Làm thế nào để tạo một chương trình máy tính? Từng bước một!

Tìm hiểu trong suốt bài viết này Cách tạo một chương trình cho pc từng bước? Tất cả các chi tiết ở đây! Hiện tại, biết một chút về lập trình là điều tốt, vì vậy sẽ không tồi nếu bạn biết thủ tục một cách dễ dàng và rất thiết thực qua bài viết này.

How-to-create-a-program-for-pc

Làm thế nào để tạo một chương trình PC?

Trước hết, chúng ta phải hiểu rằng đó là lập trình và điều này đề cập đến một quá trình sử dụng một thuật toán và mã hóa nó trong một biểu diễn, một ngôn ngữ lập trình để nó có thể được thực thi bởi máy tính. Trước hết, bạn cần một giải pháp. Không có thuật toán sẽ không có chương trình.

Khoa học lập trình không phải là nghiên cứu lập trình. Mặc dù vậy, lập trình là một phần quan trọng trong công việc do các nhà khoa học máy tính thực hiện. Lập trình thường là cách chúng ta tạo đại diện cho các giải pháp. Do đó sự thể hiện ngôn ngữ này và quá trình tạo ra nó trở thành những thành phần cơ bản của môn học.

Thuật toán giải thích giải pháp cho vấn đề dựa trên dữ liệu cần thiết để đại diện cho vấn đề. Ngôn ngữ lập trình phải cung cấp cách thức để biểu diễn các quy trình và dữ liệu. Với mục đích này, ngôn ngữ cung cấp cấu trúc điều khiển và kiểu dữ liệu.

Cấu trúc điều khiển cho phép các bước của thuật toán được thể hiện một cách thuận tiện nhưng rõ ràng. Ở mức tối thiểu, thuật toán cần thực hiện xử lý tuần tự, tạo cấu trúc tương tác để lựa chọn quyết định và điều khiển lặp lại. Miễn là ngôn ngữ cung cấp các hướng dẫn cơ bản này, nó có thể được sử dụng để biểu diễn các thuật toán.

How-to-create-a-program-for-pc

Chúng tôi chuyển sang tạo một chương trình. Trước tiên, chúng ta phải xem xét mức độ toàn cầu hóa của các chương trình để có thể nhận ra rằng chúng không còn giới hạn ở PC nữa và chúng ta có thể quan sát chúng trên nhiều thiết bị khác nhau hơn.
Mức độ thành thạo của các chương trình này rất cao, và chúng được sử dụng trong hầu hết các thiết bị điện tử ngày nay, từ điện thoại di động đến ô tô hiện đại. Không còn nghi ngờ gì nữa, thế giới của chúng ta đang trải qua những thay đổi to lớn gần như đã thay đổi cuộc sống của chúng ta. Sự cần thiết phải tạo các chương trình mới là một đặc điểm rõ ràng hơn.
Tại sao bạn không học cách tạo chương trình của riêng mình? Nếu bạn quan tâm đến điều này, đừng lo lắng, vì bên dưới bạn có thể tìm thấy phần giới thiệu ngắn về lĩnh vực lập trình, phần này lý tưởng cho các chương trình biến một trong những ý tưởng của bạn thành hiện thực.

Tự hỏi bản thân xem chương trình của bạn sẽ như thế nào

Không nghi ngờ gì nữa, trước khi bạn bắt đầu phát triển chương trình của riêng mình, một trong những điều quan trọng nhất là phải hiểu rõ những gì chúng ta muốn. Ý tưởng chính của chương trình là thực hiện một hoạt động nhằm thúc đẩy nỗ lực của người dùng, do đó, chúng ta có thể sử dụng chương trình của mình như một điểm khởi đầu, những nhiệm vụ cần hoàn thành và đâu là phương pháp hiệu quả nhất.

Với ý nghĩ này, chúng tôi có thể đo lường mức độ thành công của chương trình dựa trên tính hữu ích của chương trình đối với người dùng sử dụng chương trình. Khi lập kế hoạch các thủ tục, chúng ta có thể thấy:

  • Đảm bảo kiểm tra các tác vụ mà mọi người thường thực hiện thủ công trên máy tính hàng ngày. Bằng cách này, bạn có thể điều chỉnh chương trình theo nhu cầu hiện có và cố gắng tìm cách tối ưu hóa quy trình, để người dùng không phải làm việc vất vả.
  • Đừng lãng phí bất kỳ ý tưởng nào bạn nghĩ ra, hãy cố gắng viết ra tất cả những ý tưởng bạn nghĩ ra. Thoạt đầu, bạn có thể nghĩ về một thứ gì đó quá lố hoặc thậm chí kỳ lạ, nhưng ý tưởng này có thể khiến bạn tạo ra thứ gì đó thực sự hữu ích và sáng tạo. Nó có thể khiến bạn quan tâm:Lập trình hướng đối tượng

How-to-create-a-program-for-pc

Ghi lại các ý tưởng từ các chương trình khác đã được thiết kế

Chúng tôi hoàn toàn không đề cập đến hành vi trộm cắp, nhưng đó là một lựa chọn hoàn hảo để phát hiện ra rằng chương trình của bạn bị thiếu hoặc bạn thậm chí nghĩ rằng có một cách tốt hơn để thực hiện nhiệm vụ này. Nếu bạn nghĩ về những vấn đề mà người khác đã thiết kế khi bạn nghĩ ra một chương trình, bạn có thể tìm thấy điểm bắt đầu tập trung vào chương trình đó.

Bạn cũng có thể thiết kế một chương trình tương tự như một chương trình khác trên mạng, miễn là nó có đặc điểm riêng và hoàn toàn do bạn thiết kế thì sẽ không có vấn đề gì về bản quyền, vì đây chỉ có thể dùng để tham khảo.

Tạo một tài liệu thiết kế

Mặc dù điều này có vẻ đơn giản nhưng thực tế là nó còn làm được nhiều điều hơn thế. Khi nghĩ về cách viết một chương trình, hãy viết ra tất cả các ý tưởng của bạn, điều này sẽ giúp bạn tập trung vào ý chính.

Ngoài việc được thiết lập để đáp ứng các mục tiêu chính của kế hoạch, bạn cũng có thể sử dụng nó để giải thích tất cả các đặc điểm và mục tiêu của kế hoạch trong dự án. Thông thường điều này có vẻ hơi phức tạp, nhưng có rất nhiều hướng dẫn trên internet về cách tạo tài liệu thiết kế, vì vậy bạn chỉ cần xem qua để bắt đầu phát triển tài liệu.

Bắt đầu với một cái gì đó đơn giản

Một sai lầm mà hầu hết những người muốn bắt đầu trong lĩnh vực lập trình mắc phải là thiết kế một thứ gì đó quá phức tạp, chỉ để họ biết. Nếu bạn đã có một số kinh nghiệm và đã tạo các chương trình trước đó, thì việc thiết kế một chương trình phức tạp hơn một chút sẽ không thành vấn đề. Nhưng nhiều lập trình viên lần đầu chưa có kỹ năng để tạo ra những thứ quá phức tạp.

Nếu trường hợp của bạn là một người mới bắt đầu lập trình nhưng chưa đủ kiến ​​thức về máy tính thì cách tốt nhất là bạn nên cân nhắc tạo ra một thiết kế càng đơn giản càng tốt để có thể tích lũy kinh nghiệm và một chút thực hành trong quá trình này. Khi bạn bắt đầu đơn giản, điều này cũng cung cấp khả năng mở rộng sáng tạo của bạn theo thời gian, vì vậy nó vẫn có lợi.

How-to-create-a-program-for-pc

Học một ngôn ngữ lập trình

Nếu bạn đang thiết kế một chương trình lần đầu tiên, một trong những phần khó nhất mà bạn sẽ phải đối phó là học một ngôn ngữ lập trình. Thực tế là có rất nhiều ngôn ngữ trong thế giới lập trình, vì vậy lựa chọn tốt nhất là chỉ học một ngôn ngữ khi bắt đầu.

Mặc dù các chương trình có thể được thiết kế với sự trợ giúp của các chương trình khác, chúng cung cấp cho chúng ta ngôn ngữ lập trình, nhưng việc học trực tiếp một số ngôn ngữ nhất định có thể giúp chúng ta thiết kế các chương trình khác dễ dàng hơn trong tương lai.

Trình soạn thảo văn bản

Một điều rất quan trọng cần nhớ là phải có một trình soạn thảo văn bản tốt, vì trên thực tế, tất cả các chương trình muốn thiết kế trước hết phải được viết trên trình soạn thảo văn bản rồi mới được “biên dịch” để máy tính này hay thiết bị khác chạy nó. .

Nếu bạn không có khả năng tải xuống bất kỳ chương trình nào để chỉnh sửa văn bản, đừng lo lắng, vì mặc định máy tính của chúng ta sử dụng Notepad hoặc TexEdit. Tuy nhiên, thông thường bạn nên tải xuống các trình soạn thảo văn bản khác, các trình soạn thảo này phải có các chức năng sau: Notepad ++, JEdit hoặc Sublime Text.

Một trong những lý do cho tất cả điều này là làm cho mã được tạo trực quan dễ phân tích hơn và do đó tạo ra các chương trình. Một lợi thế của một số ngôn ngữ lập trình (chẳng hạn như Visual Basic) là chúng có trình biên dịch và soạn thảo văn bản riêng, tất cả trong một gói tải xuống.

Các chương trình mã

Cần phải rõ rằng mỗi chương trình được thiết kế bởi các hệ thống mã liên kết, có thể phức tạp hơn hoặc đơn giản hơn. Điều này có nghĩa là nếu chúng ta muốn tạo các chương trình của riêng mình, chúng ta phải có hiểu biết cơ bản về các mã này. Các mã này được nhóm theo tên của ngôn ngữ lập trình và có rất nhiều. Điểm chung nhất mà chúng ta có thể làm nổi bật:

C: Thứ nhất là một ngôn ngữ rất đơn giản và dễ hiểu, tương tác chặt chẽ với phần vật lý (phần cứng) của máy tính của chúng ta. Mặc dù nó là một trong những chiếc lâu đời nhất, nhưng nó vẫn là một trong những chiếc được sử dụng nhiều nhất trên thế giới ngày nay.

C ++: nếu tính năng chính của nó là nó có thể hướng đối tượng, thì điều này đã không thể xảy ra trong phiên bản trước "C". Hiện tại, ngôn ngữ được sử dụng rộng rãi nhất chắc chắn là C ++, và hầu như tất cả các phần mềm hàng đầu trên thị trường đều được làm bằng ngôn ngữ này. Một ví dụ hoàn hảo là trình duyệt "Chrome" và chương trình chỉnh sửa ảnh "Photoshop".

Java: Bạn có thể đã nghe nói về Java, là phiên bản nâng cao của C ++ và được biết đến với tính linh hoạt mạnh mẽ khi thiết kế chương trình. Hầu hết tất cả các máy tính đều tương thích với Java và bất kể hệ điều hành nào, Java đều có thể được sử dụng mà không gặp vấn đề gì. Thực tế là, Java chủ yếu được sử dụng trong các trò chơi điện tử và phần mềm kinh doanh, nhưng khả năng sử dụng nó không giới hạn trong các lĩnh vực cụ thể.

C #: Đây là một ngôn ngữ đặc biệt vì nó nhắm mục tiêu đến các thiết bị có hệ thống "Windows", nhưng nếu bạn xem xét hầu hết những người sử dụng hệ điều hành này, họ không gặp vấn đề gì với việc mở rộng. Có thể nói đây là sự kết hợp giữa ngôn ngữ Java và C ++ nên nếu bạn thành thạo ngôn ngữ trên thì sẽ rất dễ học. Nó thường được sử dụng khi tạo các chương trình chủ yếu dành cho các sản phẩm "Windows" và tôi thấy hệ điều hành này rất hữu ích.

Objective-C: "Apple" giống như ngôn ngữ lập trình Windows được sử dụng để tạo ra các sản phẩm và một ngôn ngữ được thiết kế cho các thiết bị của công ty bạn. Nếu nhiệm vụ của bạn là thiết kế các chương trình cho iPhone, iPad và thậm chí cả máy tính Mac, thì ngôn ngữ này là dành cho bạn.

How-to-create-a-program-for-pc

Trình biên dịch

Trình biên dịch hoặc thông dịch viên cho phép nhóm hiểu ngôn ngữ lập trình của chúng tôi, vì vậy việc có một ngôn ngữ là rất quan trọng nếu chúng tôi định tạo các chương trình của riêng mình. Điều bạn cần nhớ là các ngôn ngữ phức tạp hơn (như C ++, Java hoặc hầu hết các ngôn ngữ mới hơn) sẽ nhất thiết phải yêu cầu trình biên dịch. Việc biên dịch được thực hiện bằng cách chuyển đổi mã chúng ta viết thành một định dạng mà máy tính có thể nhận ra và thực thi.

Mặc dù điều này nghe có vẻ đơn giản, nhưng thực tế là hiện tại có một số lượng lớn các trình biên dịch, vì vậy chúng ta phải cân nhắc nhiều biến khi chọn một. Nói chung, chúng tôi khuyên bạn nên có một trình biên dịch có thể nhận dạng ngôn ngữ một cách hiệu quả tùy thuộc vào loại ngôn ngữ mà chúng tôi sử dụng, nhưng chúng tôi cũng phải xem xét khả năng của thiết bị của chúng tôi và khả năng tương thích của nó với các thiết bị khác.

Tuy nhiên, hầu hết các máy tính có thể sử dụng một số ngôn ngữ để thông dịch các ngôn ngữ này mà không cần trình biên dịch. Điều này xảy ra bởi vì họ đã cài đặt một trình thông dịch sử dụng ngôn ngữ, các ví dụ chính là Perl và Python.

Tìm hiểu kiến ​​thức cơ bản về lập trình

Bất kể bạn chọn loại ngôn ngữ nào, cuối cùng bạn cần phải hiểu một số kiến ​​thức cơ bản về lập trình vì đây là những điều cần thiết khi áp dụng ngôn ngữ này. Có thể hiểu ngữ pháp của ngôn ngữ bạn sử dụng sẽ mang lại cho bạn cơ hội thiết kế các chương trình mạnh mẽ hơn. Do đó, chúng tôi đã tạo một danh sách nhỏ với một số khái niệm phổ biến nhất trong lĩnh vực lập trình:

  1. Khai báo biến: Chúng ta có thể định nghĩa biến là dữ liệu được quản lý tạm thời trong chương trình. Nó có khả năng được lưu, sửa đổi và vận hành bởi chương trình của chúng tôi bất cứ lúc nào, và thường được sử dụng cho các mục đích khác nhau.
  2. Các khai báo có điều kiện: Có thể kể đến “if, else, when”, các khai báo này thực hiện các tác vụ cơ bản của chương trình theo cách đã được xác định trước. Họ thường làm việc với logic và luôn sử dụng câu lệnh "true or false" để thực hiện các hành động nhằm xác định xem điều gì đó là đúng hay sai.
  3. Vòng lặp: Vòng lặp là các tệp cho phép bạn lặp lại các hoạt động được thực hiện bởi chương trình nhiều lần. Họ sẽ tiếp tục lặp lại quy trình cho đến khi lệnh dừng chu trình được phát ra.

Hỏi người khác

Trong những ngày đầu, bạn cần đến thăm những người có kinh nghiệm và đặt câu hỏi trực tiếp. May mắn thay, ngày nay Internet đã trở thành một công cụ phân phối thông tin đáng kinh ngạc, vì vậy bạn có thể liên hệ với những người khác để giúp bạn tiếp tục.

Chúng ta phải hiểu rằng có nhiều rủi ro và tạm dừng khi phát triển chương trình, đặc biệt nếu đây là chương trình đầu tiên bạn muốn tạo. Vì những lý do này, bạn nên tìm kiếm sự giúp đỡ khi khó khăn vượt qua.

How-to-create-a-program-for-pc

Phát triển nguyên mẫu của bạn

Khi bạn đã khám phá ra loại chương trình bạn muốn tạo, bạn sẽ có kiến ​​thức cần thiết để phát triển và làm rõ các câu hỏi của mình. Công việc tiếp theo là bắt đầu phần thực và thiết kế nguyên mẫu của chương trình. Về cơ bản, nguyên mẫu phải chứa tất cả các chức năng sẽ có trong chương trình, nhưng nếu bạn chưa sẵn sàng hoặc quá phức tạp đối với bạn, bạn có thể bắt đầu với các chức năng chính mà chương trình dựa trên.

Nguyên mẫu sẽ được tạo bằng một ngôn ngữ lập trình cụ thể, nó sẽ có nhiều khái niệm lập trình cơ bản và sẽ được thực hiện bởi một thiết bị cụ thể. Mặc dù có những tiến bộ vượt bậc, chúng ta phải ghi nhớ rằng các nguyên mẫu thường tạo ra nhiều lỗi và chức năng chính là cho chúng ta thấy các nguyên mẫu và giải quyết chúng.

Bắt đầu với chức năng chính của bạn

Bạn nên luôn tập trung vào việc cố gắng đáp ứng các ý tưởng và nhu cầu của chương trình của mình, do đó, nguyên mẫu bạn thiết kế nên tập trung vào khả năng hoàn thành hoạt động này. Tốt nhất, bạn nên bắt đầu viết chương trình cần thiết để thực hiện hiệu quả chức năng này, và sau đó bạn có thể thêm nhiều chức năng khác vào chương trình.

Thông thường ở giai đoạn này, những chi tiết được coi là phụ thường bị bỏ qua, vì nhiệm vụ của chúng ta là làm cho các hoạt động chính diễn ra bình thường. Mặc dù điều này có vẻ làm chậm công việc của chúng tôi, nhưng thực tế là nó đơn giản hóa rất nhiều quá trình tạo mẫu, bởi vì nếu phải thực hiện một số thay đổi nhất định đối với mã do lỗi, thì mã càng đơn giản thì càng dễ sửa đổi.

Sử dụng sự hỗ trợ từ những người khác

Thực tế là khi bạn đang tự mình phát triển một chương trình thì công việc sẽ rất phức tạp và ngay cả khi nó đơn giản cũng sẽ có nhiều hơn một cơ hội và bạn sẽ cần ai đó giúp bạn. Ngoài ra, khi bạn đang trong giai đoạn tạo mẫu, đây sẽ là thời điểm lý tưởng để xây dựng nhóm vì bạn có thể cùng nhau phát hiện các lỗi tiềm ẩn trong chương trình một cách hiệu quả hơn.

Bạn cũng cần nhớ rằng để nhiều người nghĩ về các tính năng lập lịch mới có thể giúp bạn có một số ý tưởng có thể không xảy ra khi bạn tự làm việc.

Cần lưu ý rằng khi xây dựng một chương trình, không nhất thiết phải có một nhóm làm việc, đặc biệt là khi một dự án rất nhỏ đang được phát triển và không cần quá nhiều nỗ lực. Tuy nhiên, nếu chúng ta được người khác giúp đỡ thì thời gian hoàn thành thủ tục sẽ giảm đi rất nhiều.

Đừng ngại bắt đầu lại từ đầu

Khi tạo mẫu, bạn có thể nhận thấy rằng chương trình của bạn không giống như những gì bạn muốn. Nếu kết quả khác với những gì bạn muốn nhận được, hãy làm lại mà không do dự khi cần thiết.

Bởi vì chương trình của chúng tôi vẫn đang ở giai đoạn nguyên mẫu ban đầu và bạn đã có ý tưởng rõ ràng về những gì chúng tôi muốn đạt được, bạn không phải lo lắng về việc loại bỏ nguyên mẫu hiện tại và bắt đầu lại từ đầu. Giả sử đạt được điểm này, chúng ta đã có hiểu biết cơ bản về ngôn ngữ và các khái niệm được sử dụng, vì vậy sẽ không mất quá 3-4 ngày để tạo một nguyên mẫu mới.

Cần lưu ý rằng đây là thời điểm tốt nhất để thay đổi chương trình, vì càng khó thay đổi các tính năng quan trọng khi kết thúc chương trình.

Đảm bảo ghi lại mọi thứ

Một phương pháp rất đơn giản là sử dụng cú pháp bình luận trong ngôn ngữ lập trình để bạn có thể để lại bình luận trên các dòng mã mà bạn đã viết. Làm xong hãy nhớ rằng chương trình cần tập trung vào chức năng và cho phép bạn tạm thời từ bỏ dự án, khi quay lại bạn có thể đọc các hướng dẫn này để ghi nhớ những gì bạn đang làm và sau đó rời đi.

Tương tự, đối với các nhà phát triển khác, đây cũng là một lợi ích, vì họ có thể dễ dàng hiểu mã bạn đang thiết kế hơn, điều này sẽ rất hữu ích nếu bạn làm việc theo nhóm như chúng tôi đã đề cập trước đó.

Một công dụng đặc biệt khác mà bạn có thể cung cấp cho những nhận xét này là tạm thời "vô hiệu hóa" một số phần nhất định của mã, cho phép bạn kiểm tra các khu vực cụ thể của chương trình. Sau đó, để khôi phục lại các phần bị vô hiệu hóa này, tất cả những gì bạn phải làm là xóa các nhận xét này khỏi mã.

How-to-create-a-program-for-pc

Thử nghiệm alpha

Khi nguyên mẫu hoạt động hoàn thành, việc tiếp theo cần làm là kiểm tra nó để hiểu sự phát triển của nó trong quá trình hoạt động bình thường và cố gắng đảm bảo mọi thứ hoạt động. Tại thời điểm này, nguyên mẫu của chúng tôi đã hoàn thành, hầu hết những thứ có thể làm được chỉ nên nhỏ và nó giống như một hoạt động thử nghiệm hơn là một thiết kế.

Những loại bài kiểm tra này thường được hiển thị cho công chúng sau khi vượt qua chúng. Không giống như thử nghiệm beta, người thử nghiệm chương trình phải được lựa chọn cẩn thận.

Nhận một bộ thử nghiệm

Để thực hiện kiểm tra alpha, cần phải giới thiệu chương trình cho những người khác, những người sẽ sử dụng nó như những người tiêu dùng bình thường thường sử dụng nó. Khuyến nghị rằng đội ngũ này rất nhỏ, và tốt hơn là bao gồm những người có kinh nghiệm tốt trong chương trình để họ có thể nhận thấy những sai sót hoặc khiếm khuyết trong chương trình.

Một lợi thế khác của thử nghiệm với một nhóm nhỏ người là ngoài khả năng tương tác với từng đối tượng thử nghiệm riêng lẻ, bạn cũng sẽ tập trung vào thông tin thu được. Cũng lưu ý rằng mỗi khi bạn thực hiện thay đổi và tạo phiên bản mới của chương trình, bạn cần gửi phiên bản đó cho các thành viên trong nhóm thử nghiệm, vì những người này sẽ so sánh các thay đổi kết quả và đưa ra ý kiến ​​về việc các thay đổi đó là tích cực hay tiêu cực.

Cần lưu ý rằng cách hiệu quả nhất để tìm lỗi trong quá trình thử nghiệm alpha là cho phép các thành viên cố gắng ngắt chương trình theo nghĩa đen trong quá trình sử dụng hàng ngày trong khi ghi lại lỗi.

Thực hiện nhiều thử nghiệm alpha liên tiếp

Nếu bạn không tìm thấy lỗi trong chương trình trong lần thử nghiệm đầu tiên hoặc bạn không tin tưởng vào bản thân, tốt nhất là chạy nhiều thử nghiệm liên tiếp và cố gắng buộc lỗi xuất hiện. Hãy coi những sai lầm là lỗi của bất kỳ nhà phát triển nào, do đó, nếu có cơ hội để tránh những sai lầm, tốt hơn là nên đưa ra tất cả các dự đoán có thể.

Bạn có thể cố gắng tạo lỗi trong mã của mình, đây là một điểm khởi đầu tốt. Ngoài ra, hãy thử sử dụng chương trình một cách bất ngờ, và bạn sẽ không bao giờ biết điều gì đã gây ra lỗi. Bạn có thể tập trung theo cách này: "Cố gắng phá hủy chương trình theo mọi cách có thể và sau đó ngăn chặn thiệt hại này xảy ra lần nữa."

Một số cách để cố gắng làm hỏng chương trình của bạn là:

  • Đối với chương trình của bạn, nó chủ yếu được điều khiển bởi các yếu tố số như ngày tháng hoặc phép tính, hãy cố gắng thực hiện các hoạt động quá lớn so với nó. Khi chúng ta nói về ngày tháng, bạn có thể cố gắng tìm một ngày đã quá hạn sử dụng hoặc quá lâu, điều này có thể dẫn đến một số phản ứng kỳ lạ cần được sửa chữa.
  • Mặt khác, nếu chương trình của bạn đếm các số như một máy tính, nó sẽ cố gắng nhập giá trị quá cao hoặc nó sẽ cố gắng sắp xếp các thừa số không chính xác (ví dụ: nó sẽ thu thập nhiều số không có ký hiệu + -x%).
  • Một cách rất đơn giản khác để xóa lỗi trong chương trình là nhập các biến và dữ liệu sai. Nếu chương trình của chúng tôi được thiết kế để hiểu các từ, bạn có thể thử nhập một số và xem phản ứng của bạn.
  • Nếu bạn đã có giao diện người dùng ổn định, bạn có thể thử nhấp vào bất kỳ đâu. Mặc dù điều này có vẻ ngớ ngẩn nhưng thực tế là chương trình của chúng tôi không thể đáp ứng nhiều yêu cầu nhanh như vậy.

How-to-create-a-program-for-pc

Khắc phục và sửa chữa các lỗi lớn

Điều khiến những người tạo ra chương trình đầu tiên ngạc nhiên và hoan nghênh là số lượng lớn các lỗi được phát hiện trong quá trình thử nghiệm beta. Do đó trong quá trình này chúng ta phải dành nhiều thời gian để sửa từng lỗi được tìm thấy, đó là điều bình thường. Gợi ý thông thường cho người mới bắt đầu là sắp xếp các sai lầm của bạn trước và cố gắng sửa chúng dựa trên mức độ ưu tiên và mức độ nghiêm trọng của chúng.

Nói chung, các lỗi liên quan đến chức năng chính của chương trình của chúng tôi thường được giải quyết đầu tiên. Mặc dù những thứ liên quan đến mã cũng được coi là quan trọng nhất, nhưng chúng tôi không nhận ra rằng chúng có thể ảnh hưởng đến các phần khác nhau trong chương trình của chúng tôi.

Thêm đặc điểm

Bạn có nhớ tài liệu thiết kế mà chúng tôi đã tạo trước đó? Tất cả các tính năng, mục tiêu và chức năng có thể có của chương trình đã được phác thảo ở đây, và bây giờ là lúc để thực hiện chúng. Giai đoạn này lẽ ra phải làm cho các nhiệm vụ chính của chúng ta hoạt động đầy đủ, để chúng ta có thể cải tiến các phần khác của chương trình và kiểm tra xem chúng có hoạt động bình thường hay không.

Bạn không nên ngại thêm các tính năng, nhưng bạn không nên đi quá xa so với thiết kế ban đầu mà bạn đã nghĩ tới. Sự thật là một trong những vấn đề được thấy rộng rãi ngày nay trong các chương trình khác nhau được tạo ra bởi những người hoặc công ty không có nhiều kinh nghiệm là sự sai lệch trọng tâm của họ. Vấn đề là, bằng cách thêm quá nhiều tính năng mới, chương trình của chúng tôi chia nhỏ thời gian phát triển của nó thành quá nhiều tính năng khác nhau.

Khởi chạy chương trình của bạn

Một trong những khoảnh khắc được các nhà phát triển chương trình mong đợi nhất là khoảnh khắc chương trình được giới thiệu với mọi người. Mặc dù giai đoạn này có vẻ đơn giản nhất, nhưng thực tế là nó cũng phức tạp như tất cả các giai đoạn trước. Cần lưu ý rằng hàng nghìn chương trình được trình chiếu cho công chúng mỗi ngày, vì vậy không dễ để làm cho chương trình của chúng tôi nổi bật.

Quảng cáo chương trình của bạn

Trong hầu hết các trường hợp, chúng tôi muốn chương trình của mình được mọi người hiểu và có một số lượng lớn người dùng, vì vậy cần càng nhiều người hiểu sự tồn tại của chương trình của chúng tôi càng tốt. Như với bất kỳ sản phẩm hoặc dịch vụ nào khác hiện có trên thị trường, các chương trình này cũng yêu cầu một chút quảng cáo để mọi người biết đến chúng một cách nhanh chóng.

Tuy nhiên, quảng cáo của chúng tôi sẽ tiếp tục bị hạn chế hoặc nâng cao bởi nhiều yếu tố, chẳng hạn như phạm vi và độ sâu của kế hoạch của chúng tôi. Điều này cũng sẽ ảnh hưởng lớn đến các tài nguyên hiện có của chúng tôi, bởi vì những tài nguyên này sẽ cho phép chúng tôi thực hiện các chiến lược quảng cáo lớn hơn và có được các công cụ hiệu quả và đắt tiền hơn.

Thiết lập dịch vụ hỗ trợ kỹ thuật

Khi chương trình của bạn được mở cho công chúng, chắc chắn bạn sẽ gặp phải các sự cố kỹ thuật hoặc người dùng không hiểu chương trình hoạt động như thế nào. Tài liệu chi tiết về chương trình và một số dịch vụ hỗ trợ của chương trình sẽ có sẵn trên trang web của nó. Điều này có thể bao gồm các diễn đàn hỗ trợ kỹ thuật, email hỗ trợ, trợ giúp thời gian thực hoặc kết hợp các tùy chọn trên. Các tùy chọn bạn cung cấp sẽ phụ thuộc vào các nguồn lực hiện có của bạn.

Liên tục cập nhật sản phẩm của bạn

Hiện tại hầu hết tất cả các chương trình đều có các bản sửa lỗi và cập nhật được phát hành rất lâu sau phiên bản đầu tiên. Các bản sửa lỗi này có thể sửa các lỗi nghiêm trọng hoặc nhỏ, cập nhật giao thức bảo mật, cải thiện độ ổn định, thêm chức năng và thậm chí làm lại tính thẩm mỹ của chương trình. Luôn cập nhật chương trình sẽ giúp giữ cho chương trình có tính cạnh tranh.

Các chương trình cần lên lịch

Ngày nay những người muốn tạo chương trình có nhiều công cụ hơn, chẳng hạn như những công cụ được thiết kế để lập trình. Tạm ứng này là một lựa chọn mới, mang lại những thuận lợi và khó khăn khi sử dụng, nhưng chắc chắn rằng chúng dễ sử dụng hơn, vì bạn chỉ cần biết quy trình thực hiện của chúng.

May mắn thay, đối với hầu hết các nhà phát triển ngày nay, có rất nhiều chương trình này, vì vậy nhiệm vụ duy nhất của chúng tôi là tìm ra chương trình tốt nhất để chúng tôi có thể tạo chương trình của riêng mình. Nổi tiếng nhất mà chúng ta có thể kể đến là:

Microsoft Visual Studio.NET

Không nghi ngờ gì khi nói rằng một trong những công cụ hoàn chỉnh nhất là Microsoft Visual Studio .NET, có nhiều chức năng khi thiết kế chương trình. Mặc dù có chức năng cực kỳ toàn diện, nó được phát triển để tạo các ứng dụng trực tiếp cho hệ điều hành của riêng bạn. Nếu chúng tôi thiết kế một chương trình có thể được phân phối trên nhiều hệ điều hành và thiết bị, đây sẽ là một vấn đề.

Công cụ này rất hoàn chỉnh, ngoài việc cho phép bạn thậm chí sử dụng ngôn ngữ của riêng mình, nó cũng có thể cung cấp cho chúng tôi hầu hết các ngôn ngữ lập trình (chúng có sẵn: C ++, Visual C # và Visual J #). Đồng thời, chúng tôi cung cấp hỗ trợ, vì vậy chúng tôi sẽ cung cấp hỗ trợ bằng bất kỳ ngôn ngữ có sẵn nào.

Khả năng được Microsoft Visual Studio .NET cho phép là gần như vô hạn, bởi vì chúng tôi có thể thiết kế bất kỳ dự án nào mà chúng tôi xem xét. Các ứng dụng của họ không giới hạn ở các chương trình máy tính để bàn, vì chúng tôi thậm chí có thể phát triển các dịch vụ web, trò chơi, phần mềm thương mại và bất kỳ thứ gì khác mà chúng tôi có thể nghĩ ra. Ngoài ra, chúng tôi có thể nhấn mạnh rằng chương trình có thể phù hợp với tất cả các phiên bản Windows và thậm chí làm cho nó hoạt động trên các thiết bị khác do công ty thiết kế.

SDK Java

Trước hết, "Java" được sinh ra trong một ngôn ngữ lập trình, chức năng chính của nó là đảm bảo rằng chỉ cần bạn có một máy ảo Java, việc thiết kế và phát triển chương trình có thể chạy trên hầu hết mọi hệ điều hành. Với suy nghĩ này, Java nổi bật chủ yếu về sự hỗ trợ mà nó cung cấp và gần đây nó đã thiết kế một chương trình để thúc đẩy việc tạo ra nội dung bằng ngôn ngữ của nó.

Trọng tâm chính của chương trình là nó ít phụ thuộc vào phần mềm khác để chạy các chương trình được thiết kế bằng chương trình, điều này rất hữu ích cho các nhà phát triển vì họ chỉ cần tạo mã chương trình mà không cần trình biên dịch. Khả năng thực thi nó trên một thiết bị khác.

Ví dụ về phần mềm phát triển

Phần mềm là tất cả các phần hợp lý mà một hệ thống máy tính có thể có, tương ứng với phần cứng. Phần mềm tồn tại trong hầu hết mọi thiết bị ngày nay, như máy tính, điện thoại, ô tô hiện đại, lò vi sóng hoặc bất kỳ thiết bị nào có hệ thống điện tử. Tương tự, phần mềm được trình bày như một tập hợp các chương trình và chịu trách nhiệm thực hiện các chức năng cụ thể.

Khi phát triển trên thiết bị, phần mềm có nhiệm vụ tạo thông tin nội bộ, chỉnh sửa và lưu dữ liệu, đồng thời sử dụng các lệnh khác nhau để thực hiện các lệnh mà người dùng muốn. Mặc dù phần mềm có vẻ đơn giản, nhưng thực tế là nó có thể phức tạp hơn phần cứng, vì lỗi trong mã chương trình có thể dẫn đến nhiều lỗi hơn, khiến việc sử dụng phần mềm trở nên nguy hiểm đối với những người khó quản lý nó. Tình hình. Phép tính.

Ngày nay có rất nhiều ví dụ về phát triển phần mềm, ít nhiều đã thành công. Trong số những ví dụ xuất sắc đáng để chúng ta tham khảo có thể kể đến:

  • Apache OpenOffice
  • Hệ điều hành Mac
  • Photoshop
  • Bộ xử lý Google Tài liệu
  • Skype
  • OpenOffice Writer

Làm thế nào để tạo ra một phần mềm?

Ngay từ đầu, chúng tôi đã tập trung vào tầm quan trọng của việc tạo ra phần mềm theo những cách khác nhau và các yêu cầu cần thiết để thiết kế phần mềm một cách chính xác. Do đó, chúng tôi sẽ giải thích ở phần cuối một phương pháp khác với phương pháp phát triển phần mềm trước đây sử dụng đám mây như một công cụ.

Cần lưu ý rằng thực tế là phần mềm như vậy được tạo ra trên đám mây là lý do chính, và phần mềm sau đó đã được sử dụng trên mạng và được biên dịch tự động. Tuy nhiên, bạn phải lưu ý rằng để truy cập phần mềm này, bạn cũng phải có kết nối Internet, vì tất cả các chương trình được sử dụng cho hoạt động của nó đều được lưu trữ trên Internet.

Chúng ta sẽ xem từng bước cách thiết kế một phần mềm, lần này chúng ta sẽ sử dụng nền tảng velneo.

bước 1

Lần đầu tiên mở Visual C # trong phiên bản 2010 "Express Edition". Phiên bản cụ thể này được sử dụng vì nó có nhiều công cụ dễ sử dụng. Sau đó, sử dụng các liên kết trên trang chủ Velmeo để tạo một dự án mới hoặc sử dụng menu Tệp để thiết kế một dự án mới.

bước 2

Sau khi tải hộp thoại dự án, bạn sẽ cần chọn loại thiết bị mà bạn muốn nhắm mục tiêu ứng dụng. Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ chọn "Windows Forms Application", tạm dịch là "Ứng dụng Windows Forms". Sau đó, nhập tên của phần mềm sẽ được phát triển, rồi chọn tùy chọn "OK" để bắt đầu thiết kế.

Từ thời điểm này, bạn sẽ bắt đầu sử dụng không gian "Visual Studio" thông thường, nơi bạn sẽ thấy hộp công cụ ở bên trái, sẽ giúp bạn trong phần phát triển. Mặt khác, trung tâm của màn hình ở dạng phần mềm, trong khi bên phải là cấu trúc chung của dự án, nơi bạn có thể sửa đổi một số thuộc tính của nó.

bước 3

Sử dụng hộp công cụ và kéo các nhãn và nút vào biểu mẫu của bạn. Tại thời điểm này, bạn nên xem qua các ví dụ hoàn chỉnh ở một mức độ nào đó, bắt chước cách bố trí cửa sổ hiệu quả hơn cho các dự án đã hoàn thành khác.

bước 4

Sau đó, nhấp đúp vào nút để truy cập phần mã hóa mà chương trình của chúng tôi sẽ sử dụng. Bằng cách này, một "sự kiện" được tạo trong chương trình của chúng tôi, sự kiện này sẽ được kích hoạt khi người dùng nhấp đúp vào nút.

Trong phần mã hóa, bạn có thể chèn các lệnh khác nhau để thực hiện các thao tác khác nhau, nhưng trong trường hợp này, chúng ta sẽ làm một điều gì đó đơn giản. Bạn có thể viết mã này trong màn hình mã của nút, cho phép tất cả mã chạy khi sự kiện được kích hoạt:

private void button1_Clic (object send, EventArgs e) {}

bước 5

Cuối cùng, việc tạo phần mềm được hoàn thành bằng cách nhấn tổ hợp phím Ctrl + Shift + B. Lệnh cụ thể này có chức năng chuyển đổi toàn bộ dự án mà bạn đã phát triển trước đó thành mã mà máy tính nào cũng có thể hiểu được. Sau khi phát triển phần mềm này, bạn có thể nhấn "F5" trên cùng một trang để xem phần mềm hoạt động như thế nào trên máy tính của chính bạn.

Ngôn ngữ lập trình sẽ đi về đâu?

Trong những năm gần đây, nhiều thứ đã thay đổi. Tuy nhiên, sự tiến bộ trong lĩnh vực ngôn ngữ lập trình này ngày càng tiến hóa hơn là cách mạng. Có những xu hướng rất quan trọng sẽ tạo nên âm hưởng cho thiết kế ngôn ngữ lập trình, và đây đã là một cuộc cách mạng.

Thiết kế các ngôn ngữ khét tiếng nhất

Lập trình chức năng

Kiểu này là kiểu lập trình dựa trên tiện ích của các ứng dụng toán học. Nó là nền tảng lý thuyết của mô hình phong cách này. Ví dụ về chúng là LIsp, Haskell và Erlang.

Các biến trong ngôn ngữ chức năng tương tự như các biến đại số. Nói cách khác, giá trị này đại diện cho một giá trị ban đầu chưa biết, nhưng khi đã biết thì nó sẽ không thay đổi. Đây chỉ là tên của các vị trí lưu trữ và nội dung của chúng có thể được đọc và / hoặc sửa đổi theo ý muốn vì các biến đã từng có thể gán được, các chương trình chức năng có một thuộc tính gọi là tính minh bạch tham chiếu.

Ngôn ngữ động

Đây là một ngôn ngữ cấp cao thực hiện nhiều hành động mà những người khác thường thực hiện tại thời gian biên dịch thời gian chạy. Các thao tác này đính kèm và đánh giá mã, sửa đổi hệ thống kiểu dữ liệu, thêm thuộc tính cho các đối tượng. Một trong những lý do tại sao mọi người sử dụng ngôn ngữ này là giá trị cao trong năng suất.

Lập trình song song

Việc thương mại hóa quy mô lớn lô chip đa nhân đầu tiên vào năm 2005 đã khiến bữa ăn trưa miễn phí kết thúc. Trong quá khứ không xa, các nhà phát triển có thể viết chương trình mà không cần lo lắng về hiệu suất của chúng, bởi vì họ biết rằng trong một khoảng thời gian tương đối ngắn, phần cứng mới có thể chạy chương trình của họ nhanh hơn mà không cần sửa đổi (do đó có tên là For Free Lunch).

Định luật Moore nói rằng số lượng bóng bán dẫn có thể được sửa đổi trên một con chip đơn lẻ sẽ tăng gấp đôi sau mỗi 18 tháng. Thông thường, điều này có nghĩa là CPU chạy ở megahertz cao hơn mỗi năm. Tuy nhiên, do quá trình sưởi ấm và tiêu tốn điện năng, sự gia tăng tốc độ xung nhịp này không còn bền vững.

Điều này không có nghĩa là Định luật Moore không còn đúng nữa nhưng những gì các nhà sản xuất bộ vi xử lý đang làm là sử dụng các bóng bán dẫn phụ này để thêm nhiều lõi hơn vào CPU. Kernel về cơ bản là một đơn vị xử lý, bao gồm các thanh ghi, đơn vị thực thi và bộ nhớ đệm.

Ngôn ngữ đa mô hình

Cho đến nay, giải pháp ngôn ngữ hỗ trợ nhiều kiểu lập trình hoặc mô hình này vẫn rất phổ biến. Ruby và Python là các ngôn ngữ động, hướng đối tượng, nhưng chúng cũng có các yếu tố cho phép chúng được sử dụng như các ngôn ngữ chức năng. Erlang là một ngôn ngữ chức năng, đồng thời và phân tán. Ngôn ngữ Oz hỗ trợ lập trình logic, chức năng, hướng đối tượng, dựa trên ràng buộc, phân tán và đồng thời.

Các nền tảng lập trình ngày nay có xu hướng tập trung vào nền tảng hơn là chỉ sử dụng một ngôn ngữ. Nói cách khác, bây giờ chúng ta có các lập trình viên và / hoặc các nhà phát triển web, các lập trình viên đơn ngữ đã kết thúc. Ví dụ, các nhà phát triển web phải chuẩn bị để hoàn thành công việc, bao gồm HTML, CSS, JavaScript. Tất cả đều dành cho lập trình phía máy khách, chỉ phía máy chủ có thể cần hiểu SQL, một khuôn khổ cho một ngôn ngữ lập trình cụ thể và một ngôn ngữ mẫu để tạo nội dung động.

Có các giai đoạn tạo chương trình, ở đây chúng tôi sẽ chỉ ra giai đoạn nào để tạo:

Định nghĩa chương trình:

Giai đoạn này được đưa ra bởi phát biểu của bài toán yêu cầu một định nghĩa rõ ràng và chính xác. Điều quan trọng là phải biết máy tính đang làm gì. Mặc dù nó không phải là hoàn toàn rõ ràng, nó không có ý nghĩa để chuyển sang giai đoạn tiếp theo.

Phân tích vấn đề:

Sau khi hiểu nhu cầu của máy tính, bạn cần xác định:

  •  Nhập thông tin chi tiết.
  •  Bạn muốn tạo thông tin gì (đầu ra)

Thiết kế thuật toán:

Đó là:

  • Bạn phải có một điểm xuất phát cụ thể.
  • Nó phải được xác định, không được phép diễn giải kép.
  • Nó phải có tính phổ quát, tức là nó phải tương thích với hầu hết các vấn đề có thể xuất hiện trong vấn đề, kích thước và thời gian thực hiện.
  • Chúng phải được giới hạn.

Mã hóa:

Đây chỉ đơn giản là việc thực hiện tìm ra giải pháp cho một vấn đề. Chúng là các chỉ dẫn chi tiết được gọi là nguồn mã. Đó là, chúng là các kịch bản ngôn ngữ.

Kiểm tra và gỡ lỗi:

Có rất nhiều lỗi do con người gây ra trong lập trình máy tính, và nó tăng lên rất nhiều theo mức độ phức tạp của vấn đề. Quá trình xác định và loại bỏ lỗi và chuyển đổi chúng thành một giải pháp không có lỗi được gọi là gỡ lỗi. Kiểm tra bao gồm việc thu thập dữ liệu cho đến khi chương trình không có lỗi, phổ biến nhất là cú pháp và logic.

Tài liệu:

Nó là một hướng dẫn bằng văn bản hoặc thông tin liên lạc dưới nhiều hình thức khác nhau, cho dù dưới dạng tuyên bố, thủ tục, đồ thị hoặc biểu đồ. Thông thường chương trình do một người viết sẽ được người khác sử dụng. Do đó, tài liệu này được sử dụng để giúp bạn hiểu hoặc sử dụng chương trình hoặc để tạo điều kiện cho các sửa đổi (bảo trì) trong tương lai.

Điều này được chia thành ba phần:

  • Tài liệu nội bộ
  • Tài liệu bên ngoài
  • Hướng dẫn sử dụng del Usuario

Bảo trì:

Khi cần thay đổi, điều chỉnh, bổ sung chương trình để tiếp tục hoạt động bình thường, thực hiện thao tác này sau khi chương trình hoàn thành. Để thực hiện công việc này, chương trình phải được ghi lại một cách chính xác.

Sự kiện có liên quan từ lịch sử của các ngôn ngữ lập trình

Mặc dù nhiều người không nhận thức được điều này, nhưng ngày nay nếu không có ngôn ngữ lập trình, chúng ta sẽ không thể hiểu thế giới. Sự thật là hầu hết mọi thứ xung quanh chúng ta đều được xây dựng bằng mã. Các ứng dụng di động, mạng xã hội, trò chơi điện tử, chương trình máy tính và thậm chí cả các yếu tố được sử dụng để viết chương trình này được tạo ra bằng ngôn ngữ lập trình.

Ngôn ngữ đầu tiên hay ngôn ngữ lập trình ra đời vào năm 1801 Nhà phát minh người Pháp này chịu trách nhiệm lập trình. Anh ấy không phải là nhà phát minh vì đã có nhiều thứ thay đổi kể từ đó, nhưng rõ ràng là anh ấy đã tạo ra bộ hướng dẫn đầu tiên cho máy tính.

Nói cách khác, thẻ lập trình của bạn được đưa vào máy dệt và thẻ có thể đọc mã thẻ và quy trình tự động và giải thích. Rõ ràng là tất cả về việc tạo ra các thiết kế khác nhau trên vải, nhưng điều này cho phép bất kỳ ai có máy dệt và thẻ đục lỗ có thể tạo ra thiết kế mà không cần phải là một chuyên gia trong lĩnh vực này.

Mọi người nghĩ rằng đây là ngôn ngữ lập trình đầu tiên vì những thẻ đục lỗ này lần đầu tiên được sử dụng trong máy tính do Charles Babbage tạo ra và sau đó là máy tính đầu tiên.

Một trong những ngôn ngữ lập trình đầu tiên là của Ada lovelace giữa những năm 1842 và 1843, cô ấy đề nghị thực hiện một bản dịch ký ức của một nhân vật tên là Luigi Menabrea, trong khi làm điều này, cô ấy đã tạo ra một ngôn ngữ lập trình thủ công để tính toán một dãy số Bernoulli sử dụng máy của Babbage.

Nhiều năm sau với sự xuất hiện của các ngôn ngữ lập trình mới, Turing đã thay đổi hoàn toàn cách tính toán thông qua máy Turing của mình. Máy này cho thấy chúng có thể giải quyết bất kỳ vấn đề toán học nào thông qua một thuật toán. Nếu có một thuật toán máy có thể giải quyết vấn đề.

Vào những năm 1970, ông John W Backus đã phát minh ra ngôn ngữ lập trình tiêu chuẩn cao đầu tiên và những ngôn ngữ này được các lập trình viên thực sự sử dụng, điều này đã trở thành một lối thoát, vì nó giảm bớt khối lượng công việc khi tính toán quỹ đạo tên lửa, vì họ hoàn thành công việc nhanh hơn.

Cobol

Nó xuất hiện vào những năm 1959 khi hoàn thành một số hệ thống lập trình khác. Và điều này nhằm mục đích tạo ra một ngôn ngữ duy nhất có thể được sử dụng trên máy tính. Vào những năm 60, có nhiều máy tính khác nhau không thể kết nối được với nhau, vì vậy theo một cách nào đó, các công ty có thể tuyển dụng nhân viên mà không cần sử dụng trình biên dịch và các ngôn ngữ khác nhau mà họ sử dụng.

Cơ bản

Nó ra đời vào năm 1964. Đây là một bộ ngôn ngữ lập trình cũng đạt tiêu chuẩn cao được áp dụng như một công cụ giảng dạy, và nó đã phát triển vượt bậc đến mức nó bắt đầu được ghép nối với các hệ thống khác và ngày nay nó rất quan trọng và những vẫn vẫn đang được sử dụng.

Pascal

Đây là một công cụ dạy lập trình, nhưng nó nhanh chóng trở thành một ngôn ngữ lập trình để tạo ra các ứng dụng khác nhau. Trên thực tế, mặc dù ngày nay nó vẫn còn được sử dụng, nó ít xuất hiện trong ứng dụng hơn, nhưng có thể thấy nó được kết hợp với trình biên dịch Free Pascal trong trường học lập trình.

HTML, Python và Visual Basic

Sau nhiều năm "vá víu" với các trình biên dịch hướng đối tượng và ngôn ngữ lập trình, thời đại của Internet đã đến. Tại đây, ngôn ngữ lập trình đã có những bước phát triển vượt bậc, mặc dù “không có phát minh mới nào được phát minh”, những ý tưởng cũ đã trưởng thành.

Java, JavaScript và PHP

Về cơ bản, chúng tồn tại trên 50% các trang web và trong nhiều ứng dụng. Mặc dù đã có nhiều cố gắng từ bỏ việc sử dụng các ngôn ngữ mới, Java và JavaScript vẫn rất quan trọng. Với sự ra đời của những năm 2000, các ngôn ngữ lập trình mới như Action Script đã xuất hiện. Tuy nhiên, điều này xuất hiện vào năm 2001 với C # và Visual Basic .NET. Cùng với những năm trước của Java và HTML, C # đã đạt đến thời điểm tốt nhất trong lịch sử của các ngôn ngữ lập trình.

Scratch

Chúng ta tiếp tục nói về lịch sử của ngôn ngữ lập trình và về Scratch, "cuộc cách mạng" trong ngôn ngữ lập trình. Nó là một ngôn ngữ lập trình trực quan được phát triển bởi Viện Công nghệ Massachusetts và bao gồm một ngôn ngữ được phát triển cho phép trẻ em, thanh thiếu niên và người lớn học lập trình trực quan mà không cần quá nhiều kiến ​​thức về mã.

Đi bằng Google

Go, còn được gọi là Goland, là một ngôn ngữ lập trình được thiết kế bởi Google. Nó được lấy cảm hứng từ C, nhưng nó là một ngôn ngữ phức tạp hơn nhiều. Nó tập trung vào một quy trình rất cụ thể, nhưng mục tiêu chính là bảo mật. Do đó, cờ vây không có thuật toán con trỏ. Là một thành viên của Google, sau khi nó trở nên phổ biến, chắc chắn bạn sẽ có một khoảng trống lớn trong việc phát triển Android.

kotlin 2012

Kotlin là một trong những ngôn ngữ lập trình phổ biến, không phải vì nó đơn giản nhất mà vì Google đánh dấu nó là ngôn ngữ lập trình tốt nhất cho Android. Vài tuần trước tại Google I / O, Mountain View đã mở rộng sự trợ giúp cho nhà phát triển JetBrains của Kotlin và tuyên bố rằng Android sẽ ngày càng trở thành Kotlin, do đó cung cấp nhiều hơn cho các nhà phát triển sử dụng ngôn ngữ này. Nhiều tiện lợi. .

Nguồn gốc và sự tò mò của tên và ngôn ngữ phát triển web

Chúng tôi giải thích một số điểm đặc biệt của tên các ngôn ngữ lập trình và ngôn ngữ phát triển web có thể tìm thấy trong lịch sử của nó.

PHP

PHP có tên viết tắt đệ quy trong tiếng Anh là PHP: Hypertext Preprocessor. Do đó, tên viết tắt PHP của nó quyết định việc sử dụng rộng rãi các ngôn ngữ phát triển web.

Python

Một ngôn ngữ phát triển nổi tiếng khác, nguyên tắc là làm cho mã có thể đọc được. Trên thực tế, tên của nó đến từ người sáng tạo ra nó, Guido van Rossum, người rất yêu thích diễn viên hài nổi tiếng Monty Python.

C + +

Ngôn ngữ anh ấy sử dụng là "C" như một từ viết tắt của "sự thanh lịch". C ++ là viết tắt của Incremental C, chính xác là một cách để tăng giá trị của các biến trong chính ngôn ngữ đó. Nghĩa là, nếu chúng ta gán giá trị 1 cho một biến (chẳng hạn như "i") và sử dụng i ++, chúng ta sẽ thay đổi giá trị của biến thành 2.

Sự thật thú vị

Ada Lovelace lập trình viên đầu tiên trên thế giới. Ada thường được coi là lập trình viên máy tính đầu tiên trên thế giới. Năm 1833, ông gặp nhà toán học tài năng người Anh Charles Babbage (Charles Babbage), và trở thành người bạn suốt đời với ông. Ada đã duy trì ý tưởng về một "máy phân tích", một máy tính cơ học được phát minh bởi người bạn tuyệt vời của cô là Charles, người có thiết kế dự đoán máy tính ngày nay trong hơn 100 năm.

Trong một thời gian dài, họ gọi cô là "phù thủy kỹ thuật số" - người bạn tốt của cô là Charles Babbage đã đặt cho cô một biệt danh dễ thương, và điều đó chắc chắn đã chiến thắng công sức của cô. Ada tự nhận mình là người “siêu hình học” và đôi khi gọi suy nghĩ của mình là “thơ mộng” vì cô ấy thích mô tả toán học bằng những phép ẩn dụ tuyệt vời và đặc biệt là bằng trí tưởng tượng.

Ada là một trong những người đầu tiên suy đoán về trí tuệ nhân tạo. Mặc dù nhận ra tiềm năng to lớn của máy tính, nhưng ông vẫn tỏ ra bi quan về AI và câu nói của ông nhấn mạnh điều sau: Máy phân tích không có quyền gây ra hậu quả. Nó có thể làm bất cứ điều gì chúng tôi có thể đặt hàng. Bạn có thể thực hiện phân tích, nhưng bạn không thể dự đoán bất kỳ loại mối quan hệ nào hoặc phân tích sự kiện ngày nay, chủ đề này vẫn là một chủ đề nóng.

Ghi chú của bạn cho thấy rằng bạn đã dự đoán khả năng máy tính có thể tạo ra âm nhạc. Trước khi lâm bệnh, anh đã viết một bức thư cho mẹ mình nói với bà rằng anh đang thực hiện một số vở kịch để khám phá mối quan hệ giữa âm nhạc và toán học. Ngay cả khi đó, anh vẫn biết rằng một ngày nào đó chiếc máy phân tích có thể được sử dụng để viết những giai điệu phức tạp và tinh tế.

Nếu bạn muốn tiếp tục đọc các bài viết tuyệt vời của chúng tôi, hãy truy cập liên kết sau:Lập trình hướng đối tượng


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.