Какво представляват пикселите? Дълбочина, кратни и др

Когато се приближите, за да видите изображение отблизо, то се променя и виждате малки квадратчета, те се наричат ​​„пиксели“. В тази статия ще обясним подробно Какво представляват пикселите?

What-are-pixels-1

Какво представляват пикселите?

Когато приближите зрението си към екрана на телевизор или компютър, изображението, което можехте да видите ясно и рязко отдалеч, сега се превърна в малки квадратчета, тези квадрати се наричат ​​пиксели и те не могат да бъдат наблюдавани по прост начин.

Какво точно са пикселите? Те са малки хомогенни единици цветове, това е, което съставя цифрово изображение. Можете да ги видите по -ясно, когато увеличите изображение или снимка на компютърен монитор.

От същия смисъл идва думата, образувана от английската дума pix, която е разговорният израз на картина (изображение) и елемент (елемент). Пикселите са елементите, които съставляват цифрово изображение.

Пикселите са съставени от три различни цвята: син, зелен и червен, но когато ги смесим с различна интензивност, имаме в резултат всички останали цветове, това ще ни даде изображението, което виждаме на екрана. Възможно е да се забележи, че пикселите, гледани отблизо, позволяват създаването на изображение.

Неговата история датира от началото на 30 -те години, когато концепцията започва да се използва в киното, въпреки че се разбира и като по -малката клетка, която съставлява сложната система от цифрово изображение. Тази идея е измислена през 70 -те години и приложена по телевизията преди компютрите.

Искате ли да имате повече информация за това какво представляват пикселите? Каним ви да гледате следващото видео:

RGB (червено, зелено, синьо)

Когато работим върху цифрово изображение и трябва да трансформираме цифровата информация, съхранявана от пиксел, в цвят, ние трябва да знаем не само дълбочината на цвета, но и яркостта и модела на този цвят. За да постигнем това, трябва да знаем размера в битове на всеки пиксел.

Като вземем за основа трите основни цвята на светлината, които ни позволяват да композираме различните нюанси на цветовата палитра, имаме какви са резултатите от изображенията, които виждаме на компютри, мобилни устройства, електронни таблети, телевизори между другото, независимо дали става въпрос за видео игри, видеоклипове, приложения или изображения.

Ако искаме да разберем как се обработва информацията за пиксел, първо трябва да вземем предвид интензивността на яркостта на цвета и неговата дълбочина, за това трябва да познаваме цветовия модел. По същия начин, по който човек работи в дисциплината пластични изкуства, когато смесим червени и зелени пиксели, ще получим в резултат на тази комбинация площ от изображението в жълто и т.н., за да създадем различни тонове .

RGB е модел, който, както казахме по -рано, се основава на цветовете червено, зелено и синьо и чрез различните комбинации с различна интензивност те създават образа. RGB обикновено има 8 бита, които са резултат от трите цвята, комбинирани.

Благодарение на състава си днес, голяма част от компютърни и цифрови устройства, като монитори, скенери, камери, наред с други неща, обикновено използват RGB модела за представяне на изображения.

пиксел-rgb-1

резолюция

В зависимост от екрана, на който се гледа изображението, той ще има по -добра разделителна способност, тоест в зависимост от дефиницията на екрана, по -голям ще бъде броят на пикселите.

Да кажем, че например имате HD телевизор, ширината му е 1920, а дължината 1080; Когато умножите това са числа, резултатът ще бъде общият брой на пикселите, които в този случай биха били: 2.073.600. В противен случай, ако телевизорът имаше по -къса дължина и ширина, броят на пикселите щеше да бъде по -малък.

Всички пиксели са квадратни или правоъгълни и техните възможни цветови комбинации са безкрайни и те са станали силно развити в сравнение с ранните цифрови изображения, на които липсва реалност и гладкост.

Системи за използване на цвят

Растровото изображение е най -примитивното от двете съществуващи, тъй като допуска само максимална вариация от 256 цвята, всеки пиксел с един байт, това включва само пиксели, кодирани с помощта на група битове с определена дължина, Кодирането на пиксели ще определи броя на цветовите вариации, които изображението може да покаже.

От друга страна, истинските цветни изображения имат три байта на пиксел, утроявайки резултата от възможни вариации, преминавайки над 16 милиона цветови опции, придавайки на изображението по -голяма реалност.

Трансформирането на цифровите данни, съхранявани в пиксел в цвят, изисква познаване на дълбочината и яркостта, но също и на цветовия модел, който да се използва, най-често срещаният модел, вече споменат по-горе, е RGB (червено-зелено-синьо), който създава цветове от комбинацията от червено, зелено и синьо.

Трябва да се отбележи, като се вземе предвид обясненото по -рано, че ние също сме изправени пред много специфичен израз, наречен мъртъв пиксел, в него можем да включим всички онези пиксели, които не работят правилно или както трябва, в това, което е, например, a екран от тип LCD.

От друга страна, съществуването на т. Нар. Заседнал пиксел не може да бъде забравено, характеризиращо се с наличието на плътен цвят, независимо дали е син или зелен, и трябва да имаме предвид и горещия пиксел, този бял пиксел, който винаги намираме на .

Пикселите поемат важна роля в света на анимацията, която не можем да пренебрегнем, до такава степен, че е станало създаването на нов вид изкуство, което се освобождава под името Pixel Art. Това, което бихме могли да име като дисциплина, то се състои в редактиране на изображения от компютъра, използвайки поредица от много специфични компютърни програми.

Освен тази дисциплина можем да намерим два съществени елемента: единият, с който се постигат триизмерни ефекти, който е изометричният стил, и другият, който е идентифициран като всичко, което не се вписва в предишната категория, а именно не стил.изометричен.

Тип изображения, засегнати от пикселация

Дори и да има пикселизирани илюстрации нарочно, този ефект може да бъде неприятен в случай на няколко изображения, защото макар и в случай, че не съществува, цифровото изображение също няма да го направи, те са предназначени да го оформят, а не да се появяват или да бъдат забелязани в тях, освен ако не се търсят.

Във всеки случай този ефект ще се отрази само при уголемяване на нашите изображения, които са в растерни графични формати, с други думи, ще засегне всички онези изображения, които са във формати BMP, TIFF, JPEG, PNG и др.

Знаейки това, можем да изясним, че има два типа изображения, споменатото по -горе, от растерна или векторна форма, които се различават помежду си, тъй като растерните изображения могат да съхраняват информацията за цветовете на всеки пиксел, определяйки в това начин за крайното качество на изображението.

Този тип изображение е ограничено от фактори, които не могат да бъдат коригирани без да се жертва качеството, като височина, ширина, дълбочина на цвета и разделителна способност, всички тези фиксирани стойности, които диктуват, че изображението не може да бъде увеличено до каквато и да е разделителна способност. , жертвайки качеството.

От друга страна, графиките от векторен тип представляват изображение посредством геометрични обекти, като криви на Безие и многоъгълници, и могат да бъдат увеличени, без да се срещат ограничения за много високо ниво на детайлност.

От своя страна, поради тези причини, в областта на графичния дизайн и печат, винаги се предпочита формат на векторно изображение, когато това са щрихи или шрифтове, които ще бъдат отпечатани в т. Нар. Гигантска техника, тъй като, както беше обяснено по-горе, може да се увеличи стотици пъти без изкривяване.

Същото не се случва, когато се опитваме да отпечатаме снимки в растерно изображение и искаме те да бъдат големи, тъй като по този начин това изображение трябва да бъде специално подготвено и обработено по такъв начин, че да можем да постигнем висока разделителна способност, факт, който ще ни позволява да го отпечатаме в значителен размер.

вектор-битова карта-1

Каним ви да прочетете още една от нашите интересни статии: Архивиране на информация.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.