كيف تصنع تطبيقًا لنظام iOS خطوة بخطوة؟ تفاصيل!

هل سبق لك أن أردت إنشاء تطبيقك الخاص؟ في المقالة التالية سنقدم لك شرحا مفصلا عن كيفية إنشاء تطبيق لنظام iOS.

كيف تصنع تطبيقًا لـ iOS-2

كيف تصنع تطبيقًا لنظام iOS؟

قبل البدء في شرح كيفية إنشاء تطبيق لنظام iOS ، نريد أن نبدأ بتوضيح: ما هو بالضبط iOS؟ لدى العديد من الأشخاص فكرة تقريبية عن ماهيتها ، ولكن من أجل البساطة ، يُعرف نظام التشغيل iOS بنظام التشغيل الذي تم إنشاؤه بواسطة Apple لغرض استخدامه على أجهزتهم. نتيجة لذلك ، فإن الغالبية العظمى من الهواتف والأجهزة الإلكترونية لشركة Apple تستخدم نظام التشغيل iOS كنظام تشغيل رئيسي ، مثل: iPad و iPhone و iPad touch وغيرها.

يُعرف نظام iOS بأنه ثاني أكثر أنظمة التشغيل استخدامًا وشعبية بعد Android ، ولهذا السبب ، لا تسمح Apple لشركات تصنيع الهواتف الأخرى باستخدام نظام التشغيل الخاص بها. كان الغرض الرئيسي من iOS هو استخدامه على iPhone في نسخته الأولى لعام 2007 ، ولكن بعد ذلك تم استخدامه على iPad و iPod touch.

في كل عام ، يتم تقديم الإصدارات الرئيسية من iOS ، وأحدثها هو iOS 14.0.1 ، على الرغم من أننا كما ذكرنا للتو ، سيكون العام المقبل إصدارًا آخر. تعمل كل هذه الإصدارات الجديدة على تحسين أمانها وتصميمها وإضافة وظائف جديدة وتحسين الأداء وغيرها.

إحدى الأدوات التي يمكن استخدامها لإنشاء تطبيقات iOS من البداية تسمى Xcode ، لذلك ، أدناه ، سنعلمك خطوة بخطوة كيفية إنشاء تطبيق لنظام iOS:

قم بإنشاء تطبيق iOS باستخدام Xcode

من الأدوات التي توفرها لنا Apple لإنشاء التطبيقات هي Xcode ، والتي تستهدف أنظمة تشغيل مختلفة مثل iOS و iPad و iPhone و Apple TV وغيرها.

سنبدأ أولاً بالبحث في Google عن صفحة Xcode الرسمية ، وسنكتب ببساطة "Xcode" وننتقل إلى الصفحة التي تقول Apple Developer ، هنا يمكنك الحصول على جميع المعلومات التي تريدها حول Xcode. ستجد حاليًا إصدار Xcode 12 ، والذي لا يزال في مرحلة التطوير (أو يُطلق عليه أيضًا المرحلة التجريبية) ، ولكن ربما بحلول الوقت الذي تقرأ فيه هذه المقالة ، يكون قد تم إصداره بالفعل ، لذلك من أجل هذا الشرح سنعمل مع الإصدار الذي تم العثور عليه مكتملاً في الوقت الحالي.

لماذا لا تعمل مع نسخة تجريبية؟ لماذا لا تزال قيد الاختبار ، بمعنى آخر ، لا يزال غير مستقر: قد يكون به أخطاء ، ويظل مفتوحًا للتغييرات (في اللحظة التي تتعلم فيها استخدامه ، قد يكون هناك تغييرات) ، علاوة على ذلك ، فإن معظم الإصدارات الحالية تستهدف لدى الأشخاص الذين لديهم بالفعل معرفة سابقة في إنشاء التطبيقات ، وفي هذه المقالة ، نسعى إلى تعليم الأشخاص عديمي الخبرة ، بالطريقة نفسها ، قد يكون من المحبط للغاية العمل باستخدام أداة غير جاهزة.

عندما تكون في صفحة Xcode الرسمية ، ستكون قادرًا على الحصول على جميع المعلومات التي تحتاجها حول الإصدار الجديد من هذه الأداة ، مثل تصميمه واستخدامه وتحسيناته ، ولكن ما يهمنا هو العثور على Xcode المستقر ( أي الإصدار المكتمل) ، لذلك ، سنذهب إلى متجر التطبيقات أو المعروف باسم Play Store ، والذي قد يتم تضمينه في جهازك أو العثور عليه عبر الإنترنت.

بمجرد دخولك إلى App Store ، سنكتب Xcode وستلاحظ أن الإصدار الموجود مختلف عن الإصدار الموجود في الصفحة الرسمية ، وهذا يعني أن هذا هو الإصدار المكتمل في هذا الوقت. قم بتنزيل الأداة وبمجرد الانتهاء من ذلك ، سنفتحها.

أول ما سيظهر هو علامة "مرحبًا بك في Xcode" ، وعلى الجانب الأيمن يوجد صندوق صغير يعرض المشاريع الأخيرة التي نعمل عليها ، ولكن نظرًا لأننا بدأنا للتو ، فسيكون فارغًا ، على الرغم من أننا ذكرناه حتى تعرف أنك بدأت للتو في استخدامه ، يمكنك استخدامه كاختصار ، إلى جانب خيارات أخرى.

على الجانب الأيسر ، سنرى ثلاثة خيارات: «إنشاء مستودع التحكم في الإصدار» ، «ابدأ مع Playground» ، ولكن الخيارات التي نريد النقر عليها هي الخيار الذي يقول: «أنشئ مشروعًا باستخدام Xcode» (هذا هو الخيار الثاني) وبمجرد فتحه ، سنبدأ باختيار نظام التشغيل ، وسيكون هذا لتحديد وظيفة التطبيق سواء لجهاز iPhone أو iPad ؛ ضمن هذا ، سنرى المشاريع المختلفة المصممة مسبقًا: تطبيق Single View ، والألعاب ، وتطبيق الواقع المعزز ، وتطبيق قواعد المستندات ، وتطبيق Master-Detail ، والتطبيق المستند إلى الصفحة ، والتطبيق المبوب ، وتطبيق Sticker Pack ، وتطبيق iMessage.

لكل منها هدف مختلف للأجهزة المحمولة ، على سبيل المثال: هناك هدف يعتمد على ترقيم الصفحات وآخر يحتوي على Tabbed ، وهو الشريط الذي يحتوي على علامات تبويب في الأسفل.

في هذه الحالة ، سنستخدم "تطبيق Single View" ، وهو الأكثر استخدامًا على الإطلاق ، فضلاً عن كونه أكثر التطبيقات الموصى بها لمشاريع الأجهزة المحمولة ؛ هذا هو المشروع الذي سيكون فارغًا وسيكون بمثابة قاعدة. مع هذا ، يمكننا أن نرى العملية من البداية في تطوير تطبيق لنظام iOS ؛ بعد تحديد نظام التشغيل سنبدأ بالخطوات التالية:

عرض واحد- AP-1

خطوة 1

سوف نضغط على "Single View App" وبعد ذلك سيظهر لنا خيارات إنشاء المشروع. ما سنفعله بعد ذلك هو ملء الفراغات بالمعلومات اللازمة لإنشاء تطبيقنا:

اسم المنتج: هذا هو المكان الذي سنعطي فيه الاسم الذي نريده لمشروعنا.

اسم المنظمة: سيكون هذا هو اسم حسابك كمطور Apple أو فريق تطوير Apple الذي تم تضمينك فيه. ضع في اعتبارك أنه لكي تكون مطورًا ، يجب أن تستثمر الأموال في ترخيص يمنحك الحق في أن تكون مطورًا لشركة Apple ينفذ مشاريع ويمكنه تنفيذها لأجهزة مثل iPhone ، بنفس الطريقة التي يمكننا بها قم بتوزيع هذا التطبيق الذي نقوم به في متجر Apple ، وإلا فإننا لا ندفع ، فسنضطر إلى تسوية المحاكاة.

معرّف المنظمة: هذا لاتباع توصيات Apple لاسم المجال العكسي.

معرف الحزمة: سيكون هذا مزيجًا من "معرف المؤسسة" و "اسم المؤسسة" ، بمعنى آخر ، سيتم دمج المعرف بالاسم الذي ستعينه للمؤسسة.

اللغات: هذا يعني لغة البرمجة التي سنستخدمها. هنا سنجد خيارين: الهدف C ، وهي اللغة التي استخدمتها Apple من قبل أو Swift ، وهي اللغة التي تلي ما سبق ذكره ، والتي تتقدم باستمرار ، ولهذا السبب هي أكثر حداثة وأكثر تقدمية مما هي عليه ، ولكن من أجل في هذه الحالة ، سنختار "Swift".

ضمن اللغة ، هناك ثلاثة خيارات وهي: استخدام البيانات الأساسية ، وهي قاعدة البيانات المتوفرة لنظام التشغيل iOS (سواء للمنطق أو الواجهة) ، أو تضمين اختبار الوحدة أو تضمين اختبارات واجهة المستخدم ؛ ولكن فيما يتعلق بهذا ، لن نحدد أيًا ، نحن سوف ينقر ببساطة على "التالي" وتابع إلى الخطوة التالية.

عرض واحد- AP-2

خطوة 2

في هذه الخطوة ، سنختار المجلد الذي نريد حفظ مشروعنا فيه. ضع في اعتبارك أن الأداة توفر لنا خيارات لإنشاء مستودعات ، وهذا بالنسبة للإصدارات المختلفة ، خذ وقتك لتنظيم المكان الذي ستضعه فيه.

خطوة 3

سنضغط على خيار إنشاء ليكون المشروع في Xcode. سيكون لدينا العديد من الخيارات التي ستساعدنا عند تكوين المشروع.

على الجانب الأيسر ، يمكننا رؤية ملفات مختلفة ، وهذا هو المكان الذي سنطور فيه ، شيئًا فشيئًا ، التطبيق الذي نقوم بإنشائه ، ولكن في الوقت الحالي ، لدينا فقط الملفات الأساسية الموجودة افتراضيًا من البداية. بعض هذه على سبيل المثال:

القصة المصورة: سيكون هذا هو الجزء الرسومي. يمكننا أن نرى نافذة ، والتي ستكون هي نفسها التي ستراها على جهاز iPhone الخاص بك ، على الرغم من أنها ستكون فارغة حتى تقرر تخصيصها وفقًا لهدفك.

شاشة الإطلاق: هذا ما يظهره لنا التطبيق لحظة فتحه ، وهذا ما يعرف باسم "شاشة البداية" ، وبعد تحميله ، يمكننا رؤية "لوحة العمل الرئيسية" مفهومة.

في كل ملف من هذه الملفات التي نختارها ، سنرى على الجانب الأيمن كل ما يمكننا القيام به بداخله. نوصيك بالحفاظ على نفس الهيكل المصمم مسبقًا من أجل الحصول على أمر في ما نقوم به.

في كل ملف من الملفات ، سيكون لدينا التخصص الذي يشير إليه والخيارات التي يمكننا تغييرها لإنشاء هذا التطبيق.

مذكرة: شيء مثير للاهتمام في هذه الأداة هو أنه يوجد في الجزء العلوي زر "تشغيل" ، والذي ، عند النقر فوقه ، يمكننا تركيب المشروع وبدء تشغيله. يوجد زر "Stop" لإيقافه ، و "Target" لتحديد ما نريده لبدء التطبيق وأخيرًا ، لدينا خيار تحديد المكان الذي نريد فتح التطبيق فيه ، وهو افتراضيًا ستظهر عدة أجهزة Apple .

في حالة وجود جهاز مادي متصل مسبقًا بالكمبيوتر ، فسيظهر ، على سبيل المثال ، شيء من هذا القبيل: iPhone x - ، في تلك المساحة ، سيكون هناك اسم جهازك ، هذا ممكن لأنك الشخص الموجود فيه المسؤول عن تطوير هذا التطبيق.

في وقت ملء الخيارات وإعطائها Play ، سيبدأ المشروع في التبلور شيئًا فشيئًا وعندما ينتهي ، سيتم فتح المحاكي ، والذي سيعرض لك معاينة لكيفية ظهور تطبيقك على جهاز Apple. المحدد. هذا مفيد للغاية لأنه يمكنك معرفة كيف سيكون تطبيقك على الجهاز ويمكنك إجراء التغييرات إذا لزم الأمر.

أبل- Xcode-1

خطوة 4

عندما ننتهي من إجراء جميع التكوينات المتعلقة بالمشروع ، يمكننا البدء بإنشاء التصميم والوظيفة اللذين سيحتويهما تطبيقنا. سيكون هذا شخصيًا بالفعل ، سيتعين عليك إجراء جميع التغييرات والمواصفات التي كانت مقصودة في المقام الأول ، بمعنى آخر ، هذا هو المكان الذي ستبدأ فيه في تطوير سبب إنشاء هذا التطبيق.

نوصي عند القيام بذلك ، بإضافة خيار إضافة إشعارات الدفع أو خيار إضافة مشتريات داخل التطبيق ، وهذا سيمنح المستخدم خيار استثمار الأموال في مشروعك.

خطوة 5

بمجرد الانتهاء من كل ما يتعلق بتطوير التطبيق ، سيكون عليك نشره. كما ذكرنا سابقًا ، يجب أن تستثمر مبلغًا من المال للحصول على الترخيص وأن تكون قادرًا على وضعه في متجر التطبيقات.

لهذا ، ابدأ بإنشاء حسابك كمطور واشترك في Developer Apple ، وهذا غير مكلف نسبيًا ، إذا كنت تأخذ في الاعتبار مبلغ المال الذي سيولده تطبيقك. بالإضافة إلى حقيقة أنه يتم إجراء دفعة واحدة فقط بقيمة 99 دولارًا سنويًا ، يمكنك نشر أكثر من تطبيق واحد.

مزايا Xcode

Xcode هي إحدى الأدوات التي تعمل عليها Apple منذ سنوات عديدة لتقدم لنا وتسهيل إنشاء وتطوير التطبيقات التي تستهدف أنظمة التشغيل ، والتي يتم تحديثها باستمرار للمستخدمين. هذه الأداة لها وظائف متعددة ، مثل:

  • يمكنك فعل أي شيء لتطوير التطبيق.
  • إنها إحدى أدوات iOS الرسمية.
  • للمبتدئين ، إنها واحدة من أكثر الأدوات الموصى بها.

من الحقائق المثيرة للفضول حول هذه الأداة الرائعة أنه ، في خيار المحاكاة ، لدينا خيارات الأجهزة ، وهذا يعني أنه يمكننا القيام بأشياء يمكن القيام بها على جهاز مادي حقيقي ، مثل: تدويره ، والذي سيظهر لك أنه سيحدث في التطبيق عند قلب الهاتف (أو تدويره) أو تعطل الهاتف.

لدينا أيضًا خيار التصحيح ، هنا يمكننا إجراء تغييرات مثل: إزالة الإطارات من المحاكي لتتمكن من نقلها إلى أي جزء من الشاشة وبهذه الطريقة منعها من التعطيل ، نتيجة لذلك ، أثناء قيامك بإجراء تغييرات في التطبيق ، ستتمكن من رؤية كيفية تأثيرها في المحاكي.

الآن بعد أن عرفت مزايا إنشاء تطبيق باستخدام أداة Xcode ، ندعوك لاستخدامه كخيار أول ومعرفة كيفية إنشاء تطبيق لنظام iOS. إذا كنت ترغب في الحصول على بعض المعلومات الإضافية حول Xcode ، فنحن ندعوك لمشاهدة الفيديو التالي:

نصائح لإنشاء تطبيقات على iOS

إذا كنت تريد معرفة كيفية إنشاء تطبيق لنظام iOS ، فيجب أن تأخذ في الاعتبار بعض النصائح أو النصائح لتسهيل عملية التطوير هذه ، ولهذا السبب ، سنقدم لك بعضها أدناه. هذه لا تستهدف جمهورًا محددًا ، حيث يمكن أن تكون مفيدة لكل من المبتدئين وأولئك الذين لديهم بعض المعرفة حول البرمجة:

سويفت

Switf هي إحدى لغات البرمجة التي تستخدمها Apple والتي تهدف إلى استخدامها لإنشاء تطبيقاتها ، ولهذا قد يكون من المفيد معرفة هذا النوع من اللغة لمعرفة كيفية إنشاء تطبيق لنظام iOS. يوجد حاليًا بعض التطبيقات لتعلم كل ما يتعلق بهذه اللغة مثل:

ملعب سويفت

سيساعدك هذا على تعلم هذه اللغة بطريقة تعليمية وبسيطة. إنه بسيط للغاية ، حتى أنه يستهدف الجمهور الأصغر سنًا وكلما تقدمت ، ستزيد من الصعوبة.

تتمثل إحدى الميزات في أنه مجاني تمامًا ويمكن العثور عليه بسهولة في متجر Play. ميزة أخرى رائعة هي أنه يمنحك خيار تصدير المشروع الذي بدأته إلى Xcode والمتابعة أو الانتهاء من تصميمه في هذه الأداة ، وبعد ذلك يمكنك تحميله مباشرة إلى متجر التطبيقات.

SWITF Playground على iPad

سيؤدي استخدام أداة Switf Playground على جهاز iPad إلى تسهيل عملية التعلم لأنه يمكنك تطوير التطبيقات. بالإضافة إلى حقيقة أن جهاز iPad يحتوي على وظائف متعددة ستساعدك على تعلم معنى الأوامر والوظائف شيئًا فشيئًا ، من بين أمور أخرى.

سيكون من السهل عليك أيضًا عند تعلم إنشاء الرموز الخاصة بك ، نظرًا لأنه يستخدم ألعابًا أساسية وبسيطة لإنشاء هذه الرموز ، ولكن ضع في اعتبارك أنه كلما تقدمت عبر المستويات ، ستصبح هذه العملية أكثر صعوبة ، على سبيل المثال: الكائن البرمجة الموجهة.

إذا كنت ترغب في الحصول على إدارة أوسع للمعلومات المتعلقة بكيفية إنشاء تطبيق لنظام iOS ، فننصحك بقراءة مقالتنا على تعدد الأشكال في البرمجة الشيئية.

تعلم لغات البرمجة المختلفة

من أجل البرمجة ، من المهم أن تعرف أولاً لغاتهم وأن تعرف الاختلافات الموجودة لديهم ، على سبيل المثال: لغة البرمجة C ++ ليست هي نفسها التي تستخدمها Java. كل واحد له وظيفته المميزة ، وقد يكون لهما جوانب معينة مشتركة ولكن ليس لذلك ، فقد اتضح أنهما متماثلان.

ندعوك لقراءة المقال التالي: برمجة C ++، للتعرف على إحدى لغات البرمجة الأكثر استخدامًا.

تعرف على العناصر الموجودة داخل الكود

يجب أن يكون لديك معرفة حول ما هو ثابت ، متغير ، الترتيبات المختلفة ، القاموس ، من بين أمور أخرى. كل هذه عناصر من شأنها أن تصبح جزءًا من الكود الذي نقوم به.

وبالمثل ، هناك أيضًا عمليات ، ووظائف ، وحلقات ، ودورات ، من بين أمور أخرى ، يجب أن تعرفها. ولهذا السبب ، فإن إنشاء تطبيق ليس بالبساطة المتوقعة ، يجب أن يكون لديك القواعد قبل القيام بذلك ، لأنه في الواقع ، هذا بسيط إذا قارنته بالبرمجة الموجهة للكائنات.

ابدأ القراءة

في عالم البرمجة ، هناك ملايين الكتب ومقاطع الفيديو التي ستعلمك خطوة بخطوة ما تحتاجه لإنشاء تطبيقك الخاص. في الواقع ، حتى Apple لديها التطبيق مجاني تمامًا ، والذي يمكنك الحصول عليه في Apple Books ، فسوف يرشدونك إلى كيفية إنشاء تطبيق لـ iOS.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.