গেমগুলিতে সুপারসাম্পলিং কী?
সুপারস্যাম্পলিং হল যখন কনসোল স্ক্রিন প্রদর্শন করতে পারে তার চেয়ে বেশি পিক্সেল অভ্যন্তরীণভাবে প্রদর্শন করে, এবং তারপর সেই বৃহত্তর চিত্রটি ব্যবহার করে এবং উপযুক্ত সংখ্যক পিক্সেলগুলিতে এটিকে বিভক্ত করে।
এটি এমন একটি পদ্ধতি যা উচ্চমানের ফ্রেম তৈরি করে এবং অ্যান্টি-এলিয়াসিং (বস্তুর প্রান্তে স্পষ্টতই দাগযুক্ত পিক্সেল প্রান্ত তৈরি করে না) এবং টেক্সচার ফিল্টারিং (দূরবর্তী এবং তির্যক বস্তুর টেক্সচারকে সঠিক এবং তীক্ষ্ণ দেখায়, উভয়ই কার্যকরভাবে কাজ করে) অস্পষ্ট বা অদ্ভুতভাবে বিকৃত হওয়ার চেয়ে)।
মসৃণতা প্রান্তগুলি তীক্ষ্ণ দেখায়, দাগযুক্ত নয়
টেক্সচার ফিল্টারিং ছাড়া, এই পাকা রাস্তা অস্পষ্ট হয়ে গেলে কোলাহল দেখায়; টেক্সচার ফিল্টারিং ছবিটিকে তীক্ষ্ণ করে তোলে।
সুবিধা হল যে সুপারসাম্পলিং মসৃণকরণ এবং ফিল্টারিং এর অন্য কোন ফর্মের চেয়ে ভাল দেখায়। নেতিবাচক দিক হল যে এটি বেশিরভাগ গেমের তুলনায় প্রচলিত AA / AF এর তুলনায় কম্পিউটেশনালভাবে অনেক ভারী।
খেলার মধ্যে AA অপশন না থাকলে বাজে লাগে। শ্যাডো অফ মর্ডর আমার পুরানো পছন্দের একটি, কিন্তু এএ ছাড়া এটি সত্যিই সুপারসাম্পলিংয়ের প্রয়োজন কারণ অনেকগুলি স্ট্রিং এবং রুক্ষ প্রান্ত খারাপ দেখতে পারে।