Valorant - Kako funkcioniše ekonomski sistem?

Valorant - Kako funkcioniše ekonomski sistem?

Riotova taktička pucačina iz prvog lica Valorant ima ekonomski sistem sličan onom u Counter-Strike: Global Offensive (CSGO).

Za one koji su upoznati sa CSGO-om, lako je shvatiti kako se prebaciti na Valorant ekonomiju. Međutim, za novajlije može biti malo teško upravljati novcem vašeg tima. Iako je razbijanje glava važno, razumijevanje načina na koji Valorantov ekonomski sistem funkcionira može vam pomoći da budete ispred sebe.

Zašto je novac važan u Valorantu?

Valorant u igri, krediti, igra važnu ulogu u uspjehu igrača. Krediti se zarađuju u igri i koriste se za kupovinu potrebnih predmeta kao što su oružje i oklop. Agenti za procjenu također imaju jedinstvene sposobnosti koje se mogu kupiti. To znači da, za razliku od Overwatch-a, agentov komplet nije odmah dostupan za upotrebu, a sposobnosti ne rade na hlađenju (osim za agentovu "svojnu pretplatu"). Igrač mora pravilno upravljati svojim kreditima kako bi u potpunosti iskoristio svog agenta.

Uz to, praćenje neprijateljske ekonomije omogućava igraču da predvidi koje kupovine ima njegov tim. Programeri Valorant-a su učinili praćenje neprijateljske ekonomije relativno lakim. Otvaranje semafora prikazuje kredite koje svi igrači imaju prije kupovine predmeta.

Suparnički timovi mogu vidjeti ekonomiju jedni drugih na početku svake runde.

Tim mora uravnotežiti ekonomiju u cjelini. Kada svi igrači na jednoj strani imaju isti novac, podstiče se stalna kupovina. To znači da nijedan igrač nema više ili manje od drugog, a rizik da partner neće moći kupiti u važnim rundama je smanjen.

Uništiti Valorantovu ekonomiju

Valorant šoping meni za vreme pištolja

Na početku svake pištolj runde, igrači imaju standardno 800 bankovnih kredita. Ovo je dovoljno da igrač kupi pola oklopa (400 kredita) i nadograđeni pištolj, ili pola oklopa sa sposobnostima, ili nadograđeni pištolj i sposobnosti. Nakon svake runde, igrači dobijaju bonus za poraz ili pobjedu. Tu je i nagrada od 200 kredita za smrt. Nagrade za ubistva ne zavise od izbora oružja kao u CSGO; nažalost, pokušaj uboda u leđa neće zaraditi dodatne kredite.

  • Zasluge po smrti: 200 kredita
  • Bonus za poraz u prvoj rundi: 1.900 kredita
  • Maksimalni bonus za gubitak runde: 2900 kredita
  • Bonus za pobedu u rundi: 3000 kredita

Kredit vlada svime oko mene

Sada kada ste bolje razumjeli kako privreda funkcionira u Valorantu, možete preći na posao.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.