ما هي البكسل؟ العمق والمضاعفات والمزيد

عندما تقترب من رؤية الصورة عن كثب ، فإنها تتغير وترى مربعات صغيرة تسمى "البكسل". في هذه المقالة سوف نشرح بالتفصيل ما هي البكسل؟

ما هي بكسل -1

ما هي البكسل؟

عندما تقرب بصرك من شاشة التلفزيون أو الكمبيوتر ، فإن الصورة التي يمكنك رؤيتها واضحة وحادة من بعيد ، أصبحت الآن مربعات صغيرة ، وتسمى هذه المربعات بالبكسل ، ولا يمكن ملاحظتها بطريقة بسيطة.

ما هي البكسل بالضبط؟ إنها وحدات صغيرة متجانسة من الألوان ، وهذه هي العناصر المكونة للصورة الرقمية. يمكنك رؤيتها بشكل أكثر وضوحًا عند تكبير صورة أو صورة فوتوغرافية على شاشة الكمبيوتر.

من هذا المعنى نفسه تأتي الكلمة ، المكونة من الكلمة الإنجليزية pix ، وهي التعبير العامي للصورة (الصورة) والعنصر (العنصر). البكسل هي العناصر التي تتكون منها الصورة الرقمية.

تتكون البيكسلات من ثلاثة ألوان مختلفة: الأزرق والأخضر والأحمر ، ولكن عندما نمزجها بكثافة مختلفة ، لدينا نتيجة لذلك ، كل الألوان الأخرى ، وهذا سيعطينا الصورة التي نراها على الشاشة. من الممكن ملاحظة أن وحدات البكسل ، عند النظر إليها عن كثب ، تسمح بإنشاء صورة.

يعود تاريخها إلى أوائل الثلاثينيات عندما بدأ استخدام المفهوم في السينما ، على الرغم من أنه يُفهم أيضًا على أنه الخلية الأصغر التي تشكل النظام المعقد للصورة الرقمية. تمت صياغة هذه الفكرة في السبعينيات وتم تطبيقها على التلفزيون قبل أجهزة الكمبيوتر.

هل تريد الحصول على مزيد من المعلومات حول ماهية البكسل؟ ندعوكم لمشاهدة الفيديو التالي:

RGB (أحمر ، أخضر ، أزرق)

عند العمل على صورة رقمية والاضطرار إلى تحويل المعلومات الرقمية المخزنة بواسطة بكسل إلى لون ، يجب ألا نعرف عمق اللون فحسب ، بل يجب أيضًا معرفة السطوع ونموذج ذلك اللون. لتحقيق ذلك ، نحتاج إلى معرفة حجم البت لكل بكسل.

بأخذ الألوان الأساسية الثلاثة للضوء كقاعدة ، هذه هي الألوان التي تسمح لنا بتكوين ظلال مختلفة من لوحة الألوان ، لدينا ما هي نتائج الصور التي نراها على أجهزة الكمبيوتر ، والأجهزة المحمولة ، والأجهزة اللوحية الإلكترونية ، وأجهزة التلفزيون ، من بين أمور أخرى ، بغض النظر عما إذا كانت ألعاب الفيديو أو مقاطع الفيديو أو التطبيقات أو الصور.

إذا أردنا فهم كيفية معالجة معلومات البكسل ، يجب أن نأخذ في الاعتبار أولاً شدة سطوع اللون وعمقه ، لذلك ، يجب أن نعرف نموذج اللون. بنفس الطريقة التي يعمل بها المرء في مجال الفنون المرئية ، عندما نمزج البيكسلات الحمراء والخضراء ، سنحصل نتيجة لهذه المجموعة ، على مساحة من الصورة باللون الأصفر ، وما إلى ذلك لإنشاء درجات ألوان مختلفة .

RGB هو نموذج ، كما قلنا سابقًا ، يعتمد على الألوان الأحمر والأخضر والأزرق ، ومن خلال التوليفات المختلفة ذات الكثافة المختلفة ، فإنهم هم ما يخلق الصورة. عادةً ما تحتوي RGB على 8 بتات ناتجة عن الألوان الثلاثة مجتمعة.

بفضل تكوينه اليوم ، عادةً ما يستخدم جزء كبير من أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الرقمية ، مثل الشاشات والماسحات الضوئية والكاميرات ، من بين أشياء أخرى ، نموذج RGB لتمثيل الصور.

بكسل- RGB-1

قرار

اعتمادًا على الشاشة التي يتم عرض الصورة عليها ، سيكون لها دقة أفضل ، أي اعتمادًا على تعريف الشاشة ، كلما زاد عدد وحدات البكسل.

لنفترض على سبيل المثال أنه لديك تلفزيون عالي الدقة ، يبلغ عرضه 1920 والطول 1080 ؛ عندما تضرب هذه الأرقام ، ستكون النتيجة هي العدد الإجمالي لوحدات البكسل الموجودة ، وستكون في هذه الحالة: 2.073.600،XNUMX،XNUMX. خلاف ذلك ، إذا كان للتلفزيون طول وعرض أقصر ، فسيكون عدد وحدات البكسل أقل.

جميع وحدات البكسل مربعة أو مستطيلة ، ومجموعات الألوان الممكنة لها لا حصر لها ، وقد أصبحت متطورة للغاية مقارنة بالصور الرقمية المبكرة التي تفتقر إلى الواقع والنعومة.

أنظمة استخدام الألوان

الصورة النقطية هي الأكثر بدائية من بين الاثنين الموجودين ، لأنها تسمح فقط بحد أقصى للتباين يبلغ 256 لونًا ، كل بكسل ببايت واحد ، وهذا يشمل فقط وحدات البكسل المشفرة عن طريق مجموعة من البتات ذات الطول المحدد ، سيحدد تشفير البكسل عدد الاختلافات اللونية التي يمكن أن تعرضها الصورة.

من ناحية أخرى ، تحتوي الصور الملونة الحقيقية على ثلاثة بايت لكل بكسل ، مما يؤدي إلى مضاعفة نتيجة الاختلافات المحتملة ثلاث مرات ، وتجاوز خيارات الألوان البالغ عددها 16 مليونًا ، مما يمنح الصورة حقيقة أكبر.

يتطلب تحويل البيانات الرقمية المخزنة في البكسل إلى لون معرفة العمق والسطوع ، ولكن أيضًا نموذج اللون المراد استخدامه ، والنموذج الأكثر شيوعًا ، المذكور أعلاه ، هو RGB (الأحمر والأخضر والأزرق) الذي ينشئ الألوان من مزيج من الأحمر والأخضر والأزرق.

تجدر الإشارة إلى أنه مع الأخذ في الاعتبار ما تم شرحه مسبقًا ، فإننا نواجه أيضًا تعبيرًا محددًا جدًا يسمى بكسل ميت ، حيث يمكننا تضمين كل تلك البكسلات التي لا تعمل بشكل صحيح أو كما ينبغي في ما هو ، على سبيل المثال ، شاشة من نوع LCD.

من ناحية أخرى ، لا يمكن نسيان وجود ما يسمى بالبكسل العالق ، والذي يتميز بوجود لون صلب سواء أكان أزرق أو أخضر ، ويجب أن نضع في الاعتبار أيضًا البكسل الساخن ، ذلك البكسل الأبيض الذي نجده دائمًا .

تلعب البكسل دورًا مهمًا في عالم الرسوم المتحركة لا يمكننا تجاهله ، لدرجة أن إنشاء نوع جديد من الفن قد تم إصداره تحت اسم Pixel Art. هذا ، يمكننا أن الاسم كنظام ، يتكون من تحرير الصور من الكمبيوتر ، باستخدام سلسلة من برامج الكمبيوتر المحددة للغاية.

بصرف النظر عن هذا الانضباط ، يمكننا أن نجد عنصرين أساسيين: أحدهما يتم تحقيق تأثيرات ثلاثية الأبعاد ، وهو النمط المتساوي القياس ، والآخر الذي يتم تحديده من خلال كونه كل شيء لا يتناسب مع الفئة السابقة ، وهو غير- النمط.

نوع الصور المتأثرة بالبكسل

حتى لو كانت هناك رسوم توضيحية منقطة عن قصد ، فقد يكون هذا التأثير غير سار في حالة العديد من الصور ، لأنه على الرغم من عدم وجود الصورة الرقمية أيضًا ، إلا أنها مصممة لتشكيلها ، وليس للظهور أو الملاحظة. فيها ، ما لم يطلبوا.

على أي حال ، سيؤثر هذا التأثير فقط عند تكبير صورنا بتنسيقات رسوم من نوع الصورة النقطية ، بمعنى آخر ، سيؤثر على كل تلك الصور الموجودة بتنسيقات BMP و TIFF و JPEG و PNG وغيرها.

بمعرفة ذلك يمكننا توضيح أن هناك نوعين من الصور ، النوع المذكور أعلاه ، من نوع الصورة النقطية ، والمعروف أيضًا باسم النوع النقطي أو المتجه ، والتي تختلف عن بعضها البعض لأن الصور النقطية يمكنها تخزين معلومات الألوان لكل بكسل ، وتحديد ذلك في هذا طريقة الجودة النهائية للصورة.

هذا النوع من الصور مقيد بعوامل لا يمكن إصلاحها دون التضحية بالجودة ، مثل الارتفاع والعرض وعمق اللون والدقة ، كل هذه القيم الثابتة التي تملي عدم إمكانية تكبير الصورة إلى أي دقة. دون المرور بالبكسل والتضحية بالجودة.

من ناحية أخرى ، تمثل الرسومات المتجهة من النوع المتجه صورة تستخدم كائنات هندسية ، مثل منحنيات بيزير والمضلعات ، ويمكن تكبيرها دون مواجهة أي قيود على مستوى عالٍ جدًا من التفاصيل.

في المقابل ، ولهذه الأسباب ، في مجال التصميم الجرافيكي والطباعة ، يُفضل دائمًا تنسيق صورة متجه عندما تكون حدودًا أو خطوطًا ستتم طباعتها فيما يسمى بتقنية gigantography ، نظرًا لأنه ، كما هو موضح سابقًا ، يمكن تكبيرها مئات المرات دون تشويه.

لا يحدث الشيء نفسه عندما نحاول طباعة الصور في صورة نقطية ونريدها أن تكون كبيرة ، لأنه بهذه الطريقة يجب أن تكون الصورة المذكورة معدة بشكل خاص ، وأن يتم التعامل معها بطريقة تمكننا من تحقيق دقة عالية ، وهي حقيقة من شأنها أن تسمح لنا أن نكون قادرين على طباعته. بحجم كبير.

متجه نقطية 1

ندعوك لقراءة آخر من مقالاتنا الشيقة: النسخ الاحتياطي للمعلومات.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.