15 -те най -добри видео игри на NASCAR за всички времена

15 -те най -добри видео игри на NASCAR за всички времена

Коледа е, което означава, че милиони хора си подаряват подаръци, от най -безполезните до най -красивите.

За мен Коледа винаги е означавала нова видео игра на NASCAR. От 1998 г., когато получих първата си PlayStation и NASCAR 99 от EA, до NASCAR 09 на тогавашната ми остаряла PlayStation 2, не съм пропуснал нито една игра. Играл съм почти всички от тях поне веднъж, включително компютърните игри на Papyrus и ограниченото издание на Hasbro.

Но с пускането на NASCAR '07 EA започна да намалява в голям мащаб и наличието на изключителен (изтекъл) лиценз не ги вдъхнови да поддържат качеството. Сега NASCAR се обръща към старата техника на отворен лиценз, която позволява на всеки разработчик да създаде игра, с надеждата, че това ще доведе до по -добър продукт.

Повечето от следващите игри са от разцвета на видеоигрите на NASCAR, приблизително между 1999 и 2005 г. със забележително изключение).

15. Гран Туризмо 5

GT5 заслужава да бъде включен в този списък заради невероятната красота на самата игра, но когато става въпрос за чистата игра на NASCAR, няма нищо особено в това. Има само две писти, Дейтона и Индианаполис, и около 11 коли, което е далеч от повечето други игри. Но ако някога искате да се биете с Джеф Гордън и Джими Джонсън на пистата на Sart, това е играта за вас.

14. Days of Thunder: Аркада

Някои ще си помислят, че фактът, че Paramount и Viacom пускат игра, базирана на филм от преди 20 години през 2010 г., е абсурден. Може би си прав. Издаването на играта се забави малко, като попречи на играчите да се докопат до нея, но концепцията за състезание срещу филмови легенди като Коул Трикъл, Ръс Уилър и Роуди Бърнс все още има известна сила.

13. НАСКАР 2011: Играта

Няма да можем да оценим точно тази видео игра, докато не бъде пусната, но това е първият набег на Activision на пазара на NASCAR. Спортните играчи вероятно познават марката най -добре от скейтборда на Тони Хоук, но Activision има известен опит в NASCAR - всъщност това беше основният спонсор на Марк Мартин в средата на 80 -те години.

12. Слухът на NASCAR

Това винаги ми е било едно от любимите като дете. Представете си, че NASCAR среща Mario-Kart, концепция EA, по-късно внедрена в NASCAR Kart Racing за Wii. Но NASCAR Rumble ви позволи да изневерявате в колите си и дори представи шест камиона Craftsman Trucks, които да придружават екипите на Winston Cup и коли под прикритие. Повечето писти бяха фантастични, от открити пътища до състезания около големия фонтан и обикновено имаше преки пътища.

11. НАСКАР: Мръсотия за Дейтона

Dirt to Daytona беше първата игра, която наистина въплъти идеята за преминаване от по -ниските нива на спорта, мръсните писти, към по -високите нива. Това беше третата и последна игра на NASCAR на Hasbro Interactive, впечатляваща с дълбочината си, въпреки че геймплеят изглеждаше малко по -малко предизвикателен от играта на EA.

10. 1999 издание на NASCAR Races

Издадени през 1999 г., тези игри бяха страхотни стандарти за Папирус. Но версията от 1999 г. беше една от първите игри, които напълно приеха концепцията за добавяне на автомобили от серията Busch и Craftsman Truck, позволявайки на потребителите да се състезават на полета с до 39 души.

9. Подгряване на NASCAR

До този момент EA не беше виждала конкуренция в конзолните игри - само Papyrus се изправяше срещу тях на PC и всички знаеха, че Papyrus игрите са проектирани повече за хардкор симулация, отколкото EA. Но тогава Хасбро се появи с това бебе и избухна пълна война.

8. NASCAR Heat 2002

Hasbro разшири предложението си за игри за PlayStation 2 с пускането на втората игра от поредицата NASCAR Heat. Конкуренцията с EA беше максимална, точно както EA се състезаваше със Sega Sports във футбола. Въпреки че и двамата конкуренти загубиха в тези случаи, техните оферти биха били пионер във всяка друга ситуация.

7. NASCAR 2005: Преследване за Купата

За първи път EA добави по-ниска серия към своите игри, добавяйки Featherlite Modified и Craftsman Trucks към серийните автомобили. Автомобилите от серията Busch също са отделени от поредицата NEXTEL Cup, давайки на играча четири ранга за напредък, както в Dirt to Daytona. Добавянето на режим на история и състезания със стокови коли, в едно от които потребителят получава модифицирано състезание, като победи Райън Нюман, също беше доста интересно.

6. NASCAR 06: Тотален екипен контрол

Тогава EA беше в ход с почти всяка предлагаща видео игра, разработвайки новаторски нови функции за всяка от тях. В случая с NASCAR те въведоха възможността да помолите вашия съотборник за помощ, от това да го помолите да ви блокира до възможността да превключите контрола от потребителя към колата му. За съжаление EA отказа да замени автомобилите в NASCAR '07, а след това серията вече не беше същата.

5. Thunder NASCAR 2002

Най -доброто от предложенията на EA досега, просто защото представлява качествен скок за поредицата. Очевидно застрашен от новата серия NASCAR Heat на Hasbro и способен да добави повече дълбочина в играта в конзолните игрови системи по онова време, EA премина от 16 автомобила на 43, добави стабилен състезателен режим и в крайна сметка лицензира целия график на NASCAR.

4. Състезателен сезон на NASCAR 2002

Обширно модернизираните модели автомобили бяха петата и предпоследна PC игра на Papyrus. Играта включваше и измислената песен на Coca-Cola Superspeedway, която беше комбинация от Daytona и Talladega на стероиди. Автомобилите могат да достигнат скорост най -малко 250, а сривовете, които потребителите биха могли да създадат, скоро започнаха да се появяват в YouTube.

3. NASCAR Racing 4

NR4 беше истински пробив в поредицата от игри на Papyrus: имаше по -голям скок от NR3 до 2002, отколкото от NR4 до 2002. Автомобилите успяха да се обърнат за първи път, разделителната способност на играта най -накрая достигна 24k цвята вместо 256 , и за първи път в играта имаше цяло поле от 43 автомобила, няколко месеца преди първия пазарен успех на EA.

2. Състезателен сезон на NASCAR 2003

Има причина играчите да пускат модификации за него и до днес, като шаблона за колата на утре, показан по -горе. Малко след стартирането си, NASCAR последва примера на други големи спортове, като NFL и MLB, и продаде изключителните права за производство на игрите на EA. В крайна сметка това се оказа грешка.

1. iRacing

Днес най -големите и най -готините дори не трябва да имат официално лицензирани автомобили, за да бъдат готини. iRacing е предназначен предимно за онлайн конкуренция. NASCAR дори санкционира официална серия iRacing, а пилотите отгоре-надолу от Дейл Ърнхардт-младши до Кайл Крисилов понякога се състезават в iRace. Още по -впечатляващ е фактът, че iRacing поддържа такива производствени стандарти за много различни класове автомобили, добавяйки всичко - от камиони до спортни автомобили до IndyCars. Всъщност играта запазва много код от NR2003, тъй като много бивши разработчици на Papyrus са работили по играта. Джон Хенри, известен най-вече като собственик на Boston Red Sox и съсобственик на Roush Fenway Racing, ръководи компанията, която дори е намерила своя път в автентичния NASCAR на Маркос Амброуз и Тод Бодин.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.