Chức năng card màn hình trong máy tính

La chức năng thẻ video Về cơ bản, nó là xử lý dữ liệu đến từ CPU, chuyển đổi chúng thành hình ảnh được nhìn thấy trên màn hình máy tính. Tìm hiểu thêm về chủ đề này bằng cách đọc bài viết sau đây.

Thẻ video-chức năng 1

Chức năng thẻ video

Card màn hình hay còn gọi là card đồ họa có nhiệm vụ xử lý từng dữ liệu và thông tin từ Case hoặc CPU và thể hiện nó dưới dạng đồ họa trên màn hình máy tính hoặc màn hình. Thiết bị nội bộ này được cấu trúc theo nhiều cách khác nhau.

Chúng còn được gọi là card màn hình, card tăng tốc đồ họa, card đồ họa, card màn hình, mỗi card đều có những chức năng bổ sung cho phép các nhà sản xuất máy tính đưa ra các biến, tùy chọn thiết kế tùy thuộc vào sự tối ưu của hệ điều hành.

Những lựa chọn thay thế này cho phép, trong số những thứ khác, có được điều chỉnh với TV, quay video, mã hóa cho video ở các định dạng khác nhau, bổ sung cho giao diện thông qua các thiết kế và hình ảnh như đầu nối IEEI, bút cảm ứng Joystick, giúp xác định tường lửa trong một số máy tính.

Thẻ video được sản xuất bởi nhiều công ty khác nhau bán công nghệ của họ cho các nhà phát triển máy tính, trò chơi điện tử, TV và các thiết bị cần hệ thống biểu diễn đồ họa hiện đại. Nhưng chúng ta hãy xem những loại đồ họa này trông như thế nào trên card màn hình.

Các loại biểu đồ

Thẻ video được sản xuất bởi nhiều công ty khác nhau bán công nghệ của họ cho các nhà phát triển máy tính, trò chơi điện tử, TV và các thiết bị cần hệ thống biểu diễn đồ họa hiện đại. Nhưng chúng ta hãy xem những loại đồ họa này trông như thế nào trên card màn hình.

Thẻ video-chức năng 2

Đồ họa tích hợp

Nó đại diện cho một giải pháp thay thế làm mới hoạt động của thẻ video và phần cứng video. Chúng có thể được tích hợp vào bo mạch chủ. Hệ thống đồ họa tích hợp cho phép tắt chức năng chi trong BIO có đầu vào nhanh. điều này có thể giúp kết hợp một thẻ video bổ sung.

Đồ họa tích hợp cho phép sử dụng một bo mạch chủ. Điều này làm giảm chi phí và cho phép tiêu thụ năng lượng thấp hơn. Tuy nhiên, việc tiêu tốn không gian trong CPU là rất lớn. mặc dù có RAM riêng, hệ thống thông gió

Thẻ chuyên dụng

Các loại thẻ này được lắp đặt như một GPU thứ hai được cài đặt trên bo mạch chủ, như một thiết bị bổ sung mà chúng phục vụ để mở rộng không gian và định nghĩa, giải phóng không gian cho bộ nhớ RAM ở một tỷ lệ lớn, có thể cung cấp thêm dung lượng cho hệ điều hành và chương trình và một số hoạt động khác yêu cầu sử dụng bộ nhớ.

Nói chung, loại thẻ này được tích hợp vào các thiết bị di động, nơi có cái gọi là nhãn dán Đồ họa Intel, là bộ xử lý đồ họa tích hợp của Intel. Điều này gây ra bởi các vấn đề về không gian nơi yêu cầu lợi nhuận lớn nhất của việc sử dụng không gian và tài nguyên.

Thẻ video-chức năng 3

lịch sử

Những chiếc card màn hình đầu tiên thực sự xuất hiện từ những năm 60, một đề xuất bắt đầu từ nơi cái gọi là màn hình xuất hiện, được tạo ra để thay thế các thiết bị dạng máy in. Các thiết bị này phát hành một thẻ nơi thông tin được xác định thông qua mã.

Các thẻ chỉ hiển thị các văn bản mà sau đó, thông qua một số vị trí nhất định, hiển thị thông tin. Các chip đồ họa đầu tiên được sản xuất bởi công ty Motorola. Với sự xuất hiện của mẫu 6845, họ đã cho phép trang bị một số máy tính có khả năng đồ họa nhất định.

Cạc đồ họa đầu tiên

Với việc sản xuất máy tính để bàn hoặc máy tính nội địa đầu tiên, như chúng được gọi lúc ban đầu, con chip tương ứng được đưa vào bo mạch chủ, trong đó có thẻ theatina 80 cột. Các chip này sẽ cho phép thể hiện chế độ văn bản dựa trên các kích thước khác nhau, từ 80 x 24 đến 80 x 25 ký tự.

Các máy tính đầu tiên thích ứng với định dạng này là Apple II và mẫu bo mạch chủ Spectravideo SVI 328. Các thẻ mà công ty IBM bắt đầu cung cấp vào năm 198, bao gồm một bộ điều hợp đơn sắc màn hình MDA. Thẻ này cho phép hoạt động dưới dạng văn bản và có thể thể hiện tối đa 25 dòng gồm 80 ký tự trên màn hình.

Bộ nhớ vẫn nhỏ 4 Kb của nó, có thể hoạt động một trang, trên màn hình màu đơn thường có màu xanh lục với nền tự nhiên của màn hình là màu đen. Vào những năm 80, trò chơi điện tử bắt đầu mở rộng và nhiều công ty bắt đầu sản xuất thẻ để cung cấp phạm vi cho các hành động trên màn hình.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Giữa những năm 1980 và 1990, nhiều mẫu card đồ họa khác nhau đã xuất hiện từng chút một đã thúc đẩy sự phát triển và tiến hóa của các mẫu khác. Trong trường hợp của chức năng card màn hình cho máy tính. Các mô hình MDA xuất hiện vào năm 81 với chế độ văn bản 80 x 25 ký tự và bộ nhớ 4 Kb, sau đó như sau:

  • CGA năm 1981 với chế độ văn bản 80 x 25 ký tự và bộ nhớ 16 Kb.
  • HGC năm 1982 gồm 80 x 25 ký tự và bộ nhớ 265 Kb.
  • EGA, có mặt trên thị trường năm 1984 với độ phân giải 80 cột cho 25 ký tự và bộ nhớ 256 Kb.
  • IBM, năm 1987 bằng 80 x 25 ký tự và chế độ đồ họa độ phân giải 1024 x 768, bộ nhớ 256 Kb.
  • MCGA, cũng từ năm 1987 với 80 x 25 ký tự và chế độ đồ họa 320 x 200, bộ nhớ 256 Kb.
  • VGA, vào năm 1987 với phạm vi ở chế độ đồ họa từ 640 x 480 đến 700 x 400, có bộ nhớ 256 Kb.
  • SVGA, được phát hành vào năm 1989 và có bộ nhớ mở rộng 1 Mg với các ký tự 80 x 25 và chế độ đồ họa từ 1028 đến 728
  • XGA, từ năm 1990 với 80 x 25 ký tự và chế độ đồ họa 1024 x 768 với bộ nhớ 2 Mb.

90 của

Một trong những bộ điều hợp đồ họa quan trọng nhất ra đời vào đầu những năm 90 là mẫu VGA. Các nhà sản xuất thiết bị trò chơi điện tử và máy tính để bàn khác nhau nhận thấy mô hình chức năng của card màn hình này thích ứng hơn với nhu cầu của họ.

Độ phân giải và số lượng màu cho phép cải thiện đáng kể sự thích ứng với màn hình. Vào giữa những năm 90, Super Video Graphics Array (SVGA) ra đời. Với hơn 2 mg bộ nhớ và độ phân giải dao động từ 1024 x 768 pixel, tác vụ này cho phép phát ra hơn 256 màu.

Thẻ video-chức năng 4

Các công ty như Apple đã mở ra lĩnh vực cho card màn hình, tung ra thị trường như một đối thủ của SVGA với tên gọi Commodore Amiga 2000. Loại card này cho phép tạo ra các ứng dụng chuyên nghiệp, tức là nó có khả năng điều chỉnh các chip video khác với GPU.

Đến năm 1995, thị trường card đồ họa đã có những bước tiến lớn khi xuất hiện những chiếc card 2D và 3D đầu tiên do hai công ty Matrox và ATI sản xuất. Các thẻ này cho phép hoạt động trong các điều kiện của thẻ SVGA, nhưng tích hợp công nghệ 3D.

Chip đồ họa Voodoo của công ty 3dfx, xuất hiện vào năm 1997 cho thấy khả năng tính toán và các hiệu ứng 3D mới, tức là các chuyển động như z-buffering, mip mapping, v.v. bắt đầu được quan sát trên màn hình. Từ đó trở đi, quá trình tiến hóa có những bước tiến quan trọng.

Các card đồ họa như Voodoo2 xuất hiện, thậm chí được sản xuất bởi nhiều công ty khác nhau. Đặc điểm chính của loại card đồ họa này là sức mạnh của nó. Điều này khiến các cổng băng tần bị thiếu hụt và các bản cập nhật bị chậm trong phòng thí nghiệm.

Vì vậy, công ty Intel đã phát triển Cổng đồ họa tăng tốc (AGP), cho phép giải quyết hạn chế giữa bộ xử lý và thẻ, mang lại hiệu quả và trình chiếu hình ảnh tốt hơn.

Thẻ video-chức năng 5

Năm 2000 trở đi

Vào đầu những năm 2000, nhiều loại card màn hình khác nhau đã xuất hiện, tuy nhiên, card đồ họa có tác động nhiều nhất đến các nhà phát triển, vốn cũng giúp mở rộng khả năng hiển thị trong các trò chơi điện tử, là Kết nối thành phần ngoại vi (PCI). Loại thẻ này, sau này là loại thẻ thích ứng nhất với PC, giúp loại bỏ các nút thắt cổ chai.

Đây là một vấn đề thường được tạo ra bởi sự hiện diện của các bus nội bộ của cái gọi là ISA (Kiến trúc tiêu chuẩn công nghiệp). Cách bố trí và sử dụng card đồ họa này đã khiến các mẫu card màn hình VGA sớm rời thị trường. Các nền tảng kiểu bus PCI khác cho phép phát triển các card đồ họa mới.

Sự tăng trưởng và phát triển đến với công ty NVIDIA, công ty bắt đầu thống trị thị trường card đồ họa. Nó mua lại 70% tài sản của công ty 3dfx, cho phép nó có đủ năng lực để bán một dòng card đồ họa có tên GeForce. Các mô hình này được định hướng theo thuật toán 3D.

Tốc độ của bộ xử lý đồ họa tăng lên đáng kể. Nhưng họ có nhược điểm là ký ức cần nhiều khoảng trống hơn. Nếu bạn cần biết những gì khác về chủ đề này, tôi mời bạn tìm hiểu thêm bằng cách nhấp vào liên kết này Bộ nhớ ROM như một cách để mở rộng dung lượng của card đồ họa.

Bộ nhớ của các card màn hình đã tăng dung lượng của chúng và đi từ 32 Gb, là dung lượng của card màn hình GeForce, lên các mẫu GeForce 4 có dung lượng hiện tại từ 64 Mg đến 128 Mg. Với sự phát triển của bảng điều khiển trò chơi điện tử thế hệ thứ sáu và máy tính với nhiều lựa chọn tốt hơn.

Thẻ video-chức năng 6

Việc sử dụng dung lượng bộ nhớ RAM lớn hơn trong các thẻ video là bắt buộc. Điều này làm ví dụ rằng công ty Apple sẽ kết hợp các chip của NVIDIA và ATI, cho các máy tính cải tiến đầu tiên có tên là iMac. Các công ty khác đã thực hiện Powerpcs, có bus PCI hoặc AGP tích hợp sử dụng card đồ họa không phụ thuộc vào CPU.

Vào giữa những năm 2000, các công ty ATI và NVIDIA đã thống trị thị trường chức năng card màn hình, các mẫu GeForce hoàn toàn thống trị thị trường. Vài năm sau, công ty ATI được mua lại bởi công ty AMD, công ty mà vài năm sau đó sẽ thống trị gần như hoàn toàn việc sản xuất card đồ họa.

Hiện tại, công ty này đã cùng nhau sản xuất các card màn hình NVIDIA khác nhau được tích hợp vào các máy tính được sản xuất hàng ngày trên thế giới. Họ cũng phân phối nhiều loại card đồ họa khác nhau cho các công ty không liên quan đến máy tính hoặc máy tính.

Tài nguyên và thành phần

Để đánh giá cao chức năng của một card màn hình, điều quan trọng là phải biết rằng nó yêu cầu một số tài nguyên và thành phần cho phép dữ liệu được xử lý và thích ứng với màn hình video ở tốc độ rất nhanh. Đồng thời cung cấp chế độ xem và độ phân giải tốt nhất cho người dùng.

Nhưng chức năng của card màn hình là gì?, đơn vị xử lý đồ họa, như nó còn được gọi, không chỉ giúp hiển thị tất cả thông tin mà người dùng cần trên một màn hình, mà còn xử lý các loại thông tin khác nhau, do đó tiêu tốn một số tài nguyên.

Để làm được điều đó, bạn cần các mục và cài đặt tiêu tốn bộ nhớ và năng lượng. Tiếp theo chúng ta sẽ trình bày chi tiết các yếu tố và thành phần này cho phép tạo ra chức năng của card đồ họa.

Bộ nhớ đồ họa GRAM

Được gọi là bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên đồ họa, chúng là các chip lưu trữ và truyền thông tin giữa chúng. Một số thông số kỹ thuật và xác định giảm có thể thay đổi cài đặt ban đầu.

Bộ nhớ đồ họa có một số phương tiện được kết hợp trong các máy tính hoặc bo mạch chủ khác nhau tùy theo tầm quan trọng và nhu cầu của nhà sản xuất. Điều này cho phép các tùy chọn khác nhau được hiển thị trên màn hình, có thể khác nhau giữa các thiết bị. Hãy xem chúng là gì:

  • Bộ nhớ chuyên dụng, bao gồm một bộ nhớ được chèn một cách riêng biệt vào GPU (mà chúng ta sẽ thấy ở phần sau) và cho phép sử dụng tài nguyên riêng của nó, điều này giúp cho sự độc lập trong dung lượng bộ nhớ không ảnh hưởng đến RAM.
  • Bộ nhớ dùng chung, là bộ nhớ sử dụng tài nguyên trực tiếp của bộ nhớ RAM giới hạn không gian và dung lượng.

Bộ nhớ đồ họa là tuổi thọ của bất kỳ máy tính hoặc thiết bị trò chơi điện tử nào, dữ liệu được xử lý phải được quản lý một cách hiệu quả và nhanh chóng. Đó là lý do tại sao chúng là một phần của các thành phần quan trọng nhất của toàn bộ bổ sung card màn hình, trong số các tính năng quan trọng nhất là:

Đối với giao diện bộ nhớ còn được gọi là Bus dữ liệu, nó bao gồm cách thức mà độ rộng bit của mỗi chip được nhân lên theo số lượng đơn vị. Tính năng này cũng cho phép, cùng với tần số bộ nhớ, thiết lập lượng dữ liệu được truyền trong một thời gian nhất định (băng thông).

Tần số bộ nhớ bao gồm số lần bộ nhớ có thể mang dữ liệu mà nó xử lý. Để tìm hiểu thêm về cấu trúc của các biểu mẫu này, hãy kiểm tra lilnk sau liên quan đến Cấu trúc dữ liệu. Nó là một bổ sung cho giao diện bộ nhớ giúp xác định tổng băng thông trong một thời gian nhất định.

Tần số bộ nhớ này được đo bằng Hertz và được thiết kế theo đặc tính của bo mạch chủ và dung lượng của thiết bị. Có nhiều mô hình khác nhau bổ sung thông tin này.

Một đặc điểm quyết định khác là băng thông được gọi là AdB. Nó bao gồm một tốc độ dữ liệu cho phép chúng được vận chuyển trong một nửa thời gian đã thiết lập. Khi không có đủ băng thông, sức mạnh của GPU sẽ giảm. Có tầm quan trọng của mô hình và loại của nó.

Mặt khác, đường truyền được đo bằng Gbps (Gigabyte trên giây) và là thứ chuyển đổi dữ liệu thành độ phân giải cho hình ảnh và lần lượt chuyển các bit thành Byte, giúp truyền tải hiệu quả.

"Bộ đệm z" là một phần tử quan trọng khác cho phép quản lý tọa độ độ sâu do hình ảnh 3D tạo ra. Nó sử dụng không gian bộ nhớ lớn giúp cải thiện độ sâu của hình ảnh.

Người ta tin rằng đặc tính phù hợp nhất của bộ nhớ đồ họa được thể hiện bằng dung lượng. Điều này được đo bằng số lượng dữ liệu và kết cấu mà nó phải xử lý. Khi một bộ nhớ đồ họa giới hạn dung lượng của nó, các quá trình sẽ xảy ra sự chậm trễ và cần phải đợi một số dữ liệu nhất định được làm trống.

Nhiều lần người dùng được cho biết rằng hiệu suất của cạc đồ họa được xác định bởi dung lượng bộ nhớ của nó, tuy nhiên tài nguyên mà Châu Phi sử dụng bộ nhớ nhiều nhất đến từ VRAM.

Bộ xử lý đồ họa GPU

Thiết bị rất giống một CPU chuyên dùng để xử lý đồ họa, chức năng chính của nó là giảm tải công việc của bộ xử lý trung tâm. Do đó, nó cho phép tối ưu hóa việc tính toán các dấu chấm động chiếm ưu thế trong hàm 3D.

Thông tin mà GPU cho phép thường đến từ các đặc tính của card đồ họa, tức là do nó quyết định. Các card đồ họa loại này thường có các đặc điểm rất giống nhau, ví dụ tần số lõi có thể dao động trong khoảng 825 MHz khi card có cấu hình thấp.

Các thẻ khác thậm chí có thể lên đến 1600 MHz khi phạm vi của chúng cao hơn. Bộ đổ bóng và đường ống chịu trách nhiệm giảm tỷ lệ hình ảnh 3D cũng khác nhau đối với phạm vi cao và thấp. Nhưng chúng ta hãy xem xét các yếu tố tạo nên GPU.

  • ROP, là thiết bị phụ trách hiển thị dữ liệu do GPU xử lý trên màn hình, nó cũng phụ trách xử lý các bộ lọc làm mịn và khử răng cưa.
  • Shader còn được gọi là shader, là những phần tử mạnh hơn của GPU, với chúng và được thống nhất với nhau, chúng được gán tên là CUDA, có nghĩa là bộ xử lý luồng dữ liệu. Thuật ngữ này do công ty NVIDIA đặt ra. Các yếu tố này là một phần của sự phát triển từ pixel cũ và các bộ đổ bóng đỉnh.
  • GPU có thể chứa số lượng lõi khác nhau, sự thay đổi được thể hiện khi mô hình của cùng một thay đổi. Trong đó các chip tích hợp khác nhau được bao gồm cho phép tăng sức mạnh so với các mô hình trước đó.

Bộ nhớ RAMDAC

Nó là một bộ chuyển đổi kỹ thuật số tương tự bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên. Nó cũng trở thành một bộ xử lý và chuyển đổi tín hiệu khi nó ở dạng số hóa và gửi đến bộ nhớ RAM, theo cách mà nó tự chuyển đổi tín hiệu tương tự sang bộ nhớ.

Sau đó, chúng tôi xem các hình ảnh nhất định có thể được định nghĩa khác nhau như thế nào. Loại bộ nhớ này phụ thuộc vào số lượng Bit có thể được xử lý cùng một lúc và tốc độ chúng truyền tải. Bộ chuyển đổi này có khả năng hỗ trợ các tốc độ khác nhau cho phép giảm tải về mức truyền tối ưu.

Giao diện bo mạch chủ

Giao diện phải được bổ sung với một loạt các yếu tố giúp phát triển một loạt các hình ảnh và hành động, trong đó người dùng từng chút một chỉ đạo giao diện. Nó đã và đang phát triển các yếu tố quản lý để triển khai công nghệ hiện đại nhất trên màn hình ngày nay.

Các thành phần được thể hiện trong phần tử này được đưa ra bởi nhiều sự phát triển và cập nhật khác nhau từ khe cắm MSx 8-bit được phát triển trong những năm 80, đến PCI-Express, được gọi là PCIe, từ năm 2004 vẫn tồn tại cùng với giao diện AGP.

Các mô hình ngày nay hoạt động như giao diện chính dựa trên các đặc điểm như Bus, Chiều rộng (bit), Tần số (MHz) và Băng thông (MB / s) và loại cổng, sau đó chúng tôi có các mô hình được sử dụng nhiều nhất như ISA 8 -bit XT với tần số 4,77 MHz và băng thông 8 MB / sa cổng song song.

Mặc dù nó không phải là một trong những giao diện được sử dụng nhiều nhất, thậm chí còn được cập nhật nhiều hơn như PCIe x 16 với bit từ 1 đến 16 bit và tần số thay đổi 25 50 MHz có thể được kết nối với băng thông dao động trong khoảng 3200 đến 6400 Mb / s . Cổng đi kèm theo chuỗi và đôi khi song song.

Thoát

Khi thuật ngữ này được sử dụng, nó được hiểu là quá trình trong đó các dạng kết nối cho phép dữ liệu được truyền đến một màn hình hoặc một số màn hình. Chúng tôi mời bạn nhấp vào liên kết này nếu bạn muốn kết nối hai màn hình với máy tính xách tay sẽ giúp bạn tìm hiểu thêm về những vấn đề này.

Việc tối ưu hóa đầu ra và khả năng tương thích của nó với hoạt động của màn hình được gọi là người xem được thiết lập như một chức năng của card màn hình, có rất nhiều dạng và loại, hãy cùng xem:

Đầu ra DVI

Được gọi là giao diện hình ảnh kỹ thuật số là đầu ra kỹ thuật số của giao diện thay thế các đầu ra truyền thống trong máy tính, luôn được thiết kế kỹ thuật số để có được chất lượng hiển thị trên máy chiếu và màn hình kỹ thuật số. Loại đầu ra này tránh biến dạng và nhiễu mà một pixel có thể tạo ra ở độ phân giải gốc của màn hình. Ngày nay, nó cạnh tranh với đầu ra HDMI là một trong những sản phẩm sáng tạo nhất.

HDMI

Hình thức đầu ra cổng này là một trong những hình thức được sử dụng nhiều nhất hiện nay, cùng với phần tử đầu ra trước đây, chúng tạo nên hai trong số các phần tử chính trong cách trình bày giao diện với độ nét tốt hơn. Công nghệ này truyền hình ảnh và âm thanh rõ ràng một cách toàn diện và được xác định.

VGA

Nó đại diện cho một loại công nghệ năng động hơn được sử dụng trong những năm 90, nó cho phép thiết lập trên màn hình các chức năng được gọi là "mảng đồ họa video" (VGA) và "mảng đồ họa siêu video (VGA). Nó hỗ trợ màn hình hoạt động với ống tia âm cực và được thay thế bằng công nghệ được mô tả ở phần đầu.

DisplayPort

Nó là một loại cổng ra được tạo ra bởi công ty VESA để cạnh tranh với công nghệ HDMI, nó thể hiện một giao diện có độ phân giải cao. Nó có thể được tích hợp vào bất kỳ thiết bị nào, vì vậy nó có các mấu để neo đầu nối giúp ngăn chặn việc tách ngẫu nhiên.

S-Video

Nó được gọi là video riêng biệt hoặc video riêng biệt, nó đại diện cho một đầu ra rất ít được sử dụng cũng cho phép bạn điều chỉnh một số TV và chip điều khiển cho tín hiệu NTSC / PAL, chúng được sử dụng rộng rãi trong thời kỳ bùng nổ DVD nhưng đã không còn được sử dụng.

Analog

Cửa hàng này được nhiều người biết đến là một trong những công ty đơn giản nhất và một số công ty trò chơi điện tử, công ty truyền hình cáp. Các thiết bị khác nhau được sử dụng trong các kết nối của họ, thường là đầu nối được gọi là RCA (Radio Corporation of America) đã được sử dụng.

Đầu ra thành phần

Nó là một loại đầu ra tương tự cũng có nhiệm vụ truyền video độ nét cao, nó được sử dụng cho máy chiếu có chất lượng tương tự như SVGA. Nó được tạo thành từ ba đầu nối mà trong một số thiết bị, chúng được đánh dấu như sau (Y, Cb và Cr). Nó đã được sử dụng rất nhiều trong một số máy tính nhất định, nhưng bây giờ nó chỉ được sử dụng cho một số thiết bị âm thanh và một số trò chơi điện tử nhất định.

TTL kỹ thuật số

Nó là đầu nối kiểu DE-9, nó được sử dụng trong một thời gian dài để kết nối các màn hình của IBM. Nó cho phép tương thích với công nghệ VGA, MDA, EGA, v.v. Hôm nay nó hoàn toàn không được sử dụng.

Hệ thống làm mát

Chúng ta biết rất rõ rằng một trong những thiết bị hoạt động mạnh nhất trong máy tính, trò chơi điện tử hoặc các thiết bị hiện đại khác là card đồ họa.

Điều này làm cho nhiệt độ của card màn hình hiện tại tăng lên. Khối lượng công việc lớn, tạo ra nhiệt có thể gây hỏng mạch và các hệ thống thay thế khác. Trong số các hậu quả có các vấn đề hoặc lỗi chặn trong màn hình và bản thân thẻ.

Sự kết hợp của các thiết bị để giảm nhiệt độ được gọi là chất làm lạnh cho phép loại bỏ nhiệt quá mức của thẻ. Các mô hình cũng đi kèm với nhiều loại quạt hoặc chất làm mát, chúng ta hãy xem một vài.

Tản nhiệt

Chúng là thiết bị loại thụ động, chúng không được cấu tạo bởi các bộ phận chuyển động nên chúng im lặng. Các thiết bị này được làm bằng kim loại cho phép dẫn nhiệt được trích ra từ thẻ. Chúng hoạt động dựa trên cấu trúc và bề mặt tổng thể của thẻ, tức là càng lớn thì nhu cầu làm mát càng lớn hơn rất nhiều so với bề mặt cần phân tán nhiệt.

Người hâm mộ

Chúng được biết đến và có thể nhìn thấy rõ nhất, được gọi là thiết bị làm mát tích cực. Nó có các bộ phận chuyển động loại bỏ nhiệt thông qua một hệ thống tương tự như quạt hoặc điện trên xe. Chúng luôn tạo ra một số tiếng ồn và được quan sát thấy ngay cả ở một số bộ phận bên ngoài của máy tính.

Hai thiết bị này cho phép bạn giảm nhiệt độ để tìm ra chức năng tốt hơn của card màn hình. Chúng tương thích với mọi máy tính và thậm chí giữa các thiết bị với nhau. Tản nhiệt sẽ tỏa nhiệt trong khi quạt loại bỏ nó.

Chất làm lạnh lỏng

Có một hệ thống rất tiên tiến sử dụng chất lỏng làm mát bằng nước; Nó được sử dụng cho các card màn hình duy trì hoạt động khá mạnh. Hệ thống được đặt gần khung trên máy tính để bàn. Nó rất hiệu quả, yên tĩnh và không chiếm nhiều không gian.

Alimentacion

Các cách tiếp nhận năng lượng điện trong các thiết bị card đồ họa có một chút đa dạng, mặc dù chúng không phải là vấn đề trong những năm qua nhưng chúng luôn ở mức tiêu thụ năng lượng đáng kể. Sự phát triển của công nghệ mới đã gây ra sự xuất hiện của mức tiêu thụ lớn hơn nhiều.

Bộ nguồn rất mạnh mẽ. Các card đồ họa chỉ có thể tiêu thụ mức dưới 75 W. Nhưng ngày nay có mức tiêu thụ cao hơn đã thúc đẩy sự thay đổi ngay cả trong kiến ​​trúc của nó. Ví dụ: thẻ phát triển NVIDIA đi kèm với thiết bị nguồn PCle giúp kết nối trực tiếp nguồn điện vào thẻ.

Nguồn được đề cập có cổng PCle nơi truyền dòng điện đi qua bo mạch chủ và đến kết nối đầu vào của cạc đồ họa. Tất nhiên, chức năng của card màn hình cho phép phân phối và quản lý một cách cân bằng tất cả lượng năng lượng cho các thiết bị bên trong khác nhau.

Một số người tin rằng sự phát triển của công nghệ mới đang diễn ra liên quan đến card đồ họa, có thể dẫn đến việc bao gồm các cổng đầu vào nguồn điện trực tiếp, bao gồm trong cáp kết nối trực tiếp với máy tính.

Các mẫu card màn hình cũ

Chúng ta đã biết chức năng của card màn hình, tuy nhiên, hiệu suất của nó không phải lúc nào cũng như vậy. Ngày nay, chúng ta có thể thấy cách các card đồ họa này tiếp tục quản lý các tác vụ khác, vì vậy chúng không chỉ giúp tăng khả năng tối ưu hóa của máy tính hoặc trò chơi điện tử mà còn hợp lý hóa các quy trình quan trọng.

Thẻ video đã có một sự phát triển kể từ khi được tạo ra vào những năm 60, cho phép các nhà phát triển tiến hóa của họ thỏa sức sáng tạo để mang lại cho người dùng điều kiện xem tuyệt vời. Tuy nhiên, chức năng của card màn hình đã phát triển nhờ những chiếc card cũ hoặc không còn được sử dụng để đạt được công nghệ hiện tại.

Thẻ đồ họa Hercules, (HGC)

Tên của nó là do sức mạnh và sức mạnh mà người ta cho rằng có thể tạo ra thẻ này. Tuy nhiên, nó cho phép nó trở thành mô hình tiêu chuẩn mà công ty "Hercules" đã phân phối trong các máy tính đầu tiên vào năm 1982. Mặc dù nó không có các thói quen BIOS thường xuyên.

Công ty thực hiện việc sử dụng nó là IBM, những chiếc thẻ này có độ phân giải chỉ 720 x 348 pixel với màn hình đơn sắc bộ nhớ 64 Kb. RAM của thẻ chỉ để tạo các tham chiếu trong mỗi điểm của màn hình và để lấy hình ảnh. Nó chỉ sử dụng 1 bit x 720 x 348 pixel, với tần số 50 Hz. Các cấu hình được vẽ trong cái gọi là ma trận.

Bộ điều hợp đồ họa màu (CGA)

Bộ chuyển đổi đồ họa màu này đã có mặt trên thị trường từ năm 1981 và được cung cấp bởi IBM. Đó là một yếu tố quan trọng đối với sự phát triển của màn hình và màn hình vào thời điểm đó. Tôi đã có ma trận gần 8 x 8 chấm trên màn hình 25 hàng và 80 cột. Các ký tự được biểu diễn dưới dạng gạch chân và nó có bộ nhớ 16 Kb. Nó chỉ tương thích với màn hình RGB và một số dẫn xuất, chế độ đồ họa có độ phân giải 640 x 200 pixel.

Nó vượt trội hơn một chút so với nhiều card màn hình và cho phép kết nối nhanh hơn hai điểm hiện có trong lưới có màn hình để kết nối. Màu sắc thuộc loại kỹ thuật số và có 3 bit cho cường độ, được phân phối trong ba pha. Với điều này, 8 màu có hai cường độ khác nhau đã đạt được.

Mặc dù rất nổi tiếng, nhưng anh ấy lại có sự thiếu hụt trong các đội đó. Cuối cùng "hiệu ứng tuyết" xuất hiện, bao gồm sự xuất hiện trên màn hình của các chấm trắng tương tự như tuyết. Chúng thuộc loại ngắt quãng làm hình ảnh bị biến dạng, một số máy tính sử dụng BIOS đã điều chỉnh để bạn có thể chọn loại bỏ lỗi đó.

Bộ điều hợp màn hình đơn sắc, (MDA)

Đây là một trong những bộ điều hợp màn hình loại đơn sắc đầu tiên được công ty IBM tung ra vào đầu những năm 80. Chúng có bộ nhớ 4 Kb và là thẻ dành riêng cho màn hình loại TTL. Những loại đồ họa này được biết đến nhiều nhất với đặc điểm màu xanh lá cây và màu hổ phách.

Chúng không bao giờ có đồ họa và độ phân giải chỉ có thể đạt 80 x 25 pixel, chỉ phục vụ cho các ký tự nhỏ. Không thể thực hiện bất kỳ loại cấu hình nào. Nhưng trong thời gian của họ, họ đã giúp rất nhiều công ty giải quyết các hoạt động khác nhau.

MDA sử dụng bộ điều khiển video để đọc bộ nhớ ROM, gửi thông tin theo chuỗi cho phép mở các quá trình được hiển thị trên màn hình thông qua các dòng. Việc xử lý thông tin và dữ liệu chỉ giới hạn trong việc xây dựng các dòng văn bản và số.

Nhà phát triển đồ họa

Nhiều lập trình viên biết rằng làm việc với card đồ họa là một chút khó khăn. Việc cài đặt và lập trình chúng đòi hỏi kiến ​​thức đặc biệt, đối với những người bắt đầu trong thế giới lập trình máy tính, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng các thiết bị sau cho phép chức năng card màn hình hiệu quả hơn thông qua cài đặt thân thiện hơn với người dùng.

Các thẻ video yêu cầu một giao diện lập trình ứng dụng (API), giao diện này phức tạp và xác định để các thiết bị này hoạt động hiệu quả. Sau đó chúng ta hãy xem những thẻ video nào là phù hợp nhất.

  • OpenGL là một trong những giao diện hiện đại và mới nhất được tạo ra bởi công ty Đồ họa Silicon vào đầu những năm 90. Đây là một ứng dụng miễn phí hoàn toàn và nó được áp dụng cho nhiều nền tảng. Nó đặc biệt nhắm đến các ứng dụng CAD, Thực tế ảo hoặc mô phỏng video; nó là miễn phí, miễn phí và đa nền tảng.
  • Direct3D là một ứng dụng đang chiếm lĩnh thị trường ứng dụng card màn hình, nó được phát hành vào năm 1996 và được bao gồm trong gói công việc và DirectX chỉ được sử dụng cho hệ điều hành Windows trong tất cả các phiên bản của nó. Nó hiện là một trong những loại được sử dụng nhiều nhất trên toàn thế giới.

Nó có thể được mua thông qua các ứng dụng Google Play hoặc các nền tảng cửa hàng ứng dụng khác. Nó có độ tin cậy đối với các lập trình viên và nó là một dạng phát triển được tích hợp vào phần mềm

Ai thiết kế và lắp ráp chúng?

Ngày nay có rất nhiều công ty sản xuất và lắp ráp loại thiết bị này. Tuy nhiên, một số chỉ cống hiến để phát triển chức năng của card màn hình như nó đã được hình thành vào đầu những năm 60. Mặc dù cấu trúc của chúng hoàn toàn khác nhau nhưng những card màn hình mới này vẫn duy trì một hiệu quả quan trọng.

Quan trọng nhất là ba công ty nắm giữ 70% thị trường tuyệt đối cho card màn hình. Chúng tôi cũng có các công ty khác chuyên thiết kế, sản xuất và lắp ráp GPU, đó là NVIDIA, INTEL và AMD ATI cũ, những công ty đã phát triển một số lượng lớn card màn hình trong những năm 80, nhưng chúng ta hãy xem từng công ty.

Tuy nhiên, điều quan trọng cần biết là không phải tất cả các công ty đều thiết kế, sản xuất và lắp ráp tất cả GPU và card màn hình, mỗi công ty đáp ứng một chức năng cụ thể và ví dụ các công ty khác phụ trách lắp ráp và sản xuất.

  • Các nhà thiết kế GPU, trong nhóm này là quan trọng nhất như INTEL, NVIDIA và AMD. Trong trường hợp của INTEL, nó cũng chịu trách nhiệm thiết kế các thẻ chip bo mạch chủ tích hợp.
  • Các nhà sản xuất GPU, chúng tôi có một số công ty không thiết kế thẻ hoặc thiết bị chip, mà chỉ chịu trách nhiệm sản xuất thiết bị dựa trên các bộ phận chính, họ cung cấp nó mới như một sản phẩm cuối cùng. Các công ty này là TSMC và Globalfoundries Matrox và S3 Graphics, hai công ty sau có thị trường giảm nhẹ.
  • Thợ lắp ráp bao gồm những người làm việc trực tiếp với nhà sản xuất thẻ tự thiết kế. Điều này khiến các thẻ có cùng chip có các kết nối khác nhau dựa trên hiệu suất, đặc biệt là các thẻ đồ họa được sửa đổi từ nhà máy.

Mặc dù các mô hình tương tự có tên khác nhau. Tuy nhiên, các nhà lắp ráp vẫn duy trì một số mô hình có cùng tên và thậm chí các nhà sản xuất cũng duy trì khái niệm này, trong số đó chúng ta có AMD và NVIDIA. Những người có mô hình thẻ video với tên tương tự và thậm chí với hoạt động rất giống nhau.

Trong nhóm này là các mô hình "CLUB3D", "GIGABYTE" và "MSI", có thể tìm thấy một số khác biệt nhất định vì nó tìm kiếm khả năng của mình để thiết lập một số khác biệt nhất định. Các mô hình khác như "POWERCOLOR" tại AMD đại diện cho mô hình "EVGA" tại NVIDIA.

Chúng tôi cũng có các mô hình như "GECUBE" do AMD sản xuất tương tự như mô hình "POINT OF VIEW" của NVIDIA. Thẻ "XFX" của AMD đại diện cho "GAINWARD" trong NVIDIA, mặt khác, "SAPPHIRE" trong AMD là "ZOTAC" trong NVIDIA.

Một số mô hình đã được cấp bằng sáng chế không thể sử dụng cùng tên, sự giống nhau trong tên ảnh hưởng đến các card màn hình cũ hơn một chút nhưng vẫn được sản xuất trên thế giới, dành cho các máy tính giá rẻ hơn.

Hiệu ứng hình ảnh

Kết quả cuối cùng của quá trình khuếch đại tạo nên chức năng của card màn hình được hiển thị khi định nghĩa của card được quan sát trên màn hình. Sau đó, chúng tôi quan sát các độ phân giải màn hình đa dạng và đồ họa tuyệt vời khi một card màn hình có hiệu suất đáng kinh ngạc.

Trò chơi điện tử cũng vậy, thứ Năm các em rất vui khi được vui chơi và tham gia các trò chơi điện tử mà hình ảnh có chất lượng vượt trội. Tương tự như vậy, lợi ích của Hiệu ứng Thực tế ảo và 3D luôn được xác định bởi chất lượng và hiệu quả của card màn hình.

Những hình ảnh và hiệu ứng hình ảnh này được tạo ra hoàn toàn bằng chức năng của card màn hình. Nhưng không chỉ tạo ra hiệu ứng hình ảnh, thẻ video còn có thể tạo ra các tài nguyên như sau:

  • Shading, Đây là một hình thức pixelation cho phép đặt các hiệu ứng khác nhau ở các đỉnh để tăng ánh sáng và đặc điểm của hình, với hình thức này, ánh sáng tốt, các hiện tượng tự nhiên thực, bề mặt và kết cấu gần như thực cũng đạt được.
  • Kết xuất, nó là một dạng thực thi dải động cao được gọi là HDR. Đây là một kỹ thuật rất hiện đại cho phép thể hiện một loạt các mức cường độ tương tự như cảnh thật. Hiệu ứng này cho phép bạn quan sát ánh sáng trực tiếp và bóng tối gần giống với thực tế. Nó có tiền thân ở độ bóng chung và không cho phép làm mịn cạnh.
  • Làm choáng phụ, cho phép bạn thực hiện các điều chỉnh để tránh gây choáng hoặc sự hiện diện của các cạnh giống như răng cưa, rất giống với các cạnh được tạo pixel. Hiệu ứng này cho phép xem xét sự biểu diễn của các đường cong và đường nghiêng trong không gian phía trước. Đôi khi người dùng nhầm lẫn chúng với pixelation.
  • Tiêu điểm của chuyển động và chiều sâu, là hai loại hiệu ứng mờ giúp cải thiện tính thực tế của hình ảnh, nó được tạo ra khi có cả một đối tượng chuyển động. Mặt khác, hiệu ứng độ sâu là một loại ảnh mờ cho phép một đối tượng hoặc hình ảnh ở xa.
  • Kết cấu là một loại công nghệ được bao gồm trong thẻ video. Cho phép bạn thêm các chi tiết bề ngoài trong một số mô hình sửa đổi các đối tượng và hình. Hiệu ứng này không làm tăng độ khó của các số liệu giống nhau.
  • Nhấp nháy, loại hiệu ứng này giúp xem xét hiệu ứng được tạo ra bởi các nguồn sáng trong ống kính máy ảnh. Nó rất hiệu quả đối với một số tình huống và đặc biệt là trong các trò chơi điện tử.
  • Phản xạ đặc trưng, ​​xuất hiện trong hầu hết các thẻ video và còn được gọi là "Hiệu ứng Fresnel". Nó tạo ra một hình ảnh cụ thể được phản chiếu trong một đối tượng theo vị trí của nó trên màn hình, tuy nhiên, hiệu ứng sẽ tăng lên khi đối tượng ở một góc tăng hơn.
  • Tessellation là một cách thực hiện vị trí của các đa giác để tạo ra các hình hình học. Mục đích của công nghệ này là để đảm bảo rằng bản thân các hình đó trông không quá phẳng.

Card màn hình bị lỗi

Đôi khi việc mở rộng card màn hình để tìm tốc độ thực thi tốt hơn có thể gây ra một số vấn đề khi thực hiện một số hoạt động trên máy tính. Để mở rộng sức mạnh và chức năng của card màn hình, điều quan trọng là phải tính đến một số điều.

Biết một chút về hoạt động của kiểu thiết bị, năm và nhà sản xuất có thể giúp bạn tìm hiểu thêm về cách giải quyết các vấn đề có thể xảy ra đột ngột. Sẽ không thuận tiện khi điều chỉnh công suất cao hơn cho card màn hình mà không biết các đặc điểm của máy tính.

Khi phần cứng được đưa vào thiết bị, rất có thể là một số vấn đề xảy ra với máy tính và đặc biệt là với card màn hình. Sự cố này có thể được giải quyết khi biết triệu chứng và sự cố mà máy tính hiển thị và thẻ bắt đầu hiển thị.

Giống như nhiều thiết bị. Chức năng của card màn hình bắt đầu bị lỗi khi một số triệu chứng xuất hiện trên màn hình, thậm chí có thể làm hỏng thiết bị khác trong máy tính và thậm chí cả bộ nhớ.

Hoạt động đôi khi cũng tuân theo các bản cập nhật Trình điều khiển. Nhưng chúng ta hãy xem những triệu chứng đó là gì. Đến từ một nơi nào đó hoặc trực tiếp khi một card màn hình đang hoạt động có vấn đề.

Sự xuất hiện của các đối tượng trên màn hình.

Tình trạng này có thể xảy ra khi bất cứ lúc nào chúng ta thấy các hiện vật khác nhau xuất hiện trên màn hình mà không rõ lý do, mà không biết tại sao chúng lại xuất hiện và biến mất đột ngột. Hình ảnh bị méo và mất độ sắc nét, điều này có thể xảy ra do thẻ xử lý không theo quy trình mong muốn.

Vấn đề là các đối tượng 3D bị biến dạng và mất cấu hình. Theo cách có thể đại diện cho một vấn đề được phản ánh thông qua một triệu chứng không thể tránh khỏi. Khi đó chức năng của card màn hình kém và ngay lập tức nên thực hiện các điều chỉnh cần thiết hoặc thay thế nó.

Nhiều tiếng ồn của quạt

Có thể xảy ra trường hợp quạt bị hư. Tình huống này có thể tạo ra tiếng ồn khó chịu trong thiết bị. Vì vậy, nó cũng có thể tạo ra sự tăng nhiệt độ trên card màn hình.

Sự cố có thể xảy ra khi bạn bật máy tính hoặc thậm chí bất kỳ lúc nào trong quá trình hoạt động thường xuyên của nó. Điều quan trọng cần nhớ là những thiết bị này có thời hạn sử dụng trong vài năm, khuyến cáo là nên thay thế chúng ngay lập tức.

Các vấn đề về trình điều khiển

Có thể xảy ra trường hợp màn hình đột nhiên bị đen trong vài giây mà không rõ lý do. Sau đó vài giây máy tính bật lại và thông tin liên quan đến việc cập nhật trình điều khiển xuất hiện, vì vậy máy tính phải được khởi động lại.

Có hai cách để tránh vấn đề này; đầu tiên nếu nó xảy ra một lần nữa, đó là vì lý do card màn hình có lỗi. Sau đó, nếu bạn sử dụng thiết bị cho mục đích đơn giản chỉ để chuẩn bị một số tài liệu và chỉ kết nối với internet. Tiến hành tắt cập nhật phần mềm và trình điều khiển tự động.

Cuối cùng, nếu sự cố vẫn tiếp diễn ngay lập tức, hãy gọi cho kỹ thuật viên máy tính của bạn để được kiểm tra ngay lập tức. Cố gắng tránh rằng vấn đề có thể bị đánh thuế do thiếu sót hoặc bất cẩn.

Màn hình đen

Đôi khi nó xảy ra trường hợp màn hình tối đi và chuyển sang màu đen hoàn toàn. Nhưng lúc này màn hình không bật và không hiển thị bất kỳ thông tin nào. những gì được khuyến nghị là yêu cầu thay đổi thẻ tích hợp trong bo mạch chủ. Tuy nhiên, bạn có thể thực hiện một bài kiểm tra với một card màn hình rẻ hơn để thực sự biết liệu vấn đề có xuất phát từ đó hay không.

GPU quyết định chức năng của card màn hình, tuy nhiên hiệu suất được xác định cụ thể bởi băng thông. Khả năng tương thích của card màn hình với máy tính hoặc hệ điều hành cũng có thể gây ra các vấn đề về chức năng của màn hình.

Cách sản xuất thẻ có thể xác định rằng một số thẻ có thể được sản xuất với một số hạn chế nhất định. Nói cách khác, mỗi công đoạn chế tạo và sản xuất card màn hình chỉ được đảm bảo bởi công ty sản xuất. Tuy nhiên, điều này không đảm bảo rằng các chip và các yếu tố khác cho phép lắp ráp thẻ, có thể là tối ưu nhất.

Vì lý do này, một số hỏng hóc có thể phát sinh tại thời điểm sản xuất và lắp ráp. vì vậy nó nằm trong tay của các nhà lắp ráp và nhà sản xuất, để đảm bảo độ tin cậy của sản phẩm. Một số thậm chí còn gặp vấn đề về khả năng thích ứng và tương thích với hệ điều hành.

các giải pháp

Để tránh hỏng chức năng của card màn hình, điều quan trọng là phải biết một số giải pháp đơn giản. Điều này cho phép bạn giảm bớt các vấn đề và thực sự biết điều gì đang xảy ra với màn hình hoặc card màn hình.

Cập nhật trình điều khiển

Đó là một cách để cố gắng giải quyết một số thương vong nhất định xảy ra trong các trường hợp, với việc đóng cửa bất ngờ của các chương trình, các khoản thanh toán không cần thiết, màn hình đen trong số những người khác.

Điều quan trọng cần biết là không cập nhật trình điều khiển có thể dẫn đến sự cố cấu hình. Một số thiết bị được thiết kế để cập nhật theo thời gian. Nếu vì bất kỳ lý do gì, các trình điều khiển đã được cập nhật. Tìm kiếm các trình điều khiển cũ và cập nhật chúng.

Thay đổi độ phân giải và màu sắc

Quá nhiệt do hỏng hóc thiết bị làm mát có thể gây ra sự chậm chạp khi hiển thị và phát triển đồ họa, đặc biệt là những đồ họa được trình bày ở định dạng 3D. Cố gắng kiểm tra nhiệt độ của thiết bị; Không nhất thiết phải có nhiệt kế trên tay để biết nhiệt độ đã tăng trên card màn hình của máy tính hay chưa.

Chỉ cần chạm vào mặt dưới của máy tính xách tay hoặc chạm vào CPU, bạn có thể cảm nhận được nhiệt độ có quá cao hay không. Có thể vấn đề đến từ bụi thừa chứ không phải do các vấn đề thực tế với hệ thống làm mát card màn hình.

Phong trào

Sự di chuyển liên tục của thiết bị cũng có thể gây ra một số loại hư hỏng hoặc sự cố. Không đặt thiết bị ở những nơi có rung động do chuyển động đột ngột. Nếu bạn di chuyển thiết bị, hãy thực hiện nhẹ nhàng. sự kết hợp giữa ổ cứng và card màn hình có thể bị ảnh hưởng do rung lắc quá mức.

Kiểm tra các kết nối

Điều quan trọng là phải xem tận mắt xem có bất kỳ dây cáp hoặc đầu nối nào đang gây ra sự cố hay không. Bạn thậm chí có thể trình bày tình huống có thể bị sa thải hoặc đơn giản là không liên hệ tương ứng. Kiểm tra tình trạng của các dây cáp nếu mỗi dây được kết nối tốt. Trong trường hợp cáp loại HDMI, chúng rất nhạy cảm và nếu không tiếp xúc mạnh, chúng có thể làm mất âm thanh và một số hình thức hiển thị.

Kiểm tra màn hình.

Màn hình được cho là phần mở rộng cho chức năng của card màn hình. Đôi khi có thể xảy ra sự cố thực sự đến từ màn hình; đôi khi tin rằng lỗi đến từ card màn hình. Bạn nên xác minh các kết nối đi vào và rời khỏi chính thẻ. Nếu sự cố vẫn tiếp diễn, hãy đặt một màn hình khác nếu máy tính để bàn.

Thay thế thẻ

Nếu bạn thấy rằng không có đề xuất nào giải quyết được bất cứ điều gì, hãy thực hiện thay đổi thẻ video. Nếu bạn không biết cách thực hiện, hãy tham khảo ý kiến ​​của kỹ thuật viên máy tính hoặc mang thiết bị đến trung tâm sửa chữa; họ sẽ có thể chỉ ra cách giải quyết hoặc thay đổi card màn hình. Hãy nhớ yêu cầu thay thế được thực hiện bằng một cái tương tự.

Khuyến nghị của chúng tôi là bạn nên yêu cầu thẻ bị hỏng và tự mình xác định vị trí nơi bạn có thể nhận được thẻ có cùng đặc điểm. Điều này cho phép thiết bị hiển thị lại các cấu hình tương tự sau khi kỹ thuật viên tiến hành cài đặt cạc đồ họa với ứng dụng tương ứng.


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.