World’s End Club cómo atrapar a Aniki en un parque submarino

World’s End Club cómo atrapar a Aniki en un parque submarino

Aniki es demasiado rápido para que Reijo pueda alcanzarlo a pie, así que tiene que encontrar otra forma de «atrapar» a Aniki antes de que se acabe el tiempo.

Una demo de World’s End Club ya está disponible en Nintendo eShop, lo que permite a los jugadores hacerse una idea de lo que les espera cuando el juego completo salga a la venta el 28 de mayo. World’s End Club es un juego repleto de narrativa sobre un grupo de estudiantes que se encuentran atrapados en un parque de atracciones submarino abandonado después de que un meteorito colisione con la Tierra. El grupo tiene que participar en un «Juego del Destino» en el que los mejores amigos se enfrentan entre sí para intentar sobrevivir. Sólo una persona puede ganar el juego, y todos los demás se encontrarán en las entrañas de Sludgebot, un gran robot mecánico controlado por Pielop, un extravagante villano con aspecto de hada que parece ser el maestro del Juego del Destino.

Sálvese quien pueda es algo que uno de los alumnos mayores, Aniki, se toma muy a pecho desde el principio. Enseguida se ve que Aniki hará lo que sea necesario para ganar, y a eso se reduce todo al final de la demostración en el nivel del Parque Temático Submarino, cuando Reijo se ve obligado a perseguir a Aniki. Aniki es demasiado rápido para que Reijo lo alcance a pie, así que tiene que idear otra forma de «atrapar» a Aniki antes de que se acabe el tiempo. Esto es lo que tienes que hacer para detenerlo.

Moviéndote en el sentido de las agujas del reloj alrededor del parque de atracciones en forma de donut, tienes que llegar a la sala en la que montaste las motos de los delfines en la pista larga. Una vez que llegues al puente levadizo (que bajaste antes en el juego), pulsa el botón para hacer que el puente suba – esto bloqueará el acceso al otro lado.

A partir de ahí, dé la vuelta y corra en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del parque de atracciones. Cuando estés de vuelta en la habitación del otro lado, sube las escaleras. No olvides el hueco entre el andén y el trozo de raíl roto. Salta a la barandilla y corre hacia el puente levadizo, donde Aniki estará atrapado. Se rendirá y permitirá a Reijo completar su tarea, llevándote al final del nivel del Parque Temático Submarino.

Lo mejor de la demo de World’s End Club es que tu progreso se trasladará a la versión completa del juego, así que deberías comprar la demo, que ya está disponible en Nintendo Switch.


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