কিভাবে একটি পিসি প্রোগ্রাম তৈরি করবেন? ধাপে ধাপে!

এই নিবন্ধ জুড়ে জানুন কিভাবে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করবেন পিসি ধাপে ধাপে? সমস্ত বিবরণ এখানে! বর্তমানে প্রোগ্রামিং সম্পর্কে একটু জানা ভাল, তাই এই নিবন্ধের মাধ্যমে পদ্ধতিটি সহজ এবং খুব ব্যবহারিকভাবে জানা খারাপ ধারণা নয়।

পিসির জন্য কিভাবে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা যায়

কিভাবে একটি পিসি প্রোগ্রাম তৈরি করবেন?

প্রথমে আমাদের বুঝতে হবে যে এটি প্রোগ্রামিং এবং এটি এমন একটি প্রক্রিয়াকে নির্দেশ করে যা একটি অ্যালগরিদম ব্যবহার করে এবং এটি একটি উপস্থাপনা, একটি প্রোগ্রামিং ভাষায় এনকোড করে যাতে এটি একটি কম্পিউটার দ্বারা কার্যকর করা যায়। সবার আগে সমাধান দরকার। অ্যালগরিদম ছাড়া কোন প্রোগ্রাম থাকবে না।

প্রোগ্রামিং বিজ্ঞান প্রোগ্রামিং গবেষণা নয়। এই সত্ত্বেও, প্রোগ্রামিং কম্পিউটার বিজ্ঞানীদের দ্বারা পরিচালিত কাজের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। প্রোগ্রামিং প্রায়ই কিভাবে আমরা সমাধানের জন্য উপস্থাপনা তৈরি করি। অতএব ভাষার এই অভিব্যক্তি এবং এর সৃষ্টি প্রক্রিয়া শৃঙ্খলার মূল উপাদান হয়ে ওঠে।

অ্যালগরিদম সমস্যার প্রতিনিধিত্ব করার জন্য প্রয়োজনীয় তথ্যের ভিত্তিতে সমস্যার সমাধান ব্যাখ্যা করে। প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজকে অবশ্যই প্রক্রিয়া এবং ডেটা উপস্থাপনের একটি উপায় প্রদান করতে হবে। এই উদ্দেশ্যে, ভাষা নিয়ন্ত্রণ কাঠামো এবং ডেটা প্রকার সরবরাহ করে।

নিয়ন্ত্রণ কাঠামোটি অ্যালগরিদমের ধাপগুলিকে একটি সুবিধাজনক কিন্তু দ্ব্যর্থহীন ভাবে প্রকাশ করার অনুমতি দেয়। সর্বনিম্ন, অ্যালগরিদমকে ক্রমানুসারে প্রক্রিয়াকরণ করতে হবে, সিদ্ধান্ত নির্বাচনের জন্য ইন্টারেক্টিভ কাঠামো তৈরি করতে হবে এবং পুনরাবৃত্তি নিয়ন্ত্রণ করতে হবে। যতক্ষণ ভাষা এই মৌলিক নির্দেশাবলী প্রদান করে, এটি অ্যালগরিদম উপস্থাপন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

পিসির জন্য কিভাবে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা যায়

আমরা একটি প্রোগ্রাম তৈরির দিকে এগিয়ে যাই। আমাদের প্রথমে প্রোগ্রামগুলির বিশ্বায়নের ডিগ্রী বিবেচনা করতে হবে যাতে আমরা বুঝতে পারি যে তারা আর পিসিতে সীমাবদ্ধ নয়, এবং আমরা তাদের আরও বিভিন্ন ডিভাইসে পর্যবেক্ষণ করতে পারি।
এই প্রোগ্রামগুলির দক্ষতার মাত্রা খুব বেশি, এবং সেগুলি আজ মোবাইল ফোন থেকে আধুনিক অটোমোবাইল পর্যন্ত প্রায় সমস্ত ইলেকট্রনিক ডিভাইসে ব্যবহৃত হয়। এতে কোন সন্দেহ নেই যে আমাদের পৃথিবী অসাধারণ পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে যা আমাদের জীবনকে প্রায় বদলে দিয়েছে। নতুন প্রোগ্রাম তৈরির প্রয়োজন একটি আরো সুস্পষ্ট বৈশিষ্ট্য।
কেন আপনি নিজের প্রোগ্রাম তৈরি করতে শিখবেন না? আপনি যদি এই বিষয়ে আগ্রহী হন, চিন্তা করবেন না, কারণ নীচে আপনি প্রোগ্রামিং ক্ষেত্রের একটি সংক্ষিপ্ত পরিচিতি খুঁজে পেতে পারেন, যা এমন প্রোগ্রামগুলির জন্য আদর্শ যা আপনার একটি ধারণাকে সম্ভব করে তোলে।

আপনার প্রোগ্রামটি কী হবে তা নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন

নি doubtসন্দেহে, আপনি আপনার নিজের প্রোগ্রামটি বিকাশ শুরু করার আগে, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির মধ্যে একটি হল আমরা কী চাই সে সম্পর্কে স্পষ্ট ধারণা থাকা। প্রোগ্রামের মূল ধারণা হল ব্যবহারকারীদের প্রচেষ্টাকে উৎসাহিত করার জন্য একটি কার্যক্রম পরিচালনা করা, অতএব, আমরা আমাদের প্রোগ্রামকে একটি প্রারম্ভিক বিন্দু হিসেবে ব্যবহার করতে পারি, কোন কাজগুলো সম্পন্ন করতে হবে এবং কোনটি সবচেয়ে কার্যকর পদ্ধতি।

এটিকে মাথায় রেখে, আমরা আমাদের প্রোগ্রামের সাফল্যের পরিমাপ ব্যবহারকারীদের উপযোগিতার উপর ভিত্তি করে করতে পারি। পদ্ধতির পরিকল্পনা করার সময়, আমরা দেখতে পারি:

  • লোকেরা সাধারণত কম্পিউটারে প্রতিদিন ম্যানুয়ালি যে কাজগুলি করে তা পরীক্ষা করে দেখুন। এইভাবে, আপনি প্রোগ্রামটিকে বিদ্যমান চাহিদা অনুযায়ী তৈরি করতে পারেন এবং প্রক্রিয়াটিকে অপ্টিমাইজ করার উপায় খুঁজে বের করার চেষ্টা করতে পারেন, যাতে ব্যবহারকারীকে কঠোর পরিশ্রম করতে না হয়।
  • আপনি যে ধারণাগুলি মনে করেন তা নষ্ট করবেন না, আপনি যে সমস্ত ধারণাগুলি মনে করেন তা লিখতে চেষ্টা করুন। প্রথমে আপনি হয়ত অপমানজনক বা এমনকি অদ্ভুত কিছু ভাবতে পারেন, কিন্তু এই ধারণাটি আপনাকে এমন কিছু তৈরি করতে পারে যা সত্যিই দরকারী এবং উদ্ভাবনী। এটি আপনার আগ্রহী হতে পারে:অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং

পিসির জন্য কিভাবে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা যায়

ইতিমধ্যে পরিকল্পিত অন্যান্য প্রোগ্রাম থেকে ধারনা লিখুন

আমরা মোটেও চুরির কথা উল্লেখ করছি না, তবে আপনার প্রোগ্রামটি অনুপস্থিত তা খুঁজে বের করার জন্য এটি একটি নিখুঁত বিকল্প বা আপনি এমনকি মনে করেন যে এই কাজটি করার আরও ভাল উপায় রয়েছে। আপনি যদি কোন প্রোগ্রামের কথা চিন্তা করেন তখন অন্যরা যে সমস্যাগুলো ডিজাইন করেছে সেগুলো নিয়ে যদি আপনি চিন্তা করেন, তাহলে আপনি একটি প্রারম্ভিক বিন্দু খুঁজে পেতে পারেন যা প্রোগ্রামের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

আপনি নেটে অন্য প্রোগ্রামের অনুরূপ একটি প্রোগ্রামও ডিজাইন করতে পারেন, যতক্ষণ পর্যন্ত এটির নিজস্ব বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং এটি সম্পূর্ণরূপে আপনার দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে, তখন কপিরাইট নিয়ে কোন সমস্যা হবে না, কারণ এটি শুধুমাত্র রেফারেন্সের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

একটি নকশা নথি তৈরি করুন

যদিও এটি সহজ মনে হতে পারে, সত্য যে এটি এর চেয়ে অনেক বেশি করে। কিভাবে একটি প্রোগ্রাম লিখতে হয় সে সম্পর্কে চিন্তা করার সময় আপনার সমস্ত ধারণা লিখুন, এটি আপনাকে মূল ধারণার উপর ফোকাস করতে সাহায্য করবে।

পরিকল্পনার মূল লক্ষ্য পূরণে প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পাশাপাশি, আপনি প্রকল্পের সমস্ত বৈশিষ্ট্য এবং উদ্দেশ্য ব্যাখ্যা করার জন্য এটি ব্যবহার করতে পারেন। সাধারণত এটি কিছুটা জটিল বলে মনে হয়, কিন্তু কিভাবে ডিজাইন ডকুমেন্ট তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে ইন্টারনেটে অনেক টিউটোরিয়াল আছে, তাই ডকুমেন্টস ডেভেলপ করা শুরু করার জন্য আপনাকে শুধু একটু নজর দিতে হবে।

সহজ কিছু দিয়ে শুরু করুন

প্রোগ্রামিং ফিল্ডে যারা শুরু করতে চান তাদের মধ্যে একটি ভুল হল এমন কিছু ডিজাইন করা যা খুব জটিল, ঠিক তাই তারা জানে। আপনার যদি ইতিমধ্যে কিছু অভিজ্ঞতা থাকে এবং এর আগে প্রোগ্রাম তৈরি করে থাকেন, তাহলে একটু জটিল প্রোগ্রাম ডিজাইন করতে সমস্যা হওয়া উচিত নয়। কিন্তু অনেক প্রথমবারের কোডারদের এখনও এমন কিছু তৈরি করার দক্ষতা নেই যা খুব জটিল।

যদি আপনার ক্ষেত্রে এমন কেউ হয় যিনি সবেমাত্র প্রোগ্রামিং শুরু করেছেন কিন্তু সম্পূর্ণরূপে কম্পিউটার শিক্ষিত নন, তাহলে সর্বোত্তম উপায় হল একটি নকশা তৈরি করা বিবেচনা করা যা যতটা সম্ভব সহজ যাতে আপনি অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারেন এবং প্রক্রিয়াটিতে একটু অনুশীলন করতে পারেন। যখন আপনি সহজভাবে শুরু করেন, এটি সময়ের সাথে আপনার সৃষ্টিকে সম্প্রসারিত করার ক্ষমতাও প্রদান করে, তাই এটি যাই হোক উপকারী।

পিসির জন্য কিভাবে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা যায়

একটি প্রোগ্রামিং ভাষা শিখুন

আপনি যদি প্রথমবারের মতো একটি প্রোগ্রাম ডিজাইন করছেন, তাহলে আপনাকে যে কঠিন কাজগুলো করতে হবে তার মধ্যে একটি হল প্রোগ্রামিং ভাষা শেখা। আসল বিষয়টি হ'ল প্রোগ্রামিং বিশ্বে অনেক ভাষা রয়েছে, তাই শুরুতে কেবল একটি ভাষা শেখা সবচেয়ে ভাল বিকল্প।

যদিও অন্যান্য প্রোগ্রামের সাহায্যে প্রোগ্রাম ডিজাইন করা যায়, সেগুলো আমাদের প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ দিয়ে থাকে, কিন্তু নির্দিষ্ট কিছু ভাষা সরাসরি শেখা আমাদের জন্য ভবিষ্যতে অন্যান্য প্রোগ্রাম ডিজাইন করা সহজ করে দিতে পারে।

পাঠ্য সম্পাদক

একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ বিষয় মনে রাখতে হবে যে একটি ভাল টেক্সট এডিটর থাকতে হবে, কারণ প্রকৃতপক্ষে, ডিজাইন করা সমস্ত প্রোগ্রাম প্রথমে একটি টেক্সট এডিটরে লিখতে হবে এবং তারপর "কম্পাইল" করতে হবে যাতে একটি কম্পিউটার বা অন্য যে ডিভাইসটি এটি চালায় ...

আপনার যদি টেক্সট এডিট করার জন্য কোন প্রোগ্রাম ডাউনলোড করার ক্ষমতা না থাকে, তাহলে চিন্তা করবেন না, কারণ ডিফল্টভাবে আমাদের কম্পিউটার নোটপ্যাড বা টেক্সডিট ব্যবহার করে। যাইহোক, সাধারণত এটি সুপারিশ করা হয় যে আপনি অন্যান্য টেক্সট এডিটর ডাউনলোড করুন, যার নিম্নলিখিত ফাংশন থাকতে হবে: নোটপ্যাড ++, জেডিট, বা সাবলাইম টেক্সট।

এই সবকিছুর একটি কারণ হল, তৈরি করা কোডটি চাক্ষুষভাবে বিশ্লেষণ করা সহজ এবং এভাবে প্রোগ্রাম তৈরি করা। কিছু প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ (যেমন ভিজ্যুয়াল বেসিক) এর একটি সুবিধা হল যে তাদের নিজস্ব টেক্সট এডিটর এবং কম্পাইলার আছে, সবই এক ডাউনলোড প্যাকেজে।

কোড প্রোগ্রাম

এটা পরিষ্কার হওয়া উচিত যে প্রতিটি প্রোগ্রাম সারিবদ্ধ কোড সিস্টেম দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে, যা আরো জটিল বা সহজ হতে পারে। এর মানে হল যে আমরা যদি আমাদের নিজস্ব প্রোগ্রাম তৈরি করতে চাই, তাহলে আমাদের অবশ্যই এই কোডগুলির প্রাথমিক ধারণা থাকতে হবে। এই কোডগুলিকে প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজের নাম অনুসারে গ্রুপ করা হয়েছে, এবং অনেকগুলি আছে। সবচেয়ে সাধারণ আমরা হাইলাইট করতে পারি:

C: প্রথমটি একটি খুব সহজ এবং সহজে বোঝার ভাষা, যা আমাদের কম্পিউটারের ভৌত অংশ (হার্ডওয়্যার) এর সাথে ঘনিষ্ঠভাবে যোগাযোগ করে। যদিও এটি প্রাচীনতমগুলির মধ্যে একটি, এটি এখনও বিশ্বের সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত একটি।

সি ++: যদি এর প্রধান বৈশিষ্ট্য হল যে এটি বস্তু ভিত্তিক হতে পারে, এটি তার পূর্ববর্তী সংস্করণ "সি" তে সম্ভব ছিল না। বর্তমানে, বহুল ব্যবহৃত ভাষা নি undসন্দেহে C ++, এবং বাজারে প্রায় সব নেতৃস্থানীয় সফটওয়্যার এই ভাষায় তৈরি করা হয়। একটি নিখুঁত উদাহরণ হল ব্রাউজার "ক্রোম" এবং ফটো এডিটিং প্রোগ্রাম "ফটোশপ"।

জাভা: আপনি সম্ভবত জাভা সম্পর্কে শুনেছেন, যা C ++ এর একটি উন্নত সংস্করণ, এবং প্রোগ্রাম ডিজাইন করার সময় এটি তার শক্তিশালী বহুমুখিতা জন্য পরিচিত। প্রায় সব কম্পিউটারই জাভার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং অপারেটিং সিস্টেম নির্বিশেষে জাভা সমস্যা ছাড়াই ব্যবহার করা যায়। আসল কথা হল, জাভা প্রাথমিকভাবে ভিডিও গেমস এবং ব্যবসায়িক সফটওয়্যারে ব্যবহৃত হয়, কিন্তু এটি ব্যবহার করার আপনার ক্ষমতা নির্দিষ্ট এলাকায় সীমাবদ্ধ নয়।

সি #: এটি একটি বিশেষ ভাষা কারণ এটি একটি "উইন্ডোজ" সিস্টেমের সাথে ডিভাইসের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, কিন্তু আপনি যদি এই অপারেটিং সিস্টেম ব্যবহারকারী অধিকাংশ লোককে বিবেচনা করেন, তাদের সম্প্রসারণে কোন সমস্যা নেই। এটা বলা যেতে পারে যে এটি জাভা এবং C ++ ভাষার সমন্বয়, তাই আপনি যদি উপরের ভাষাটি আয়ত্ত করেন, তাহলে এটি শেখা সহজ হবে। এটি সাধারণত "উইন্ডোজ" পণ্যগুলির উদ্দেশ্যে প্রোগ্রাম তৈরি করার সময় ব্যবহৃত হয় এবং আমি এই অপারেটিং সিস্টেমটিকে খুব দরকারী বলে মনে করি।

উদ্দেশ্য-সি: "অ্যাপল" হল উইন্ডোজ প্রোগ্রামিং ভাষার মতো যা পণ্য তৈরি করতে ব্যবহৃত হয় এবং একটি ভাষা আপনার কোম্পানির ডিভাইসের জন্য ডিজাইন করা হয়। আপনার কাজ যদি আইফোন, আইপ্যাড, এমনকি ম্যাক কম্পিউটারের জন্য প্রোগ্রাম ডিজাইন করা হয়, তাহলে এই ভাষাটি আপনার জন্য।

পিসির জন্য কিভাবে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা যায়

কম্পাইলার

একটি কম্পাইলার বা দোভাষী দলকে আমাদের প্রোগ্রামিং ভাষা বোঝার অনুমতি দেয়, তাই আমরা যদি আমাদের নিজস্ব প্রোগ্রাম তৈরি করার পরিকল্পনা করি তবে একটি ভাষা থাকা গুরুত্বপূর্ণ। আপনাকে যা মনে রাখতে হবে তা হল যে আরো জটিল ভাষা (যেমন C ++, জাভা, বা সবচেয়ে নতুন ভাষা) অগত্যা একটি কম্পাইলার প্রয়োজন হবে। আমরা যে কোডটি লিখি সেটাকে এমন একটি ফরম্যাটে রূপান্তর করে কম্পাইল করা হয় যা কম্পিউটার চিনতে পারে এবং চালাতে পারে।

যদিও এটি সহজ শোনায়, সত্য যে বর্তমানে প্রচুর সংখ্যক কম্পাইলার রয়েছে, তাই একটি নির্বাচন করার সময় আমাদের অবশ্যই অনেকগুলি ভেরিয়েবল বিবেচনা করতে হবে। সাধারণভাবে, এমন একটি কম্পাইলার পাওয়ার সুপারিশ করা হয় যা আমরা যে ধরনের ভাষা ব্যবহার করি তার উপর নির্ভর করে ভাষাটিকে কার্যকরভাবে চিনতে পারে, কিন্তু আমাদের যন্ত্রপাতির ক্ষমতা এবং অন্যান্য ডিভাইসের সাথে এর সামঞ্জস্যতাও বিবেচনা করতে হবে।

তবুও, বেশিরভাগ কম্পিউটার কম্পাইলার ছাড়া এই ভাষাগুলির ব্যাখ্যা করার জন্য কিছু ভাষা ব্যবহার করতে পারে। এটি ঘটেছে কারণ তারা একটি দোভাষী ইনস্টল করেছে যা ভাষা ব্যবহার করে, প্রধান উদাহরণ হল পার্ল এবং পাইথন।

প্রোগ্রামিং এর বুনিয়াদি শিখুন

আপনি যে ধরনের ভাষা বেছে নিন না কেন, শেষ পর্যন্ত আপনাকে কিছু প্রোগ্রামিং বেসিক বুঝতে হবে কারণ ভাষা প্রয়োগ করার সময় এগুলি অপরিহার্য। আপনার ব্যবহৃত ভাষাটির ব্যাকরণ বুঝতে সক্ষম হওয়া আপনাকে আরও শক্তিশালী প্রোগ্রাম ডিজাইন করার সুযোগ দেয়। অতএব, আমরা প্রোগ্রামিং এরিয়াতে কিছু সাধারণ ধারণার সাথে একটি ছোট তালিকা তৈরি করেছি:

  1. ভেরিয়েবল ঘোষণা করুন: আমরা প্রোগ্রামে অস্থায়ীভাবে পরিচালিত ডেটা হিসাবে ভেরিয়েবলকে সংজ্ঞায়িত করতে পারি। এটি যে কোন সময় আমাদের প্রোগ্রাম দ্বারা সংরক্ষিত, পরিমার্জিত এবং পরিচালিত হওয়ার ক্ষমতা রাখে এবং সাধারণত বিভিন্ন কাজে ব্যবহৃত হয়।
  2. শর্তসাপেক্ষ ঘোষণা: যা উল্লেখ করা যেতে পারে "যদি, অন্যথায়, কখন", এই ঘোষণাগুলি পূর্বনির্ধারিত উপায়ে প্রোগ্রামের মৌলিক কাজগুলি সম্পাদন করে। তারা সাধারণত যুক্তি দিয়ে কাজ করে এবং সর্বদা "সত্য বা মিথ্যা" বিবৃতি ব্যবহার করে কিছু সঠিক বা ভুল তা নির্ধারণ করতে ক্রিয়া সম্পাদন করে।
  3. লুপ: লুপগুলি এমন ফাইল যা আপনাকে প্রোগ্রাম দ্বারা সম্পাদিত ক্রিয়াকলাপগুলি কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করতে দেয়। চক্র বন্ধ করার নির্দেশ না দেওয়া পর্যন্ত তারা প্রক্রিয়াটির পুনরাবৃত্তি চালিয়ে যাবে।

অন্য লোকদের জিজ্ঞাসা করুন

প্রথম দিনগুলিতে, আপনাকে অভিজ্ঞ ব্যক্তিদের সাথে দেখা করতে হবে এবং সরাসরি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে। সৌভাগ্যবশত, আজ ইন্টারনেট একটি অবিশ্বাস্য তথ্য বিতরণ হাতিয়ারে পরিণত হয়েছে, যাতে আপনি অন্যদের কাছে পৌঁছাতে পারেন যাতে আপনি চালিয়ে যেতে সাহায্য করেন।

আমাদের বুঝতে হবে যে প্রোগ্রামগুলি বিকাশের সময় অনেক দুর্ঘটনা এবং বিরতি রয়েছে, বিশেষত যদি এটিই প্রথম আপনি তৈরি করতে চান। এই কারণগুলির জন্য, এটি সুপারিশ করা হয় যে যখন আপনি এটি কাটিয়ে ওঠা কঠিন তখন সাহায্য নিন।

পিসির জন্য কিভাবে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা যায়

আপনার প্রোটোটাইপ বিকাশ করুন

আপনি কোন ধরণের প্রোগ্রাম তৈরি করতে চান তা আবিষ্কার করার পরে, আপনার প্রশ্নগুলি বিকাশ এবং স্পষ্ট করার জন্য আপনার প্রয়োজনীয় জ্ঞান রয়েছে। পরবর্তী কাজ হল আসল অংশ শুরু করা এবং প্রোগ্রামের প্রোটোটাইপ ডিজাইন করা। মূলত, প্রোটোটাইপে এমন সব ফাংশন থাকা উচিত যা প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত করা হবে, কিন্তু যদি আপনি প্রস্তুত না হন বা আপনার জন্য খুব জটিল না হন, তাহলে আপনি প্রোগ্রামটি যে প্রধান ফাংশনগুলির উপর ভিত্তি করে শুরু করতে পারেন।

একটি নির্দিষ্ট প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করে প্রোটোটাইপ তৈরি করা হবে, এতে একাধিক মৌলিক প্রোগ্রামিং ধারণা থাকবে এবং এটি একটি নির্দিষ্ট যন্ত্র দ্বারা সম্পন্ন করা হবে। মহান অগ্রগতি সত্ত্বেও আমাদের অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে প্রোটোটাইপগুলি সাধারণত অনেক ত্রুটি তৈরি করে এবং প্রধান কাজ হল আমাদের প্রোটোটাইপ দেখানো এবং সেগুলি সমাধান করা।

আপনার প্রধান ফাংশন দিয়ে শুরু করুন

আপনার প্রোগ্রামের ধারনা এবং চাহিদা পূরণের চেষ্টা করার জন্য আপনার সর্বদা মনোযোগ দেওয়া উচিত, তাই আপনি যে প্রোটোটাইপটি ডিজাইন করেছেন তা এই ক্রিয়াকলাপটি সম্পন্ন করার ক্ষমতার দিকে মনোনিবেশ করা উচিত। আদর্শভাবে, এই ফাংশনটি কার্যকরভাবে বাস্তবায়নের জন্য আপনার প্রয়োজনীয় প্রোগ্রাম লেখা শুরু করা উচিত এবং তারপরে আপনি প্রোগ্রামে আরও ফাংশন যুক্ত করতে পারেন।

সাধারণত এই পর্যায়ে, যেসব বিবরণ ছোটখাট বলে মনে করা হয়, সেগুলো সাধারণত উপেক্ষা করা হয়, কারণ আমাদের কাজ হল প্রধান কার্যক্রমগুলোকে স্বাভাবিকভাবে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া। যদিও এটি আমাদের কাজকে ধীর করে বলে মনে হচ্ছে, বাস্তবতা হল যে এটি প্রোটোটাইপিং প্রক্রিয়াটিকে ব্যাপকভাবে সরল করে, কারণ যদি বাগের কারণে কোডে কিছু পরিবর্তন করতে হয়, তবে এটি যত সহজ, তত সহজেই এটি সংশোধন করা হবে।

অন্যদের সমর্থন ব্যবহার করুন

আসল বিষয়টি হ'ল যখন আপনি নিজেরাই একটি প্রোগ্রাম বিকাশ করছেন তখন কাজটি খুব জটিল হবে এবং এমনকি যদি এটি সহজ হয় তবে একাধিক সুযোগ থাকবে এবং আপনাকে সাহায্য করার জন্য কারো প্রয়োজন হবে। এছাড়াও, যখন আপনি প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে থাকবেন, এটি একটি দল তৈরির আদর্শ সময় হবে কারণ আপনি একসাথে প্রোগ্রামে সম্ভাব্য বাগগুলি আরও কার্যকরভাবে সনাক্ত করতে পারেন।

আপনাকে এটাও মনে রাখতে হবে যে নতুন সময়সূচী বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে আরও বেশি মানুষকে ভাবতে দেওয়া আপনাকে এমন কিছু ধারণা পেতে সাহায্য করতে পারে যা আপনি নিজে নিজে কাজ না করলে হতে পারে।

এটি লক্ষ করা উচিত যে একটি প্রোগ্রাম বিকাশের সময়, একটি কাজের দল থাকা প্রয়োজন হয় না, বিশেষ করে যখন একটি খুব ছোট প্রকল্প তৈরি করা হচ্ছে এবং খুব বেশি প্রচেষ্টার প্রয়োজন হয় না। যাইহোক, যদি আমরা অন্যদের দ্বারা সাহায্য করা হয়, প্রক্রিয়াটি সম্পন্ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সময় অনেক কমে যাবে।

স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করতে ভয় পাবেন না

প্রোটোটাইপ করার সময়, আপনি লক্ষ্য করতে পারেন যে আপনার প্রোগ্রামটি আপনি যা চান তা নয়। যদি ফলাফলটি আপনি যা পেতে চান তার থেকে ভিন্ন হয়, প্রয়োজনে দ্বিধা ছাড়াই এটি আবার করুন।

যেহেতু আমাদের প্রোগ্রামটি এখনও প্রাথমিক প্রোটোটাইপ পর্যায়ে রয়েছে এবং আমরা যা অর্জন করতে চাই সে সম্পর্কে আপনার ইতিমধ্যে একটি স্পষ্ট ধারণা থাকা উচিত, আপনাকে বর্তমান প্রোটোটাইপটি স্ক্র্যাপ করা এবং স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না। ধরে নিচ্ছি এই বিন্দুতে পৌঁছেছে, আমাদের ব্যবহৃত ভাষা এবং ধারণার প্রাথমিক ধারণা আছে, তাই নতুন প্রোটোটাইপ তৈরি করতে 3-4 দিনের বেশি সময় লাগবে না।

এটি লক্ষ্য করা উচিত যে প্রোগ্রামটি পরিবর্তন করার জন্য এটি সর্বোত্তম সময়, কারণ প্রোগ্রামের শেষে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করা আরও কঠিন।

সবকিছু ডকুমেন্ট করতে ভুলবেন না

একটি খুব সহজ পদ্ধতি হল প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজে কমেন্ট সিনট্যাক্স ব্যবহার করা যাতে আপনি আপনার লেখা কোডের লাইনে মন্তব্য করতে পারেন। এটি মনে রাখা হয় যে প্রোগ্রামটি ফাংশনে মনোনিবেশ করা প্রয়োজন এবং আপনাকে প্রকল্পটি সাময়িকভাবে পরিত্যাগ করার অনুমতি দেয়, যখন আপনি ফিরে আসেন তখন আপনি কী করছেন তা মনে রাখার জন্য এই নির্দেশাবলী পড়তে পারেন এবং তারপর চলে যেতে পারেন।

একইভাবে, অন্যান্য ডেভেলপারদের জন্য, এটিও একটি সুবিধা, কারণ তারা আপনার ডিজাইন করা কোডটি আরও সহজে বুঝতে পারে, যা আমরা আগে উল্লেখ করে একটি দলে কাজ করলে খুবই উপকারী হবে।

আরেকটি বিশেষ ব্যবহার যা আপনি এই মন্তব্যগুলির জন্য প্রদান করতে পারেন তা হল কোডের কিছু অংশ সাময়িকভাবে "নিষ্ক্রিয়" করা, যা আপনাকে প্রোগ্রামের নির্দিষ্ট ক্ষেত্রগুলি পরীক্ষা করার অনুমতি দেয়। তারপরে এই অক্ষম অংশগুলি পুনরায় পুনরুদ্ধার করতে, আপনাকে কেবল কোড থেকে এই মন্তব্যগুলি সরিয়ে ফেলতে হবে।

পিসির জন্য কিভাবে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা যায়

আলফা পরীক্ষা

একবার কাজের প্রোটোটাইপ সম্পূর্ণ হয়ে গেলে পরবর্তী কাজটি স্বাভাবিক অপারেশনের সময় এর বিকাশ বোঝার জন্য পরীক্ষা করা এবং সবকিছু কাজ করে তা নিশ্চিত করার চেষ্টা করা। এই মুহুর্তে আমাদের প্রোটোটাইপ সম্পূর্ণ, বেশিরভাগ কাজ যা করা যেতে পারে তা ছোট হওয়া উচিত, এবং এটি একটি ডিজাইনের চেয়ে একটি পরীক্ষা কার্যকলাপের মতো দেখাচ্ছে।

এই ধরনের পরীক্ষাগুলি সাধারণত পাস করার পরে জনসাধারণকে দেখানো হয়। বিটা টেস্টিং এর বিপরীতে, প্রোগ্রামটি পরীক্ষা করা ব্যক্তিকে অবশ্যই সাবধানে নির্বাচন করতে হবে।

একটি টেস্ট কিট নিন

একটি আলফা পরীক্ষা করার জন্য, অন্যদের কাছে প্রোগ্রামটি প্রবর্তন করা প্রয়োজন, যারা এটিকে সাধারণ ভোক্তারা সাধারণত এটি ব্যবহার করবে। এটা সুপারিশ করা হয় যে এই দলটি খুবই ছোট, এবং কর্মসূচিতে ভাল অভিজ্ঞতা সম্পন্ন ব্যক্তিদের সমন্বয়ে গঠিত হওয়া ভালো যাতে তারা প্রোগ্রামে ত্রুটি বা ত্রুটি লক্ষ্য করতে পারে।

মানুষের একটি ছোট গোষ্ঠীর সাথে পরীক্ষার আরেকটি সুবিধা হল যে প্রতিটি পরীক্ষার বিষয়ের সাথে পৃথকভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করার ক্ষমতা ছাড়াও আপনি প্রাপ্ত তথ্যের উপরও মনোযোগ দিবেন। এছাড়াও মনে রাখবেন যে প্রতিবার আপনি একটি পরিবর্তন করেন এবং প্রোগ্রামের একটি নতুন সংস্করণ তৈরি করেন, আপনাকে সেই সংস্করণটি পরীক্ষার দলের সদস্যদের কাছে পাঠাতে হবে, কারণ এই লোকেরা ফলাফল পরিবর্তনের সাথে তুলনা করবে এবং পরিবর্তনগুলি ইতিবাচক বা নেতিবাচক কিনা সে সম্পর্কে মতামত দেবে।

এটি লক্ষ্য করা উচিত যে আলফা পরীক্ষার সময় ত্রুটিগুলি খুঁজে বের করার সবচেয়ে কার্যকর উপায় হল সদস্যদের ত্রুটি রেকর্ড করার সময় দৈনিক ব্যবহারের সময় আক্ষরিকভাবে প্রোগ্রামটি ব্যাহত করার চেষ্টা করা।

পরপর একাধিক আলফা পরীক্ষা করুন

যদি আপনি প্রথম পরীক্ষার সময় প্রোগ্রামে কোন ত্রুটি খুঁজে না পান, অথবা আপনি নিজের উপর বিশ্বাস না করেন, তাহলে পরপর বেশ কয়েকটি পরীক্ষা চালানো এবং ত্রুটিটি প্রদর্শনের জন্য জোর করার চেষ্টা করা ভাল। ভুলগুলিকে যে কোনো ডেভেলপারের দোষ হিসেবে বিবেচনা করুন, অতএব যদি ভুল এড়ানোর সুযোগ থাকে, তাহলে সব সম্ভাব্য ভবিষ্যদ্বাণী করা ভাল।

আপনি আপনার কোডে ত্রুটি তৈরি করার চেষ্টা করতে পারেন, যা একটি ভাল সূচনা পয়েন্ট। এছাড়াও অপ্রত্যাশিতভাবে প্রোগ্রামটি ব্যবহার করার চেষ্টা করুন, এবং আপনি কখনই জানতে পারবেন না যে ব্যর্থতার কারণ কী। আপনি এইভাবে ফোকাস করতে পারেন: "প্রোগ্রামটি যতটা সম্ভব ধ্বংস করার চেষ্টা করুন এবং তারপরে এই ক্ষতিটি আবার ঘটতে বাধা দিন।"

আপনার প্রোগ্রাম ক্ষতি করার চেষ্টা করার কিছু উপায় হল:

  • যতদূর আপনার প্রোগ্রামটি উদ্বিগ্ন এটি প্রাথমিকভাবে সংখ্যাসূচক কারণ যেমন তারিখ বা গণনা দ্বারা চালিত হয়, অপারেশনগুলি করার চেষ্টা করুন যা এর জন্য খুব বড়। যখন আমরা তারিখগুলি নিয়ে কথা বলি, আপনি একটি তারিখ খুঁজে বের করার চেষ্টা করতে পারেন যা পুরানো বা খুব দীর্ঘ, যা কিছু অদ্ভুত প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করতে পারে যা সংশোধন করা প্রয়োজন।
  • অন্যদিকে যদি আপনার প্রোগ্রামটি ক্যালকুলেটরের মত সংখ্যা গণনা করে তবে এটি খুব বেশি একটি মান প্রবেশ করার চেষ্টা করবে অথবা এটি ভুলভাবে ফ্যাক্টরগুলি অর্ডার করার চেষ্টা করবে (যেমন এটি কোন সংখ্যা + -x% প্রতীক ছাড়া একাধিক সংখ্যা সংগ্রহ করবে)।
  • প্রোগ্রামে ত্রুটিগুলি পরিষ্কার করার আরেকটি সহজ উপায় হল ভুল ভেরিয়েবল এবং ডেটা প্রবেশ করা। যদি আমাদের প্রোগ্রামটি শব্দ বোঝার জন্য ডিজাইন করা হয়, আপনি একটি নম্বর টাইপ করার চেষ্টা করতে পারেন এবং আপনার প্রতিক্রিয়া কি তা দেখতে পারেন।
  • আপনার যদি ইতিমধ্যেই একটি স্থিতিশীল ইউজার ইন্টারফেস থাকে, আপনি যে কোনো জায়গায় ক্লিক করার চেষ্টা করতে পারেন। যদিও এটি মূর্খ মনে হতে পারে, সত্য যে আমাদের প্রোগ্রাম এত দ্রুত অনুরোধের সাড়া দিতে পারে না।

পিসির জন্য কিভাবে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা যায়

বড় ত্রুটিগুলি ঠিক করুন এবং মেরামত করুন

যাঁরা প্রথম প্রোগ্রামটি তৈরি করেছিলেন তাদের বিস্মিত এবং স্বাগত জানিয়েছিলেন বিটা পরীক্ষার সময় আবিষ্কৃত বিপুল সংখ্যক বাগ। অতএব এই প্রক্রিয়ায় আমাদের অবশ্যই প্রতিটি ত্রুটিকে সংশোধন করতে প্রচুর সময় ব্যয় করতে হবে, যা স্বাভাবিক। নতুনদের জন্য সাধারণ ইঙ্গিত হল প্রথমে আপনার ভুলগুলি সংগঠিত করুন এবং তাদের অগ্রাধিকার এবং তীব্রতার ভিত্তিতে সেগুলি সংশোধন করার চেষ্টা করুন।

সাধারণত, আমাদের প্রোগ্রামের মূল ফাংশন সম্পর্কিত ত্রুটিগুলি সাধারণত প্রথমে সমাধান করা হয়। যদিও কোড সম্পর্কিত যারা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হিসাবে বিবেচিত হয়, আমরা বুঝতে পারিনি যে তারা আমাদের প্রোগ্রামের বিভিন্ন অংশকে প্রভাবিত করতে পারে।

বৈশিষ্ট্য যোগ করুন

আপনি কি আমাদের আগে তৈরি করা নকশা নথির কথা মনে আছে? প্রোগ্রামের সকল সম্ভাব্য বৈশিষ্ট্য, লক্ষ্য এবং কার্যাবলী এখানে বর্ণিত হয়েছে এবং এখন সেগুলি বাস্তবায়নের সময় এসেছে। এই পর্যায়টি আমাদের প্রধান কাজগুলিকে সম্পূর্ণরূপে কর্মক্ষম করে তোলা উচিত ছিল, যাতে আমরা প্রোগ্রামের অন্যান্য অংশের উন্নতি এবং তারা সঠিকভাবে কাজ করছে কিনা তা পরীক্ষা করে কাজ করতে পারি।

আপনি বৈশিষ্ট্যগুলি যোগ করতে ভয় পাবেন না, তবে আপনার মনে থাকা মূল নকশা থেকে খুব বেশি দূরে না যাওয়া একটি ভাল ধারণা। সত্য হল যে অনেক সমস্যা ছাড়াই মানুষ বা কোম্পানীর দ্বারা তৈরি করা বিভিন্ন কর্মসূচিতে অনেক অভিজ্ঞতা ছাড়াই আজকে ব্যাপকভাবে দেখা যায় তা হল তাদের মনোযোগের বিচ্যুতি। মূল বিষয় হল, অনেক নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করে, আমাদের প্রোগ্রামটি তার বিকাশের সময়কে অনেকগুলি ভিন্ন বৈশিষ্ট্যে বিভক্ত করে।

আপনার প্রোগ্রাম চালু করুন

প্রোগ্রাম ডেভেলপারদের জন্য সবচেয়ে প্রত্যাশিত মুহুর্তগুলির মধ্যে একটি হল সেই মুহূর্ত যখন প্রোগ্রামটি অন্য সবার সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়। যদিও এই পর্যায়টি সবচেয়ে সহজ মনে হয়, কিন্তু বাস্তবতা হল যে এটি আগের সমস্ত পর্যায়ের মতোই জটিল। এটি লক্ষ করা উচিত যে প্রতিদিন হাজার হাজার শো জনসাধারণকে দেখানো হয়, তাই আমাদের শোগুলিকে আলাদা করে দেখা সহজ নয়।

আপনার প্রোগ্রামের বিজ্ঞাপন দিন

বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, আমরা চাই যে আমাদের প্রোগ্রামটি মানুষ বুঝতে পারে এবং বিপুল সংখ্যক ব্যবহারকারী থাকে, তাই এটি প্রয়োজনীয় যে যতটা সম্ভব মানুষ আমাদের প্রোগ্রামের অস্তিত্ব বুঝতে পারে। বাজারে পাওয়া অন্য যে কোন পণ্য বা সেবার মতো, এই প্রোগ্রামগুলির জন্যও একটু বিজ্ঞাপনের প্রয়োজন হয় যাতে মানুষ দ্রুত তাদের চিনতে পারে।

যাইহোক, আমাদের বিজ্ঞাপনের সীমাবদ্ধতা বা বর্ধিত হতে থাকবে অনেকগুলি বিষয়, যেমন আমাদের পরিকল্পনার সুযোগ এবং গভীরতা। এটি আমাদের বিদ্যমান সম্পদগুলিকেও ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করবে, কারণ এই সম্পদগুলি আমাদের বৃহত্তর বিজ্ঞাপন কৌশল বাস্তবায়নের অনুমতি দেবে এবং আরো কার্যকর এবং ব্যয়বহুল সরঞ্জাম অর্জন করবে।

একটি প্রযুক্তিগত সহায়তা পরিষেবা স্থাপন করুন

যখন আপনার প্রোগ্রাম জনসাধারণের জন্য উন্মুক্ত, আপনি নি technicalসন্দেহে প্রযুক্তিগত সমস্যা বা ব্যবহারকারীদের সম্মুখীন হবেন যারা প্রোগ্রামটি কীভাবে কাজ করে তা বুঝতে পারে না। প্রোগ্রাম এবং এর কিছু সাপোর্ট সার্ভিস সম্পর্কে বিস্তারিত ডকুমেন্টেশন এর ওয়েবসাইটে পাওয়া উচিত। এর মধ্যে টেকনিক্যাল সাপোর্ট ফোরাম, সাপোর্ট ইমেইল, রিয়েল-টাইম হেল্প, অথবা উপরের বিকল্পগুলির সংমিশ্রণ অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। আপনার প্রদত্ত বিকল্পগুলি আপনার উপলব্ধ সংস্থার উপর নির্ভর করবে।

আপনার পণ্য ক্রমাগত আপডেট করুন

বর্তমানে প্রায় সব প্রোগ্রামেরই ফিক্স এবং আপডেট প্রাথমিক সংস্করণের অনেক পরে প্রকাশিত হয়। এই সংশোধনগুলি গুরুতর বা ছোটখাট ত্রুটিগুলি সংশোধন করতে পারে, সুরক্ষা প্রোটোকল আপডেট করতে পারে, স্থিতিশীলতা উন্নত করতে পারে, ফাংশন যুক্ত করতে পারে এবং এমনকি প্রোগ্রামের নান্দনিকতা পুনরায় করতে পারে। প্রোগ্রামকে বর্তমান রাখা প্রোগ্রামটিকে প্রতিযোগিতামূলক রাখতে সাহায্য করবে।

সময়সূচী অনুযায়ী প্রোগ্রাম

আজকে যারা প্রোগ্রাম তৈরি করতে চায় তাদের আরো সরঞ্জাম আছে, যেমন প্রোগ্রামিং এর জন্য ডিজাইন করা। এই অগ্রগতি একটি অভিনব বিকল্প, যা ব্যবহারের সুবিধা এবং অসুবিধা নিয়ে আসে, তবে এতে কোন সন্দেহ নেই যে সেগুলি ব্যবহার করা সহজ, যেহেতু আপনাকে কেবল তাদের কার্যকর করার পদ্ধতিগুলি জানতে হবে।

সৌভাগ্যবশত, আজকের বেশিরভাগ ডেভেলপারদের জন্য, এই প্রোগ্রামগুলির অনেকগুলি আছে, তাই আমাদের একমাত্র কাজ হল সেরা প্রোগ্রামটি খুঁজে পাওয়া যাতে আমরা আমাদের নিজস্ব প্রোগ্রাম তৈরি করতে পারি। সর্বাধিক বিখ্যাত যা আমরা উল্লেখ করতে পারি:

মাইক্রোসফ্ট ভিজ্যুয়াল স্টুডিও। নেট

কোন সন্দেহ নেই যে সবচেয়ে সম্পূর্ণ সরঞ্জামগুলির মধ্যে একটি হল মাইক্রোসফ্ট ভিজ্যুয়াল স্টুডিও .NET, যা প্রোগ্রাম ডিজাইন করার সময় অনেকগুলি কাজ করে। এর অত্যন্ত ব্যাপক কার্যকারিতা সত্ত্বেও, এটি আপনার নিজের অপারেটিং সিস্টেমের জন্য সরাসরি অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। যদি আমরা এমন একটি প্রোগ্রাম ডিজাইন করি যা একাধিক অপারেটিং সিস্টেম এবং ডিভাইস জুড়ে বিতরণ করা যায়, তাহলে এটি একটি সমস্যা হবে।

টুলটি খুব সম্পূর্ণ, আপনাকে নিজের ভাষা ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়ার পাশাপাশি এটি আমাদের বেশিরভাগ প্রোগ্রামিং ভাষাও সরবরাহ করতে পারে (সেগুলি উপলব্ধ: সি ++, ভিজ্যুয়াল সি # এবং ভিজ্যুয়াল জে #)। একই সময়ে, আমরা সহায়তা প্রদান করি, তাই আমরা যে কোন উপলব্ধ ভাষা ব্যবহার করে সহায়তা প্রদান করব।

মাইক্রোসফট ভিজ্যুয়াল স্টুডিও .NET দ্বারা অনুমোদিত সম্ভাবনাগুলি প্রায় সীমাহীন, কারণ আমরা যে কোনও প্রকল্পকে আমরা বিবেচনা করতে পারি। তাদের অ্যাপ্লিকেশনগুলি কেবল ডেস্কটপ প্রোগ্রামে সীমাবদ্ধ নয়, কারণ আমরা এমনকি ওয়েব পরিষেবা, গেমস, বাণিজ্যিক সফ্টওয়্যার এবং আমরা যা ভাবতে পারি তার প্রায় সমস্ত কিছু বিকাশ করতে পারি। এছাড়াও, আমরা জোর দিতে পারি যে প্রোগ্রামটি উইন্ডোজের সমস্ত সংস্করণের জন্য উপযুক্ত হতে পারে এবং এমনকি এটি কোম্পানির ডিজাইন করা অন্যান্য ডিভাইসেও কাজ করতে পারে।

জাভা এসডিকে

প্রথমত, "জাভা" একটি প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজে জন্মগ্রহণ করেছিল, এর প্রধান কাজ হল এটি নিশ্চিত করা যে যতক্ষণ আপনার কাছে একটি জাভা ভার্চুয়াল মেশিন থাকবে ততক্ষণ পর্যন্ত প্রোগ্রামটির ডিজাইন এবং ডেভেলপমেন্ট প্রায় যেকোনো অপারেটিং সিস্টেমে চলতে পারে। এটিকে মাথায় রেখে, জাভা প্রাথমিকভাবে এটি প্রদত্ত সহায়তার দিক থেকে আলাদা, এবং এটি সম্প্রতি তার ভাষায় বিষয়বস্তু তৈরির প্রচারের জন্য একটি প্রোগ্রাম তৈরি করেছে।

প্রোগ্রামটির প্রধান ফোকাস হল যে প্রোগ্রামটি ব্যবহার করে ডিজাইন করা প্রোগ্রামগুলি চালানোর জন্য এটি অন্যান্য সফ্টওয়্যারের উপর খুব কম নির্ভরশীলতা রয়েছে, যা ডেভেলপারদের জন্য খুব দরকারী কারণ তাদের কেবল একটি কম্পাইলার ছাড়া প্রোগ্রাম কোড তৈরি করতে হবে। এটি অন্য ডিভাইসে এক্সিকিউটেবল করার ক্ষমতা।

ডেভেলপমেন্ট সফটওয়্যারের উদাহরণ

সফ্টওয়্যার হল সমস্ত যৌক্তিক অংশ যা একটি কম্পিউটার সিস্টেমে থাকতে পারে, হার্ডওয়্যারের সাথে সম্পর্কিত। কম্পিউটার, আমাদের ফোন, আধুনিক গাড়ি, মাইক্রোওয়েভ ওভেন বা ইলেকট্রনিক সিস্টেমের যে কোনো যন্ত্রের মতো সফটওয়্যারটি আজ প্রায় প্রতিটি ডিভাইসে বিদ্যমান। একইভাবে, সফ্টওয়্যারটি প্রোগ্রামগুলির একটি সেট হিসাবে উপস্থাপিত হয় এবং নির্দিষ্ট ফাংশন সম্পাদনের জন্য দায়ী।

যখন ডিভাইসে এর বিকাশের কথা আসে, সফ্টওয়্যারটি অভ্যন্তরীণ তথ্য তৈরি করা, ডেটা সম্পাদনা এবং সংরক্ষণ করা এবং ব্যবহারকারী যে কমান্ডগুলি চালানোর জন্য বিভিন্ন কমান্ড ব্যবহার করে তার জন্য দায়ী। যদিও সফটওয়্যারটি সহজ মনে হয়, কিন্তু বাস্তবতা হল যে এটি হার্ডওয়্যারের চেয়ে বেশি জটিল হতে পারে, কারণ প্রোগ্রাম কোডে ত্রুটিগুলি আরও বেশি ব্যর্থতার দিকে নিয়ে যেতে পারে, যারা সফটওয়্যারটি ব্যবহার করতে অসুবিধাজনক তাদের জন্য বিপজ্জনক করে তোলে। পরিস্থিতি. হিসাব।

আজ সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্টের অনেক উদাহরণ আছে, কমবেশি সফল। বিবেচনা করার মতো চমৎকার উদাহরণগুলির মধ্যে এবং আমরা উল্লেখ করতে পারি:

  • অ্যাপাচি ওপেন অফিস
  • ম্যাক অপারেটিং সিস্টেম
  • ফটোশপ
  • গুগল ডক্স প্রসেসর
  • Skype
  • ওপেন অফিস লেখক

কিভাবে একটি সফটওয়্যার তৈরি করবেন?

শুরু থেকেই আমরা বিভিন্ন উপায়ে সফটওয়্যার তৈরির গুরুত্ব এবং সফটওয়্যারটি সঠিকভাবে ডিজাইন করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রয়োজনীয়তার দিকে মনোনিবেশ করেছি। অতএব, আমরা পরিশেষে সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্টের আগের পদ্ধতি থেকে একটি ভিন্ন পদ্ধতি ব্যাখ্যা করব যা ক্লাউডকে একটি টুল হিসাবে ব্যবহার করে।

এটি লক্ষ্য করা উচিত যে এই ধরনের সফ্টওয়্যারটি ক্লাউডে তৈরি করা হয়েছিল তার মূল কারণ ছিল এবং সফ্টওয়্যারটি পরে নেটওয়ার্কে ব্যবহৃত হয়েছিল এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংকলিত হয়েছিল। যাইহোক, আপনাকে অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে এই সফ্টওয়্যারটি অ্যাক্সেস করতে আপনার অবশ্যই একটি ইন্টারনেট সংযোগ থাকতে হবে, যেহেতু এর পরিচালনার জন্য ব্যবহৃত সমস্ত প্রোগ্রাম ইন্টারনেটে হোস্ট করা হয়।

আমরা ধাপে ধাপে দেখতে যাচ্ছি কিভাবে একটি সফটওয়্যার ডিজাইন করতে হয়, এবার আমরা ভেলনিও প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করব।

1 ধাপ

২০১০ "এক্সপ্রেস সংস্করণ" সংস্করণে প্রথম ভিজ্যুয়াল সি # খুলুন। এই বিশেষ সংস্করণটি ব্যবহার করা হয় কারণ এতে একাধিক সরঞ্জাম রয়েছে যা ব্যবহার করা সহজ। তারপর একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে Velmeo হোম পেজে লিঙ্কগুলি ব্যবহার করুন, অথবা একটি নতুন প্রকল্প ডিজাইন করতে ফাইল মেনু ব্যবহার করুন।

2 ধাপ

প্রজেক্ট ডায়ালগ লোড করার পর, আপনাকে সেই ডিভাইস ক্যাটাগরি নির্বাচন করতে হবে যার জন্য আপনি অ্যাপ্লিকেশনটি টার্গেট করতে চান। এই ক্ষেত্রে, আমরা "উইন্ডোজ ফর্ম অ্যাপ্লিকেশন" নির্বাচন করব, যা "উইন্ডোজ ফর্ম অ্যাপ্লিকেশন" তে অনুবাদ করে। এর পরে, ডেভেলপ করা সফটওয়্যারের নাম লিখুন, এবং তারপর ডিজাইন শুরু করতে "ঠিক আছে" বিকল্পটি নির্বাচন করুন।

এই বিন্দু থেকে, আপনি নিয়মিত "ভিজ্যুয়াল স্টুডিও" স্পেস ব্যবহার করতে শুরু করবেন, যেখানে আপনি বাম দিকে টুলবক্স দেখতে পাবেন, যা আপনাকে উন্নয়ন বিভাগে সাহায্য করবে। অন্যদিকে, স্ক্রিনের কেন্দ্রটি সফ্টওয়্যার আকারে, যখন ডানদিকে প্রকল্পের সাধারণ কাঠামো, যেখানে আপনি এর কিছু বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করতে পারেন।

3 ধাপ

টুলবক্স ব্যবহার করুন এবং লেবেল এবং বোতামগুলি আপনার ফর্মে টেনে আনুন। এই মুহুর্তে, এটি সুপারিশ করা হয় যে আপনি কিছুটা সম্পূর্ণ উদাহরণের মধ্য দিয়ে যান, অন্যান্য সম্পন্ন প্রকল্পগুলির জন্য আরও কার্যকর উইন্ডো লেআউটের অনুকরণ করুন।

4 ধাপ

এর পরে, আমাদের প্রোগ্রাম যে কোডিং অংশটি ব্যবহার করবে তা অ্যাক্সেস করতে বোতামে ডাবল ক্লিক করুন। এইভাবে, আমাদের প্রোগ্রামে একটি "ইভেন্ট" তৈরি করা হয়, যা ব্যবহারকারী বোতামে ডাবল-ক্লিক করলে ট্রিগার হবে।

কোডিং বিভাগে, আপনি বিভিন্ন অপারেশন করার জন্য বিভিন্ন কমান্ড সন্নিবেশ করতে পারেন, কিন্তু এই ক্ষেত্রে, আমরা সহজ কিছু করব। আপনি এই কোডটি বোতামের কোড স্ক্রিনে লিখতে পারেন, যা ইভেন্টটি চালানোর সময় সমস্ত কোড চালানোর অনুমতি দেয়:

ব্যক্তিগত অকার্যকর বোতাম 1_Clic (বস্তু পাঠান, EventArgs e) {}

5 ধাপ

অবশেষে, Ctrl + Shift + B কমান্ড টিপে সফটওয়্যার তৈরির কাজ সম্পন্ন হয়। এই সফটওয়্যারটি ডেভেলপ করার পর, আপনার নিজের কম্পিউটারে সফটওয়্যারটি কিভাবে কাজ করে তা দেখতে আপনি একই পৃষ্ঠায় "F5" চাপতে পারেন।

প্রোগ্রামিং ভাষা কোথায় যাচ্ছে?

সাম্প্রতিক বছরগুলোতে অনেক কিছুই বদলে গেছে। যাইহোক, প্রোগ্রামিং ভাষার এই ক্ষেত্রে অগ্রগতি প্রতিদিন বিপ্লবী অপেক্ষা আরো বিবর্তনীয়। প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ ডিজাইনের জন্য টোন সেট করবে এমন অনেক গুরুত্বপূর্ণ প্রবণতা রয়েছে এবং এটি ইতিমধ্যে একটি বিপ্লব।

সবচেয়ে কুখ্যাত ভাষার নকশা

কার্যকরী প্রোগ্রামিং

এই ধরনের প্রোগ্রামিং একটি শৈলী যা গাণিতিক অ্যাপ্লিকেশনগুলির উপযোগের উপর ভিত্তি করে। এটি এই স্টাইল মডেলের তাত্ত্বিক ভিত্তি। তাদের উদাহরণ হল LIsp, Haskell এবং Erlang।

কার্যকরী ভাষার ভেরিয়েবলগুলি বীজগণিত ভেরিয়েবলের অনুরূপ। অন্য কথায় এটি একটি প্রাথমিকভাবে অজানা মান প্রতিনিধিত্ব করে, কিন্তু একবার এটি পরিচিত হলে এটি পরিবর্তন হয় না। এগুলি কেবল স্টোরেজ লোকেশনের নাম, এবং তাদের বিষয়বস্তু পড়া এবং / অথবা পরিবর্তন করা যেতে পারে কারণ ভেরিয়েবলগুলি একবার বরাদ্দযোগ্য ছিল, কার্যকরী প্রোগ্রামগুলির রেফারেন্সিয়াল ট্রান্সপারেন্সি নামে একটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে।

গতিশীল ভাষা

এটি একটি উচ্চ-স্তরের ভাষা যা অন্যরা সাধারণত রান-টাইম কম্পাইল টাইমে সম্পাদন করে এমন অনেক ক্রিয়া সম্পাদন করে। এই ক্রিয়াকলাপগুলি কোড সংযুক্ত করে এবং মূল্যায়ন করে, ডেটা টাইপ সিস্টেম সংশোধন করে, বস্তুগুলিতে বৈশিষ্ট্য যুক্ত করে। মানুষ এই ভাষা ব্যবহার করার অন্যতম কারণ হল উৎপাদনশীলতার উচ্চ মূল্য।

সমান্তরাল প্রোগ্রামিং

2005 সালে মাল্টিকোর চিপের প্রথম ব্যাচের বৃহৎ আকারের বাণিজ্যিকীকরণের ফলে বিনামূল্যে লাঞ্চের সমাপ্তি ঘটে। খুব বেশি দূর অতীতে, ডেভেলপাররা তাদের কর্মক্ষমতা সম্পর্কে চিন্তা না করে প্রোগ্রাম লিখতে পারতেন, কারণ তারা জানেন যে অপেক্ষাকৃত স্বল্প সময়ের মধ্যে, নতুন হার্ডওয়্যার পরিবর্তন ছাড়াই তাদের প্রোগ্রামগুলি দ্রুত চালাতে পারে (অতএব ফ্রি লাঞ্চের নাম)।

মুরের আইন বলছে যে একটি চিপে পরিবর্তনযোগ্য ট্রানজিস্টরের সংখ্যা প্রতি 18 মাসে প্রায় দ্বিগুণ হয়। সাধারণত এটি প্রতিবছর উচ্চতর মেগাহার্টজে চলমান একটি সিপিইউতে অনুবাদ করে। যাইহোক, গরম এবং বিদ্যুৎ ব্যবহারের কারণে, ঘড়ির গতির এই বৃদ্ধি আর টেকসই নয়।

এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে মুরের আইন আর সত্য নয় কিন্তু মাইক্রোপ্রসেসর নির্মাতারা এখন যা করছে তা এই অতিরিক্ত ট্রানজিস্টর ব্যবহার করে সিপিইউতে আরো কোর যুক্ত করার জন্য। কার্নেল মূলত একটি প্রক্রিয়াকরণ ইউনিট, যার মধ্যে রয়েছে রেজিস্টার, এক্সিকিউশন ইউনিট এবং ক্যাশে।

বহু-দৃষ্টান্তমূলক ভাষা

আজ পর্যন্ত এই ভাষা সমাধান যা একাধিক প্রোগ্রামিং শৈলী বা দৃষ্টান্ত সমর্থন করে এখনও খুব সাধারণ। রুবি এবং পাইথন গতিশীল, বস্তু ভিত্তিক ভাষা, কিন্তু তাদের এমন উপাদানও রয়েছে যা তাদেরকে কার্যকরী ভাষা হিসেবে ব্যবহার করতে দেয়। Erlang একটি কার্যকরী, সমবয়সী এবং বিতরণ ভাষা। ওজ ভাষা যুক্তি, ফাংশন, অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড, সীমাবদ্ধতা-ভিত্তিক, বিতরণ এবং একযোগে প্রোগ্রামিং সমর্থন করে।

আজকের প্রোগ্রামিং প্ল্যাটফর্মগুলি শুধুমাত্র একটি ভাষা ব্যবহার করার চেয়ে প্ল্যাটফর্ম কেন্দ্রিক হওয়ার প্রবণতা বেশি। অন্য কথায়, এখন যেহেতু আমাদের প্রোগ্রামার এবং / অথবা ওয়েব ডেভেলপার আছে, একভাষিক প্রোগ্রামার শেষ হয়ে গেছে। উদাহরণস্বরূপ, ওয়েব ডেভেলপারদের HTML, CSS, JavaScript সহ কাজটি সম্পন্ন করার জন্য প্রস্তুত থাকতে হবে। এগুলি সবই ক্লায়েন্ট-সাইড প্রোগ্রামিংয়ের জন্য, কেবল সার্ভার-সাইডকে এসকিউএল, একটি নির্দিষ্ট প্রোগ্রামিং ভাষার জন্য একটি কাঠামো এবং গতিশীল বিষয়বস্তু তৈরির জন্য একটি টেমপ্লেট ভাষা বোঝার প্রয়োজন হতে পারে।

প্রোগ্রাম তৈরির পর্যায় রয়েছে, এখানে আমরা নির্দেশ করব কোনটি তৈরির জন্য:

প্রোগ্রামের সংজ্ঞা:

এই পর্যায়টি সমস্যার বিবৃতি দ্বারা দেওয়া হয়েছে যার জন্য একটি স্পষ্ট এবং সুনির্দিষ্ট সংজ্ঞা প্রয়োজন। কম্পিউটার কি করছে তা জানা জরুরী। যদিও এটি পুরোপুরি পরিষ্কার নয়, পরবর্তী পর্যায়ে যাওয়ার কোন মানে হয় না।

সমস্যা বিশ্লেষণ:

কম্পিউটারের চাহিদা বোঝার পরে, আপনাকে সংজ্ঞায়িত করতে হবে:

  •  বিস্তারিত লিখুন।
  •  আপনি কোন তথ্য তৈরি করতে চান (আউটপুট)

অ্যালগরিদম ডিজাইন:

এইগুলো:

  • আপনার একটি নির্দিষ্ট প্রারম্ভিক বিন্দু থাকতে হবে।
  • এটি অবশ্যই সংজ্ঞায়িত করা উচিত, দ্বৈত ব্যাখ্যা অনুমোদিত নয়।
  • এটি অবশ্যই সর্বজনীন হতে হবে, অর্থাৎ এটি অবশ্যই সমস্যা, আকার এবং কার্যকর করার সময় উপস্থিত হতে পারে তার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে।
  • তাদের অবশ্যই সীমিত হতে হবে।

কোডিং:

এটি কেবল একটি সমস্যার সমাধানের কাজ। এগুলি বিস্তারিত ইঙ্গিত যা কোড সোর্স বলা হয়। অর্থাৎ এগুলো ভাষা লিপি।

পরীক্ষা এবং ডিবাগিং:

কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ে অনেক মানবিক ত্রুটি রয়েছে এবং এটি সমস্যার জটিলতার সাথে ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পায়। ত্রুটিগুলি সনাক্তকরণ এবং অপসারণ এবং তাদের ত্রুটিমুক্ত সমাধানে রূপান্তর করার প্রক্রিয়াটিকে ডিবাগিং বলা হয়। প্রোগ্রামটি ত্রুটিমুক্ত না হওয়া পর্যন্ত পরীক্ষায় ডেটা ক্যাপচার করা জড়িত, সবচেয়ে সাধারণ বাক্য গঠন এবং যুক্তি।

ডকুমেন্টেশন:

এটি একটি লিখিত নির্দেশিকা বা বিভিন্ন রূপে যোগাযোগ, যেমন বিবৃতি, পদ্ধতি, গ্রাফ, বা চার্ট আকারে। সাধারণত একজনের লেখা প্রোগ্রাম অন্য কেউ ব্যবহার করবে। অতএব, এই দস্তাবেজটি আপনাকে প্রোগ্রামটি বুঝতে বা ব্যবহার করতে বা ভবিষ্যতে পরিবর্তন (রক্ষণাবেক্ষণ) সহজ করতে ব্যবহার করা হয়।

এটি তিনটি ভাগে বিভক্ত:

  • অভ্যন্তরীণ ডকুমেন্টেশন
  • বাহ্যিক ডকুমেন্টেশন
  • ম্যানুয়াল দেল উসারিও

রক্ষণাবেক্ষণ:

যখন প্রোগ্রামে পরিবর্তন আনার প্রয়োজন হয়, স্বাভাবিক কাজকর্ম চালিয়ে যাওয়ার জন্য এটিকে সামঞ্জস্য করুন বা পরিপূরক করুন, প্রোগ্রামটি সম্পন্ন হওয়ার পর এই অপারেশনটি করুন। এই কাজটি সম্পাদনের জন্য, প্রোগ্রামটি সঠিকভাবে রেকর্ড করা আবশ্যক।

প্রোগ্রামিং ভাষার ইতিহাসে প্রাসঙ্গিক তথ্য

যদিও অনেক মানুষ এই সম্পর্কে সচেতন নয়, আজ একটি প্রোগ্রামিং ভাষা ছাড়া আমরা বিশ্বকে বুঝতে সক্ষম হব না। সত্য হল আমাদের চারপাশের প্রায় সবকিছুই কোড দিয়ে তৈরি। মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন, সোশ্যাল নেটওয়ার্ক, ভিডিও গেমস, কম্পিউটার প্রোগ্রাম এবং এমনকি এই প্রোগ্রাম লেখার জন্য ব্যবহৃত উপাদানগুলি প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে।

প্রথম ভাষা বা প্রোগ্রামিং ভাষার জন্ম হয়েছিল 1801 সালে এই ফরাসি আবিষ্কারক প্রোগ্রামিং এর জন্য দায়ী। তিনি আবিষ্কারক ছিলেন না কারণ তখন থেকে অনেক পরিবর্তন হয়েছে, কিন্তু এটা স্পষ্ট যে তিনি কম্পিউটারের জন্য নির্দেশাবলীর প্রথম সেট তৈরি করেছিলেন।

অন্য কথায়, আপনার প্রোগ্রামযোগ্য কার্ডটি তাঁতে ertedোকানো হয় এবং কার্ডটি কার্ড কোড এবং স্বয়ংক্রিয় প্রক্রিয়া পড়তে পারে এবং ব্যাখ্যা করতে পারে। এটি স্পষ্টতই ফ্যাব্রিকের বিভিন্ন ডিজাইন তৈরির বিষয়ে, কিন্তু এটি একটি তাঁত এবং পাঞ্চ কার্ড সহ যে কেউ এই ক্ষেত্রে বিশেষজ্ঞ না হয়েও নকশা তৈরি করতে দেয়।

লোকেরা মনে করে যে এটিই প্রথম প্রোগ্রামিং ভাষা কারণ এই পাঞ্চ কার্ডগুলি প্রথমে চার্লস ব্যাবেজের তৈরি কম্পিউটারে এবং পরে প্রথম কম্পিউটারে ব্যবহৃত হয়েছিল।

প্রথম প্রোগ্রামিং ভাষাগুলির মধ্যে একটি হল 1842 থেকে 1843 সালের মধ্যে অ্যাডা লাভলেস, তিনি লুইজি মেনাব্রিয়া নামে একটি চরিত্রের স্মৃতির অনুবাদ করার প্রস্তাব দিয়েছিলেন, এটি করার সময়, তিনি একটি গণনা করার জন্য একটি ম্যানুয়াল প্রোগ্রামিং ভাষা তৈরি করেছিলেন ব্যাবেজের মেশিন ব্যবহার করে বার্নোলি সংখ্যার সিরিজ।

অনেক বছর পর নতুন প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ আসার সাথে সাথে টুরিং তার টুরিং মেশিনের মাধ্যমে হিসাব করার পদ্ধতি পুরোপুরি বদলে দেয়। এই মেশিন দেখায় যে তারা একটি অ্যালগরিদমের মাধ্যমে যেকোন গাণিতিক সমস্যার সমাধান করতে পারে। অ্যালগরিদম থাকলে মেশিন সমস্যার সমাধান করতে পারে।

1970 এর দশকে জনাব ডব্লিউ ব্যাকাস প্রথম উচ্চমানের প্রোগ্রামিং ভাষা আবিষ্কার করেছিলেন এবং এগুলি বাস্তব প্রোগ্রামাররা ব্যবহার করতেন, এটি একটি উপায় হয়ে উঠেছিল, যেহেতু এটি ক্ষেপণাস্ত্রের গতিপথ গণনা করার সময় কাজের চাপ হ্রাস করে, কারণ তারা দ্রুত কাজ শেষ করে।

কোবোল

এটি 1959 সালে বিভিন্ন অন্যান্য প্রোগ্রামিং সিস্টেমের সমাপ্তি হিসাবে আসে। এবং এটি একটি অনন্য ভাষা তৈরি করার উদ্দেশ্যে যা কম্পিউটারে ব্যবহার করা যেতে পারে। ষাটের দশকে বিভিন্ন কম্পিউটার ছিল যা একে অপরের সাথে মিলনযোগ্য ছিল না, তাই একটি নির্দিষ্ট উপায়ে কোম্পানিগুলি কম্পাইলার এবং তাদের ব্যবহৃত বিভিন্ন ভাষা ব্যবহার না করেই কর্মী নিয়োগ করতে পারত।

মৌলিক

এটি 1964 সালে জন্মগ্রহণ করেছিল। এটি উচ্চমানের প্রোগ্রামিং ভাষাগুলির একটি সেট যা একটি শিক্ষণ সরঞ্জাম হিসাবে প্রয়োগ করা হয়েছিল এবং এটি এতটাই বিকশিত হয়েছিল যে এটি অন্যান্য সিস্টেমের সাথে মিলিত হতে শুরু করেছিল এবং আজ এটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ এবং এখনও এখনও ব্যবহার করা হচ্ছে।

প্যাসকেল

এটি একটি প্রোগ্রামিং শিক্ষণ সরঞ্জাম, কিন্তু এটি দ্রুত বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশন তৈরির জন্য একটি প্রোগ্রামিং ভাষা হয়ে ওঠে। প্রকৃতপক্ষে, যদিও এটি আজও ব্যবহার করা হয়, এটি অ্যাপ্লিকেশনে কম উপস্থিত, কিন্তু এটি প্রোগ্রামিং স্কুলে ফ্রি পাস্কাল কম্পাইলারের সাথে দেখা যায়।

এইচটিএমএল, পাইথন এবং ভিজ্যুয়াল বেসিক

অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড কম্পাইলার এবং প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজের সাথে অনেক বছর "প্যাচিং" করার পর, ইন্টারনেটের যুগ এসে গেছে। এখানে, প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ অনেক উন্নতি করেছে, যদিও "কোন নতুন উদ্ভাবন করা হয়নি", পুরানো ধারণাগুলি পরিপক্ক হয়েছে।

জাভা, জাভাস্ক্রিপ্ট এবং পিএইচপি

মূলত, তারা 50% ওয়েব পেজে এবং অনেক অ্যাপ্লিকেশনে বিদ্যমান। যদিও নতুন ভাষার ব্যবহার পরিত্যাগ করার চেষ্টা করা হয়েছে, জাভা এবং জাভাস্ক্রিপ্ট এখনও খুব গুরুত্বপূর্ণ। 2000 এর দশকের আবির্ভাবের সাথে সাথে অ্যাকশন স্ক্রিপ্টের মতো নতুন প্রোগ্রামিং ভাষা উপস্থিত হয়েছিল। যাইহোক, এটি C # এবং Visual Basic .NET এর সাথে 2001 সালে এসেছিল। জাভা এবং এইচটিএমএল এর আগের বছরগুলির সাথে, সি # প্রোগ্রামিং ভাষার ইতিহাসের সেরা মুহূর্তে পৌঁছেছে।

আঁচড়ের দাগ

আমরা প্রোগ্রামিং ভাষার ইতিহাস এবং স্ক্র্যাচ সম্পর্কে কথা বলতে থাকি, প্রোগ্রামিং ভাষার "বিপ্লব"। এটি ম্যাসাচুসেটস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি দ্বারা তৈরি একটি ভিজ্যুয়াল প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ এবং এটি একটি উন্নত ভাষা নিয়ে গঠিত যা শিশু, কিশোর এবং প্রাপ্তবয়স্কদের কোডের খুব বেশি জ্ঞান ছাড়াই ভিজ্যুয়াল প্রোগ্রামিং শিখতে দেয়।

গুগলে যান

গো, যা গোল্যান্ড নামেও পরিচিত, গুগল দ্বারা ডিজাইন করা একটি প্রোগ্রামিং ভাষা, এর বেশি কিছু নয়। এটি C দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, কিন্তু এটি একটি আরো জটিল ভাষা। এটি একটি খুব সুনির্দিষ্ট প্রক্রিয়ার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, কিন্তু প্রধান লক্ষ্য হল নিরাপত্তা। অতএব, Go- এর একটি পয়েন্টার অ্যালগরিদম নেই। গুগলের একজন সদস্য হিসাবে, এটি জনপ্রিয় হওয়ার পর, অ্যান্ড্রয়েড ডেভেলপমেন্টে আপনার অবশ্যই একটি বড় ফাঁক থাকবে।

কোটলিন 2012

কোটলিন একটি জনপ্রিয় প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ, এটি সহজ নয় বলে নয়, কিন্তু গুগল এটিকে অ্যান্ড্রয়েডের জন্য সেরা প্রোগ্রামিং ভাষা হিসেবে চিহ্নিত করেছে। কয়েক সপ্তাহ আগে গুগল আই / ও -তে, মাউন্টেন ভিউ কোটলিন ডেভেলপার জেটব্রেইনকে সাহায্যের হাত বাড়িয়েছিল এবং দাবি করেছিল যে অ্যান্ড্রয়েড আরও বেশি করে কোটলিন হয়ে উঠবে, এইভাবে এই ভাষা ব্যবহার করে ডেভেলপারদের আরও বেশি সুবিধা দেবে। অনেক সুবিধা। ।

নাম এবং ওয়েব ডেভেলপমেন্ট ভাষার উৎপত্তি এবং কৌতূহল

আমরা প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ এবং ওয়েব ডেভেলপমেন্ট ল্যাঙ্গুয়েজের নামের কিছু বিশেষত্ব ব্যাখ্যা করি যা এর ইতিহাসে পাওয়া যাবে।

পিএইচপি

পিএইচপি এর পিএইচপি এর জন্য ইংরেজিতে পুনরাবৃত্তিমূলক সংক্ষিপ্ত রূপ রয়েছে: হাইপারটেক্সট প্রিপ্রসেসর। অতএব, এর সংক্ষিপ্ত রূপ পিএইচপি ওয়েব ডেভেলপমেন্ট ভাষার ব্যাপক ব্যবহার নির্ধারণ করে।

ফাইটন

আরেকটি সুপরিচিত উন্নয়ন ভাষা, নীতি হল কোডটি পাঠযোগ্য করা। প্রকৃতপক্ষে, এর নাম তার নির্মাতা গুইডো ভ্যান রসুমের কাছ থেকে এসেছে, যিনি বিখ্যাত কৌতুক অভিনেতা মন্টি পাইথনকে খুব পছন্দ করেন।

সি ++

তিনি যে ভাষাটি ব্যবহার করেন তা হল "সি" "কমনীয়তার সংক্ষিপ্ত রূপ"। C ++ মানে ইনক্রিমেন্টাল সি, যা ভাষাতেই ভেরিয়েবলের মান বাড়ানোর ঠিক একটি উপায়। অর্থাৎ, যদি আমরা একটি ভেরিয়েবলের জন্য 1 এর মান নির্ধারণ করি (যেমন "i") এবং i ++ ব্যবহার করি, তাহলে আমরা ভেরিয়েবলের মান 2 তে পরিবর্তন করব।

মজার ঘটনা

অ্যাডা লাভলেস বিশ্বের প্রথম প্রোগ্রামার। অ্যাডাকে সাধারণত বিশ্বের প্রথম কম্পিউটার প্রোগ্রামার হিসেবে বিবেচনা করা হয়। 1833 সালে, তিনি মেধাবী ব্রিটিশ গণিতবিদ চার্লস ব্যাবেজ (চার্লস ব্যাবেজ) এর সাথে দেখা করেন এবং তাঁর সাথে আজীবন বন্ধু হন। অ্যাডা তার মহান বন্ধু চার্লস দ্বারা উদ্ভাবিত একটি "বিশ্লেষণ যন্ত্র", একটি যান্ত্রিক ক্যালকুলেটর ধারণাকে সমর্থন করেছেন, যার নকশা 100 বছরেরও বেশি সময় ধরে আজকের কম্পিউটারের ভবিষ্যদ্বাণী করে।

দীর্ঘদিন ধরে, তারা তাকে "ডিজিটাল জাদুকরী" বলে ডেকেছিল - তার ভাল বন্ধু চার্লস ব্যাবেজ তাকে একটি সুন্দর ডাকনাম দিয়েছিল এবং এটি নি herসন্দেহে তার প্রচেষ্টাকে জয় করেছিল। অ্যাডা নিজেকে "আধ্যাত্মিক" হিসাবে দেখেন এবং কখনও কখনও তার চিন্তাভাবনাকে "কাব্যিক" বলে অভিহিত করেন কারণ তিনি উজ্জ্বল রূপক এবং বিশেষ করে কল্পনার সাথে গণিতকে বর্ণনা করতে পছন্দ করেন।

আদা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা নিয়ে প্রথম অনুমান করেছিলেন। যদিও তিনি কম্পিউটিংয়ের বিপুল সম্ভাবনাকে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন, তিনি এআই সম্পর্কে প্রকাশ্যে হতাশাবাদী ছিলেন এবং তাঁর বাক্য নিম্নলিখিত বিষয়গুলিতে জোর দিয়েছিল: বিশ্লেষকের পরিণতি সৃষ্টির অধিকার নেই। এটি আমাদের অর্ডার করতে পারে এমন কিছু করতে পারে। আপনি বিশ্লেষণ করতে পারেন, কিন্তু আপনি কোন ধরনের সম্পর্কের পূর্বাভাস দিতে পারেন না বা আজকের ঘটনাগুলি বিশ্লেষণ করতে পারেন না, এই টপিকটি এখনও একটি আলোচিত বিষয়।

আপনার নোটগুলি ইঙ্গিত দেয় যে আপনি এমন একটি সম্ভাব্য ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে একটি কম্পিউটার সঙ্গীত তৈরি করতে পারে। অসুস্থ হওয়ার আগে, তিনি তার মাকে একটি চিঠি লিখে বলেছিলেন যে তিনি সঙ্গীত এবং গণিতের মধ্যে সম্পর্ক অন্বেষণ করতে কিছু নাটকে কাজ করছেন। তারপরেও, তিনি এখনও জানতেন যে বিশ্লেষণ যন্ত্রটি একদিন জটিল এবং সূক্ষ্ম সুর লিখতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

আপনি যদি আমাদের চমত্কার নিবন্ধ পড়া চালিয়ে যেতে চান তাহলে নিচের লিংকে যান:অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: অ্যাকিউলিডিড ব্লগ
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।