計算機中的視頻卡功能

La 顯卡功能 基本上是處理來自 CPU 的數據,將它們轉換成可以在計算機顯示器上看到的圖像。 通過閱讀以下文章了解有關此主題的更多信息。

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顯卡功能

視頻卡,也稱為圖形卡,負責處理來自機箱或 CPU 的每個數據和信息,並在計算機屏幕或顯示器上以圖形形式表示。 該內部設備以多種方式構建。

它們也被稱為視頻卡、圖形加速卡、視頻適配器、視頻卡,每個都有附加功能,允許計算機製造商根據操作系統的優化提供變量和設計選項。

除其他外,這些替代方案允許獲得電視調諧、視頻捕獲、各種格式的視頻編碼、通過 IEEI 連接器、操縱桿手寫筆等設計和圖像補充界面,這有助於確定某些計算機中的防火牆。

視頻卡由各種公司製造,這些公司將他們的技術出售給需要最先進圖形表示系統的計算機、視頻遊戲、電視和設備的開發商。 但是讓我們看看這些類型的圖形在視頻卡上的樣子。

圖表類型

視頻卡由各種公司製造,這些公司將他們的技術出售給需要最先進圖形表示系統的計算機、視頻遊戲、電視和設備的開發商。 但是讓我們看看這些類型的圖形在視頻卡上的樣子。

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集成顯卡

它代表了一種刷新視頻卡和視頻硬件操作的替代方法。 它們可以集成到主板中。 集成圖形系統允許停用具有快速輸入的 BIO 中的 chi 功能。 這可以幫助合併一個額外的視頻卡。

集成顯卡允許使用主板。 這降低了成本並降低了能耗。 但是CPU中的空間消耗很大。 儘管有自己的 RAM、通風系統

專用卡

這些類型的卡作為第二個GPU安裝在主板上,作為一個附加設備,它們用於擴展空間和定義,大量釋放RAM內存空間,可以為操作系統提供更多空間,程序和其他一些需要使用內存的操作。

一般這種顯卡是集成在便攜設備裡面的,裡面有所謂的Intel Graphics貼紙,也就是Intel的集成圖形處理器。 這是由空間問題引起的,其中需要使用空間和資源的最大盈利能力。

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歷史

第一個視頻卡真正出現在 60 年代,一項提案始於所謂的顯示器出現的地方,旨在取代打印機類型的設備。 這些設備發行了一張卡片,通過代碼識別信息。

這些卡片只可視化文本,然後通過某些插槽顯示信息。 第一個圖形芯片是由摩托羅拉公司製造的。 隨著他們的 6845 型的出現,他們允許配備一些具有某些圖形功能的計算機。

第一代顯卡

隨著第一台台式機或家用 PC 的生產,它們最初被稱為,相應的芯片被插入到主板中,其中有 theatina 80 列卡。 這些芯片將允許根據 80 x 24 到 80 x 25 個字符的大小來表達文本模式。

最早採用這種格式的計算機是 Apple II 和 Spectravideo SVI 328 主板型號。IBM 公司於 198 年開始提供的卡包括一個 MDA 屏幕單色適配器。 此卡允許以文本形式工作,最多可在顯示器上顯示 25 行 80 個字符。

它仍然只有 4 Kb 的小內存,可以在單色顯示器上處理單個頁面,這些顯示器通常是綠色的,屏幕的自然背景是黑色的。 在 80 年代,電子遊戲開始擴張,許多公司開始製造卡片來為屏幕上的動作提供空間。

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

1980 年至 1990 年間,出現了各種型號的顯卡,一點一點地為其他型號的開發和演變提供了力量。 在計算機的視頻卡功能的情況下。 MDA 模型出現在 81 年,文本模式為 80 x 25 個字符,內存為 4 Kb,然後如下:

  • 1981 年的 CGA,文本模式為 80 x 25 字符,內存為 16 Kb。
  • HGC 1982 年的 80 x 25 個字符和 265 Kb 的內存。
  • EGA 於 1984 年在市場上推出,分辨率為 80 列,每列 25 個字符,內存為 256 Kb。
  • IBM,在 1987 年等於 80 x 25 個字符和 1024 x 768 分辨率的圖形模式,256 Kb 內存。
  • MCGA,同樣來自 1987 年,具有 80 x 25 字符和 320 x 200 圖形模式,256 Kb 內存。
  • 1987 年的 VGA 圖形模式範圍在 640 x 480 到 700 x 400 之間,內存為 256 Kb。
  • SVGA,於 1989 年發布,擴展內存為 1 Mg,字符為 80 x 25,圖形模式介於 1028 和 728 之間
  • XGA,從 1990 年開始,具有 80 x 25 字符和 1024 x 768 圖形模式,具有 2 Mb 內存。

90年代

VGA 型號是 90 年代初誕生的最重要的圖形適配器之一。 各種視頻遊戲和台式電腦設備製造商發現這種顯卡功能模型更能適應他們的需求。

分辨率和顏色數量可以顯著提高對屏幕的適應性。 90 年代中期,超級視頻圖形陣列(SVGA)誕生了。 憑藉超過 2 毫克的內存和 1024 x 768 像素的分辨率,此任務允許發出超過 256 種顏色。

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像 Apple 這樣的公司打開了視頻卡的領域,推出了與 SVGA 對應的市場,稱為 Commodore Amiga 2000。這張卡允許創建專業應用程序,也就是說,它有可能將其他視頻芯片適配到 GPU。

到 1995 年,由 Matrox 和 ATI 公司製造的第一批 2D 和 3D 卡出現時,圖形卡市場取得了長足的進步。 這些卡允許在 SVGA 卡的條件下工作,但結合了 3D 技術。

3dfx 公司的 Voodoo 圖形芯片出現在 1997 年,顯示了計算能力和新的 3D 效果,即開始在屏幕上觀察到 z-buffering、mip mapping 等運動。 從那時起,進化邁出了重要的一步。

出現了像 Voodoo2 這樣的顯卡,甚至由不同的公司製造。 這種類型的顯卡的主要特點是它的強大。 這導致頻段端口不足,並且實驗室中的更新滯後。

為此,英特爾公司開發了加速圖形端口(AGP),它可以解決處理器和卡之間的限制,提供更好的視覺呈現和效率。

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2000年以後

在 2000 年代初期,出現了各種視頻卡,但對開發人員影響最大的一種,也用於擴展視頻遊戲的可視化,是外圍組件互連 (PCI)。 這種後來最適合 PC 的卡可以消除瓶頸。

這是一個問題,通常是由於存在所謂的 ISA(行業標準架構)的內部總線而產生的。 顯卡的這種放置和使用方式,使得VGA型號顯卡很快退出市場。 其他 PCI 總線類型的平台允許開發新的圖形卡。

伴隨著NVIDIA公司的成長和發展,它開始主導顯卡市場。 它收購了 70dfx 公司 3% 的資產,使其有能力銷售名為 GeForce 的顯卡系列。 這些模型面向 3D 算法。

圖形處理器的速度顯著提高。 但它們也有缺點,內存需要更多的空間。 如果您需要了解有關此主題的其他信息,請單擊此鏈接以了解更多信息 ROM存儲器 作為擴展顯卡容量的一種方式。

顯卡的內存增加了容量,從 GeForce 顯卡的容量 32 Gb 到當時容量在 4 Mg 到 64 Mg 之間的 GeForce 128 型號。 隨著第六代視頻遊戲機和電腦的發展有了更好的選擇。

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需要在視頻卡中使用更大容量的 RAM 內存。 例如,這使得蘋果公司將整合來自 NVIDIA 和 ATI 的芯片,用於第一台名為 iMac 的創新計算機。 其他公司推出了 Powerpcs,它具有使用非 CPU 相關顯卡的內置 PCI 或 AGP 總線。

到 2000 年代中期,ATI 和 NVIDIA 公司主導了顯卡功能市場,GeForce 型號完全主導了市場。 幾年後,ATI 公司被 AMD 公司收購,幾年後該公司幾乎完全主導了顯卡的製造。

目前,這家公司共同生產NVIDIA 各種顯卡,這些顯卡被集成到世界上日常生產的計算機中。 他們還為其他非計算機或與計算機相關的公司分發各種圖形卡。

資源和組件

要了解視頻卡的功能,重要的是要知道它需要許多資源和組件,以允許以非常快的速度處理數據並適應視頻監視器。 還為用戶提供最佳視圖和分辨率。

但是 顯卡的作用是什麼?,圖形處理單元,也稱為圖形處理單元,不僅有助於在屏幕上呈現用戶需要的所有信息,而且還處理各種類型的信息,而這些信息又會消耗大量資源。

為此,您需要消耗內存和電量的項目和設置。 接下來,我們將詳細介紹這些允許創建顯卡功能的元素和組件。

GRAM 圖形內存

稱為圖形隨機存取存儲器,它們是在它們之間存儲和傳輸信息的芯片。 一些減少的規格和確定可能會改變初始設置。

根據製造商的重要性和需要,圖形內存有多種方式併入不同的計算機或主板中。 這允許在屏幕上顯示各種選項,這些選項可能因設備而異。 讓我們看看它們是什麼:

  • 專用內存由以隔離方式插入 GPU(我們將在稍後看到)的內存組成,並允許使用其自己的資源,這有助於內存容量的獨立性不會影響 RAM。
  • 共享內存,是一種使用直接限制空間和容量元素的 RAM 內存資源的內存。

顯存是任何計算機或視頻遊戲設備的生命,必須高效快速地管理處理後的數據。 這就是為什麼它們是整個顯卡組件中最重要組件的一部分,其中最重要的功能是:

相對於內存接口也稱為數據總線,它由每個芯片的位寬根據單元數相乘的方式組成。 此功能還允許與內存頻率一起確定在給定時間內傳輸的數據量(帶寬)。

內存頻率是內存可以承載它處理的數據的次數。 要了解有關這些形式的構造的更多信息,請查看以下與 數據結構. 它是對內存接口的補充,有助於確定給定時間內的總帶寬。

該內存頻率以赫茲為單位,根據主板的特性和設備的容量進行設計。 有多種模型可以補充這些信息。

另一個決定性特徵是稱為 AdB 的帶寬。 它包含一個數據速率,允許它們在既定時間的一半內傳輸。 當帶寬不足時,GPU 的功率會降低。 還有它的型號和類型的重要性。

另一方面,傳輸以 Gbps(每秒千兆字節)為單位,它將數據轉換為圖像的分辨率,然後將位轉換為字節,這有助於有效傳輸。

“z 緩衝區”是允許管理由 3D 圖像生成的深度坐標的另一個重要元素。 它使用大內存空間,有助於提高圖像的深度。

人們認為,圖形內存最相關的特性是由容量來表示的。 這是通過它必須處理的數據和紋理的數量來衡量的。 當圖形內存限制其容量時,會在進程中觀察到延遲,並且必須等待某些數據被清空。

很多時候用戶被告知顯卡的性能是由它的內存容量決定的,然而非洲使用最多內存的資源來自VRAM

GPU圖形處理單元

該設備非常類似於一個專用於圖形處理的CPU,其主要功能是減少中央處理器的工作量。 因此,它允許優化在 3D 函數中占主導地位的浮點計算。

GPU允許的信息一般來自顯卡的特性,也就是由它決定。 這種類型的顯卡通常具有非常相似的特性,例如在低配置時,核心頻率可以在825 MHz之間振盪。

當其他卡的範圍更大時,它們甚至可以達到 1600 MHz。 負責按比例縮小 3D 圖像的著色器和管道也因高低範圍而異。 但是讓我們看看構成 GPU 的元素。

  • ROP 是負責將 GPU 處理的數據呈現在屏幕上的設備,它還負責處理平滑和抗混疊濾波器。
  • 著色器,也稱為著色器,它們是 GPU 中更強大的元素,它們被統一命名為 CUDA,意思是數據流的處理器。 這個術語是由 NVIDIA 公司創造的。 這些元素是舊像素和頂點著色器演變的一部分。
  • GPU可以包含不同數量​​的核心,當相同的模型變化時表現出的變化。 其中包括各種集成芯片,可以增加相對於以前型號的功率。

RAMDAC內存

它是一種隨機存取存儲器模數轉換器。 它也成為一個處理器,並在信號以數字化形式出現時對其進行轉換,並將其發送到 RAM 存儲器,從而將模擬信號轉換到存儲器本身。

然後我們會看到如何以不同的方式定義某些圖像。 這種類型的內存取決於可以同時處理的位數和傳輸速度。 該轉換器能夠支持不同的速度,從而將負載減輕到最佳傳輸水平。

主板接口

界面必須輔以一系列有助於開發一系列可視化和操作的元素,用戶可以一點一點地指導界面。 它一直在開發能夠在當今屏幕上實施最先進技術的元素。

此元素中顯示的組件由各種演變和更新提供,從 8 年代開發的 80 位 MSx 插槽到 PCI-Express,稱為 PCIe,自 2004 年以來一直與 AGP 接口保持在一起。

現在作為主接口的模型是基於總線、寬度(位)、頻率(MHz)和帶寬(MB/s)等特性和端口類型,那麼我們有最常用的模型,例如ISA 8位XT,頻率為4,77 MHz,帶寬為8 MB/sa並行端口。

儘管它不是最常用的接口之一,但更新的接口(例如位在 16 到 1 位之間且可變頻率為 16 25 MHz 的 PCIe x 50 可以連接到範圍在 3200 到 6400 Mb / s 之間的帶寬。 端口串聯,有時並聯。

出口

當提到這個術語時,它被理解為連接形式允許將數據傳輸到一個或多個監視器的過程。 如果您願意,我們邀請您點擊此鏈接 將兩台顯示器連接到筆記本電腦 這將幫助您更多地了解這些主題。

它作為視頻卡的功能建立了輸出的優化及其與稱為查看器的監視器活動的兼容性,有多種形式和類型,讓我們看看:

DVI輸出

所謂的數字視覺界面是一種數字輸出接口,它取代了計算機中的傳統輸出,始終以數字方式設計,以在投影儀和數字屏幕上獲得高質量的顯示。 這種類型的輸出可避免像素在顯示器的原始分辨率下產生的失真和噪聲。 今天,它作為最具創新性的輸出之一與 HDMI 輸出競爭。

HDMI

這種形式的端口輸出是當今最常用的形式之一,它們與前面的輸出元素一起構成了兩個主要元素,以更好地呈現界面的方式。 該技術以全面和明確的方式傳輸清晰的圖像和音頻。

的VGA

它一度代表了 90 年代使用的一種更動態的技術,它允許在屏幕上建立稱為“視頻圖形陣列”(VGA)和“超級視頻圖形陣列”(VGA)的功能。 它支持與陰極射線管一起工作的監視器,並被開頭描述的技術所取代。

DisplayPort

它是VESA公司為了與HDMI技術競爭而創造的一種輸出端口,它代表了一種高分辨率的接口。 它可以集成到任何設備中,因此它具有固定到連接器的標籤,可防止意外傾析。

S-視頻

它被稱為分離視頻或分離視頻,它代表了一種很少使用的輸出,還允許您為 NTSC / PAL 信號調整一些電視和控制芯片,它們在 DVD 熱潮期間被廣泛使用,但已經被廢棄。

模擬量

這個為許多人所知的插座是最簡單的和一些視頻遊戲公司,有線電視公司之一。 連接中使用的各種設備,通常使用稱為 RCA(美國無線電公司)的連接器。

組件輸出

它是一種模擬輸出,也負責傳輸高清視頻,用於質量類似於 SVGA 的投影儀。 它由三個連接器組成,在某些設備中它們標記如下(Y、Cb 和 Cr)。 它在某些計算機中被大量使用,但現在僅用於某些聲音設備和某些視頻遊戲。

數字TTL

它是一個 DE-9 型連接器,長期以來一直用於連接 IBM 屏幕。 它允許與 VGA、MDA、EGA 技術等兼容。 今天它完全被廢棄了。

冷卻系統

我們非常清楚,在計算機、視頻遊戲或其他現代設備中工作最多的設備之一是顯卡,從設備打開的那一刻起,它就開始操作、傳輸和管理信息。

這會導致顯卡的溫度出現一些升高。 工作負載很大,產生的熱量可能會損壞電路和其他備用系統。 其後果包括屏幕和卡本身的阻塞問題或故障。

結合降低溫度的設備稱為製冷劑,可以消除卡的過熱。 這些型號還配備了各種類型的風扇或冷卻劑,讓我們看看一些。

散熱片

它們是被動式設備,它們不是由移動部件組成,因此它們是無聲的。 這些設備由金屬製成,可以傳導從卡中提取的熱量。 它們的工作基於卡的結構和總表面,也就是說,對冷卻的需求越大,散熱的需求就遠大於表面應有的散熱量。

粉絲們

它們是最著名且物理上可見的,稱為主動冷卻設備。 它具有移動部件,可通過類似於車輛中的風扇或電子設備的系統散熱。 它們總是會產生一些噪音,甚至在計算機的某些外部部件中也會被觀察到。

這兩個設備可以讓你降低溫度來找到更好的顯卡功能。 它們與任何計算機兼容,甚至可以在設備之間相互兼容。散熱器吸收熱量,而風扇則帶走熱量。

液態製冷劑

有一個非常先進的系統,通過水使用液體冷卻; 它用於保持相當強活動的視頻卡。 該系統位於台式計算機的機箱附近。 它非常高效、安靜且不佔用太多空間。

饋送

顯卡設備中接收電能的方式有所不同,雖然多年來它們都不是問題,但它們始終處於相當高的能耗水平。 新技術的發展導致了更多消費的出現。

電源非常強大。顯卡只能消耗低於 75 W 的水平。但今天有更高的消耗水平,甚至在其架構上也推動了變化。 例如,NVIDIA 開發卡帶有 PCle 電源設備,有助於將電源直接連接到卡上。

有問題的來源有PCle端口,電流傳輸通過主板到達顯卡的輸入連接。 當然,視頻卡的功能允許以平衡的方式分配和管理各種內部設備的所有能量。

一些人認為,與顯卡相關的新技術的發展可能會導致包含直接電源輸入端口,包括在直接連接到計算機的電纜中。

舊款顯卡

我們已經知道顯卡的功能,但是,它的性能並不總是那樣。 今天我們可以看到這些顯卡如何不斷管理其他操作,因此它們不僅有助於提高計算機或視頻遊戲的優化,而且還簡化了重要的流程。

顯卡自上世紀 60 年代誕生以來就有了進化,讓進化的開發者發揮創造力,為用戶帶來絕佳的觀看條件。 然而,由於舊的或廢棄的卡達到了當前的技術,視頻卡的功能得到了發展。

Hercules 顯卡,(HGC)

它的名字是因為它被認為可以產生這張卡的力量和力量。 然而,它讓它成為了“大力神”公司在 1982 年在第一台計算機中分發的標準模型。雖然它沒有頻繁的 BIOS 例程。

實現其使用的公司是 IBM,這些卡的分辨率僅為 720 x 348 像素,具有 64 Kb 的內存單色屏幕。 卡的 RAM 僅用於在屏幕的每個點中創建參考並獲取圖像。 它僅使用 1 位 x 720 x 348 像素,頻率為 50 Hz。配置被繪製在所謂的矩陣中。

彩色圖形適配器 (CGA)

這種彩色圖形適配器自 1981 年開始投放市場,由 IBM 提供。 在顯示器和屏幕開發方面,它是當時的一個重要元素。 它在 8 行和 8 列屏幕上具有接近 25 x 80 點的矩陣。 字符用下劃線表示,內存為 16 Kb,僅兼容 RGB 顯示器和一些衍生產品,圖形模式的分辨率為 640 x 200 像素。

它比許多視頻卡略勝一籌,並允許以更快的方式連接網格中具有用於連接的監視器的兩個現有點。 顏色為數字類型,強度為 3 位,分佈在三個階段。 這樣,就實現了兩種不同強度的 8 種顏色。

儘管非常受歡迎,但他在那些球隊中還是有不足之處。 最終出現了“雪花效應”,即屏幕上出現類似於雪的白點。 它們是一種會扭曲圖像的間歇性類型,有些計算機帶有經過調整的 BIOS,您可以在其中選擇消除該故障。

單色顯示適配器 (MDA)

它是IBM公司80年代初推出的首批單色顯示適配器之一,內存為4Kb,是TTL型顯示器專用卡。 這些類型的圖形以其綠色和琥珀色特性而聞名。

他們從來沒有圖形,分辨率只能達到 80 x 25 像素,僅適用於小字符。 也不能進行任何類型的配置。 但在他們的時代,他們極大地幫助了許多公司解決了各種運營問題。

MDA 使用視頻控制器讀取 ROM 存儲器,串行發送信息,允許通過線路在屏幕上顯示進程的打開。 信息和數據處理僅限於文本和數字行的詳細說明。

圖形開發人員

許多程序員都知道使用圖形卡有點棘手。 它們的安裝和編程需要特殊的知識,對於那些剛開始接觸計算機編程的人,我們建議使用以下設備,通過更人性化的安裝來實現更高效的顯卡功能。

視頻卡需要一個應用程序編程接口 (API),它很複雜,並且定義了這些設備的高效運行。 讓我們看看哪種顯卡最適合。

  • OpenGL 是Silicon Graphics 公司在90 年代初創建的最新、最現代的界面之一,它是一個免費的免費應用程序,適用於許多平台。 它專門針對 CAD、虛擬現實或視頻模擬應用程序; 它是免費的、免費的和多平台的。
  • Direct3D 是一款佔領顯卡應用市場的應用,它於 1996 年發布,包含在工作包中,並且 DirectX 僅用於 Windows 操作系統的所有版本。 它是目前世界上使用最廣泛的之一。

可以通過 Google Play 應用程序或其他應用程序商店平台購買。 它在程序員中具有可靠性,它是一種集成到軟件中的開發形式

誰設計和組裝它們?

今天,有許多公司製造和組裝這種類型的設備。 然而,有些人只專注於開發他們在60年代初構思的顯卡的功能,雖然它們的結構完全不同,但這些新的顯卡仍然保持著重要的效率。

最重要的是三家公司,它們佔據了視頻卡絕對市場 70% 的份額。 我們還有其他專門從事GPU設計、製造和組裝的公司,這些是NVIDIA、INTEL和老牌AMD ATI,它們在80年代開發了大量顯卡,但讓我們逐一看看。

然而,重要的是要知道並非所有公司都設計、製造和組裝所有 GPU 和顯卡,每個公司都完成特定的功能,例如其他公司負責組裝和製造。

  • GPU 設計者,在這個群體中是最重要的,比如 INTEL、NVIDIA 和 AMD。 就INTEL而言,它還負責設計集成主板芯片卡。
  • GPU製造商,我們有一些公司不設計卡或芯片設備,而只負責製造基於主要部件的設備,他們將其作為最終產品提供新的。 這些公司是台積電和 Globalfoundries Matrox 和 S3 Graphics,後兩者的市場略有減少。
  • 組裝商包括直接與自行設計的卡製造商合作的組裝商。 這會導致相同芯片的卡根據性能的不同會有不同的連接,尤其是出廠修改的顯卡。

雖然相似的型號有不同的名稱。 但是,組裝商保持著一些同名的型號,甚至製造商也保持著這個概念,其中我們有AMD和NVIDIA。 那些具有相似名稱甚至操作非常相似的視頻卡型號的人。

在這組模型中是“CLUB3D”、“GIGABYTE”和“MSI”,由於它試圖建立某些差異,因此可以找到某些差異。 其他型號如 AMD 的“POWERCOLOR”代表 NVIDIA 的“EVGA”型號。

我們也有像 AMD 製造的“GECUBE”這樣的模型,類似於 NVIDIA 的“POINT OF VIEW”模型。 AMD的“XFX”卡在NVIDIA代表“GAINWARD”,而“SAPPHIRE”在AMD代表“ZOTAC”在NVIDIA代表“ZOTAC”。

一些已經獲得專利的型號不能使用相同的名稱,名稱的相似性影響了一些較舊但仍在世界上製造的視頻卡,用於低成本計算機。

視覺效果

當在屏幕上觀察顯卡的清晰度時,就可以看出構成顯卡功能的放大過程的最終結果。 然後,當顯卡具有令人難以置信的性能時,我們會觀察到不同的屏幕分辨率和出色的圖形。

電子遊戲也是一樣,星期四很高興,當他們可以玩得開心並參與圖像質量無與倫比的電子遊戲時。 同樣,虛擬現實和 3D 效果的好處始終取決於視頻卡的質量和效率。

這些圖像和視覺效果完全由顯卡功能創建。 但不僅產生視覺效果,顯卡還可以產生如下資源:

  • 陰影,它是一種像素化形式,允許在頂點放置各種效果,以增加圖形的照明和特徵,通過這種形式,還可以實現良好的照明、真實的自然現象、幾乎真實的表面和紋理。
  • 渲染,它是一種稱為 HDR 的高動態範圍的執行形式。 這是一種非常現代的技術,可以表示類似於真實場景的一系列強度級別。 這種效果可以讓您觀察到與現實幾乎相同的直射光和陰影。 它在普通光澤中有其前身,並且不允許邊緣平滑。
  • Sub Staging,允許您進行調整以避免交錯或鋸齒狀邊緣的存在,與像素化邊緣非常相似。 這種效果允許考慮正面空間中曲線和斜線的表示。 有時用戶會將它們與像素化混淆。
  • 運動和深度的焦點,是兩種有助於提高圖像真實感的模糊效果,即使有運動物體也會產生。 另一方面,深度效果是一種模糊圖像,它允許物體或圖形遠離。
  • 紋理是一種包含在視頻卡中的技術。 允許您在修改對象和圖形的某些模型中添加表面細節。 這種效果不會增加人物本身的難度。
  • 閃爍,這種類型的效果有助於考慮由相機鏡頭中的光源產生的效果。 它在某些情況下非常有效,尤其是在視頻遊戲中。
  • 鏡面反射,幾乎出現在所有顯卡中,也被稱為“菲涅耳效應”。 它會根據對像在屏幕上的位置生成鏡像,該鏡像會反映在對像中,但是當對象處於更大的角度時,效果會增強。
  • Tessellation 是一種實現多邊形位置以創建幾何圖形的方法,該技術的目的是確保圖形本身看起來不那麼平坦。

顯卡故障

有時為了找到更好的執行速度而擴展顯卡會導致在計算機上執行某些活動時出現一些問題。 要擴展顯卡的功率和功能,重要的是要考慮一些事情。

稍微了解一下設備型號、年份和製造商的運行情況,可以幫助您更多地了解解決可能突然出現的問題。 不知道電腦的特性,不方便給顯卡適配更高的功率。

當硬件被引入設備時,很可能是計算機出現了某種問題,尤其是視頻卡。 當知道計算機顯示的症狀和問題以及卡開始出現時,可以解決此問題。

像許多設備一樣。 當屏幕上出現一些甚至可能損壞計算機中的另一台設備甚至內存的症狀時,顯卡的功能開始出現故障。

該操作有時也遵循驅動程序更新。 但是讓我們看看這些症狀是什麼。 當視頻卡出現問題時來自某處或直接來自。

屏幕上物體的外觀。

這種情況可能發生在我們隨時看到屏幕上無緣無故出現各種偽像,不知道它們為什麼突然出現和消失的時候。 圖像失真並失去清晰度,這可能是因為卡沒有處理所需的過程。

關鍵是 3D 對象會變形並失去其配置。 以一種可以代表通過不可避免的症狀反映出來的問題的方式。 那麼顯卡的功能較差,建議立即進行必要的調整或更換。

風扇噪音大

可能存在風扇損壞的情況。 這種情況會在設備中產生不舒服的噪音。 所以它也可以在視頻卡上產生溫升。

當您打開計算機時,甚至在其日常操作期間的任何時候,都可能出現此問題。 重要的是要記住,這些設備的使用壽命為幾年,建議立即更換它們。

驅動程序問題

可能會發生屏幕無故突然變黑幾秒鐘的情況。 幾秒鐘後,計算機再次打開並出現與驅動程序更新相關的信息,因此必須重新啟動計算機。

有兩種方法可以避免這個問題; 首先,如果它再次發生,則是由於顯卡出現故障的原因。 然後,如果您將設備用於簡單目的只是為了準備一些文件並僅連接到互聯網。 繼續禁用自動軟件和驅動程序更新。

最後,如果問題立即繼續,請致電您的計算機技術人員進行立即檢查。 盡量避免因疏忽或疏忽而對問題徵稅。

黑屏

有時通常會發生屏幕變暗並完全變黑的情況。 但這一次屏幕沒有打開,也沒有顯示任何信息。 建議是要求更換集成在主板中的卡。 但是,您可以嘗試使用更便宜的視頻卡,以真正了解問題是否來自那裡。

GPU 決定顯卡的功能,而性能則由帶寬決定。 顯卡與計算機或操作系統的兼容性也會導致顯示器功能出現問題。

製作卡片的方式可能會決定其中一些卡片的製作有一定的限制。 換句話說,顯卡的每一次精心製作和製造都只有製造公司才能保證。 然而,這並不能保證允許組裝卡的芯片和其他元件是最佳的。

為此,在製造和組裝時會產生一些故障,設計不干擾工廠故障; 所以它掌握在裝配商和製造商的手中,以保證產品的可靠性。 有的甚至存在操作系統適配和兼容性問題。

解決方案

為了避免顯卡功能崩潰,了解一些簡單的解決方案很重要。 這使您可以緩解問題並真正了解顯示器或視頻卡發生的情況。

更新驅動程序

這是一種嘗試解決偶爾發生的某些傷亡的方法,包括程序意外關閉、不必要的付款、黑屏等。

重要的是要知道不更新驅動程序會導致配置問題。 某些設備旨在不時更新。 如果出於任何原因驅動程序已更新。 查找舊驅動程序並更新它們。

更改分辨率和顏色

由冷卻設備故障引起的過熱會導致圖形的存在和開發緩慢,尤其是那些以 3D 格式呈現的圖形。 嘗試檢查設備的溫度; 無需手頭有溫度計即可知道計算機顯卡上的溫度是否升高。

只需觸摸筆記本電腦的底部或觸摸CPU,您就可以感覺到溫度是否過高。 問題可能來自灰塵過多,而不是視頻卡冷卻系統的實際問題。

機芯

設備的不斷移動也會導致某種損壞或問題。 請勿將設備放置在有振動和突然移動的地方。 如果您移動設備,請輕輕移動。 硬盤和顯卡融合會受到過度震動的影響。

檢查連接

如果任何電纜或連接器導致問題,請務必親自查看。 您甚至可以呈現可能被硫酸化或根本沒有進行相應聯繫的情況。 檢查電纜的狀況是否每根都連接良好。 對於 HDMI 類型的電纜,它們非常敏感,如果它們沒有強烈接觸,它們可能會丟失音頻和某些形式的顯示。

檢查監視器。

顯示器被認為是顯卡功能的擴展。 有時可能會發生問題確實來自顯示器; 有時認為故障來自視頻卡。 建議驗證進入和離開卡本身的連接。 如果問題仍然存在,請放置另一個屏幕(如果是台式計算機)。

更換卡

如果您發現所有建議都沒有解決任何問題,請更換顯卡。 如果您不知道如何操作,請諮詢計算機技術人員或將設備帶到維修中心; 他們將能夠指出如何解決或更換顯卡。 請記住要求更換一個類似的。

我們的建議是您索取損壞的卡,並自行找到可以獲取具有相同特徵的卡的位置。 這允許設備在技術人員繼續安裝具有相應應用程序的圖形卡後再次呈現相同的配置。


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