10 combinaciones de runas para un daño máximo

10 combinaciones de runas para un daño máximo

Doom Eternal es un juego desafiante, pero encontrar la combinación perfecta de runas marca una gran diferencia. Aquí tienes 10 combinaciones a tener en cuenta.

Doom Eternal tiene tantos sistemas y mecánicas diferentes. El juego tiene «árboles» de habilidades apilados unos encima de otros, de modo que cada cinco minutos aproximadamente Doom Slayer desbloquea algo nuevo. Hay desbloqueos de arsenal, mods, habilidades, mejoras de traje de pretor y ranuras de runa.

Este artículo se centrará principalmente en las runas, ya que la combinación de las tres runas que utiliza un jugador puede dar lugar a estilos de juego completamente diferentes. Aquí están los que se han encontrado para hacer lo que el Doom Slayer hace mejor… Destruye y machaca tu camino a través de todo Doom Eternal. Pero cualquier combo funciona, y la mayoría de estas variaciones juegan más o menos igual.

Actualizado el 25 de octubre de 2021 por Hodi Jones: La sincronización de runas es una parte importante de Doom Eternal, y está a punto de ser aún más importante. Con la llegada del nuevo modo Horda, los combatientes tendrán que estar al máximo nivel si quieren durar más de unas pocas oleadas. En particular, asegurarse de que las runas encajan bien cambiará toda la experiencia de juego. Esta guía añade nuevos objetos que funcionan bien en el modo Horda. Además, esta lista se publicó antes de que salieran las runas de apoyo, por lo que muchas de estas nuevas combinaciones también incluyen combinaciones de runas de apoyo.

10. Salvajismo & Sangre alimentada

Intentar seguir el ritmo de los rivales en el juego es una empresa perdida sin un poco de ayuda. Los jugadores complican su propio juego al correr y recibir daño, porque las balas vuelan más rápido que sus piernas. Afortunadamente, los jugadores tienen la opción de acelerar.

El salvajismo acelera los asesinatos de gloria, y Blood Fueled hace que un asesino sea más rápido después de un asesinato de gloria. Con la suficiente práctica, esto puede conducir a un aumento constante de la velocidad con la rotación correcta de estos encantadores Glory Kills.

9. Dazed and Confused & Punch and Reave

El estado de escalada es cuando los enemigos parpadean en naranja y azul, indicando que se les puede matar con gloria. Enemigos como Kakodemon y Arachnotrons tienen una duración de Estado de Escalón bastante corta, lo que convierte a Doom Eternal en uno de los juegos más rápidos.

Especialmente para los jugadores novatos, es importante que esta ventana escalonada sea lo más larga posible. Pero, ¿y si se lo pierden? En lugar de ser golpeado, usa Golpe y Reave, que matará a un enemigo con la salud lo suficientemente baja como para ser escalonado y obligarlo a soltar un montón de salud.

8. Control del aire & Chrono Strike

De todas las posibles combinaciones de runas, ésta es probablemente la más obvia. «Chrono Strike» permite al jugador reducir la velocidad mientras apunta en el aire, mientras que «Air Control» simplemente proporciona más maniobrabilidad en el aire.

Combinado con esto, Doom Guy puede apuntar mejor y posicionar mejor sus aterrizajes; es un beneficio para todos. Este combo es el más utilizado por los jugadores que intentan superar el juego en ultrapesadilla, ya que estar en el cielo frena a algunos de los demonios más violentos.

7. Equipment Fiend & Dazed and Confused

Los jugadores que echan de menos el arsenal de equipamiento de otros grandes juegos FPS pueden emular esta experiencia en Doom Eternal. Esencialmente, Equipment Fiend reduce el tiempo de espera de cualquier muerte que haya sido cometida por uno de los tipos de equipo.

Al alargar la ventana de tiempo para matar a estos monstruos con Aturdimiento y Confusión, Equipment Fiend hace que sea más probable cargar tu equipo en cada muerte. En el modo Horda esto supondrá una gran diferencia, ya que estos efectos proporcionan al luchador una valiosa armadura para mantenerse con vida durante más tiempo.

6. Desperate Punch & Punch And Reave

A veces, el Golpe de Sangre puede parecer fuera de lugar sin un tiempo determinado para utilizarlo. Golpe desesperado inflige el doble de daño a los Golpes de sangre realizados por debajo de 75 de salud, lo que te permite utilizarlo siempre que tengas menos salud.

Si alguien se pregunta sobre la capacidad de la Cazadora para sobrevivir por debajo de 75 de salud, no se esfuerce por mantenerse en ese rango. En su lugar, considera Bloodstrike como una forma de mantenerse en buena forma. Cuando al luchador le quedan menos de 75 de salud, golpea con Bloodstrike, termina y se cura con Blow y Reawe.

5. Punch y Reave & Savagery

Otra extraña combinación que no tiene sentido a primera vista. ¿Por qué alguien combinaría una runa que afecta a las muertes de gloria y una runa que afecta a los golpes de sangre? Porque ninguna de esas dos mecánicas puede utilizarse el 100% de las veces.

Para matar con gloria, los enemigos tienen que estar aturdidos, y para usar un golpe de sangre hay que cargar. Sin embargo, la gloria mata carga más rápido el Golpe de sangre, y el daño AOE del Golpe de sangre puede aturdir a los enemigos.

4. Salvar el lanzamiento y la rampa; golpear y reaccionar

Este combo es realmente sólo recomendable para la ultraviolencia o la pesadilla. «Saving Throw» da al jugador otra oportunidad después de un golpe de muerte y ralentiza el tiempo de inactividad por un corto tiempo.

«Tiro salvador» combinado con «Golpe y reacción» significa que un jugador casi muerto puede darse la vuelta y encontrar un grupo de mobs ligeros, golpearlos a todos con «Golpe de sangre» y quitarles la salud para tener una segunda oportunidad completa. Esto no es muy útil, pero puede ahorrar mucho tiempo si el jugador está atascado en un escenario de combate particularmente difícil.

3. Chrono Strike & Buscar y Destruir

Esta es otra variación de los combos Buscar y Destruir y Control Aéreo, pero esta vez el jugador tendrá más oportunidades de inspeccionar la sala en busca de enemigos aturdidos o dañados.

Recuerda que Doom Eternal tiene un sistema visual en el que cuanto más carne y huesos le faltan a un demonio, más cerca está de la muerte. Así que examina la sala a cámara lenta, encuentra al enemigo más dañado, golpéalo un par de veces con la pericia y usa Buscar y destruir para teletransportarlo desde lo que parece una milla de distancia para la Matanza de la Gloria.

2. Break Blast & Chrono Strike

La Ráfaga de ruptura es una runa de apoyo que provoca una explosión de sacudidas cada vez que se destruye un punto débil. Contra monstruos o turbas más fuertes, provoca un pequeño aturdimiento, lo que permite a la Cazadora asestar unos cuantos golpes gratuitos.

Esta ventaja se maximiza con Chrono Strike, que ralentiza el tiempo mientras se apunta en el aire. Cuando un enemigo reciba daño en un punto débil, salta y apunta para ganar una ventana más grande para unos cuantos golpes gratis. Contra los monstruos más fuertes, esto se puede aplicar destruyendo un punto débil tras otro, negándoles la oportunidad de moverse hasta que estén muertos.

1. Seek And Destroy & Dazed and Confused

Con «Aturdido y confundido», los enemigos más fuertes permanecen aturdidos durante más tiempo, lo que da a Doom Guy tiempo para llegar a ellos y realizar la Matanza de Gloria desde el otro lado de la habitación. «Buscar y destruir» aumenta el radio de activación de la Matanza de la Gloria, haciendo que el tiempo que se tarda en llegar a ellos sea aún más corto.

El uso de ambas características permite a los jugadores bombardear con seguridad a los enemigos más fuertes desde lejos con objetos como el rifle de asalto de perno de precisión o la balista, simplemente porque saben que tendrán tiempo de llegar hasta el enemigo y matarlo con la muerte gloriosa cuando esté aturdido.


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