ভেক্টর গ্রাফিক: ইতিহাস, অ্যাপ্লিকেশন, ফরম্যাট এবং আরও অনেক কিছু

এই নিবন্ধে পাঠক সম্পর্কে জানতে হবে ভেক্টর গ্রাফিক,  উপাদানগুলি যা অপরিহার্য সম্পদ যা লাইন এবং জ্যামিতিক পরিসংখ্যানের মাধ্যমে নকশা তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। পড়া বন্ধ করবেন না এটি খুব দরকারী হবে।

ভেক্টর-গ্রাফিক -১

ভেক্টর গ্রাফিক

ভেক্টর শব্দটি সাধারণত নকশা ক্রিয়াকলাপে ব্যবহার করা হয় এমন এক ধরনের গ্রাফিক্স নির্দিষ্ট করার জন্য যার দুটি মাত্রা থাকে যা একটি পিসি এবং এর জন্য নির্দিষ্ট সফটওয়্যারের মাধ্যমে উৎপন্ন হয়, যা এমন একটি গ্রাফিক্স তৈরি করে যা গুণগতভাবে ফল দেয়।

একটি ভেক্টর ইমেজ হল একটি ডিজিটাল ফিগার যা নির্ভরশীল জ্যামিতিক বস্তু থেকে তৈরি হয়, যেমন: সেগমেন্ট, বহুভুজ, খিলান, দেয়াল এবং অন্যান্য, এবং প্রত্যেকটি আকার, অবস্থানের গাণিতিক বৈশিষ্ট্য দ্বারা সীমাবদ্ধ, যেমন একটি রঙ বৃত্তের ক্ষেত্রে, যা তার কেন্দ্রের অবস্থান, এর ব্যাসার্ধ, রেখার পুরুত্ব এবং এর স্বর দ্বারা নির্ধারিত হবে।

ভেক্টর শব্দটির বেশ কিছু অর্থ রয়েছে, এটি সবই সেই বিষয়ের উপর নির্ভর করে যা এটি প্রয়োগ করা হয়, উদাহরণস্বরূপ: জ্যামিতি, পদার্থবিজ্ঞান, গণিত, যখন একটি কম্পিউটার দ্বারা নকশা এবং চিত্রের উল্লেখ করে, এটি গ্রাফিক বা অঙ্কন যেভাবে হতে পারে তা নির্দিষ্ট করে। উত্পাদিত, তারপর একটি ভেক্টর গ্রাফিক বিভিন্ন ডিজিটাল ইমেজ উপস্থাপন করে যা বিভিন্ন স্বাধীন জ্যামিতিক উপাদান দ্বারা ধরা হয়।

গাণিতিক পরামিতি দ্বারা সংজ্ঞায়িত প্রতিটি উপাদান যেমন আকৃতি, অবস্থান, রঙ, ধরন এবং কনট্যুরের বেধ, অন্যান্য অনেক দিকের মধ্যে, ভেক্টর গ্রাফিক্সের উপাদানগুলির অংশ।

ভেক্টর গ্রাফিক্স এমন ফরম্যাট যা বিটম্যাপ গ্রাফিক্স থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন, যা ম্যাট্রিক্স গ্রাফিক্স নামেও পরিচিত, যা পিক্সেল দ্বারা তৈরি।

স্কেলেবল হওয়ার পিক্সেলের উপর ভেক্টরদের একটি সুবিধা আছে, যার মানে হল যে তারা তাদের আকার বৃদ্ধি করতে পারে, এবং সর্বদা তাদের মূল গুণ বজায় রাখতে পারে, এটি এমন একটি দিক যা গ্রাফিক্স a ​​এর সাথে ঘটে না।

তাদের আরও একটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে, তা হল এই দুটি ধরণের ডিজিটাল চিত্রগুলিতে ওজনের দিক রয়েছে, যা আমাদের বুঝতে দেয় যে ভেক্টর চিত্রগুলি কেবল গাণিতিক পরামিতি, যা সাধারণত রাস্টার বা পরিচিত পিক্সেল চিত্রের চেয়ে কম ভারী হয়।

আমরা আপনাকে নিম্নলিখিত নিবন্ধটি জানতে আমন্ত্রণ জানাই পিক্সেল কি, এই নিবন্ধ সম্পর্কিত বিষয়।

এটি লক্ষ্য করাও গুরুত্বপূর্ণ যে ভেক্টর গ্রাফিক্স ঘূর্ণন, প্রসারিত, বিকৃত বা নড়াচড়া প্রক্রিয়ার মাধ্যমে রূপান্তরিত হতে পারে, এটি একটি সহজ পদ্ধতিতে করা হয় এবং কম্পিউটারে খুব বেশি মেমরির প্রয়োজন হয় না।

কিন্তু, সব ভেক্টর বা ভেক্টর গ্রাফিক্সকে একবার স্ক্রিনে প্রদর্শিত হলে পিক্সেলে রূপান্তরিত করতে হবে, অথবা বর্ধিত আকারের গুণমানের অবনতি দেখানো পিক্সেলগুলি মুদ্রিত হবে।

ভেক্টর গ্রাফিক্স হল এমন ছবি যা লাইন সেগমেন্ট দিয়ে তৈরি করা হয়, যা নোড দ্বারা সংযুক্ত থাকে এবং নোড বা তথাকথিত কন্ট্রোল পয়েন্ট দ্বারা নির্মিত দুটি স্পর্শকের উপর গড়ের ফলে।

ভেক্টরগুলি বাঁকা বা সোজা আকারে উপস্থাপন করা যেতে পারে, নোড থেকে শুরু হওয়া হ্যান্ডলগুলি দ্বারা নির্দেশিত অনুযায়ী, হ্যান্ডেলগুলি এমন উপাদান যা বক্ররেখাগুলির তীব্রতা এবং সেগমেন্টগুলি যে দিকে পরিচালিত হয় তা নিয়ন্ত্রণ করতে কাজ করে।

আজকাল, পিসিগুলি ভেক্টর গ্রাফিক্সকে বিটম্যাপে অনুবাদ করে, যাতে সেগুলি একবার পিক্সেল দিয়ে তৈরি হলে স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয়।

ইতিহাস

১1950৫০ -এর দশকে কম্পিউটারের উপস্থিতি থেকে ১ 1980০ -এর দশক পর্যন্ত, একটি ভেক্টর সিস্টেম গ্রাফিক্স তৈরিতে ব্যবহৃত হত যা বর্তমান সময়ে পাওয়া থেকে অনেক আলাদা।

ভেক্টর-গ্রাফিক -১

তথাকথিত ক্যালিগ্রাফিক পদ্ধতিতে, পর্দা থেকে ক্যাথোড রশ্মি দ্বারা গঠিত নলের ইলেকট্রনিক মরীচি, শুধুমাত্র প্রয়োজনীয় পরিসংখ্যান ডিজাইন করার জন্য নির্দেশিত হয়েছিল, লাইন সেগমেন্ট দ্বারা লাইন সেগমেন্ট, তাই পর্দা কালো ছিল।

এটি এমন একটি প্রক্রিয়া যা বারবার ঘটেছিল বিরাট গতিতে এমন একটি ইমেজ অর্জনের জন্য যা বিঘ্নমুক্ত ছিল, এটি এমন একটি সিস্টেম যা রাস্টারাইজেশন মেমরির একটি বড় অংশ ব্যবহার না করে স্থির এবং ভাল রেজোলিউশনের সাথে ছবিগুলি দেখার অনুমতি দেয়। ।

কি কি চিত্রের ক্রমকে দেখানোর অনুমতি দিল যেন তারা গতিশীল ছিল, আসলে তারা তাদের সংশ্লিষ্ট ডিসপ্লে ফাইলে গ্রাফের কিছু নির্দিষ্ট শব্দ পরিবর্তন করে আন্দোলন করতে সক্ষম হয়েছিল, ভেক্টরগুলিতে প্রতিষ্ঠিত সেই মনিটরগুলি XY মনিটর নামেও পরিচিত ছিল, (XY ডিসপ্লে )।

গল্পটি হল যে ছবিগুলি প্রদর্শনের প্রক্রিয়ায় প্রথম ভেক্টর ব্যবহার করা হয়েছিল, এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিমান বাহিনী দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল।

এমন রেকর্ড রয়েছে যা ইঙ্গিত করে যে ভেক্টর ব্যবহারের মাধ্যমে গ্রাফিক্স জেনারেশন সিস্টেমটি 1999 সাল পর্যন্ত এয়ার ট্রাফিক নিয়ন্ত্রণে ব্যবহৃত হয়েছিল এবং বিভিন্ন সামরিক ব্যবস্থায় এটি ব্যবহার অব্যাহত থাকার সম্ভাবনা রয়েছে।

কম্পিউটার বিজ্ঞানী এবং ইন্টারনেট প্রবক্তা, ইভান এডওয়ার্ড সাদারল্যান্ড, এমআইটি লিঙ্কন ল্যাবরেটরিতে তার স্কেচপ্যাড প্রোগ্রাম বিকাশের জন্য 1963 সালে TX-2 এ এই সিস্টেমটি ব্যবহার করেছিলেন।

ভেক্টোরিয়াল গ্রাফিক উপস্থাপনের ধারাবাহিক পদ্ধতিতে ডিজিটাল GT40 রয়েছে; সেই সময়ে ভেক্ট্রেক্স নামে পরিচিত একটি কনসোল ছিল, যা ভেক্টর গ্রাফিক্স ব্যবহার করে ভিডিও গেমের প্রতিনিধিত্ব করতে যেমন: অ্যাস্টেরয়েড এবং স্পেস ওয়ার, টেকট্রনিক্স 4014 নামে পরিচিত যন্ত্রপাতি ছাড়াও, যা দ্রুত ভেক্টর ইমেজ তৈরির ক্ষমতা রাখে।

পুরো ইতিহাস জুড়ে, ভেক্টর শব্দটি একটি কম্পিউটার দ্বারা উৎপন্ন দ্বিমাত্রিক গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে নিয়মিত ব্যবহার করা হয়েছে, এটি একটি ডিজাইনারকে রাস্টার প্রিভিউ দিয়ে ছবি তৈরির একটি উপায়।

এগুলি টেক্সটে, মাল্টিমিডিয়ায় এবং 3D দৃশ্য তৈরিতেও ব্যবহার করা যেতে পারে, বর্তমানে সমস্ত প্রোগ্রাম 3D মডেলিং দিয়ে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে আধুনিক কৌশল ব্যবহার করা যায় যা 2D ভেক্টর গ্রাফিক্স চালায়, প্রযুক্তিগত অঙ্কনে ব্যবহৃত প্লটারের ক্ষেত্রে, তারা নকশা চালিয়ে যাচ্ছে বা সরাসরি কাগজে ভেক্টর আঁকা।

মৌলিক জ্যামিতিক পরিসংখ্যান

প্রাথমিক জ্যামিতিক পরিসংখ্যানগুলির মধ্যে রয়েছে:

  • লাইন এবং পোলিন।
  • বৃত্ত এবং উপবৃত্ত।
  • বেজিগোনোস।
  • বহুভুজ।
  • বেজিয়ার বক্ররেখা।
  • টেক্সট, সাধারণত ট্রু টাইপ, বা টাইপফেস যা বেজিয়ার কার্ভ ব্যবহার করে।

পূর্বে উল্লিখিত এই পরিসংখ্যানগুলিতে অন্যান্য ধরণের বক্ররেখা নেই যেমন পরিচিত: Catmull-Rom spline, NURBS, যা অন্যান্য ধরনের অ্যাপ্লিকেশনের জন্য কাজ করে।

সাধারণভাবে, বিটম্যাপ ইমেজগুলিকে আদিম বিন্যাস বলা হয়, যা ধারণাগত দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা হয়, কারণ পিক্সেলগুলিতে তাদের ডেটা সংরক্ষণের উপায় ভেক্টর ইমেজের সাথে আপনার নমনীয়তা সমর্থন করে না।

Aplicaciones

এই সেগমেন্টে ভেক্টর গ্রাফিক্স প্রদানের প্রধান অ্যাপ্লিকেশনগুলি উল্লেখ করা হয়েছে, আমরা শুরু করি:

ভেক্টর-গ্রাফিক -১

এর উৎপত্তি গ্রাফিক্স

এই দিক থেকে, ভেক্টর গ্রাফিক্স ব্যবহার করা হয় ক্লায়েন্টের পছন্দ অনুযায়ী লোগো তৈরিতে, সবচেয়ে জনপ্রিয় হল থ্রিডি দৃশ্য তৈরির জন্য।

ডিজাইন অ্যানিমেশন এবং চিত্রণ

এই আধুনিক সময়ে এটা জানা যায় যে পরিবেশের একটি বড় অংশ যা তিনটি মাত্রায় দেখা যায়, বিভিন্ন ধরনের অ্যাপ্লিকেশন দেখিয়ে ভেক্টর গ্রাফিক্স দ্বারা গঠিত হয়, সেগুলি ওয়েব ডিজাইনে 2D অ্যানিমেশন তৈরিতে ব্যবহার করা হয়, তাদের ব্যবহারে সরলতার কারণে তাদের কম ওজন ছাড়াও।

ডিজিটাল নথি

এই ধরনের ডকুমেন্ট ডিজিটাল ডকুমেন্টের গ্রাফিক বর্ণনা গ্রহণ করে, অ্যাপ্লিকেশন বা তার ফর্মের পরিবর্তনের কারণে ছবির গুণমানের ক্ষতি না করে।

নথির বর্ণনা ভাষা

ভেক্টর গ্রাফিক্সে আউটপুট ডিভাইসের প্রস্তাবিত রেজুলেশন থেকে স্বাধীন একটি নথির পরিবেশের বিস্তারিত বর্ণনা করার ক্ষমতা রয়েছে, সবচেয়ে জনপ্রিয় ফরম্যাটের মধ্যে পোস্টস্ক্রিপ্ট এবং পিডিএফ, যা সাধারণত ম্যাট্রিক্স ইমেজ থেকে আলাদা, যা রেজোলিউশনের ক্ষতি ছাড়াই পর্যবেক্ষণ এবং মুদ্রণ করা যায় ।

ভিডিও গেম

অ্যাপ্লিকেশনগুলি সাধারণত তিনটি মাত্রার সমন্বয়ে তৈরি ভার্চুয়াল পরিবেশ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।

ছাপাখানার বিদ্যা

টাইপোগ্রাফিক ফাইলগুলির অধিকাংশই ভেক্টর ইমেজ ব্যবহার করে, সবচেয়ে জনপ্রিয় ফরম্যাট হচ্ছে: ট্রু টাইপ, পোস্টস্ক্রিপ্ট এবং ওপেন টাইপ।

Internet

ভেক্টর গ্রাফিক্স, যা ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবে প্রদর্শিত হয়, সাধারণত ভিএমএল এবং এসভিজি নামে পরিচিত ফরম্যাট, অথবা এটি একটি মালিকানাধীন ফরম্যাট, এগুলি অ্যাডোব ফ্ল্যাশ প্লেয়ার টুল দিয়ে দেখা যায়।

ভেক্টর-গ্রাফিক -১

ভেক্টর গ্রাফিক্স ফরম্যাট

এই অনুচ্ছেদে আমরা আপনাকে প্রধান ভেক্টর গ্রাফিক্স ফরম্যাটগুলি দেখাব, যথা following

  • SWF অ্যাডোব ফ্ল্যাশ, গ্রাফিক্সের জন্য ব্যবহৃত এবং ইন্টারনেটের জন্য 2D অ্যানিমেশন।
  • এআই অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর, লক্ষ্যযুক্ত গ্রাফিক্স এবং ওয়েব এবং প্রিন্টের জন্য চিত্রের জন্য ব্যবহৃত হয়।
  • সিডিআর কোরেল ড্র, সাধারণত মুদ্রিত বস্তুর নকশা এবং স্ব-সম্পাদনা করতে ব্যবহৃত হয়।
  • পিডিএফ অ্যাডোব অ্যাক্রোব্যাট, ডকুমেন্ট এক্সচেঞ্জ এবং কার্যকলাপ প্রবাহের জন্য ব্যবহৃত হয়, এটি একটি গ্রাফিক ফরম্যাট যা ভেক্টর এবং বিটম্যাপ নিয়ে গঠিত, অ্যাডোব সিস্টেমের তৈরি এই পোর্টেবল ডকুমেন্ট ফরম্যাটটি একটি বড় সুবিধা, ফন্ট শোষণ করার ক্ষমতা, ফাইল শেয়ার করার সম্ভাবনা রয়েছে একটি পিসি চেহারা এবং বিরোধী অপারেটিং সিস্টেম।
  • পোস্ট স্ক্রিপ্ট, সাধারণত ফাইল এক্সচেঞ্জ প্রিন্টিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়।
  • এসভিজি, একটি ফরম্যাট যা বিশেষ করে অ্যাডোব স্ট্যাটিক বা অ্যানিমেটেড দ্বিমাত্রিক গ্রাফিক্স ডিজাইন করার জন্য তৈরি করে, যা ভেক্টর ফরম্যাটগুলির মধ্যে একটি যা সাধারণত স্ট্যান্ডার্ড হয়ে যায়, কারণ তাদের প্লাগইনগুলির প্রয়োজন হয় না বেশিরভাগ ওয়েব ব্রাউজারে পুনরায় উত্পাদনের জন্য, ইন্টারনেট এক্সপ্লোরারে।
  • EPS, এনক্যাপসুলেটেড পোস্টস্ক্রিপ্টের সংক্ষিপ্ত রূপ, WMF এবং EMF ফরম্যাটের অনুরূপ, একটি ভেক্টর গ্রাফিক ফরম্যাটকে বোঝায়, যা বিটম্যাপ এবং মেটাডেটা অন্তর্ভুক্ত করে, যা এর ব্যবহার বন্ধুত্বপূর্ণ করে।
  • ভিএমএফ, উইন্ডোজ মেটাফিল বা উইন্ডোজ মেটাফাইলের সংক্ষিপ্ত রূপ, একটি ভেক্টর গ্রাফিক ফর্ম্যাট যা আপনাকে 16-বিট বিটম্যাপ যুক্ত করতে দেয়, যেমন পোস্টস্ক্রিপ্ট ফরম্যাট অফার করে।
  • EMF, বর্ধিত মেটাফাইলের সংক্ষিপ্ত রূপ, WMF বিন্যাসের বিবর্তন যা 32 বিট পর্যন্ত ব্যবহৃত হয়।
  • এআই, অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর থেকে তৈরি ভেক্টর ফাইলের এক্সটেনশন বোঝায়।
  • সিডিআর, এটি কোরেল ড্র দিয়ে তৈরি ভেক্টর ফাইলগুলির এক্সটেনশন।
  • এসডব্লিউএফ, অ্যাডোব ফ্ল্যাশের সাথে সংকলিত ফাইলগুলির এক্সটেনশন বোঝায়।

এটি একটি প্রাসঙ্গিক দিক হিসাবে উল্লেখ করার মতো যে ছবির গুণমানের উল্লেখযোগ্য ক্ষতি না করে ফটোগ্রাফকে ভেক্টরাইজ করা যায় না, এজন্য এটি পিক্সেল ফর্ম্যাটগুলি ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়: jpeg, png, tiff, অন্যদের মধ্যে।

ছাপা

ভেক্টর ইমেজগুলির একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক হল প্রিন্টিংয়ের সময়, কারণ তাদের স্কেলিং এবং সীমাহীন উপায়ে তাদের দৃষ্টান্ত বাড়ানোর সম্ভাবনা রয়েছে, এটি একটি ভাল মানের ব্যবস্থার অধীনে প্রতিফলিত হয়, প্রাসঙ্গিক পরিবর্তনগুলি উপস্থাপন না করে পরিবর্তিত হতে সক্ষম।

একটি বিশেষ উদাহরণ হওয়ায়, যে একই লোগোটি ভেক্টরাইজ করা হয়েছে তা নেওয়া যেতে পারে, একটি ব্যক্তিগত কার্ডে মুদ্রণ করা যেতে পারে, এবং উভয় ছবিতে গুণমানের স্তর বজায় রেখে, একটি বেড়ার উপর স্থাপন করার জন্য বড় এবং পুনরায় মুদ্রণ করা যেতে পারে, সবচেয়ে বিখ্যাত ক্ষেত্রে ডকুমেন্ট ফর্ম্যাটিং যা তারা মুদ্রণ করে তা হল পিডিএফ এবং পোস্টস্ক্রিপ্ট।

আপনি কাটিং প্লটারে মুদ্রণ করার সময় ভেক্টর গ্রাফিক্সের প্রয়োগও দেখতে পারেন, অথবা বিশেষ ভিনাইল কাটিং প্রিন্টার, তাদের কিছু অংশে এবং ডিজিটাল ফাইলে রঙের টোন দিয়ে ডিজাইন করা হয়েছে।

এগুলি এমন চিত্র যা ভেক্টর অনুশীলন থেকে তৈরি হয়, প্লটারের দ্বারা সীমাবদ্ধ লাইন হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয় যেখানে উপাদান কাটার দায়িত্বে থাকা ব্লেডটি পাস হবে, যা পেশাদাররা সমতল এলাকা বা গাড়ির দেহে লেবেলিং এবং প্রসাধনে ব্যাপকভাবে ব্যবহার করে।

উপকারিতা এবং অসুবিধা

ভেক্টর গ্রাফিক্স সুবিধা এবং অসুবিধাও প্রদান করে, সবকিছুই প্রতিটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে নির্ভর করবে, আমরা সুবিধার সাথে শুরু করি:

বিশেষ অবস্থার কথা বললে, এটি উল্লেখ করা যেতে পারে যে ভেক্টর চিত্রগুলি বিটম্যাপের তুলনায় স্টোরেজের জন্য কম জায়গার প্রয়োজন, স্পট রঙের দ্বারা সম্পাদিত চিত্রগুলি বা সাধারণ গ্রেডিয়েন্টগুলির সাথে ভেক্টরাইজড হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে।

এটি যে সুবিধাগুলি প্রদান করে সে সম্পর্কে, ছবি তৈরির জন্য তথ্য যত কম হবে, ফাইলের আকারও ছোট হবে; তারপর দুটি ইমেজ যার বিভিন্ন ডিসপ্লে সাইজ আছে, কিন্তু অভিন্ন ভেক্টর তথ্যের সাথে একই পরিমাণ স্টোরেজ দখল করে।

আরেকটি সুবিধা হল যে এই চিত্রগুলি একবার আকার পরিবর্তন করার পরে গুণমান হারায় না। যখন ম্যাট্রিক্স ইমেজের কথা আসে, আপনি এমন একটি স্তরে পৌঁছান যেখানে আপনি স্পষ্টভাবে দেখতে পাবেন যে ছবিটি পিক্সেল দিয়ে তৈরি, তাই আপনাকে এটি সম্পর্কে সতর্ক থাকতে হবে।

এটি আরও প্রস্তাব করে যে ভেক্টর-সংজ্ঞায়িত লক্ষ্যগুলি যে কোনও সময় সংরক্ষণ এবং সংশোধন করা যেতে পারে।

অনেক ভেক্টর গ্রাফিক্স ফরম্যাট অ্যানিমেশন গ্রহণ করে, যা অনুবাদ বা আবর্তনের মতো প্রাথমিক প্রক্রিয়ার মাধ্যমে সহজ পদ্ধতিতে সম্পাদিত হয়, এবং তথ্য সংগ্রহেরও প্রয়োজন হয় না, কারণ কাজটি x- এ নতুন পয়েন্টে ভেক্টরের স্থানাঙ্ক স্থানান্তর করা। , এবং z অক্ষ, বিশেষ করে 3D ছবিতে, একটি ধ্রুবক কাজ করে।

এখন অসুবিধার কথা বললে, ভেক্টর গ্রাফিক্স সাধারণত প্রকৃতির ফটোগ্রাফের মতো বাস্তব পরিবেশে তৈরি ফটোগ্রাফ বা ভিডিও এনকোড করার জন্য উপযুক্ত নয়, যাইহোক, কিছু ফরম্যাট একটি মিশ্র রচনা গ্রহণ করে যা ভেক্টর এবং বিটম্যাপ, এটি অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে একেবারে সমস্ত ডিজিটাল ক্যামেরা বিটম্যাপ ইমেজ সেভ করুন।

অন্যান্য অসুবিধার মধ্যে, ভেক্টর গ্রাফিক যেসব তথ্য বর্ণনা করে তা অবশ্যই প্রক্রিয়াজাত করা আবশ্যক, যার অর্থ হল কম্পিউটারের যথেষ্ট ক্ষমতা থাকতে হবে যাতে শেষ পর্যন্ত একটি চিত্র তৈরি করতে গুরুত্বপূর্ণ গণনা চালানো যায়।

যে ক্ষেত্রে তথ্যের পরিমাণ প্রচুর, স্ক্রিনে চিত্র প্রদর্শনের মাধ্যমে এটি ধীর করা যেতে পারে, এমনকি যদি আপনি ছোট আকারের ছবি নিয়ে কাজ করেন।

অনুরূপভাবে, যদিও ভেক্টর গ্রাফিক্স সহ একটি ছবি তৈরির প্রচেষ্টা করা হয়, তবে স্ক্রিনে এর প্রদর্শন, সেইসাথে বিভিন্ন প্রিন্টিং সিস্টেমের বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠতাতেও পিক্সেলের দিকে যেতে হয়।

ভেক্টর গ্রাফিক্স এবং বিটম্যাপ ছবির মধ্যে পার্থক্য

ভেক্টর গ্রাফিক্স ডিজাইন করার জন্য অপরিহার্য উপাদান, তাই ভেক্টর এবং বিটম্যাপ গ্রাফিক্সের মধ্যে পার্থক্য বোঝা গুরুত্বপূর্ণ।

  • ভেক্টর গ্রাফিক্স নিম্ন, বিমূর্ত আইকন স্তরের গ্রাফিক্সকে বোঝায়: স্কিম, ফ্লোচার্ট, ডায়াগ্রাম সহ অন্যদের মধ্যে, তারা লাইন, তীর এবং বাক্সের মতো চাক্ষুষ উপাদান ব্যবহার করে যা সহজেই পাঠ্যের সাথে মিলিত হতে পারে।
  • ভেক্টর গ্রাফিক্স সিনথেটিক পাঠ্য সংহত করতে পারে এবং বিমেডিয়া গ্রাফিক্স কনফিগার করতে পারে।
  • তাদের গাণিতিক সূত্র রয়েছে যা ভেক্টরগুলির একটি সেট তৈরি করে, তাদের নকশা লাইন এবং জ্যামিতিক পরিসংখ্যানের উপর ভিত্তি করে।
  • তারা সাধারণত বিভিন্ন শেডের রঙের একটি কম প্যালেট ব্যবহার করে যা স্পষ্টভাবে একে অপরের থেকে আলাদা।
  • ভেক্টর গ্রাফিক্স হল এমন ছবি যা বিশেষ করে শিক্ষাগত উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়।

যদিও বিটম্যাপ ইমেজগুলি একটি উচ্চ স্তরের আইকনযুক্ত ছবি, সেগুলি বাস্তবসম্মত এবং সুনির্দিষ্ট দেখায়, যেমন: ফটোগ্রাফ, স্কেচ, আলংকারিক, চিত্র, প্লাস্টিকের শিল্প।

  • বিটম্যাপ চিত্রগুলি টেক্সট ব্যবহার করে না, যদি না এটি অঙ্কন বা ছবির মধ্যে থাকে, তাদের একটি পিক্সেল ম্যাট্রিক্সও থাকে।
  • তারা সাধারণত লক্ষ লক্ষ রঙের ছায়াযুক্ত জটিল রঙের প্যালেট ব্যবহার করে।
  • বিটম্যাপ ইমেজে একটি ডিড্যাকটিক ফাংশন হিসাবে দুর্ঘটনাজনিত উপাদান থাকে, যার মানে হল যে সেগুলো দৃষ্টান্তের উপর ভিত্তি করে, ব্যবহারকারী সেগুলোকে একটি নির্দিষ্ট ধারণার সাথে যুক্ত করে।

ভেক্টর গ্রাফিক্সের গুরুত্ব

ভেক্টর গ্রাফিক্সের সাহায্যে তৈরি করা ছবির বিস্তৃতি গুরুত্বের প্রতিনিধিত্ব করে যেমন:

  • ভেক্টর গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশন থেকে প্রাপ্ত চিত্রগুলি ভেক্টর চিত্রগুলি দেখায় যা স্কেল ব্যবহার করার সময় গুণমান হারায় না।
  • ভেক্টর গ্রাফিক্স ইমেজ সাধারণত সঞ্চয় করার জন্য প্রচুর ডিস্ক স্পেসের প্রয়োজন হয় না।
  • এগুলি সহজেই সংরক্ষণ এবং সংশোধন করা যায়।
  • ভেক্টর গ্রাফিক্সে ছবি তৈরির প্রক্রিয়াটি সহজ এবং ব্যবহারিক, ভেক্টরগুলি জ্যামিতিক আকার ব্যবহার করে কার্যকর করা হয়।

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: অ্যাকিউলিডিড ব্লগ
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।