Tales of Arise - Как да промените текстурата на очите и косата на героите

Tales of Arise - Как да промените текстурата на очите и косата на героите

Този интересен и информативен урок ви учи как да промените текстурата на очите и косата на героя в Tales of Arise?

Tales of Arise – Инструмент за промяна на текстурата на очите и косата на героя

Ключови точки:

Това е инструмент за инжектиране на текстура, който ви позволява да използвате свои собствени изображения (като нормални dds / jpg / png файлове) за текстури на очите и косата за всеки от следните герои: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.

Ръководство за инструмента за инжектиране на текстури в Tales of Arise

снимки

За да започнете, трябва да изтеглите модовете: ⇔ След като изтеглите модовете, отворете папката и извлечете съдържанието в Tales of AriseAriseBinariesWin64 (където се намира .exe).

Как се използва?

Заместващите текстури са в папката ReplacementTextures, разделени от папка за всеки знак. Редактирайте съществуваща мостра на текстура или я заменете със своя собствена със същото име.

Ако искате да го промените, за да вмъкнете различен тип изображение (png, jpg), отидете в папката ini символи.

(например ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

И променете горния ResourceReplaceTexture от .dds файл на друго разширение на изображението. Уверете се, че името на файла, посочен в ResourceReplaceTexture, съвпада с името на текстурата, която искате да вмъкнете.

Как да деактивирате подмяната на текстура за определени знаци:

Настройте го да вгражда dds текстури, подобни на това, което двигателят очаква вътре, въпреки че крайният резултат е малко по-различен.

Ако искате инструментът да не прави никакво инжектиране за конкретен знак (и текстурите да се върнат към нормалното), отидете на файла d3dx.ini, намерете изявленията за включване под "exclude_recursive = DISABLED *" и коментирайте или изтрийте всички "include = ****" ред за съответния знак, който искате да върнете към нормалното.

Това е оригиналният вид на изявленията за включване:

Първоначално публикувано d3dx.ini:

включва = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

включва = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

Той включва

= ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

включва = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

включва = ЗамянаТекстури

бележки

Ако искате да използвате това с мода hud, преместете изявленията за включване от файла d3dx.ini и ги поставете на същото място във файла d3dx.ini като за мода hud. След това изрежете/копирайте цялата папка ReplacementTextures и я поставете на същото място като папката exe или ShaderFixes.

За да могат инжектираните текстури да се покажат на правилното място, може да се наложи да приближите камерата на играта до лицето на героя, за да заредите текстурите с най-висок LOD, което основно се игнорира от инструмента за инжектиране. Това трябва да се направи само веднъж след зареждане на играта, тъй като по-високите LOD версии обикновено остават активни.

Когато редактирате текстура и я преглеждате в играта, може да откриете, че изображението изглежда избледняло / по-ярко, отколкото сте очаквали. Ти искаш.

Създаден и тестван на хардуер на Nvidia.

За да премахнете

Изтрийте мод файловете ръчно или използвайте файла uninstall.bat.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.