Какво е суперсемплиране в игрите?

Какво е суперсемплиране в игрите?

Суперсемплирането е, когато конзолата вътрешно показва повече пиксели, отколкото екранът може да покаже, и след това използва това по -голямо изображение и го интерполира до подходящия брой пиксели.

Това е метод, който генерира висококачествени кадри и работи ефективно както като анти-псевдоним (прави краищата на обектите да нямат очевидно назъбени ръбове на пикселите), така и като текстуриращо филтриране (прави текстурите на далечни и наклонени обекти да изглеждат правилни и остри, по-скоро отколкото замъглено или странно изкривено).

Изглаждането прави ръбовете да изглеждат остри, а не назъбени

Без филтриране на текстурата този асфалтиран път изглежда размазан, когато ъгълът стане неравен; филтрирането на текстурата прави изображението рязко.

Предимството е, че супердискретирането изглежда по -добре от всяка друга форма на изглаждане и филтриране. Недостатъкът е, че изчислително е много по -тежък от по -конвенционалния AA / AF, отколкото се използва в повечето игри.

Гадно е, когато няма опции за АА в играта. Shadow of Mordor е един от моите стари фаворити, но без AA наистина се нуждае от свръхдискретизация, защото много струни и грапави ръбове могат да изглеждат зле.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.