Machine, Steam Deck y PC, el mando apunta a cubrir juegos con y sin soporte nativo para gamepads.

Steam Frame: realidad virtual autónoma y streaming a 6 GHz

Valve también vuelve a la VR con un visor independiente que ejecuta SteamOS. Steam Frame utiliza paneles LCD de 2160 × 2160 píxeles por ojo, tasas entre 72 y 144 Hz y un campo de visión de 110º con lentes pancake personalizadas para aligerar el conjunto.

En su interior integra un Snapdragon 8 Gen 3 acompañado por 16 GB de RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS de 256 GB o 1 TB, ampliable por microSD. El casco pesa unos 440 gramos con correa y batería trasera montadas, buscando equilibrio y comodidad.

Para el seguimiento, el visor combina cuatro cámaras externas con dos internas para detección ocular y renderizado foveado. Además, incluye un adaptador inalámbrico dedicado a 6 GHz con receptores dobles que separa la transmisión de vídeo/sonido de la red, mejorando estabilidad y calidad al hacer streaming desde el PC o Steam Machine.

Sus controladores recuerdan a los de otras soluciones del mercado, pero añaden cruceta y todos los botones estándar para usarlos también como mando dividido sin el visor. Cada uno funciona con una pila AA reemplazable con unas 40 horas de uso, y el visor puede operar de forma autónoma o enlazado a PC y Mac mediante el adaptador inalámbrico.

Lanzamiento y precios en España y Europa

Valve sitúa la llegada del trío de dispositivos a comienzos de 2026, sin precio ni fecha exacta confirmados. La compañía no ha detallado todavía el despliegue por mercados, así que habrá que esperar para conocer disponibilidad concreta en España y el resto de Europa.

En cualquier caso, el precio será determinante para el éxito de la propuesta en la región, especialmente en un contexto con consolas y PCs compitiendo por el espacio del salón y con la VR en plena reconfiguración del mercado.

Una segunda oportunidad apoyada en Linux y SteamOS

La gran diferencia respecto a la primera oleada de Steam Machines está en el software: hoy SteamOS y Proton han ampliado de forma notable la compatibilidad con el catálogo de Steam, y la experiencia afinada en Steam Deck sirve de base para este salto al televisor y a la realidad virtual.

Con un único modelo de sobremesa, un mando cohesionado y un visor que puede funcionar solo o en streaming, Valve intenta cerrar el círculo de uso: escritorio, salón y VR bajo el mismo paraguas, manteniendo el enfoque abierto del PC y la comodidad de una consola.

Si la ecuación de potencia, precio y comodidad encaja, la combinación de Steam Machine, Steam Controller y Steam Frame puede convertirse en una alternativa real para quienes buscan llevar su biblioteca de Steam al salón y explorar la VR sin complicaciones, con la base de Linux como hilo conductor.

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