Pregled Far Cry 6 daleko je od revolucionarnog

Pregled Far Cry 6 daleko je od revolucionarnog

Dany je navijač. Ili barem tako kažu u Far Cryu 6. Uprkos priči o revolucionarima, obilju DIY super oružja i bujnom novom tropskom pejzažu.

Ovo je još uvijek Far Cry kakav se igrao prije skoro deset godina. Ta je formula još uvijek fascinantna igra, ali nakon više od 20 sati borbe s napadima životinja, čišćenja predstraža i sklapanja prijateljstva s lokalnim čudacima, postoji više od nagovještaja ironije u činjenici da morate provesti "revoluciju" na ostrvo Yara.

Idući stopama Assassin's Creed Odyssey - iako nekoliko godina kasnije - Ubisoft je u svoju FPS seriju donio svoju seriju lakih RPG mehanika, posebno opsesiju prikupljanjem i proizvodnjom opreme. Umjesto poravnanja i otključavanja novih sposobnosti, Danyne sposobnosti određuju oružje i oprema koju koristi. Ovo se na prvu čini pomalo ograničavajućim. Zašto ne mogu imati sve različite prikrivene napade i otpornosti na sve vrste oštećenja? No, nakon nekog vremena počet ćete se opremati i odabrati gradnju koja vam odgovara, a kako vam bude sve udobnije, pronaći ćete nove načine za nadogradnju Daninog arsenala kako biste se istaknuli u odabranom području.

Možda mislite da je oklop za povećanje otpornosti na vatru previše situacijski za većinu bitaka, ali ako se naoružate vatrenim bombama, bacačem plamena i vrhunskim (domaćim oružjem koje djeluje kao de facto krajnja sposobnost) koje pali na sve što vas okružuje , otkrit ćete da ste praktički nezaustavljivi. Očigledan kompromis je da igranje kao glomazni maverick u stilu Mad Max-a s ruksakom koji diše vatru zapravo ne znači ostati nevidljiv. Volim kombinirati odjeću i obući nove čizme ili rukavice. Zamjena par sagnutih cipela za brzinu za moju odjeću za ratnike na cestama znači da sam sada pretrpio određenu štetu od požara, ali zauzvrat mogu trčati kroz grmlje brzinom sprinta, brutalno rušeći vojnike, a da oni to nisu primijetili.

Prisiljavajući vas da pažljivo odaberete svoju opremu, Far Cry 6 vam omogućava da se potpuno uronite u željeni stil igre. Zaboravio sam na puna stabla vještina u Far Cry 5, ali u Far Cryu stalno preispitujem vještine i obogaćivače koje želim koristiti između bitaka. Neće svaki komad opreme koji kupite biti uključen u opremu - neki, poput traperica koji smanjuju štetu uslijed ujeda morskih pasa, djeluju potpuno beskorisno - ali sve vas tjera da razmislite o svom izboru.

Oružje je malo redizajnirano, s mnoštvom modifikacija uključujući vrste municije, optiku, prigušivače, pogodnosti i laserske nišane. Prilagođavanje se pojavilo u seriji u Far Cry 5, ali ovdje postoji mnogo više opcija. Posebno utori za vještinu, koji vam omogućuju dodavanje malih bonusa, poput dodatne štete neprijateljima ispod vas, brže ponovno učitavanje i mogućnost liječenja nakon svakog ubijanja. Uglavnom ovo dobro funkcionira, pružajući zadovoljavajuću nagradu za marljivo prikupljanje zanatskih potrepština, i omogućavajući vam da brusite svoje omiljeno oružje kako biste igrali prema svojim tjelesnim snagama.

Ono što ne funkcionira su nove vrste municije. U Far Cry 6 - koji možete kupiti ovdje - postoji nekoliko neprijateljskih arhetipova, od kojih svaki koristi određenu vrstu streljiva i ranjiv je na određenu vrstu streljiva. Da biste imali najbolje šanse u borbi, morat ćete istražiti neprijateljsku tvrđavu, saznati koji koktel za rezanje je na jelovniku i stvoriti arsenal za borbu protiv nje. To znači odabir različitih vrsta municije za četiri oružja, kao i oklopa s odgovarajućim otporom. Ovaj proces je, iskreno, dosadan i ako ga se ne pridržavate vidjet ćete da neki neprijatelji mogu popiti cijeli časopis prije nego što padnu. Čini se da je municija za probijanje jedina vrsta municije koja će vam omogućiti da pouzdano prođete kroz borbu bez potrebe za stalnom zamjenom oružja, ali toliko je dobra u probijanju neprijatelja da druge opcije čini suvišnima.

Slično, čini se da nema smisla imati bonuse za različite vrste dolaznih projektila. Ne možete uvijek reći s kakvim se neprijateljima morate suočiti, pa ne možete uvijek predvidjeti protiv kakve se štete morate okrenuti; ne postoji nikakva strategija, pa kad vas neprijatelj ponekad ubije eksplozivom ili otrovom, osjećate se nepravedno kažnjeni. Dobra stvar kod Far Cry 6 je što jedva da je zahtjevan FPS, pa ova dodatna razmatranja samo razvodnjavaju borbu nepotrebnim nedosljednostima, ali je ne ometaju.

Ove osobine "snažan protiv jakog, slab protiv" posebno su dosadne kada je u pitanju upotreba oružja rezolucije, koje čine najsvjetliji dio arsenala Far Cry 6. Postoje topovi koji ispaljuju vatromet, samostreli koji pokreću ploče. Vinil, lanseri harpuna koji mogu probiti neprijatelje i EMP puške koje mogu srušiti helikoptere s neba. Bacač harpuna mi je omiljen - ogromno, neučinkovito oružje koje nagradjuje rizik njegove upotrebe pričvršćivanjem neprijatelja o zidove. Međutim, unatoč velikoj veličini i dugoj animaciji ponovnog punjenja, lanser harpuna ne može ustrijeliti većinu neprijatelja izvan prve dvije regije Far Cry 6. Harpuni ne prodiru u oklop, tako da svaki ratnik sa kacigom i jastučićima za ramena može pasti prvi hitac i ubit će vas dok punite drugi.

Koliko god ovo oružje bilo zabavno, ono vam se i jezivo obraća kada vam kažu da je to "gerilsko" oružje. Mogu prihvatiti bilo kakvu dramatičnu dozvolu i popuštanja 'hladnim pravilima', ali ispaljivanje salve raznobojnih vatrometa na tenk nije način na koji se gerilski rat vodi, a ne morate biti stručnjak za to stvari da biste to razumeli. Dakle, iako su zanimljivije opcije od raketnih bacača, samo potkopavaju iskustvo koje Ubisoft navodno pokušava ponuditi. Ne čine da se osjećam stranački.

Srećom, ogroman otvoreni svijet Yare odlično se snalazi s ovim dijelom fantazije. Unatoč bezbrojnim predstražama, protuzračnim topovima i blokadama na glavnim cestama otoka, veći dio zemlje je divlji, a ako privučete previše pažnje, lako možete pobjeći u džunglu i brda kako biste se malo predahnuli. Uske staze presijecaju gustu džunglu i okružuju planine, a u većini slučajeva brže je putovati ovim krivudavim stazama na konju nego juriti kroz Yaru u sportskom automobilu. Na inteligentan način, sve vrijeme koje provodite daleko od glavnih cesta smanjuje nivo topline, što je u Far Cry 6 verzija nivoa koji se traži u GTA -i, potičući vas da što više vremena provodite u hladu.

Uz ovaj novi naglasak na prirodi u Far Cryu, jasno je da se Ubisoft potrudio učiniti Yarine planine, pećine, džungle i močvare fascinantnim za igru. Montana prikazana u Far Cry 5, iako realistična, bila je bolno dosadna za istraživanje pješice, pri čemu je veći dio okruga Hope zauzeo padine prekrivene smrekom. Yarini raznovrsni biomi predstavljaju veliki izazov za Dany, ali obično postoje neke rute koje ne zahtijevaju kretanje, bilo da se radi o hvatanju za penjanje na planinu, dugoj vožnji konjem ili poniranju u obližnju rijeku. Teren se također pametno koristi oko predstraža i ne mogu zamisliti nijednu vojnu bazu kojoj biste mogli prići bez odlaska na prirodnu tačku gledišta i izviđanje. Ne zato što sam morao, već zato što je to bio organski dio procesa.

I da, kao da sada treba nešto reći o Ubisoftovim igrama s otvorenim svijetom, Yara je zapanjujuće lijep virtualni svijet za pogledati i lutati. Ali teško je izbjeći osjećaj da je ovaj svijet lišen suštine. Yara, njegov fašistički režim i njegove revolucionarne frakcije mješavina su stereotipa i kulturnih tropa koji više izgledaju kao skup nego kao autentični mir ili vjerodostojna tiranska vlada. Veći dio toga je trivijalno i relativno bezazleno, ali postoje i ozbiljniji slučajevi izobličenja, poput pojma "ponovno rođenih" pristalica i stalne izmjene dijaloga na engleskom i španjolskom.

Što se tiče glavne priče, bojim se da ovo nije vrsta igre Far Cry koja će na kraju donijeti smislene kritike da potkrijepi njezin mučni marketing. Igra ima oštar dijalog, male nagovještaje neugodnih istina koje presijecaju glupost i tjeraju vas na trenutak da razmislite, ali većim dijelom Far Cry 6 zadovoljava se postavljanjem tema poput rasizma, američkog imperijalizma i fašizma.

Tako da je glavna radnja pomalo zaboravljiva. Loši momci koji čine redove Antona Castilla, njegovih poručnika i propagandista, vrlo su, vrlo loši ljudi. Oni muče, lažu, ubijaju i porobljavaju bez grižnje savjesti, a jedino im je važno šta Anton misli o njima. Suočavanje s njima je ugodno, ali nije posebno za pamćenje. Nakon nekoliko Far Cry igara s potpuno istom strukturom glavne misije, više je dosadno kada možete pogoditi koliko je još misija preostalo do sljedećeg velikog događaja.

Prije donošenja presude, posljednja napomena o greškama. Ako ste odigrali nekoliko prethodnih rata, ne bi trebalo čuditi što Far Cry 6 ima prilično nevjerojatne greške, ali iako nisam vidio ništa što kvari igru, moje iskustvo stalno su ometali čudni događaji oko Yare. Gledajte kako se jedan od glavnih likova zapali u pozadini, dok drugi priča tragičnu pozadinu; slučajno umiranje pri otvaranju padobrana; eksploziv koji se povezuje s nevidljivim zidovima i detonira ispred mene; voziti kroz uzastopna jata pilića na istom kratkom dijelu puta; gledajte s užasom kako civili bježe iz bezbjednosti na pločnik kako bi se bacili pod kotače mog auta. Opet, ništa ne može uništiti igru, ali dovoljno konstantno da mi je povremeno teško uroniti u svijet.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.