Малки кошмари – Ръководство за преназначаване на бутони

Малки кошмари – Ръководство за преназначаване на бутони

В това кратко ръководство ще ви покажем как да пренастроите бутоните на геймпада с помощта на конфигурационен файл, докато играете Little Nightmares?

Малки кошмари – Ръководство за преназначаване на бутони

конфигурация

Изпълнете следните стъпки:

    1. Отидете в настройките на контролера в главното меню на играта и променете който и да е клавиш в настройките на клавиатурата. Това ще създаде файл input.ini.
    1. Отидете на: |Атлас ЗапазенnWindowsConfigurationБез редактор.
    1. Отворен input.ini с помощта на Notepad.
    1. Намери линията [/script/engine.inputsettings] и поставете следния код под него.

AxisMappings=(AxisName=”Къща за кукли_Хоризонтално преместване”,Ключ=A,Мащаб=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Къща за кукли_Хоризонтално движение”,Ключ=D,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Къща за кукли_Хоризонтално движение”,Key=Gamepad_DPad_Left,Мащаб=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Къща за кукли_Хоризонтално движение”,Key=Gamepad_DPad_Right,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Къща за кукли_Хоризонтално преместване”,Клавиш=Gamepad_LeftX,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveVertical”,Key=Gamepad_DPad_Down,Мащаб=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveVertical”,Key=Gamepad_DPad_Up,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Къща за кукли_MoveVertical”,Key=Gamepad_LeftY,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveVertical”,Key=S,Мащаб=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveVertical”,Key=W,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_TriggerZoom”,Key=Gamepad_RightTriggerAxis,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_TriggerZoom”,Key=LeftShift,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_TriggerZoom”,Key=RightShift,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_Crouch”,Key=LeftControl,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_Crouch”,Key=Gamepad_FaceButton_Right,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_Grab”,Key=E,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_Grab”,Key=Gamepad_FaceButton_Left,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookHorizontal”,Key=Gamepad_RightX,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookHorizontal”,Key=Ляво,Мащаб=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookHorizontal”,Key=Дясно,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookHorizontalMouse”,Key=MouseX,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookVertical”,Key=Надолу,Мащаб=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookVertical”,Key=Gamepad_RightY,Мащаб=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookVertical”,Key=Нагоре,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookVerticalMouse”,Key=MouseY,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveHorizontal”,Key=A,Мащаб=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveHorizontal”,Key=D,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_DPad_Left,Мащаб=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_DPad_Right,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_LeftX,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=Gamepad_DPad_Down,Мащаб=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=Gamepad_DPad_Up,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=Gamepad_LeftY,Мащаб=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=S,Мащаб=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=W,Мащаб=1.000000)
ActionMappings=(ActionName=”Debug_Teleport”,Key=Gamepad_DPad_Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Dollhouse_Exit”,Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Dollhouse_Exit”,Key=Gamepad_FaceButton_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Dollhouse_Select”,Key=Enter,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Dollhouse_Select”,Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_CameraToggle”,Key=Десен бутон на мишката,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_CrouchToggle”,Key=MiddleMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Jump”,Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Jump”,Key=SpaceBar,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Lighter”,Key=F,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Lighter”,Key=Gamepad_FaceButton_Top,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Lighter”,Key=Gamepad_RightThumbstick,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Pause”,Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Pause”,Key=Gamepad_Special_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Run”,Key=Gamepad_RightTrigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Run”,Key=LeftShift,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Restart_Level”,Key=F5,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
В този пример показвам как това е конфигурирано на моя геймпад. Това може да бъде променено по ваш вкус.

Списък с бутони на геймпада:

Gamepad_FaceButton_Left – Бутон X
Gamepad_FaceButton_Right – Бутон B
Gamepad_FaceButton_Top – Y бутон
Gamepad_FaceButton_Bottom – Бутон A
Gamepad_Special_Right – Бутон за начало
Gamepad_DPad_Left – Ляв DPad
Gamepad_DPad_Right – Десен DPad
Gamepad_DPad_Up – Dpad Up
Gamepad_DPad_Down – DPad Down
Gamepad_LeftX – Хоризонтален ляв стик
Gamepad_LeftY – Вертикален ляв стик
Gamepad_RightX – Хоризонтален десен стик
Gamepad_RightY – Вертикален десен стик
Gamepad_LeftTrigger – ляв тригер
Gamepad_RightTrigger – Десен тригер
Gamepad_LeftThumbstick – Ляв бутон за палец
Gamepad_RightThumbstick – Бутон за десен стик


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.