Funkcija video kartice u računaru

La funkcija video kartice U osnovi je obrada podataka koji dolaze iz CPU -a, pretvaranje u slike koje se vide na monitorima računara. Saznajte više o ovoj temi čitajući sljedeći članak.

Funkcija video kartice 1

Funkcija video kartice

Video kartica, koja se naziva i grafička kartica, ima odgovornost obrade svih podataka i informacija iz kućišta ili CPU -a i predstavljanja u grafičkom obliku na ekranu računara ili monitoru. Ovaj unutrašnji uređaj je strukturiran na različite načine.

Poznate su i kao video kartica, grafička kartica za ubrzavanje, video adapter, video kartica, a svaka od njih ima dodatne funkcije koje proizvođačima računara omogućuju da ponude varijable, mogućnosti dizajna u zavisnosti od optimizacije operativnih sistema.

Ove alternative omogućuju, između ostalog, postizanje usklađivanja s televizorima, video snimke, kodiranje video zapisa u različitim formatima, nadopunjujući sučelje dizajnom i slikama poput IEEI konektora, Joystick olovke, koje pomažu u određivanju zaštitnih zidova na nekim računarima.

Video kartice proizvode različite kompanije koje prodaju svoju tehnologiju programerima računara, video igara, televizora i uređaja kojima je potreban najsavremeniji sistem grafičkog predstavljanja. No, da vidimo kako ove vrste grafike izgledaju na video karticama.

Vrste grafikona

Video kartice proizvode različite kompanije koje prodaju svoju tehnologiju programerima računara, video igara, televizora i uređaja kojima je potreban najsavremeniji sistem grafičkog predstavljanja. No, da vidimo kako ove vrste grafike izgledaju na video karticama.

Funkcija video kartice 2

Integrisana grafika

Predstavlja alternativu koja osvježava rad video kartice i video hardvera. Mogu se integrirati u matičnu ploču. Integrisani grafički sistem omogućava deaktiviranje chi funkcije u BIO -ima sa ekspresnim unosom. što može pomoći pri ugradnji dodatne video kartice.

Integrisana grafika omogućava upotrebu matične ploče. To smanjuje troškove i omogućuje manju potrošnju energije. Međutim, potrošnja prostora u CPU -u je velika. uprkos tome što ima sopstveni RAM, ventilacioni sistem

Namjenske kartice

Ove vrste kartica instaliraju se kao drugi GPU koji je instaliran na matičnoj ploči, kao dodatni uređaj koji služe za proširenje prostora i definicija, oslobađajući prostor za RAM memoriju u velikoj mjeri, što može dati više prostora operativnom sistemu i programi i neke druge operacije koje zahtijevaju korištenje memorije.

Općenito, ove vrste kartica integrirane su u prijenosne uređaje u koje su uključene takozvane Intel grafičke naljepnice, a to je integrirani grafički procesor kompanije Intel. To je uzrokovano problemima prostora u kojima je potrebna najveća isplativost korištenja prostora i resursa.

Funkcija video kartice 3

historia

Prve video kartice zaista se pojavljuju iz 60-ih godina, počinje prijedlog gdje su se pojavili takozvani monitori, stvoreni da zamijene uređaje tipa pisača. Ovi uređaji izdali su karticu na kojoj su informacije identificirane pomoću kodova.

Kartice su samo vizualizirale tekstove koji su kasnije, kroz određene proreze, prikazivali informacije. Prve grafičke čipove proizvela je kompanija Motorola. Pojavom svog modela 6845 omogućili su opremanje nekih računara koji su imali određene grafičke mogućnosti.

Prve grafičke kartice

Proizvodnjom prvih desktop ili domaćih računara, kako su se zvali u početku, odgovarajući čip je umetnut u matičnu ploču u kojoj se nalazi 80 kolona kartica. Ovi čipovi će omogućiti izražavanje tekstualnog načina rada na osnovu veličina u rasponu od 80 x 24 do 80 x 25 znakova.

Prvi računari prilagođeni ovom formatu bili su Apple II i model matične ploče Spectravideo SVI 328. Kartice koje je kompanija IBM počela davati 198. godine sastojale su se od monohromatskog adaptera MDA ekrana. Ova kartica omogućava rad u obliku teksta i može predstavljati do 25 redova od 80 znakova na monitoru.

Njegova još uvijek mala memorija od 4 Kb, mogla je raditi na jednoj stranici, na jednobojnim monitorima koji su općenito bili zeleni s prirodnom pozadinom ekrana u crnoj. 80-ih, video igre su se počele širiti i mnoge kompanije su počele proizvoditi kartice kako bi dale prostor radnjama na ekranu.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Između 1980. i 1990. godine pojavili su se različiti modeli grafičkih kartica koji su malo po malo davali snagu razvoju i evoluciji drugih modela. U slučaju funkcije video kartice za računare. Modeli MDA pojavili su se 81. godine sa tekstualnim načinom rada od 80 x 25 znakova i 4 Kb memorije, a zatim je uslijedilo sljedeće:

  • CGA 1981. sa tekstualnim načinom rada od 80 x 25 znakova i memorijom od 16 Kb.
  • HGC 1982. godina od 80 x 25 znakova i memorije od 265 Kb.
  • EGA, dostupna na tržištu 1984. godine s rezolucijom od 80 stupaca za 25 znakova i memorijom od 256 Kb.
  • IBM, 1987. jednak 80 x 25 znakova i grafički način rada rezolucije 1024 x 768, 256 Kb memorije.
  • MCGA, takođe iz 1987. sa 80 x 25 znakova i grafičkim režimom 320 x 200, 256 Kb memorije.
  • VGA, 1987. godine s rasponom u grafičkom načinu rada između 640 x 480 do 700 x 400, imao je memoriju od 256 Kb.
  • SVGA, objavljen je 1989. godine i imao je proširenu memoriju od 1 Mg sa znakovima 80 x 25 i grafičkim načinom rada između 1028 i 728
  • XGA, iz 1990. sa 80 x 25 znakova i grafičkim načinom rada 1024 x 768 sa 2 Mb memorije.

90-ih

Jedan od najvažnijih grafičkih adaptera koji je rođen početkom 90 -ih bio je VGA model. Razni proizvođači opreme za video igre i stolna računala utvrdili su da je ovaj model funkcije video kartice prilagodljiviji njihovim potrebama.

Rezolucija i broj boja omogućuju značajno poboljšanje prilagodbe ekrana. Sredinom 90-ih rođen je SuperGA Graphics Array (SVGA). S više od 2 mg memorije i rezolucijama u rasponu od 1024 x 768 piksela, ovaj zadatak je omogućio emitiranje više od 256 boja.

Funkcija video kartice 4

Kompanije poput Applea otvorile su polje za video kartice, lansirajući tržište kao pandan SVGA -i pod nazivom Commodore Amiga 2000. Ova kartica je omogućila stvaranje profesionalnih aplikacija, odnosno imala je mogućnost prilagođavanja drugih video čipova GPU -u.

Do 1995. godine tržište grafičkih kartica napravilo je veliki napredak kada su se pojavile prve 2D i 3D kartice, koje su proizvele kompanije Matrox i ATI. Ove kartice omogućuju rad u uvjetima SVGA kartica, ali uključuju 3D tehnologiju.

Voodoo grafički čip kompanije 3dfx, pojavio se 1997. godine, pokazujući kapacitet za proračun i nove 3D efekte, odnosno pokrete poput z-međuspremnika, preslikavanja mipova itd. Počeli su se primjećivati ​​na ekranu. Od tada je evolucija poduzela važne korake.

Pojavljuju se grafičke kartice poput Voodoo2, koje su čak napravile različite kompanije. Glavna karakteristika ove vrste grafičke kartice bila je njena moć. To je uzrokovalo nedostatak portova benda i zaostajanje ažuriranja u laboratoriji.

U tu svrhu, kompanija Intel razvila je Accelerated Graphics Port (AGP), koji je omogućio rješavanje ograničenja između procesora i kartice, dajući bolju vizuelnu prezentaciju i efikasnost.

Funkcija video kartice 5

Od 2000. godine nadalje

Početkom 2000 -ih pojavile su se različite video kartice, međutim ona koja je imala najveći utjecaj na programere, a koja služi i za proširenje vizualizacije u video igrama, bila je Peripheral Component Interconnect (PCI). Ova vrsta kartice, koja će kasnije biti najviše prilagođena računarima, omogućila je uklanjanje uskih grla.

To je bio problem koji je općenito nastao zbog prisutnosti internih sabirnica tzv. ISA (Industry Standard Architecture). Ovakav način postavljanja i upotrebe grafičkih kartica učinio je da kartice VGA modela uskoro napuste tržište. Druge platforme tipa PCI sabirnice omogućile su razvoj novih grafičkih kartica.

Do rasta i razvoja došlo je s kompanijom NVIDIA koja je počela dominirati na tržištu grafičkih kartica. Kupila je 70% imovine kompanije 3dfx, što joj je omogućilo da ima kapacitet za prodaju linije grafičkih kartica pod nazivom GeForce. Ovi modeli bili su orijentirani na 3D algoritme.

Brzina grafičkih procesora znatno se povećala. Ali imali su nedostatke, sjećanjima je trebalo više prostora. Ako trebate znati što još o ovoj temi, pozivam vas da saznate više klikom na ovu vezu ROM memorija kao način za povećanje kapaciteta grafičkih kartica.

Memorija video kartica povećala je njihov kapacitet i prešla sa 32 Gb, koliko je imao kapacitet video kartica GeForce, na modele GeForce 4 koji su trenutno imali kapacitet između 64 Mg i 128 Mg. Razvojem šeste generacije konzola za video igre i računara s boljim opcijama.

Funkcija video kartice 6

To je zahtijevalo korištenje većeg kapaciteta RAM memorije u video karticama. Ovo je učinilo, na primjer, da će kompanija Apple ugraditi čipove iz NVIDIA -e i ATI -a, za prve inovativne računare nazvane iMac. Druge kompanije su izvele Powerpcs, koji imaju ugrađenu PCI ili AGP magistralu koristeći grafičke kartice koje ne zavise od procesora.

Do sredine 2000-ih kompanija ATI i NVIDIA dominirale su na tržištu funkcija video kartica, a modeli GeForce potpuno su dominirali na tržištu. Nekoliko godina kasnije, ATI kompaniju je kupila kompanija AMD, koja će nekoliko godina kasnije gotovo u potpunosti dominirati u proizvodnji grafičkih kartica.

Trenutno ova kompanija zajedno proizvodi NVIDIA različite video kartice koje su ugrađene u računare koji se svakodnevno proizvode u svijetu. Takođe distribuiraju različite grafičke kartice za druge kompanije koje nisu povezane sa računarima ili računarima.

Resursi i komponente

Da biste cijenili funkciju video kartice, važno je znati da ona zahtijeva brojne resurse i komponente koji omogućuju obradu podataka i prilagodbu na video monitor vrlo velikom brzinom. Omogućite i najbolji prikaz i rezoluciju korisniku.

Ali koja je funkcija video kartice?, grafička jedinica za obradu, kako se još naziva, ne samo da pomaže prikazati sve informacije koje su korisniku potrebne na ekranu, već i obrađuje različite vrste informacija koje zauzvrat troše brojne resurse.

Za to su vam potrebne stavke i postavke koje troše memoriju i energiju. Zatim ćemo detaljno opisati ove elemente i komponente koji omogućuju stvaranje funkcije grafičke kartice.

GRAM grafička memorija

Zovu se grafička memorija sa slučajnim pristupom, oni su čipovi koji pohranjuju i prenose informacije između njih. Neke smanjene specifikacije i određivanja mogu promijeniti početnu postavku.

Grafička memorija ima nekoliko načina koji su ugrađeni u različite računare ili matične ploče prema važnosti i potrebama proizvođača. Ovo omogućava prikaz različitih opcija na ekranu, koje se mogu razlikovati od računara do računara. Pogledajmo šta su:

  • Namjenska memorija, sastoji se od memorije koja je izolirano umetnuta u GPU (što ćemo vidjeti kasnije) i omogućava korištenje vlastitih resursa, što pomaže da nezavisnost u kapacitetu memorije ne utječe na RAM.
  • Zajednička memorija je memorija koja koristi izravne resurse RAM memorije ograničavajući prostor i elemente kapaciteta.

Grafička memorija je život svakog računara ili opreme za video igre, obrađenim podacima se mora upravljati efikasno i brzo. Zato su oni dio najvažnijih komponenti cjelokupnog komplementa video kartice, među najvažnijim značajkama su:

S obzirom na memorijsko sučelje koje se naziva i Data Bus, ono se sastoji od načina na koji se širina bita svakog čipa množi prema broju jedinica. Ova značajka također omogućava, zajedno s memorijskom frekvencijom, da utvrdi količinu podataka koja se prenosi u određenom vremenu (propusnost).

Učestalost memorije sastoji se od toga koliko puta memorija može prenijeti podatke koje obrađuje. Da biste saznali više o konformaciji ovih oblika, provjerite sljedeće linkove vezane uz Struktura podataka. To je dopuna memorijskog sučelja koje pomaže u određivanju ukupne propusnosti u datom vremenu.

Ova memorijska frekvencija se mjeri u Hercima i dizajnirana je prema karakteristikama matičnih ploča i kapacitetu opreme. Postoje različiti modeli koji nadopunjuju ove informacije.

Druga karakteristika koja određuje je propusnost koja se naziva AdB. Sastoji se od brzine prijenosa podataka koja im omogućuje prijevoz u pola utvrđenog vremena. Kada nema dovoljno propusnog opsega, snaga GPU -a se smanjuje. Tu je značaj njegovog modela i tipa.

S druge strane, prijenos se mjeri u Gbps (gigabajtima u sekundi) i to je ono što pretvara podatke u rezolucije za slike i zauzvrat pretvara bitove u bajtove, što pomaže efikasnom prijenosu.

"Z međuspremnik" je još jedan važan element koji omogućava upravljanje dubinskim koordinatama generiranim 3D slikama. Koristi veliki memorijski prostor koji pomaže u poboljšanju dubine slika.

Vjeruje se da je najvažnija karakteristika grafičke memorije predstavljena kapacitetom. To se mjeri brojem podataka i teksturom koje mora obraditi. Kada grafička memorija ograniči svoj kapacitet, primjećuju se kašnjenja u procesima i potrebno je pričekati da se određeni podaci isprazne.

Korisniku se često kaže da su performanse grafičke kartice određene kapacitetom njene memorije, međutim resursi koje Afrika koristi najviše memorije dolaze iz VRAM -a

GPU grafička procesorska jedinica

Uređaj je vrlo sličan CPU -u posvećenom grafičkoj obradi, njegova glavna funkcija je smanjiti opterećenje centralnog procesora. Dakle, omogućuje optimiziranje izračunavanja plutajućih tačaka koje prevladavaju u 3D funkciji.

Informacije koje GPU dopušta općenito potječu od karakteristika grafičke kartice, odnosno one su određene. Grafičke kartice ovog tipa općenito imaju vrlo slične karakteristike, na primjer, frekvencija jezgre može oscilirati između 825 MHz kada je kartica niske konfiguracije.

Druge kartice mogu čak ići do 1600 MHz ako im je raspon veći. Shaderi i cijevi koji su odgovorni za proporcionalno smanjenje 3D slike također se razlikuju za visoki i niski raspon. No, pogledajmo elemente koji čine GPU.

  • ROP je uređaj zadužen za prikazivanje podataka koje GPU obrađuje na ekranu, a zadužen je i za obradu filtera za zaglađivanje i uklanjanje aliasinga.
  • Shaderi se nazivaju i shaderi, koji su moćniji elementi GPU -a, a s obzirom na to da su objedinjeni, dodjeljuje im se ime CUDA, što znači procesor protoka podataka. Ovaj izraz je skovala kompanija NVIDIA. Ovi elementi su dio evolucije iz starih shader -ova piksela i vrhova.
  • GPU može sadržavati različite količine jezgre, varijacija izražena kada se promijeni model istog. Tamo gdje su uključeni različiti integrirani čipovi koji omogućuju povećanje snage u odnosu na prethodne modele.

RAMDAC memorija

To je analogni digitalni pretvarač memorije sa slučajnim pristupom. Također postaje procesor i pretvara signal kada dođe u digitaliziranom obliku i šalje ga u RAM memoriju, na takav način da pretvara analogne signale u samu memoriju.

Tada vidimo kako se određene slike mogu drugačije definirati. Ova vrsta memorije ovisi o broju bitova koji se mogu obraditi istovremeno i brzini kojom se prenose. Ovaj pretvarač može podržati različite brzine koje omogućuju rasterećenje tereta prema optimalnim razinama prijenosa.

Interfejs matične ploče

Sučelje mora biti dopunjeno nizom elemenata koji pomažu u razvoju niza vizualizacija i radnji, gdje korisnik malo po malo usmjerava sučelje. Razvijao je elemente koji su danas uspjeli implementirati najnoviju tehnologiju na ekrane.

Komponente koje se manifestuju u ovom elementu date su različitim evolucijama i ažuriranjima koja se kreću od 8-bitnog MSx slota razvijenog 80-ih godina do PCI-Expressa, zvanog PCIe, koji je od 2004. ostao zajedno sa AGP interfejsom.

Modeli koji danas funkcioniraju kao glavno sučelje temelje se na karakteristikama kao što su sabirnica, širina (bitovi), frekvencija (MHz) i propusnost (MB / s) i vrsta priključka, tada imamo najčešće korištene modele kao što je ISA 8-bitni XT sa frekvencijom od 4,77 MHz i propusnošću od 8 MB / sa paralelnim portom.

Iako nije jedno od najčešće korištenih, čak i ažuriranija sučelja poput PCIe x 16 s bitovima između 1 i 16 bita i promjenjivom frekvencijom od 25 50 MHz mogu se povezati s propusnošću koja oscilira između 3200 i 6400 Mb / s . Port dolazi u seriji, a ponekad i paralelno.

Izlaz

Kada se izgovori ovaj pojam, to se shvaća kao proces u kojem obrasci povezivanja dopuštaju prijenos podataka na monitor ili nekoliko monitora. Pozivamo vas da kliknete na ovu vezu ako želite povežite dva monitora sa laptopom koji će vam pomoći da saznate više o ovim pitanjima.

Optimizacija izlaza i njegova kompatibilnost s aktivnošću monitora koji se naziva preglednik uspostavljena je kao funkcija video kartice, postoji mnogo oblika i vrsta, da vidimo:

DVI izlaz

Nazvano digitalno vizuelno sučelje je digitalni izlaz sučelja koji zamjenjuje tradicionalne izlaze u računarima, uvijek digitalno dizajniran za dobivanje kvalitetnog prikaza na projektorima i digitalnim ekranima. Ova vrsta izlaza izbjegava izobličenja i šum koji piksel može generirati u izvornoj rezoluciji monitora. Danas se takmiči s HDMI izlazom kao jednim od najinovativnijih.

HDMI

Ovaj oblik port izlaza jedan je od najčešće korištenih u današnje vrijeme, zajedno sa prethodnim izlaznim elementom čine dva glavna elementa u načinu predstavljanja sučelja s boljom definicijom. Ova tehnologija prenosi jasne slike i audio zapise na sveobuhvatan i definiran način.

VGA

Neko vrijeme predstavljao je vrstu dinamičnije tehnologije koja se koristila tokom 90 -ih, dopuštajući da se na ekranima uspostave funkcije koje su se nazivale «video grafički niz» (VGA) i «Super video grafički niz (VGA). Podržavao je monitore koji rade s katodnim cijevima i zamijenjen je tehnologijom opisanom na početku.

DisplayPort

To je vrsta izlaznog porta koju je kompanija VESA stvorila za konkurenciju HDMI tehnologiji, predstavlja sučelje visoke rezolucije. Može se ugraditi u bilo koju opremu, pa ima jezičke za pričvršćivanje na konektor koji sprječava slučajno ispuštanje.

S-Video

Zove se zasebni video ili zasebni video, predstavlja vrlo malu upotrebu koja vam omogućuje i podešavanje nekih televizora i upravljanje čipovima za NTSC / PAL signale, bili su naširoko korišteni tijekom DVD -a, ali se već ne koriste.

Analogno

Ova mnogima poznata utičnica jedna je od najjednostavnijih i nekih kompanija za video igre, kabelskih kompanija. Korišteni su različiti uređaji za njihovo povezivanje, općenito konektor poznat kao RCA (Radio Corporation of America).

Izlaz komponente

To je vrsta analognog izlaza koji je također odgovoran za prijenos video zapisa visoke rezolucije, koristi se za projektore sličnog kvaliteta kao i SVGA. Sastoji se od tri konektora gdje su u nekoj opremi označeni na sljedeći način (Y, Cb i Cr). Dosta se često koristio na određenim računarima, ali se sada koristi samo za određenu zvučnu opremu i određene video igre.

Digitalni TTL

To je model DE-9 konektora, dugo se koristio za povezivanje IBM ekrana. Omogućava kompatibilnost sa VGA, MDA, EGA tehnologijom, između ostalog. Danas se potpuno ne koristi.

Sistem hlađenja

Vrlo dobro znamo da je jedan od uređaja koji najviše radi u računaru, video igrici ili nekom drugom modernom uređaju grafička kartica.Od trenutka uključivanja opreme počinje raditi i prenositi i upravljati informacijama.

To uzrokuje povećanje temperature video kartice. Opterećenja su velika i stvaraju toplinu koja može uzrokovati oštećenja u krugovima i drugim alternativnim sustavima. Među posljedicama su problemi s blokiranjem ili kvarovi na ekranu i samoj kartici.

Ugrađivanje uređaja za snižavanje temperature naziva se rashladno sredstvo koje omogućava uklanjanje prekomjerne topline kartica. Modeli dolaze i sa raznim vrstama ventilatora ili rashladnih tečnosti, da vidimo nekoliko.

Hladnjaci

To su uređaji pasivnog tipa, nisu sastavljeni od pokretnih dijelova pa su tihi. Ovi uređaji su izrađeni od metala koji omogućuju provođenje topline koja se izvlači s kartice. Oni rade na osnovu strukture i ukupne površine kartice, što znači da je veća potreba za hlađenjem mnogo veća nego što bi trebalo biti na površini za oslobađanje topline.

Fanovi

Oni su najpoznatiji i fizički vidljivi, nazvani aktivni rashladni uređaji. Ima pokretne dijelove koji uklanjaju toplinu kroz sistem sličan ventilatorima ili elektromotorima u vozilima. Uvijek stvaraju buku i mogu se primijetiti čak i na nekim vanjskim dijelovima računara.

Ova dva uređaja omogućuju vam snižavanje temperature kako biste pronašli bolju funkciju video kartice. Kompatibilni su sa bilo kojim računarom, pa čak i između uređaja međusobno. Hladnjaci izvlače toplinu, dok je ventilatori uklanjaju.

Tečno rashladno sredstvo

Postoji vrlo napredan sistem koji koristi hlađenje tekućinom kroz vodu; Koristi se za video kartice koje održavaju prilično jaku aktivnost. Sistem se nalazi u blizini šasije na stonim računarima. Vrlo je efikasan, tih i ne zauzima puno prostora.

Hrana

Načini primanja električne energije u uređajima s grafičkim karticama bili su malo različiti, iako godinama nisu predstavljali problem, uvijek su na značajnoj razini potrošnje energije. Razvoj novih tehnologija uzrokovao je pojavu mnogo veće potrošnje.

Napajanja su vrlo moćna. Grafičke kartice mogu trošiti samo nivoe ispod 75 W. Ali danas postoje veći nivoi potrošnje koji su motivirali promjenu čak i u njenoj arhitekturi. Na primjer, razvojne kartice NVIDIA dolaze s PCle uređajima za napajanje koji pomažu u direktnom povezivanju napajanja s karticom.

Dotični izvor ima taj PCle port na kojem trenutni prijenos prolazi kroz matičnu ploču i doseže ulaznu vezu grafičke kartice. Naravno, funkcija video kartice omogućuje ravnomjernu distribuciju i upravljanje cijelom količinom energije prema različitim internim uređajima.

Neki vjeruju da razvoj novih tehnologija u vezi s grafičkim karticama može dovesti do uključivanja izravnih ulaznih priključaka za napajanje, uključenih u kabel koji se povezuje izravno s računalom.

Stari modeli video kartica

Već znamo funkciju video kartice, međutim, njene performanse nisu uvijek bile takve. Danas možemo vidjeti kako ove grafičke kartice nastavljaju upravljati drugim radnjama, pa pomažu ne samo u poboljšanju optimizacije računara ili video igara, već i pojednostavljuju važne procese.

Video kartice su evoluirale od svog nastanka 60 -ih godina, omogućavajući svojim razvojnim programerima da se igraju s kreativnošću kako bi korisnicima donijeli odlične uvjete za gledanje. Međutim, funkcija video kartice razvila se zahvaljujući starim ili neupotrebljenim karticama koje su služile za dostizanje trenutne tehnologije.

Herkulove grafičke kartice, (HGC)

Ime je dobio zbog snage i snage za koju se mislilo da bi mogla generirati ovu karticu. Međutim, to mu je omogućilo da postane standardni model koji je kompanija "Hercules" distribuirala na prvim računarima 1982. Iako nije imala česte BIOS rutine.

Kompanija koja je implementirala njegovu upotrebu bio je IBM, ove kartice imaju rezoluciju od samo 720 x 348 piksela sa 64 Kb memorijskog jednobojnog ekrana. RAM kartice je trebao samo da stvori reference u svakoj od tačaka ekrana i da dobije sliku. Koristio je samo 1 bit x 720 x 348 piksela, s frekvencijom od 50 Hz.Konfiguracije su iscrtane u takozvanim matricama.

Grafički adapter u boji (CGA)

Ovaj grafički adapter u boji dostupan je na tržištu od 1981. godine i ponudio ga je IBM. Bio je to važan element u to vrijeme u smislu razvoja monitora i ekrana. Imao sam matrice blizu 8 x 8 tačaka na ekranima od 25 redaka i 80 stupaca. Znakovi su predstavljeni podcrtani i imali su memoriju od 16 KB. Kompatibilan je samo sa RGB monitorima i nekim izvedenicama, grafički način rada imao je rezoluciju 640 x 200 piksela.

Bio je pomalo superiorniji od mnogih video kartica i omogućava brže povezivanje dvije postojeće tačke u mreži koje imaju monitore za povezivanje. Boja je bila digitalnog tipa i imala je 3 bita za intenzitet, raspoređene u tri faze. Time je postignuto 8 boja dva različita intenziteta.

Uprkos tome što je bio veoma popularan, imao je nedostatak u timu. Na kraju se pojavio "snježni efekt", koji se sastojao od pojave bijelih točkica na ekranu sličnih snijegu. Bili su isprekidanog tipa koji je iskrivio sliku, neki računari donose prilagođeni BIOS gdje možete odabrati uklanjanje te greške.

Jednobojni adapter za ekran, (MDA)

Bio je to jedan od prvih adaptera za prikaz monohromatskih ekrana koje je kompanija IBM predstavila početkom 80-ih godina. Imali su 4 Kb memorije i bili su ekskluzivna kartica za monitore tipa TTL. Ove vrste grafike bile su najpoznatije po karakteristikama boje zelene i ćilibarne boje.

Nikada nisu imali grafiku, a rezolucija je mogla doseći samo 80 x 25 piksela, služeći samo malim znakovima. Nije se mogla izvršiti niti jedna vrsta konfiguracije. Ali za svoje vrijeme uvelike su pomogli mnogim kompanijama u rješavanju različitih operacija.

MDA koristi video kontroler za čitanje ROM memorije, šaljući informacije u nizu koje omogućuju da se otvaranje procesa prikaže na ekranu kroz linije. Obrada informacija i podataka bila je ograničena isključivo na razradu redaka teksta i brojeva.

Grafički programeri

Mnogi programeri znaju da je rad s grafičkim karticama pomalo lukav. Njihova instalacija i programiranje zahtijevaju posebno znanje, a onima koji tek počinju u svijetu računalnog programiranja preporučujemo korištenje sljedećih uređaja koji omogućuju učinkovitiju funkciju video kartice putem jednostavnije instalacije.

Za video kartice je potrebno aplikacijsko sučelje za programiranje (API), koje je složeno i definira za efikasan rad ovih uređaja. Pogledajmo onda koje video kartice najbolje odgovaraju.

  • OpenGL je jedno od najnovijih i najmodernijih sučelja koje je kompanija Silicon Graphics stvorila početkom 90 -ih, besplatna je besplatna aplikacija koja se primjenjivala na mnoge platforme. Posebno je usmjeren na CAD, Virtual Reality ili aplikacije za video simulaciju; besplatna je, besplatna i multiplatformna.
  • Direct3D, je aplikacija koja preuzima tržište aplikacija za video kartice, objavljena je 1996. godine i uključena je u radni paket, a DirectX se koristi samo za Windows operativni sistem u svim svojim verzijama. Trenutno je jedan od najčešće korištenih u svijetu.

Može se kupiti putem Google Play aplikacija ili drugih platformi trgovine aplikacija. Ima pouzdanost u programerima i to je oblik razvoja koji je integriran u softver

Ko ih projektuje i sastavlja?

Danas postoji mnogo kompanija koje proizvode i montiraju ovu vrstu uređaja. Međutim, neki se samo posvećuju razvoju funkcije svoje video kartice kako je zamišljena početkom 60 -ih godina. Iako je njihova struktura potpuno drugačija, ove nove video kartice održavaju važnu efikasnost.

Najvažnije su tri kompanije koje drže 70% apsolutnog tržišta video kartica. Imamo i druge kompanije koje se bave dizajnom, proizvodnjom i montažom grafičkih procesora, to su NVIDIA, INTEL i stari AMD ATI, koji su 80 -ih godina razvili veliki broj video kartica, ali da vidimo svaku od njih.

Međutim, važno je znati da sve kompanije ne dizajniraju, proizvode i sastavljaju sve GPU -ove i video kartice, svaka od njih ispunjava određenu funkciju, a na primjer druge kompanije su zadužene za sastavljanje i proizvodnju.

  • Dizajneri GPU -a, u ovoj grupi su najvažniji, poput INTEL -a, NVIDIA -e i AMD -a. U slučaju INTEL -a, on je također odgovoran za dizajniranje integriranih čip kartica matične ploče.
  • Proizvođači GPU -a, imamo neke kompanije koje ne dizajniraju kartice ili čip uređaje, već su odgovorne samo za proizvodnju uređaja na osnovu glavnih dijelova, nude ga kao konačni proizvod. Ove kompanije su TSMC i Globalfoundries Matrox i S3 Graphics, potonje dvije sa blago smanjenim tržištem.
  • Asembleri uključuju one koji rade direktno s proizvođačima kartica koje su sami dizajnirali. To dovodi do toga da kartice s istim čipovima imaju različite veze ovisno o performansama, posebno grafičke kartice izmijenjene u tvornici.

Iako slični modeli imaju različita imena. Međutim, asembleri zadržavaju neke modele s istim imenima, pa čak i proizvođači također održavaju ovaj koncept, među kojima imamo AMD i NVIDIA. Oni koji imaju modele video kartica sa sličnim imenima, pa čak i sa vrlo sličnim operacijama.

U ovu grupu spadaju modeli "CLUB3D", "GIGABYTE" i "MSI", određene razlike se mogu pronaći jer svojom kompetencijom nastoji utvrditi određene razlike. Drugi modeli poput "POWERCOLOR" u AMD -u predstavljaju "EVGA" model u NVIDIA -i.

Imamo i modele poput "GECUBE" proizvođača AMD slične modelu "POINT OF VIEW" iz NVIDIA -e. AMD -ova "XFX" kartica predstavlja "GAINWARD" u NVIDIA -i, s druge strane, "SAPPHIRE" je u AMD -u ono što je "ZOTAC" u NVIDIA -i.

Neki već patentirani modeli ne mogu koristiti ista imena, sličnosti u nazivima utječu na video kartice koje su malo starije, ali se još uvijek proizvode u svijetu, za jeftinije računare.

Vizuelni efekti

Konačni rezultat pojačanog procesa koji čini funkciju video kartice očituje se kada se definicija kartice promatra na ekranu. Zatim promatramo različite rezolucije ekrana i sjajnu grafiku kada video kartica ima nevjerojatne performanse.

Isto je i s video igrama, četvrtkom je zadovoljstvo kada se mogu zabaviti i sudjelovati u video igrama u kojima su slike nenadmašnog kvaliteta. Slično, prednosti za virtualnu stvarnost i 3D efekte uvijek su određene kvalitetom i efikasnošću video kartice.

Ove slike i vizualni efekti u potpunosti su stvoreni funkcijom video kartice. Ali ne stvaraju se samo vizualni efekti, već i video kartice mogu generirati resurse poput sljedećih:

  • Zasjenjivanje, To je oblik pikselacije koji omogućuje postavljanje različitih efekata na vrhove koji povećavaju osvjetljenje i karakter figure, a ovim oblikom postižu se i dobro osvjetljenje, pravi prirodni fenomeni, gotovo stvarne površine i teksture.
  • Renderirano, to je oblik izvođenja visokog dinamičkog raspona koji se naziva HDR. To je vrlo moderna tehnika koja omogućava predstavljanje raspona intenziteta sličnih stvarnim scenama. Ovaj efekat vam omogućava da posmatrate direktno svjetlo i sjene koje su gotovo iste kao stvarnost. Ima prethodnika u običnom sjaju i ne dopušta zaglađivanje rubova.
  • Sub Staging, omogućuje vam prilagođavanje kako biste izbjegli posrtanje ili prisutnost rubova nalik na pilu, vrlo sličnih pikseliranim. Ovaj učinak omogućuje razmatranje predstavljanja krivulja i nagnutih linija u frontalnim prostorima. Ponekad ih korisnici zbunjuju pikselizacijom.
  • Fokus kretanja i dubina, dvije su vrste zamućenih efekata koji pomažu poboljšati stvarnost slika, generira se kad postoji čak i objekt u pokretu. S druge strane, efekt dubine je vrsta zamućene slike koja omogućuje udaljenost objekta ili figure.
  • Teksture su vrsta tehnologije koja je uključena u video kartice. Omogućuje dodavanje površnih detalja u nekim modelima koji mijenjaju objekte i figure. Ovaj učinak ne povećava težinu samih figura.
  • Treperenje, ova vrsta efekta pomaže uzeti u obzir učinak koji stvaraju izvori svjetlosti u objektivu fotoaparata. Vrlo je efikasan u nekim situacijama, a posebno u video igrama.
  • Zrcalna refleksija, pojavljuje se na gotovo svim video karticama i naziva se i "Fresnelov efekt". On stvara zrcalnu sliku koja se reflektira u objektu prema položaju na ekranu, međutim učinak se povećava kada je objekt pod većim kutom.
  • Tessellation je način implementacije položaja poligona radi stvaranja geometrijskih figura.Svrha ove tehnologije je osigurati da same figure ne izgledaju tako ravne.

Greške na video kartici

Ponekad proširenje video kartice kako bi se pronašla bolja brzina izvođenja može uzrokovati neke probleme pri obavljanju nekih aktivnosti na računaru. Kako biste proširili snagu i funkciju video kartice važno je uzeti u obzir nekoliko stvari.

Poznavanje malo o radu modela opreme, godine i proizvođača može vam pomoći da saznate više o rješavanju problema koji se mogu pojaviti iznenada. Nije zgodno prilagoditi veću snagu video kartici bez poznavanja karakteristika računara.

Kada se hardver uvede u opremu, najvjerojatnije se javlja neka vrsta problema s računarom, a posebno s video karticom. Ovaj problem se može riješiti ako su poznati simptomi i problem koji računar pokazuje i kada se kartica počinje manifestovati.

Kao i mnogi uređaji. Funkcija video kartice počinje otkazivati ​​kada se na ekranu vide neki simptomi koji mogu oštetiti drugi uređaj u računaru, pa čak i memoriju.

Operacija se ponekad pridržava i ažuriranja upravljačkog programa. No, da vidimo koji su to simptomi. Dolazi odnekud ili direktno kada video kartica radi s problemima.

Izgled objekata na ekranu.

Ova se situacija može dogoditi kada u bilo kojem trenutku vidimo razne artefakte koji se pojavljuju na ekranu bez razloga, a da ne znamo zašto se iznenada pojavljuju i nestaju. Slika je izobličena i gubi se oštrina, to se može dogoditi jer kartica ne obrađuje željeni proces.

Poanta je u tome da se 3D objekti deformiraju i gube svoju konfiguraciju. Na način koji može predstavljati problem koji se odražava kroz neizbježan simptom. Tada je funkcija video kartice loša i odmah se preporučuje izvršiti potrebna prilagođavanja ili zamjenu.

Mnogo buke ventilatora

Moguće je da je ventilator oštećen. Ova situacija može proizvesti neugodnu buku u opremi. Tako da može stvoriti i porast temperature na video kartici.

Problem se može pojaviti kada uključite računar ili čak u bilo koje vrijeme tokom njegovog rutinskog rada. Važno je zapamtiti da ovi uređaji imaju vijek trajanja nekoliko godina, pa je preporuka da ih odmah zamijenite.

Problemi sa vozačem

Može se dogoditi da ekran iznenada postane crn na nekoliko sekundi bez ikakvog razloga. Zatim se nakon nekoliko sekundi računar ponovo uključuje i pojavljuju se informacije vezane za ažuriranje upravljačkih programa, pa se računar mora ponovo pokrenuti.

Postoje dva načina da se izbjegne ovaj problem; prvo, ako se ponovi, to je iz razloga što video kartica predstavlja greške. Zatim, ako koristite opremu u jednostavne svrhe samo za pripremu nekih dokumenata i povezivanje samo s internetom. Nastavite s onemogućavanjem automatskog ažuriranja softvera i upravljačkih programa.

Na kraju, ako se problem nastavi odmah, nazovite svog računarskog tehničara radi trenutne provjere. Pokušajte izbjeći da se problem može oporezivati ​​propustom ili nepažnjom.

Crni ekran

Ponekad se obično dogodi da ekran potamni i postane potpuno crn. No, ovaj put se zaslon ne uključuje i ne prikazuje nikakve informacije. ono što se preporučuje je da zatražite promjenu kartice integrirane u matičnu ploču. Međutim, možete isprobati jeftiniju video karticu kako biste zaista znali dolazi li problem odatle.

GPU -i određuju funkciju video kartice, međutim performanse se određuju posebno prema propusnosti. Kompatibilnost video kartica sa računarom ili operativnim sistemom takođe može uzrokovati probleme u funkciji monitora.

Način izrade kartica može odrediti da se neke od njih mogu proizvesti s određenim ograničenjima. Drugim riječima, za svaku izradu i proizvodnju video kartica garantuje samo proizvodna kompanija. To, međutim, ne jamči da čipovi i drugi elementi koji omogućuju sastavljanje kartice mogu biti najoptimalniji.

Iz tog razloga, neki kvarovi mogu nastati u vrijeme proizvodnje i montaže. Dizajni ne ometaju tvorničke kvarove; tako da je u rukama montažera i proizvođača, kako bi se zajamčila pouzdanost proizvoda. Neki čak imaju problema s prilagođavanjem i kompatibilnošću s operativnim sustavima.

Rešenja

Da biste izbjegli kvar funkcije video kartice, važno je znati neka jednostavna rješenja. To vam omogućuje da ublažite probleme i zaista znate što se događa s monitorom ili video karticom.

Ažurirajte upravljačke programe

To je način pokušaja rješavanja određenih žrtava koje se povremeno dešavaju, uz neočekivano zatvaranje programa, nepotrebna plaćanja, crni ekran, između ostalog.

Važno je znati da ne ažuriranje upravljačkih programa može dovesti do problema s konfiguracijom. Neki uređaji su dizajnirani da se povremeno ažuriraju. Ako su iz bilo kojeg razloga ažurirali upravljačke programe. Potražite stare upravljačke programe i ažurirajte ih.

Promijenite rezoluciju i boju

Pregrijavanje uzrokovano greškama u rashladnim uređajima može uzrokovati sporost u prisutnosti i razvoju grafike, posebno onih prikazanih u 3D formatu. Pokušajte provjeriti temperaturu opreme; Nije potrebno imati termometar pri ruci da biste znali je li temperatura na video kartici računara porasla.

Samo dodirom donje strane laptopa ili dodirom procesora možete osjetiti je li temperatura previsoka. Moguće je da problem dolazi od viška prašine, a ne od stvarnih problema sa sistemom hlađenja video kartice.

Pokreti

Stalno kretanje opreme također može uzrokovati neku vrstu oštećenja ili problema. Ne postavljajte opremu na mjesta gdje postoje vibracije i podložna naglim pokretima. Ako premještate opremu, učinite to nježno. na fuziju tvrdog diska i grafičke kartice može utjecati pretjerano drmanje.

Proverite veze

Važno je iz prve ruke provjeriti uzrokuju li neki kablovi ili konektori probleme. Možete čak predstaviti situaciju koja je možda sumnjiva ili jednostavno ne ostvarujete odgovarajući kontakt. Provjerite stanje kabela ako su svi dobro spojeni. U slučaju kabela HDMI tipa, oni su vrlo osjetljivi i ako nisu u jakom kontaktu mogu izgubiti zvuk i neke oblike vizualizacije.

Proverite monitor.

Vjeruje se da je monitor proširenje funkcije video kartice. Ponekad se može dogoditi da problem zaista dolazi od monitora; ponekad vjerujući da greška dolazi od video kartice. Preporučuje se provjera veza koje ulaze i napuštaju samu karticu. Ako se problem nastavi, postavite stoni računar na drugi ekran.

Zamijenite karticu

Ako utvrdite da nijedna od preporuka nije ništa riješila, promijenite video karticu. Ako ne znate kako to učiniti, obratite se računarskom tehničaru ili odnesite opremu u centar za popravke; moći će naznačiti kako riješiti ili promijeniti video karticu. Ne zaboravite zatražiti da se zamjena izvrši sličnom.

Naša preporuka je da zatražite oštećenu karticu i sami pronađete gdje možete nabaviti karticu sa istim karakteristikama. Ovo omogućava opremi da ponovo prikaže iste konfiguracije nakon što tehničar nastavi instalirati grafičku karticu sa odgovarajućom aplikacijom.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.