Какво е суперсемплиране в игрите?
Суперсемплирането е, когато конзолата вътрешно показва повече пиксели, отколкото екранът може да покаже, и след това използва това по -голямо изображение и го интерполира до подходящия брой пиксели.
Това е метод, който генерира висококачествени кадри и работи ефективно както като анти-псевдоним (прави краищата на обектите да нямат очевидно назъбени ръбове на пикселите), така и като текстуриращо филтриране (прави текстурите на далечни и наклонени обекти да изглеждат правилни и остри, по-скоро отколкото замъглено или странно изкривено).
Изглаждането прави ръбовете да изглеждат остри, а не назъбени
Без филтриране на текстурата този асфалтиран път изглежда размазан, когато ъгълът стане неравен; филтрирането на текстурата прави изображението рязко.
Предимството е, че супердискретирането изглежда по -добре от всяка друга форма на изглаждане и филтриране. Недостатъкът е, че изчислително е много по -тежък от по -конвенционалния AA / AF, отколкото се използва в повечето игри.
Гадно е, когато няма опции за АА в играта. Shadow of Mordor е един от моите стари фаворити, но без AA наистина се нуждае от свръхдискретизация, защото много струни и грапави ръбове могат да изглеждат зле.