Giải quyết vấn đề theo phương pháp luận của Bruno Munari

bruno-munari-1-methodology

Bruno Munari: Nghệ sĩ và nhà thiết kế đồ họa người Ý, thể hiện tối đa chủ nghĩa vị lai và là tín đồ trung thành với nghệ thuật và công nghệ.

Trong bài viết này, bạn sẽ tìm hiểu về mọi thứ liên quan đến Phương pháp luận của Bruno Munari để khắc phục sự cố. Không nghi ngờ gì nữa, anh ấy là một nghệ sĩ và nhà thiết kế đồ họa phi thường, khi nói đến nghệ thuật và kỹ thuật; luôn sống đi đầu trong tương lai.

Phương pháp luận của Bruno Munari

Về nguyên tắc, cần phải làm rõ rằng Phương pháp luận của Bruno Munari nó là một trong số rất nhiều về thiết kế và giải quyết vấn đề. Theo cách đó, điều được khuyến khích nhất là trước tiên hãy đề cập đến một số khái niệm cơ bản liên quan đến chủ đề này, và sau đó đi sâu vào phương pháp luận đang chiếm sự chú ý của chúng ta ngày nay.

Những điều cơ bản có liên quan

Tiếp theo, chúng tôi sẽ phác thảo ba khái niệm cơ bản để hiểu về Phương pháp luận của Bruno Munari và giải quyết vấn đề. Đó là:

Thiết kế

Nói chung, khái niệm thiết kế gắn liền với sự sáng tạo, vì nhờ nó mà chúng ta có được giải pháp cho mọi vấn đề. Vì vậy, nó hiện diện trong hầu hết các lĩnh vực của cuộc sống của chúng ta, thậm chí nhiều hơn trong các lĩnh vực công nghiệp, quảng cáo, kiến ​​trúc và truyền thông, cùng những lĩnh vực khác.

Tuy nhiên, định nghĩa chính thức của thiết kế cho chúng ta biết rằng đây là một quá trình mà thông qua đó chúng ta có được một cấu hình sẵn về tinh thần về một vấn đề nhất định cần phải giải quyết. Tương tự, nó bao gồm việc nghiên cứu các khía cạnh khác, chẳng hạn như: chức năng, khả năng hoạt động, thời gian sử dụng hữu ích và sự tương tác của đối tượng với người dùng.

Ngoài ra, thiết kế sử dụng các công cụ khác nhau, chẳng hạn như: bản vẽ, bản phác thảo, sơ đồ, trong số những công cụ khác, qua đó nó phản ánh cấu hình trước đã nói. Cuối cùng, thiết kế đồng nghĩa với sáng tạo, đổi mới và phát triển.

bruno-munari-2-methodology

Về vấn đề này, tôi mời bạn đọc bài viết của chúng tôi có tên: Giới thiệu về thiết kế đồ họa Một yếu tố của cuộc sống !, bởi vì trong đó bạn sẽ tìm thấy từ khái niệm của nó, đến chức năng của nó và nhiều hơn thế nữa.

Phương pháp

Về phần mình, phương pháp luận đề cập đến một tập hợp các phương pháp và kỹ thuật, được sử dụng một cách có hệ thống để phản hồi một tuyên bố vấn đề. Tương tự, chúng ta có thể nói rằng phương pháp luận tương ứng với hỗ trợ khái niệm mà qua đó chúng ta xác định cách thức chúng ta áp dụng các thủ tục nhất định.

Cuối cùng, do tính chất chung của các vấn đề, người ta thường nghe đến nhiều loại phương pháp luận khác nhau. Trong số đó, nổi bật là: nghiên cứu, giáo khoa, pháp lý và phương pháp thiết kế, trong số những phương pháp khác.

Phương pháp

Về phương pháp, chúng ta có thể nói rằng đây là hình thức hoặc cách thức mà chúng ta tự điều hành để đạt được một mục tiêu đã đề ra, bao gồm cả việc giải quyết một vấn đề. Ngoài ra, chúng ta có rằng phương pháp này có hệ thống, có tổ chức và có cấu trúc, đáp ứng những ý tưởng định kiến ​​nhất định về nhận thức của chúng ta về đối tượng chiếm sự chú ý của chúng ta.

Metodology của thiết kế

Nói chung, phương pháp luận thiết kế là một công cụ cơ bản để thực hiện công việc của các chuyên gia thiết kế đồ họa. Điều này cho phép họ tiếp cận một cách có hệ thống bất kỳ dự án nào liên quan đến khu vực của họ, cũng như giải quyết vấn đề.

Ngoài ra, loại phương pháp này, giống như bất kỳ phương pháp nào khác, đều có mục đích thiết thực trong quá trình dạy-học. Chà, nó tạo thành một phương tiện hữu hiệu để truyền tải kiến ​​thức giữa các thế hệ khác nhau; theo cách mà nó được củng cố bởi kinh nghiệm của các nhà thiết kế giảng dạy và của những người học hy vọng học hỏi.

bruno-munari-3-methodology

Phương pháp giải quyết vấn đề của Bruno Munari là gì?

Trước hết, chúng ta phải lưu ý rằng Bruno Munari quan niệm thiết kế là một dự án logic, mạch lạc, chính xác và khách quan. Bằng cách này, ông đã xác định rằng quá trình thiết kế bắt đầu từ việc mô tả một cách logic của một vấn đề và bao gồm việc xây dựng các giải pháp, cho đến khi đạt được một kết quả được thực hiện tốt, như là một sản phẩm của thực tiễn thương mại.

Nói cách khác, Phương pháp luận của Bruno Munari Để giải quyết vấn đề, nó bao gồm một tập hợp các thao tác được sắp xếp một cách hợp lý, theo kết quả của những kinh nghiệm trước đó. Ngoài ra, mục tiêu chính của nó là tối ưu hóa kết quả mà không cần phải nỗ lực tối đa.

Mặt khác, Munari cho rằng thiết kế bao gồm một số yếu tố, trong đó chúng ta có thể kể đến những yếu tố sau: thiết kế hình ảnh, công nghiệp, đồ họa và nghiên cứu. Tương tự như vậy, ông khẳng định rằng đó là một dự án kết cấu sẽ tạo ra một kết quả tốt, miễn là mỗi yếu tố tạo nên nó được nghiên cứu một cách chính xác.

Các giai đoạn trong phương pháp luận của Bruno Munari

Nói chung, Phương pháp luận của Bruno Munari để giải quyết các vấn đề thiết lập một số giai đoạn. Về mặt này, mỗi giai đoạn này phản ứng với một cấu trúc hợp lý và có tổ chức của quá trình thiết kế.

Báo cáo vấn đề

Phương pháp thiết kế của Bruno Munari bắt đầu từ ý tưởng rằng bản thân vấn đề đã chứa đựng những yếu tố cần thiết cho giải pháp của nó. Theo cách đó, để giải quyết chúng, cần phải biết từng thành phần này, để sử dụng chúng sau này trong quá trình phát triển thiết kế.

Về vấn đề này, các giải pháp khả thi mà chúng tôi có thể đưa ra cho một vấn đề cụ thể thường thuộc nhiều loại khác nhau. Trong số đó chúng ta có thể kể đến những thứ sau: tạm thời, dứt khoát, thương mại, tưởng tượng hoặc gần đúng.

Giải quyết vấn đề

Nói chung, sự phân rã của vấn đề thiết kế làm nảy sinh các bài toán con khác, mỗi bài toán đều có thể được giải quyết một cách tối ưu. Bằng cách này, một ngân hàng các giải pháp có thể chấp nhận được cho vấn đề thiết kế chung được xây dựng.

Thu thập dữ liệu

Trong giai đoạn này, dữ liệu liên quan đến từng dạng đã được sử dụng để giải các bài toán con được thu thập, bao gồm cả vật liệu và kỹ thuật. Bằng cách này, chúng tôi có thể tìm thấy các trường hợp đã được giải quyết về mặt kỹ thuật và những trường hợp khác chia sẻ giải pháp, tạo thành tài liệu tham khảo cho sự phát triển của dự án.

phân tích dữ liệu

Mục tiêu chính của phân tích dữ liệu là cung cấp hướng dẫn về những việc không nên làm trong quá trình thiết kế. Ngoài ra, nó giúp chúng tôi cung cấp hướng dẫn và khuyến nghị về vấn đề này, đồng thời chúng tôi có thể giảm sự xuất hiện của các lỗi trong thiết kế.

Sáng tạo

Nó đề cập đến việc thiết lập tất cả các hoạt động có thể phát sinh từ việc phân tích dữ liệu và giúp giải quyết các vấn đề. Theo cách mà chúng cho phép chúng tôi chọn một hoặc nhiều giải pháp tối ưu.

Vật liệu và công nghệ

Ở giai đoạn này, chúng ta phải nhận ra cả vật liệu và dụng cụ và kỹ thuật mà chúng ta có. Bằng cách này, chúng ta có thể thiết lập các mối quan hệ hữu ích cho sự phát triển của dự án thiết kế.

Thí nghiệm

Tại thời điểm này, chúng tôi yêu cầu thử nghiệm và thử nghiệm cho phép chúng tôi chuyển hướng nỗ lực của mình nếu cần. Ngoài ra, nó phục vụ để củng cố các chiến lược liên quan đến các khả năng kỹ thuật.

Trong video sau, bạn có thể xem Bốn quy tắc của phương pháp Descartes, trên đó Phương pháp luận của Bruno Munari.

Mô hình

Nó đề cập đến việc xây dựng một mẫu cuối cùng, sản phẩm của sự phát triển của các giai đoạn trước của dự án thiết kế. Về vấn đề này, mẫu này phải được xác minh để xác định giá trị của nó.

xác minh

Ở giai đoạn này, chúng tôi phải xác minh rằng kết quả thu được là như mong đợi. Theo cách mà chúng ta có thể thực hiện bước cuối cùng trong quá trình phát triển thiết kế.

Bản vẽ thi công

Nói chung, các bản vẽ xây dựng đóng vai trò như một hướng dẫn cho việc xây dựng nguyên mẫu. Tại thời điểm này, chúng tôi đang hướng tới việc truyền đạt giải pháp được đề xuất của chúng tôi.

Giải pháp

Đây là giai đoạn cuối cùng của quá trình, nơi chúng ta thấy dự án thiết kế đã hoàn thành. Về vấn đề này, thu được một kết quả tốt có nghĩa là chúng ta đã thực hiện thành công từng giai đoạn trước đó.

Nhưng Bruno Munari là ai?

Bruno Munari là một nghệ sĩ và nhà thiết kế đồ họa xuất sắc, sinh ra tại Ý vào năm 1907. Về mặt tổng thể, ông được coi là một trong những người khai sinh ra thiết kế công nghiệp và đồ họa vĩ đại nhất của thế kỷ trước.

Về vấn đề này, chúng ta có thể nói rằng trong suốt cuộc đời của ông, ông đã có nhiều đóng góp đáng kể về hội họa, thiết kế công nghiệp và đồ họa, điện ảnh, v.v. Ngoài ra, anh còn dấn thân vào các lĩnh vực nghệ thuật khác như viết văn và làm thơ.

Mặt khác, từ quan điểm kinh doanh, Bruno Munari đã có những đóng góp quan trọng vào công cuộc phục hưng công nghiệp của đất nước ông sau chiến tranh. Mặt khác, ông luôn tỏ ra là một người tin tưởng nhiệt thành vào Chủ nghĩa vị lai, cũng như sự hội tụ giữa nghệ thuật và kỹ thuật.

Nói tóm lại, Bruno Munari nổi bật với mức độ sáng tạo đáng kinh ngạc, điều mà ông thể hiện trong mỗi tác phẩm của mình. Về vấn đề này, điều quan trọng cần đề cập là sản lượng nghệ thuật của ông vượt quá 200 cuộc triển lãm cá nhân và hơn 400 tác phẩm tập thể.

Cuối cùng, chín năm sau khi xuất bản một trong những cuốn sách nổi tiếng nhất của mình, mà ông có tựa đề: Vật thể được sinh ra như thế nào, Bruno Munari đã qua đời tại quê hương của mình, chỉ vài ngày trước sinh nhật lần thứ 91 của ông. Tuy nhiên, di sản của ông vẫn tiếp tục, cả trong triển lãm của Bảo tàng Nghệ thuật Gallararte và trong mỗi người biết về công việc phi thường của ông.

Ngoài ra, trong video sau, bạn có thể tìm hiểu thêm một chút về cuộc đời của nghệ sĩ và nhà thiết kế đồ họa phi thường của Chủ nghĩa vị lai, nghệ thuật và kỹ thuật này.

Các lĩnh vực ứng dụng

Mỗi ngày, có nhiều khu vực hơn nơi Phương pháp luận của Bruno Munari để khắc phục sự cố. Trong số đó chúng ta có thể kể đến như: Trang trí, quần áo, cắm trại, dụng cụ đo lường, trò chơi và trò chơi giáo dục, bảo tàng và triển lãm, công viên giải trí, khu vườn, rạp chiếu phim và truyền hình, nghệ thuật đồ họa, v.v.

Các phương pháp thiết kế khác

Như chúng tôi đã đề cập, bên cạnh Phương pháp luận của Bruno Munari có những người khác có tầm quan trọng tương đương, nhưng với các cách tiếp cận hoàn toàn khác nhau. Đó là:

Phương pháp thiết kế Christopher Jones

Đối với Christopher Jones, chúng tôi nợ cách tiếp cận của hai khái niệm mới trong thiết kế, chẳng hạn như: hộp đen và hộp trong suốt. Về cách thiết kế đầu tiên, tác giả cho rằng, người thiết kế thường thu được kết quả thành công, mà quy trình mà anh ta không biết giải thích như thế nào.

Trong khi ý tưởng về chiếc hộp trong suốt cho thấy sự cần thiết phải đặt trước, cả mục tiêu và phân tích vấn đề và chiến lược cần tuân theo. Bằng cách này, quá trình thiết kế rất rộng và đa dạng.

Dựa trên những phỏng đoán của Jones, chúng tôi cho rằng quá trình thiết kế phải được thực hiện trong hai giai đoạn. Đầu tiên trong số chúng đề cập đến việc tìm kiếm thiết kế tốt nhất và thứ hai, để kiểm soát chiến lược phải được áp dụng cho giai đoạn đầu tiên.

Bằng cách này, chúng ta có thể dự đoán các kết quả có thể xảy ra thông qua việc xây dựng một mô hình và sau đó chúng ta có thể chọn phương án tốt nhất trong số tất cả. Về vấn đề này, điều quan trọng cần đề cập là các kết quả có thể xảy ra là sản phẩm của việc đo lường các chiến lược thay thế khác nhau.

Phương pháp thiết kế của Morris Asimow

Đối với phương pháp thiết kế của Morris Asimow, nó phác thảo toàn bộ quy trình từ góc độ kỹ thuật. Vì vậy, ông thiết lập hai giai đoạn được đánh dấu rõ ràng, có mối quan hệ với nhau.

Về vấn đề này, thứ nhất đề cập đến việc lập kế hoạch và hình thái của thiết kế và thứ hai đề cập đến sự phát triển của chu kỳ sản xuất và tiêu dùng, cũng liên quan đến những gì liên quan đến việc phân phối sản phẩm. Tuy nhiên, nhìn chung Asimow xác định quá trình thiết kế được thực hiện theo sơ đồ sau: phân tích, tổng hợp, đánh giá và quyết định, tối ưu hóa, xem xét và thực hiện.

Phương pháp thiết kế của Bruce Archer

Về phần mình, Bruce Archer đề xuất Phương pháp có hệ thống cho các nhà thiết kế, trong đó anh xác định rằng quá trình thiết kế yêu cầu thực hiện ba giai đoạn được xác định rõ ràng. Về vấn đề này, chúng bao gồm phần phân tích, sáng tạo và thực thi của thiết kế, bao gồm từ định nghĩa vấn đề đến phát triển các nguyên mẫu và chuẩn bị tài liệu để sản xuất.

Kết luận

La Phương pháp luận của Bruno Munari để giải quyết các vấn đề tập trung vào thiết kế, một phần của phép chiếu thông qua một phương pháp. Theo cách tương tự, nó xác định nhu cầu thực hiện một nghiên cứu sơ bộ về nền tảng của dự án nói trên, cũng như các yếu tố và vật liệu cần thiết cho sự phát triển của nó.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.