বছরের পর বছর ধরে ভিডিও গেমের বিবর্তন

আপনি যদি ইতিহাস জানতে চান এবং ভিডিও গেমের বিবর্তন, তাহলে এই নিবন্ধটি আপনার জন্য, কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেমগুলির পরিবর্তনগুলি এবং তারা আজকে কীভাবে পেয়েছে তা জানুন।

ভিডিও গেমস -২ এর বিবর্তন

ইতিহাস আবিষ্কার করুন এবং ভিডিও গেমের বিবর্তন বছরের পর বছর ধরে.

ভিডিও গেমের ইতিহাস এবং বিবর্তন

আমরা 50 এর দশকের ভিডিও গেম সম্পর্কে কথা বলার জন্য অতীতে ভ্রমণ শুরু করতে পারি, বছরের পর বছর ধরে এটি অবিশ্বাস্য। ভিডিও গেমের বিবর্তন এটি এতদূর এসেছে যে বিশ্বের সবচেয়ে অর্থোপার্জনকারী শিল্পে পরিণত হয়েছে।

তাদের ইতিহাস জুড়ে তাদের বিবর্তন ক্রমবর্ধমান হয়েছে তা সত্ত্বেও, তারা সর্বদা জানে কীভাবে বাধা অতিক্রম করা যায় এবং ভিডিও গেমগুলি আরও ভাল এবং উন্নত করা যায়। ভিডিও গেমের লক্ষ্য আজ সবচেয়ে বড় সম্ভাব্য বাস্তবতা দেখানো বলে মনে হচ্ছে, যখন খেলোয়াড়দের কল্পনার একটি সিমুলেশন ছিল, সেটা রেস গাড়ি চালানো অথবা কেবল একটি গল্পের মাধ্যমে অগ্রসর হওয়া এবং গেমটি শেষ করা।

50-60 এর দশক ইতিহাসের প্রথম ভিডিও গেম

ইতিহাসে প্রথম ভিডিও গেমটি 1952 সালে বিকশিত হয়েছিল, যার নাম ছিল OXO "Tic Tac Toe" গেমটির একটি সংস্করণ অনুকরণ করে, এই প্রকল্পটি চালু করেছিলেন আলেকজান্ডার ডগলাস, যিনি কেমব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ের অধ্যাপক ছিলেন টুরিং গবেষণার নীতিগুলি ব্যবহার করতে সক্ষম হতে আপনার খেলায় কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং এইভাবে খেলোয়াড় একটি মেশিনের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে।

এটি এলান টুরিংকে ধন্যবাদ, যিনি একজন ব্রিটিশ প্রোগ্রামার এবং গণিতবিদ ছিলেন, যিনি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পরে, কম্পিউটারকে মানুষের মতো ভাবার উপায় নিয়ে কাজ করেছিলেন। এটি তৈরি করার চেষ্টা করে, যা "টুরিং মেশিন" নামে পরিচিত তা হাজির।

আমাদের পরবর্তী অগ্রগতি 1958 সালে হবে, আমেরিকান প্রকৌশলী উইলিয়াম হিগিনবোথামকে ধন্যবাদ, যিনি ম্যানহাটন প্রকল্পে কাজ করেছিলেন, যেখানে প্রথম পারমাণবিক অস্ত্রের জন্ম হয়েছিল, এবং দুজনের জন্য টেনিসও বিকাশ ও তৈরি করা হয়েছিল, যা একটি খেলা ছিল একটি বড় কম্পিউটার যা একটি টেনিস গেমের খেলা অনুকরণ করে। ষাটের দশকে কোন সাফল্য ছিল না এবং অন্য কেউ আবার ভিডিও গেম সম্পর্কে কথা বলেনি।

70 এর দশকের জন্ম

70 এর দশকে পূর্ববর্তী দশকে যা করা হয়েছিল তার একটি বিপ্লব হয়েছিল, গবেষকরা একটি সিদ্ধান্তে পৌঁছাতে পেরেছিলেন: ভিডিও গেমগুলির বিকাশ এমন ডিভাইসের বিকাশের সমতুল্য ছিল যা এই গেমগুলি চালাতে সক্ষম হবে। তারপর ১ 1971১ সালে, আমেরিকান রালফ বেয়ার, যিনি বহু বছর ধরে টুরিং এবং হিগিনবোথামের কাজ নিয়ে গবেষণা করেছিলেন, ইতিহাসে প্রথম ভিডিও গেম কনসোল তৈরি করেছিলেন, যাকে বলা হতো ম্যাগনভক্স ওডিসি।

এটি একটি দুর্দান্ত বাণিজ্যিক সাফল্য অর্জন করেছিল, যেহেতু এই কনসোলটি সেই সময়ে 10.000.000 ডলারের বেশি সংগ্রহ করেছিল, 100.000 ইউনিট বিক্রি করেছিল এবং এটি বিনিয়োগকারীদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল, যারা মানুষের জন্মের জন্য একটি নতুন বিনোদন শিল্প দেখেছিল।

আমেরিকান নোলান বুশনেল এবং টেড ডাবনি কর্তৃক আটারি প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, যা একটি যুগকে চিহ্নিত করে বিবর্তন ভিডিও গেমস, যারা বাকিদের থেকে এগিয়ে ছিল এবং পং চালু করেছিল, যা ছিল একটি বিশাল তোরণ মেশিন যার পং এর একটি উন্নত সংস্করণ ছিল যার মধ্যে ছিল ম্যাগনভক্স।

এই সময়ে, আটারি ছিল সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ভিডিও গেম কোম্পানি, তারা বাড়ির জন্য নতুন ভিডিও গেম কনসোলের ধারণা নিয়ে উদ্ভাবন করেছে, এটি ম্যাগনভক্সের উন্নতি করেছে, যা আপনার হোম টিভির জন্য পং নামে পরিচিত, যা আরও বড় হবে ম্যাগনভক্সের চেয়ে সাফল্য, সেই বছরের ক্রিসমাসের সময় 150.000 ইউনিট বিক্রি করে।

এটি ম্যাগনভক্সের তুলনায় গ্রাফিক্স, গুণমান এবং খেলার যোগ্যতার উন্নতি করেছে, এটি সেই সময়ে যা দেখা গিয়েছিল তার চেয়ে অনেক বেশি তরল ছিল, এটি সবই একটি বাস্তবতা হয়ে উঠেছিল আটারি সিয়ার্স কোম্পানিগুলির সাথে চুক্তির জন্য ধন্যবাদ দিয়েছিল, যারা এটি একটি মাইক্রোপ্রসেসর সরবরাহ করেছিল কনসোলের জন্য।

আতরি সাফল্য

আটারির যে সাফল্য ছিল vর্ষণীয়, তারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সর্বাধিক সম্পদ অর্জনকারী কোম্পানি হয়ে ওঠে, এর মালিক নোলান বুশনেল 26 সালে ওয়ার্নার কমিউনিকেশনে তার কনসোলটি প্রায় 1976 মিলিয়ন ডলারে বিক্রির সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, একটি বড় বাজেট আটারির কাছে রেখেছিলেন , একটি নতুন কনসোল বিকাশের জন্য কাজে নেমে পড়ুন।

1977 সালে আটারি ইউবিএসএসের জন্ম হয়েছিল, একটি শক্তিশালী কনসোল যার একটি জয়স্টিক এবং দুটি বোতাম ছিল, যা ব্যবহারকারীদের এবং গেমপ্লেতে একটি নতুন অভিজ্ঞতা দিয়েছে ভিডিও গেমের বিবর্তন। এই কনসোলটি চালু হওয়ার বছরে কয়েক লক্ষ কপি বিক্রি করেছিল এবং এর প্রতিযোগিতা হবে ম্যাটেল কনসোল, ইন্টেলিভিশন। ততক্ষণে 50% আমেরিকান পরিবারের একটি গেম কনসোল ছিল।

1978 সালে একটি নতুন historicalতিহাসিক ঘটনা ঘটে যখন টাইটো নামক সংস্থাটি স্পেস ইনভেডার্স তৈরি করে, আটারি এবং ম্যাটেল কনসোলের জন্য একটি ভিডিও গেম এবং এটি বিশ্বব্যাপী লক্ষ লক্ষ কপি বিক্রি হয়ে একটি ভাইরাল ঘটনা হয়ে ওঠে।

ভিডিও গেমস -২ এর বিবর্তন

80 এর তোরণ বয়স

'S০ এর দশকে স্পেস ইনভেডারদের ইতিহাসে সবচেয়ে বেশি বিক্রিত ভিডিও গেম হিসেবে এসেছিল, যাইহোক, উত্তেজনা বেশি দিন স্থায়ী হয়নি কারণ এই বছরটি সবার প্রথম প্রতীকী গেমার আইকন প্যাকম্যানের জন্ম নেবে।

প্যাকম্যান ছিল এমন একটি গেম যা এই তারিখ পর্যন্ত বিকশিত হয়েছিল, যখন সবাই মহাকাশ অভিযান এবং 8-বিট লেজার শুটিংয়ের কথা ভেবেছিল, এই গেমটি একটি গোলকধাঁধা ছিল যেখানে আপনাকে পয়েন্ট হিসাবে হলুদ মাথা সরাতে হয়েছিল এবং ভাইরাস থেকে দৌড়তে হয়েছিল যা আপনাকে সংক্রমিত করতে পারে। এই বছরের শেষের দিকে, এটি বিশ্বের সবচেয়ে বেশি বিক্রিত ভিডিও গেম হিসেবে মহাকাশ আক্রমণকারীদের ছাড়িয়ে গেছে, আজ এটি ইতিহাসে সবচেয়ে বেশি বিক্রিত কপি হিসাবে রয়ে গেছে।

এক বছর পরে, আরেকটি ভিডিও গেম হিট প্রকাশ পায়, গাধা কং, একটি প্ল্যাটফর্ম গেম যেখানে আপনাকে একটি গরিলা টাওয়ারের উপর থেকে যে ব্যারেলগুলি লঞ্চ করছিল তা এড়িয়ে যেতে হবে। এটি ছিল জাপানি কোম্পানি নিন্টেন্ডো কর্তৃক মুক্তিপ্রাপ্ত প্রথম ভিডিও গেম, যিনি পরবর্তীতে বাজারে পরবর্তী কিংবদন্তী গেমস, সুপার মারিও ব্রোস এবং লিজেন্ড অব জেলদা চালু করবেন।

এই সময়ে 1982 সালে, ওয়ার্নার এবং আটারির জন্য কাজ করা একদল ইঞ্জিনিয়ার অ্যাক্টিভিশন তৈরি করেছিলেন, যা একটি কোম্পানি হবে যা আটারির জন্য স্বাধীনভাবে ভিডিও গেম তৈরি করে।

যাইহোক, নিম্নমানের গেম তৈরির প্রতিযোগিতার কারণে বাজার সম্পৃক্ত হয়েছিল, জনসাধারণের মধ্যে অবিশ্বাস তৈরি হয়েছিল, যা বড় ভিডিও গেম কোম্পানিগুলির জন্য একটি বড় ধাক্কা ছিল, যা 1982 সালে ওয়ার্নার আটারি বিক্রি করে শেষ করেছিল, যা পরে অদৃশ্য হয়ে যায়।

নিন্টেন্ডোর জন্ম এবং ভিডিও গেমের নতুন আলো

তার উত্তরাধিকারী হবে জাপানি কোম্পানি নিন্টেন্ডো, যিনি 1983 সালে ফ্যামিলি কম্পিউটার তৈরি করেছিলেন, একটি কনসোল যা কোম্পানির প্রধান সাফল্য ছিল, জাপানে সফল হচ্ছিল এবং দুই বছর পরে এটি যুক্তরাষ্ট্রে পৌঁছবে এবং পারিবারিক কম্পিউটারকে নতুনভাবে ডিজাইন করা হবে এবং এই বাজারের জন্য নতুন নামকরণ করা হয়েছে।

এতে অন্তর্ভুক্ত ভিডিও গেমগুলি কোম্পানির ছিল, যা মানের পণ্যগুলির নিশ্চয়তা দেয়। এই কনসোলের সবচেয়ে প্রতিনিধিত্বশীল ভিডিও গেমটি ছিল সবসময় সুপার মারিও ব্রোস, এই চরিত্রটি তার সময়ে প্যাকম্যানের মতো বিখ্যাত হয়ে ওঠে এবং এমনকি ডিজনির মিকি মাউসের চেয়েও বিখ্যাত হয়ে ওঠে।

এর জন্য ধন্যবাদ, আমেরিকান ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি সংরক্ষণ করা হয়েছিল, যেহেতু সমগ্র বিশ্বের জন্য NES এবং সুপার মারিও ব্রোস উভয়ই ছিল সমগ্র বিশ্বের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কনসোল এবং ভিডিও গেম। ভিডিও গেমের বিবর্তন.

এটির সাথে একটি নতুন অফিসিয়াল লাইসেন্স চিপ এসেছে যাতে আটারির মতো একই ভুল না হয় এবং তৃতীয় পক্ষকে এনইএস -এর জন্য মান নিয়ন্ত্রণ ছাড়াই গেমস ডেভেলপ করা থেকে বিরত রাখে, এই স্বীকৃতি চিপটি আমাদের জানতে দেয় যে কার্ট্রিজে গেমটি আসল ছিল এবং যদি কনসোল ছিল না। গ্রহণ করা হয়নি খেলা শুরু করা হয়নি, পাইরেসির বিরুদ্ধে ভ্যাকসিন হিসেবে কাজ করা; এই পদক্ষেপের মাধ্যমে, নিন্টেন্ডো সেই শিল্পকে একচেটিয়া করে দিয়েছে যা কনসোলের জন্য আরও ভাল ডেভেলপার এবং আরও ভাল শিরোনামের দাবি করেছিল।

ইতিমধ্যে 1985 সালে, বিখ্যাত প্রযোজনা সংস্থা যেমন CAPCOM, কিংবদন্তী স্ট্রিট ফাইটার, মেগামান এবং কোনামির কনট্রা এবং জনপ্রিয় SEGA সহ স্রষ্টা জন্মগ্রহণ করেছিলেন। পরেরটি সবচেয়ে সফল ছিল, যেহেতু নিন্টেন্ডোর জন্য শিরোনাম তৈরির পর, এই বছর এটি মাস্টার সিস্টেম নামে তার নিজস্ব কনসোল চালু করেছিল, যদিও এটি NES এর চেয়ে বেশি শক্তিশালী ছিল, এটি বাজারে যে খ্যাতি ছিল তা কাটিয়ে উঠতে পারেনি। যাইহোক, SEGA ইতিহাসের অন্যতম সেরা ভিডিও গেম ডেভেলপার হতে পেরেছে।

1988 সালে, SEGA এবং নিন্টেন্ডোর মধ্যে একটি কিংবদন্তী প্রতিদ্বন্দ্বিতা ছিল, তারপর 16-বিট কনসোল বাজারে আসবে, SEGA এর আদিপুস্তক, নিজেকে এই মুহূর্তের সেরা হিসাবে অবস্থান করে, কিন্তু তার সীমিত ক্যাটালগের কারণে অনেক ব্যবহারকারী NES- এ ফিরে আসেন যা আরও বেশি ছিল গেমগুলি যা প্রায়শই পুনর্নবীকরণ করা হয়েছিল।

এক বছর পরে, নিন্টেন্ডো গেমবয় নামে প্রথম পোর্টেবল কনসোল তৈরি করেন, এই কনসোলের সাহায্যে ভিডিও গেমের জগতে আরেকটি পৌরাণিক শিরোনাম জন্ম নেবে, টেট্রিস। SEGA তার পোর্টেবল কনসোলও চালু করেছিল যা GameBoy এর চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী ছিল, যার নাম ছিল GameGear; যাইহোক, তিনি একটি কম শক্তিশালী কালো এবং সাদা কনসোলে গেম বয় -এ টেট্রিসের বিরুদ্ধে যুদ্ধে হেরে যান।

ভিডিও গেমস -২ এর বিবর্তন

90 এর দশক

90 এর দশক শুরু হয়েছিল SEGA এবং নিন্টেন্ডোর প্রতিদ্বন্দ্বিতার সাথে তার সর্বোচ্চ বিন্দুতে, SEGA টেবিলে আঘাত হানতে চেয়েছিল নিন্টেন্ডোকে পরাস্ত করতে এবং ম্যাটলের প্রধান নির্বাহীকে নিয়োগ করে একটি মাসকট তৈরি করতে যা মারিও, নিন্টেন্ডো আইকন এবং 1991 এর সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে সোনিক মুক্তি পেয়েছিল, একটি গেম যা প্ল্যাটফর্ম ঘরানার সম্পূর্ণ বিপ্লব ঘটিয়েছিল।

এটি একটি ভাল গল্প এবং মসৃণ গেমপ্লে সহ তার গেমের আরও উন্নত সংস্করণের সাথে সরাসরি সুপার মারিওর সাথে প্রতিযোগিতা করেছিল এবং এটি শিল্পের জন্য একটি historicতিহাসিক সেরা বিক্রেতা ছিল।

নিন্টেন্ডো অলসভাবে বসে থাকার পরিকল্পনা করছিল না এবং তার নতুন চতুর্থ প্রজন্মের কনসোল, সুপার নিন্টেন্ডো চালু হওয়ার প্রত্যাশা করেছিল। এই কনসোলের সাথে এফ-জিরো এবং সুপার মারিও কার্টের মতো গেম আসবে, যা রেসিং ঘরানার বিপ্লব ঘটাবে।

এই গেমগুলি মোড 7 গ্রাফিক্স সিস্টেমের সুবিধা নিয়েছিল যা ভিডিও গেমগুলির জন্য প্রথম 3 ডি মোশন ইফেক্ট তৈরির অনুমতি দেয়। এটি পরে আইডি সফটওয়্যারের মাধ্যমে উন্নত করা হবে, যা এই দিকের সবচেয়ে প্রতিনিধিত্বশীল ব্র্যান্ড হবে ভিডিও গেমের বিবর্তন ডুম এবং উলফেনস্টাইন 3D এর মতো শিরোনাম সহ।

পরে

1993 সালের শেষের দিকে, অপটিক্যাল সিডি সাপোর্ট তৈরি করা হয়েছিল কারণ গেমগুলোতে বেশি জায়গার প্রয়োজন ছিল এবং কার্তুজের চেয়ে ভালো ছিল, যে কোম্পানিটি এতে সবচেয়ে বেশি বিনিয়োগ করেছিল তা ছিল সোনি, একটি রুকি কোম্পানি যা 1994 সালের ডিসেম্বরে তার প্লেস্টেশন 1 চালু করে সবকিছু বদলে দেবে বাজারে, এটি ওয়াইপআউট বা ডেস্ট্রাকশন ডার্বির মতো কিংবদন্তী উপাধি নিয়ে এসেছিল।

নিন্টেন্ডো 1996 সালে কিংবদন্তী নিন্টেন্ডো 64 কনসোলটি 64-বিট প্রসেসর, প্লেস্টেশনের চেয়ে উচ্চ স্তরের গ্রাফিক্স প্রসেসিং চালু করেছিল। কনসোলটি সুপার মারিও 64 গেমের সাথে প্রকাশ করা হয়েছিল, যা অনেকের মতে সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি।

এই সমস্ত গেম সত্ত্বেও, নিন্টেন্ডো 64 প্লেস্টেশনকে ছাড়িয়ে যেতে ব্যর্থ হয়েছিল কারণ পরবর্তীতে সিডি ফরম্যাটে তার গেমগুলির পাশাপাশি পর্যায়ক্রমে আপডেট করা শিরোনামের একটি বৃহত্তর ক্যাটালগ ছিল।

দশকের শেষের দিকে, সনি নিজেকে ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রির নতুন রাজা হিসাবে নিয়ে আসছিল, নিন্টেন্ডো বিস্মৃতির মধ্যে পড়ে গিয়েছিল। চূড়ান্ত আঘাত 1997 সালে এসেছিল, স্কয়ার সফটওয়্যার শিরোনাম ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7 তৈরি করেছিল, যা সিরিজের প্রথম 3 ডি গেম এবং বিশ্বব্যাপী সাফল্য ছিল। নিন্টেন্ডো সময়কালের লেজেন্ড অব জেলডা ওকারিনা এবং গোল্ডেনিয়ে 007 এর মতো ভিডিও গেমস চালু করে বিদায় শব্দ বলছিলেন, এফপিএস গেমগুলির মধ্যে অন্যতম।

কমান্ড -5

2000-2010

নিন্টেন্ডো গেমকিউবকে প্লেস্টেশনের প্রতিদ্বন্দ্বিতা হিসেবে প্রকাশ করেছিল কিন্তু এটি সম্পূর্ণ ব্যর্থ হবে, কারণ সোনি তার প্লেস্টেশন 2 চালু করেছিল, যা ভিডিও গেম শিল্পের ইতিহাসে সবচেয়ে বেশি বিক্রিত কনসোল হয়ে উঠেছিল।

এই কনসোলটি গড অফ ওয়ার এবং রক্তাক্ত গর্জনের মতো নতুন শিরোনাম নিয়ে আসবে, বিশ্ব বুঝতে পেরেছিল যে ভিডিও গেমগুলির একটি ছোট জীবন ছিল এবং সনি প্রতি বছর ভিডিও গেম প্রকাশ করে এবং লোকেরা এতে বিরক্ত হয়ে যায়, কিন্তু কম্পিউটারে শ্রেষ্ঠত্বের কৌশলগুলির কারণে সবকিছু আলাদা ছিল কল অফ ডিউটি, ডায়াব্লো এবং এজ অফ এম্পায়ার্সের মতো আকর্ষণীয় শিরোনামের বিকাশের অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, কিন্তু 2004 সালে চূড়ান্ত আঘাত হানবে যখন ব্লেজার ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট চালু করবে।

অনলাইন গেমগুলি ভিডিও গেমগুলিকে দীর্ঘজীবনের অনুমতি দেয় কারণ তারা বছরের পর বছর ধরে চলেছিল এবং 2006 সালে সনি তার প্লেস্টেশন 3 চালু করেছিল, তবে এর প্রতিযোগীকে হারাতে অনেক বেশি কঠিন হবে, মাইক্রোসফটের এক্সবক্স 360 এবং নিন্টেন্ডো ওয়াই।

পরেরটি ছিল নিন্টেন্ডোর পুনর্জন্মের জন্য নিখুঁত হাতিয়ার, এর উদ্ভাবনী ব্যবহারকারী মুভমেন্ট ডিটেকশন সিস্টেম এবং পুরো পরিবারের জন্য জাস্ট ডান্স বা ওয়াই স্পোর্টসের মতো গেমগুলির জন্য ধন্যবাদ।

ইন্টারনেটে ওয়াই-ফাই এর সাথে সংযোগ করতে সক্ষম হওয়া কনসোলের জন্য সবকিছু পরিবর্তন করবে এবং ভিডিও গেমের বিবর্তন, যার নিজস্ব স্টোরেজও ছিল, অর্থাৎ যখন বাষ্প ব্যবহার জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, একটি প্ল্যাটফর্ম যা আপনাকে অন্যান্য ব্যবহারকারীদের সাথে অনলাইনে খেলতে এবং সরাসরি আপনার কনসোল থেকে গেম কিনতে সক্ষম করে।

আরেকটি বড় কোম্পানি

ইএ স্পোর্টস ফিফা 07 চালু করে 2006 এর মাঝামাঝি সময়ে, এই শিরোনামটিই ইএ স্পোর্টসকে ক্রীড়া রীতিতে একটি রেফারেন্স হিসাবে রেখেছিল। এই মাল্টিপ্লাটফর্ম গেমটিতে প্লেস্টেশন এবং কম্পিউটারের সংস্করণ ছিল, গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লে স্তরে তারা একটি সংবেদন ছিল, যেহেতু আপনি খেলোয়াড়দের নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন যেন তারা আসল। কোনামি ইতিমধ্যেই বেশ কয়েক বছর ধরে তার প্রো বিবর্তন সকার তৈরি করছিল, এটি সেই সময়ে সফল হয়েছিল এবং এটি ক্রীড়া ঘরানার বিশ্বের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ যুদ্ধ, পিইএস বনাম ফিফা শুরু করবে।

2007 সালের মধ্যে কম্পিউটারগুলি ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে চালু হয়েছিল, হার্ডওয়্যার নির্মাতারা আরও শক্তিশালী গ্রাফিক্স কার্ড, প্রসেসর, র RAM্যাম, গেমিং কম্পিউটিং সেক্টর তৈরিতে মনোনিবেশ করেছিল।

সুতরাং যখন অ্যাকশন এবং ফ্রি অ্যাডভেঞ্চার ধারা প্রিন্স অফ পারসিয়া এবং অ্যাসাসিনস ক্রিডের সাথে বিস্ফোরিত হয়, তখন পরবর্তীটি গড অফ ওয়ারের সাথে ইতিহাসে সবচেয়ে বেশি বিক্রিত সাগ ছিল। রেসিং ঘরানার মধ্যে ভুলবেন না, নিড ফর স্পিডের পৌরাণিক কাহিনী এবং এর শিরোনাম "মোস্ট ওয়ান্টেড"।

দশকের শেষে, শিরোনামগুলি মুক্তি পাবে যা আগামী বছরগুলিতে ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পাবে, যথাক্রমে মোজং এবং দাঙ্গা গেমস দ্বারা নির্মিত মাইনক্রাফ্ট এবং লীগ অফ লেজেন্ডস। আপনি আবিষ্কার করতে পারেন পিসি গেম কোথায় ডাউনলোড করবেন।

দক্ষতা-6

2010 - বর্তমান

ইতিমধ্যেই ইন্টারনেট ভিডিও গেম, ফিফা এবং পিইএস -এর সাথে ফুটবলে তাদের প্রতিযোগিতা, কল অফ ডিউটি ​​সেরা এফপিএস, ওয়ারক্রাফ্ট এমএমওআরপিজি ঘরানার নেতা হিসাবে অব্যাহত রয়েছে। এটি সেই দশক যেখানে মাইনক্রাফ্ট শিশুদের জন্য সেরা ভাইরাল ঘটনাগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছিল, 8-বিট গ্রাফিক মানের একটি সিমুলেশন গেম যা আসক্ত হয়ে পড়েছিল, এটি ইতিহাসে এখন পর্যন্ত সবচেয়ে বেশি বাজানো স্যান্ডবক্সে পরিণত হয়েছিল।

অন্যদিকে, লিগ অব লিজেন্ডস এশিয়ায় পাগল ছিল যেখানে মাত্র এক বছরে এটির লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারী ছিল, এই ধারাটি MOBA বা মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন যুদ্ধক্ষেত্র নামে পরিচিত ছিল, এটি WOW কে অতল গহ্বরে প্রেরণ করবে।

২০১১ সালে, প্রথম পেশাদার ই -স্পোর্ট টুর্নামেন্টের জন্ম হয়েছিল, এর আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ ভিডিও গেমের বিবর্তন, DOTA2 এর ইন্টারন্যাশনালের সাথে। ২০১ 2013 সালে, DOTA এবং LoL উভয়ই ভিডিও গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী ফ্র্যাঞ্চাইজি ছিল এবং তাদের পেশাদার টুর্নামেন্টগুলি পেশাদার গেমিং খাতে প্রচুর অর্থ নিয়ে আসে, যা কল অফ ডিউটি, কাউন্টার স্ট্রাইক এবং ফিফার মতো কোম্পানিগুলিকে এই প্রতিযোগিতায় যোগ দেয়।

গত বছরগুলো

2014 সালে, স্মৃতিতে সবচেয়ে ভাইরাল গেমগুলির মধ্যে একটি জন্মগ্রহণ করেছিল, মোবাইল ফোনের জন্য ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা। তখনই মোবাইল গেমগুলি ভিডিও গেম ডেভেলপারদের দ্বারা বিবেচনায় নেওয়া হয়েছিল, তাদের জন্য একটি সেক্টর উৎসর্গ করা হয়েছিল। ২০১৫ সালে, ই -স্পোর্টস ইতিমধ্যেই একটি বাস্তবতা ছিল এবং ডোটা ইন্টারন্যাশনাল ছিল সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, যা ইতিমধ্যেই $ 2015 পর্যন্ত পুরস্কার পেয়েছিল।

2017 সালে, আরেকটি ভাইরাল শিরোনামের জন্ম হয়েছিল, ফোর্টনাইট, যা অল্প সময়ের মধ্যে নিজেকে বিশ্বের সবচেয়ে বেশি খেলা ই -স্পোর্টস এবং প্রধান অনলাইন এফপিএস -এর মধ্যে স্থান করে নিয়েছিল। বর্তমানে, ই -স্পোর্টস এমন একটি সেক্টর যা ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে সর্বাধিক অর্থ স্থানান্তর করে 500 মিলিয়ন ডলারের বেশি এবং সাম্প্রতিক বছরগুলিতে 40% বৃদ্ধি পেয়েছে।

যদি আপনি এই নিবন্ধটি সম্পর্কে পছন্দ করেন ভিডিও গেমের বিবর্তন, আমরা আপনাকে আমাদের ওয়েবসাইট দেখার পরামর্শ দিচ্ছি যেখানে আপনি ভিডিও গেম এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে আরও অনেক বিষয় পাবেন যা আপনার আগ্রহ হতে পারে, যেমন: অ্যান্ড্রয়েডের জন্য ইন্টারনেট ছাড়া গেম সেরা!. নীচে আরো অনেক তথ্য সহ আমরা আপনাকে একটি ভিডিও ছেড়ে দেব। পরবর্তী সময় পর্যন্ত।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: অ্যাকিউলিডিড ব্লগ
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।