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順序結構
在編程世界中,這些動作被認為是在它們成為指令的地方,然後是另一個序列。 這些情況以任務的形式呈現,一個接一個地連續進行:可以說它們相互依賴,並立即緊隨其後。
從這個意義上說,一個序列的輸出變成另一個序列的輸入,通過句子發起動作,然後緊隨其後並在操作系統的資源內生成操作或動作。
該 順序結構 它們在每個動作中執行並有各自的順序,允許每個進程在另一個進程完成後幾乎立即生成。 在編程語言中,它將如下所示,讓我們看一下示例:
輸入 x
輸入和
輔助 = x
x = y
y = 輔助
打印 x
打印和
正如我們所看到的,它是一個指令序列,允許整合“x”和“y”的值,在中間變量的幫助下,可以理解的術語定義如下: x 保存在輔助中,x 中保存了值 y,從而失去了其原始值,但保留了一個副本作為輔助內容,該值複製了輔助值並使其成為 x 的初始值。
結果是“x”和“y”的值之間交換的過程,三個操作必須有一個定義好的操作順序; 如果命令未按特定順序放置,則序列將丟失並且操作變得無效。
成分•
以上引導我們考慮一種易於執行的算法,使其成為執行系統程序和命令過程中的日常過程。 為此,必須有一系列允許其執行的組件。
分配
第一個元素由賦值組成,它包括將結果傳遞到內存區域,在那裡它被一個變量識別,然後它會收到一個值。 此分配根據某些規格而有所不同:
-Simple or simple,這是一個賦值動作,其中一個常量值被傳遞給一個變量。
- 計數器,接收到的值相同,但它在變量中變為常量。
- 累加器,用作進程的加法器。
- 工作,接受分配,數學運算的結果來自各種變量的包含。
- 應該用於進行分配的格式如下:<變量>,
符號
它們是通過輸出設備(打印機、鼠標等)發送的命令。 通過消息,這導致通過引號之間的書寫和可變內容在屏幕上呈現的指令。
數據輸入
數據輸入是通過讀取來執行的,這往往會在輸入設備(例如鍵盤)中捕獲相應的值或數據; 這存儲在指令後立即出現的變量中,並以如下語言顯示:READ <Variable>。
如果您想進一步了解這些主題,我們邀請您閱讀以下文章 編程中的多態性 您可以在其中了解其他類似內容。
變量處理
此操作位於編程功能內,並且源自順序結構。 它們用於在算法的起源處創建列表,在以後將使用的數據總量上; 通過這種方式,它是通過放置變量的名稱(包括其類型)來執行的。
變量聲明包括計數器,如果需要該數據,您可以在其中放置年齡; 然後考慮整數類型的變量,但是如果我們放置一個像 salaraio_basico 這樣的聲明,它會被解釋為一種變量類型,並將被聲明為字母數字。
如果在進行常量聲明時,有可能創建其他類型,則必須指明相應的值。 使用算法的編程作業不會確定進行數據斷言。
此外,為了便於使用,它們不被視為常量,因此在順序結構中聲明變量不是強制性的。
應用
這些過程是在更具可讀性和有序性的算法中執行的,因此程序員習慣於聲明它們並維護順序,避免操作中斷。
例如,像C++這樣的編程語言,就需要這些語句和變量聲明,因為這是函數的執行方式,命令保持動作的分佈和流動性。
舉個例子,我們可以說一個算法將兩個數字分配給一個與和相關的變量,將顯示它們之間的運算結果,這是一個簡單的動作,但它意味著授予變量聲明. 另一個例子是通過給出高度和基變量來設置幾何圖形的面積。
最後評論
編程語言被設計為根據軟件類型有效地構建,它給了計算機執行各種任務的機會,但是,無論版本或更新如何,都保持順序結構,這是一個廣泛用於日程安排的恆定動作.
我們今天已經完成了,我們希望所提供的信息有助於我們更多地了解順序結構,這是編程語言中的一個重要元素,必須仔細研究。