Bloons TD 6 cómo completar el nivel 95

Bloons TD 6 cómo completar el nivel 95

Descubre en esta guía cómo superar el nivel 95 en Bloons TD 6, si aún te interesa esta cuestión sigue leyendo, te diremos cómo hacerlo.

¡Bloons está de vuelta y mejor que nunca! Prepárate para un enorme juego de defensa de torres en 3D que te dará horas y horas de mejor juego de estrategia.

Construye tu defensa perfecta a partir de una combinación de impresionantes torres de monos, mejoras, héroes y habilidades activables, y luego destruye todos los Bloons que se interpongan en tu camino. Así es como se completa el nivel 95.

La ronda 95 es la ronda del juego Bloons TD 6. Es la penúltima ronda en los modos de dificultad Insuperable y CHIMPS. Se caracteriza por un bombardeo de Camo Regrow Leads y Camo Regrow Purples agrupados, seguido de una larga línea de DDTs múltiples y MOABs fortificados.

La Ronda 95 se divide en dos fases. En la fase inicial hay una oleada muy larga de contundentes Camo Regrow púrpura continuos con Camo Regrow Leads fortificados entre ellos en pequeñas oleadas.

Después de unos 30 segundos (menos si hay más de una pista activa simultáneamente en la pista) comienza la segunda fase de esta ronda. Una larga corriente de DDTs dispersos barre una gran cadena continua de MOABs fortificadas.

¿Cómo puedo pasar el nivel 95 en Bloons TD 6?

La ronda 95 es una ronda muy difícil en el juego CHIMPS, aunque puede que no sea la más difícil en comparación con las rondas 98 o 99. Los principales problemas en esta ronda surgen del gran número de DDT, y a veces de los MOAB reforzados. Para los defensores dependientes de la magia será difícil resistirse a los Camo Regrow Leads y Camo Regrow Purples.

En esta ronda, la Oficina del Mono Explorador será muy importante cuando se empareje con combos fuertes cuyas debilidades son sólo débiles DDT-popping. A partir de esta ronda, requerirá no sólo torres de apoyo de daño barato, sino repetidos DDTs y largas líneas de MOABs reforzadas siguiéndolos. La desaceleración y el aturdimiento también son ventajas increíbles en esta ronda para dar a la defensa más tiempo para hacer frente a las naves aéreas perpetuas.

Los métodos para derrotar a las rondas 90 y 93, como la adición de un simple MOAB 4-2-0 Maim, pueden no ayudar mucho en esta ronda contra las hordas de DDT que avanzan. Otros métodos para vencer al DDT, como una sola Tormenta de Púas 2-4-0, pueden ayudar a ganar este asalto, pero no podrán hacer frente a las MOAB fortificadas que hay en medio. La mejor opción en esta ronda sería utilizar defensas que puedan hacer frente a ambos grupos de aeronaves: MOABs fortificadas y DDTs. Ejemplos: Príncipe de las Tinieblas, Perma Spike + Estimulador más fuerte, y Icicle Impale con MIB, Acid Dip o Metal Freeze.

Consejos útiles para salir adelante

    • La defensa debe tener una buena fuerza y desaceleración DDT para ser eficaz en esta ronda.
    • Aprovecha la oportunidad de la oleada de bloons de la ronda 95 para refrescar el tiempo de acción de las habilidades. Durante unos 30 segundos (o menos si hay más de una entrada activa) no tendrás aeronaves hasta que aparezcan los DDT.
    • El mejor oponente para esta ronda en términos de DPS es el Príncipe de las Tinieblas. Siempre que la defensa se haga para destruir al menos una aeronave a corta distancia, el Príncipe de las Tinieblas puede acumular suficiente daño para alcanzar su fuerza máxima, y por lo tanto puede destruir DDTs y MOABs fortificados con bastante eficacia. Además, el ataque Parpadeo del Príncipe de las Tinieblas puede eliminar el camuflaje de las manchas para que otras torres puedan recogerlo.
    • El mejor apoyo para este asalto es el Sabotaje de Bloon como ralentización temporal para contrarrestar la rápida velocidad del DDT. Utilícelo después de que aparezca el DDT para obtener un mejor efecto.
    • También vale la pena añadir pegamento MOAB bajo el escáner de radar o algo similar para asegurar que los DDTs afectados sean ralentizados permanentemente, pero el Sabotaje Bloon será la fuente más fiable de ralentización para esta ronda.
    • Otras fichas útiles para esta ronda son Icicle Impale con poder de plomo y detección de camuflaje, 0-2-5 Perma-Spike + 4-x-x Stronger Stimulant, y grupos de muchos Alch-buffered Arcane Spikes.
    • Los 2-4-0 Spike Storm son útiles en esta ronda para destruir las capas de DDT, pero no son muy fiables a menos que se contrarresten adecuadamente las MOAB fortificadas.
    • La inmersión en la mezcla ácida permitirá fácilmente a Perma-Spike superar la ronda de DDT.
    • Los misiles de Ataque Preventivo Pasivo convertirán automáticamente a todos los DDT en sus hijos poco después de que aparezcan en la pantalla.
    • El Apache Prime, si se utiliza como DPS general básico, rinde muy mal contra el 95 sin apoyo debido a que el DDT por defecto anula sus dos ataques principales, y también porque el DDT acaba por superar al helicóptero. MIB, Bloon Sabotage y Overclock son imprescindibles.
    • Dos habilidades de Zona Cero bien aplicadas suelen ser suficientes para ganar fácilmente en la ronda 95, especialmente cuando se combinan con el Sabotaje de Bloon.
    • Una habilidad Pop and Awe correctamente elegida puede ayudar a aturdir a un DDT en la pantalla, agrupar a los DDT que se acercan y hacer mucho daño cuando se utiliza correctamente con un micro mortero.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo superar el nivel 95 en Bloons TD 6.


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