Šta je supersampling u igrama?
Supersampling je kada konzola interno prikaže više piksela nego što ekran može prikazati, a zatim koristi tu veću sliku i interpolira je na odgovarajući broj piksela.
To je metoda koja generira visokokvalitetne okvire i djeluje učinkovito i kao uklanjanje aliasinga (čini da rubovi objekata nemaju očito nazubljene rubove piksela) i kao filtriranje teksture (čini da teksture udaljenih i koso nagnutih objekata izgledaju ispravno i oštro, radije nego zamućen ili čudno izobličen).
Zaglađivanje čini da rubovi izgledaju oštro, a ne nazubljeno
Bez filtriranja teksture, ova asfaltirana cesta izgleda mutno kada kut postane neravan; filtriranje teksture čini sliku oštrom.
Prednost je što supersamponiranje izgleda bolje od bilo kojeg drugog oblika zaglađivanja i filtriranja. Nedostatak je to što je računarski mnogo teži od konvencionalnijeg AA / AF -a nego što se koristi u većini igara.
Sranje je kad u igri nema AA opcija. Shadow of Mordor je jedan od mojih starih favorita, ali bez AA -a zaista mu je potrebno superuzorkovanje jer puno žica i grubi rubovi mogu izgledati loše.