顺序结构 它们是什么以及它们的用途是什么?

你可曾听说 顺序结构如果你不知道,别担心,今天我们为你带来了与这个有趣话题相关的一切,不要错过。

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顺序结构

在编程世界中,这些动作被认为是在它们成为指令的地方,然后是另一个序列。 这些情况以任务的形式呈现,一个接一个地连续进行:然后可以说它们相互依赖并立即紧随其后。

从这个意义上说,一个序列的输出变成另一个序列的输入,通过句子发起动作,然后紧随其后并在操作系统的资源内生成操作或动作。

顺序结构  它们在每个动作中执行并有各自的顺序,允许每个进程在另一个进程完成后几乎立即生成。 在编程语言中,它将如下所示,让我们看一下示例:

输入 x

输入和

辅助 = x

x = y

y = 辅助

打印 x

打印和

正如我们所看到的,它是一个指令序列,允许整合“x”和“y”的值,在中间变量的帮助下,可以理解的术语定义如下: x 保存在辅助中,x 中保存了值 y,从而失去了其原始值,但保留了一个副本作为辅助内容,该值复制了辅助值并使其成为 x 的初始值。

结果是“x”和“y”的值之间交换的过程,三个操作必须具有定义的顺序才能进行; 如果命令未按特定顺序放置,则序列将丢失并且操作变得无效。

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成分 ??

以上引导我们考虑一种易于执行的算法,使其成为执行系统程序和命令过程中的日常过程。 为此,必须有一系列允许其执行的组件。

分配

第一个元素由赋值组成,它包括将结果传递到内存区域,在那里它被一个变量识别,然后它会收到一个值。 此分配根据某些规格而有所不同:

-Simple or simple,这是一个赋值动作,其中一个常量值被传递给一个变量。

- 计数器,接收到的值相同,但它在变量中变为常量。

- 累加器,用作进程的加法器。

- 工作,接受分配,数学运算的结果来自各种变量的包含。

- 应该用于进行分配的格式如下:<变量>,

符号

它们是通过输出设备(打印机、鼠标等)发送的命令。 通过消息,这导致通过引号和可变内容在屏幕上显示的指令。

数据输入

数据输入是通过读取来执行的,这往往会在输入设备(例如键盘)中捕获相应的值或数据; 这存储在指令后立即出现的变量中,并以如下语言显示:READ <Variable>。

如果您想进一步了解这些主题,我们邀请您阅读以下文章 编程中的多态性 您可以在其中了解其他类似内容。

变量处理

此操作位于编程功能内,并且源自顺序结构。 它们用于在算法的起源处创建列表,在以后将使用的数据总量上; 这是通过放置变量的名称(包括其类型)来完成的。

变量声明包括计数器,如果需要该数据,您可以在其中放置年龄; 然后考虑整数类型的变量,但是如果我们放置一个像 salaraio_basico 这样的声明,它就会被解释为一种变量类型,并将被声明为字母数字。

如果在进行常量声明时,有可能创建其他类型,则必须指明相应的值。 使用算法的编程作业不会确定进行数据断言。

此外,为了便于使用,它们不被视为常量,因此在顺序结构中声明变量不是强制性的。

应用

这些过程是在更具可读性和有序性的算法中执行的,因此程序员习惯于声明它们并维护顺序,避免操作中断。

例如,像C++这样的编程语言,就需要这些语句和变量声明,因为这是函数的执行方式,命令保持动作的分布和流动性。

举个例子,我们可以说一个算法将两个数字分配给一个与和相关的变量,将显示它们之间的运算结果,这是一个简单的动作,但它意味着授予变量声明. 另一个例子是通过给出高度和基变量来设置几何图形的面积。

最后评论

编程语言被设计为根据软件类型有效地构建,它给了计算机执行各种任务的机会,但是,无论版本或更新如何,都保持顺序结构,这是一个广泛用于日程安排的恒定动作.

我们今天已经完成了,我们希望所提供的信息有助于我们更多地了解顺序结构,这是编程语言中的一个重要元素,必须仔细研究。


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