Sable 7 stvari koje biste trebali znati

Sable 7 stvari koje biste trebali znati

E3 je oduvijek bio trenutak da provjerite najnovije nadogradnje za neke od najiščekivanijih igara.

I ova godina nije bila izuzetak sa prvom igrom kompanije Shedworks, Sable. Prvobitno najavljeno na E3 2018, Sable je malo kasnio s planiranim datumom izlaska 2020., vjerovatno zbog pandemije. Međutim, to vrijeme nije izgubljeno, jer Sable nastavlja dobivati ​​popularnost, privlačeći pažnju svojim jedinstvenim vizualnim stilom i jednostavnom pričom. Igra priča priču o Sable, mladoj ženi koja će napustiti svoje pleme da istraži ogromne pustinje i ruševine koje okružuju njen dom.

Od 2018. bilo je malih ažuriranja od programera koji su bacili pogled na svijet Sablea, ali tek ove godine konačno smo dobili više detalja o mehanici igre i njenog protagonista. Odabrali smo najvažnije informacije o Sableu koje biste trebali znati prije nego što se popnete na paraglajder i uđete u pustinju.

1. Sable je prva Shedworks igra

Sable je dobio veliku buku u štampi od objave, ali pokazalo se da ga razvija relativno novi studio koji vode samo dva prijatelja, Daniel Feinberg i Gregorios Kitreotis. Iako je studio osnovan 2014. godine, Sable će to biti njegova prva igra.

Radili su na drugim projektima sa drugim grupama, stavljajući svoje talente u video zapise, aplikacije i muziku. Nedavno, 2018. godine, Shedworks je surađivao sa Sam Jacobsom na stvaranju Disappear Here. Međutim, Sable je njegov prvi pokušaj da razvije igru ​​za sebe. Sable bi mogao biti jedna od najsjajnijih novih indie igara godine, a činjenica da ga je kreiralo nekoliko takvih "zelenih" programera je impresivna.

2. Prilagodite odjeću i jedro

Odjeća čini nomada. Šta je obred prijelaza bez odgovarajuće promjene ličnosti? Svako sigurno putovanje mora omogućiti igraču da se zadovolji osjećajima koje počinje razvijati tokom svoje avanture, a Sable to dopušta na dva načina.

Sable započinje igru ​​sa samo tri komada odjeće: hlače, ogrtač i maska. Međutim, bit će moguće miješati i uskladiti ova tri odjevna predmeta s ostalim koji se nalaze u močvari. Još se ne zna hoće li ova odijela imati svoju mehaniku ili će ostati čisto kozmetička. Samo će vrijeme pokazati.

Drugi glavni lik u igri, Sableov motocikl, također se može prilagoditi. Dijelovi za motocikle mogu se pronaći u cijelom svijetu, na primjer u olupinama palih svemirskih brodova koji leže usred pustinje. Promjene koje Sable unosi u vaš bicikl mogu čak promijeniti i karakteristike upravljanja i brzine vašeg hoverbikea.

3. Utjecaj umjetničkog stila

Shedworks je otvoreno izjavio svoj kreativni utjecaj na razvoj igre. Oni navode francuskog umjetnika Mobiusa, japansku animacijsku kuću Studio Ghibli, pa čak i animirani film Tintin kao ključne izvore inspiracije za njihov vizualni stil.

Najistaknutiji i lako prepoznatljiv utjecaj na Sablea je Moebiusovo djelo. U stvari, osim mekih boja i drevnog kosmičkog tona koji spajaju Sablea i Moebiusa, postoje čak i kadrovi koji izgledaju kao direktni odjeci Moebiusovog djela.

Na primjer, početak igre, u kojoj Sable zaluta u ruševine sjedeći ispred divovskog lica koje podsjeća na druge scene u Moebiusovom katalogu. Od dizajna ruševina do misterioznih vazdušnih brodova koji lebde na nebu, može se osjetiti snažan utjecaj francuskog umjetnika. Zato pratite nas, možda postoje i druge reference na Moebiusovo djelo u Sableu, ili čak drugi izvor inspiracije iz Shedworks -a.

4. Otvoren i miran svijet

Sableu se može učiniti da ovaj širom otvoreni svijet krije nepoznate opasnosti, ali Shedworks je želio naglasiti istraživanje i gubljenje u svijetu koji su stvorili. Igrač je slobodan istraživati ​​svijet bez straha da bi nešto moglo spriječiti njihov napredak ili izaći iz sjene.

Igrač nema ograničenja u tom pogledu. Ne plašeći se, igrač se može usredotočiti na iskustvo svog putovanja, umjesto na planiranje borbe ili strah od odlaska u pustinju. Čini se da Sable želi da se igrači izgube na putovanju, penjući se na planine i puzeći kroz ruševine u potrazi za artefaktima, nadogradnjama i sobom.

Osim dijelova motocikla, artefakata i opreme koji se mogu sakupiti u Sableu, jaja se mogu pronaći na vrhovima litica i na liticama širom svijeta. Iako im je isplata nepoznata, njihova je poteškoća u tome koliko izgledaju skriveno i neobično.

Iako se svijet čini ogromnim, on nije beskonačan. Na početku igre se pretpostavljalo da se neograničeni svijet može istražiti u Sableu, ali svijet igre ima ograničenje, jer je cijelo okruženje razrađeno i stvoreno za igrače da uživaju. Sve u igri ima svoju svrhu.

5. Sable nije samo bajker

Iako je hoverbike zaista cool i pejzaži izgledaju kao nešto iz Tatooine pustinja, postoje i drugi načini kretanja u igri. Prva je mehanika penjanja, koja podsjeća na pojednostavljenu verziju sistema penjanja iz Legende o Zeldi: Dah divljine.

Sablja se može popeti na bilo koju površinu u igri, ali je ograničena malim bazenom izdržljivosti i čini se da se taj bazen još ne može povećati - igrač će morati pratiti kako troši svoju izdržljivost. Čini se da u demonstraciji nema mogućnosti da skočite više s malim otporom kako biste otišli malo dalje, kao u Zeldi, ali možda bi ažuriranje to moglo promijeniti.

Osim penjanja, Sable otključava sposobnost klizanja, koristeći drevne tajne za koje se čini da su prenesene iz njegovog plemena. Sable koristi kamen natopljen kosmičkim zracima iz obližnjeg hrama kako bi stvorio mjehurić oko sebe, zbog čega ovaj mjehurić pada kroz zrak mnogo sporije i sa mnogo više kontrole. Sposobnost plutanja omogućit će igraču da pređe provalije koje su se ranije činile nemogućima.

6. Postoji još mnogo toga za razgledavanje

Međutim, to što u pustinji nema neprijatelja ne znači da igrač ne mora rješavati teške probleme. Postoje zagonetke koje treba riješiti kako biste pristupili novim područjima i naučili više o svijetu. Sable će morati koristiti svoje znanje za interakciju s okolinom, prikupljanje ključnih detalja i manevriranje kroz ruševine i planine kako bi stigao do svog odredišta.

Stanovnici svijeta Sablea koriste tehnologiju prikupljenu sa oborenih svemirskih brodova, ali njihov dizajn ostaje djelomično misterija. Sudeći prema demonstraciji, neke od zagonetki vrtiće se oko tajni ovih brodova, kao i drevnih misterija ruševina hrama razbacanih po cijeloj igri.

Postoji čak nekoliko misija koje će Sable obaviti sama, uključujući lov na kukce kako bi pronašao dio za svoj hoverbike, gdje se igrač prvi put susreće s jednim od mladih nomada iz plemena Sable. Ovo pretraživanje, iako jednostavno, također pokazuje da stvari možda nisu tako jednostavne kako se čine na prvi pogled.

7. Likovi su od najveće važnosti

Sableova priča fokusira se na mladu ženu koja odrasta napuštajući svoj dom. Njena priča temelji se na izolaciji, a način na koji reagira i uči o svijetu oko sebe bit će u centru pažnje. U igri će biti mnogo tihih trenutaka, dok Sable klizi sam kroz pustinju ili se polako penje po stijeni kako bi došao do novog artefakta.

Međutim, ove će trenutke nadoknaditi likovi koje će Sable upoznati usput. Na isti način na koji Sable upoznaje likove koji je vode u njenim misijama, ona također ima priliku upoznati druge ljude koji će je naučiti više o svijetu i o sebi.

U demo verziji igre to možemo vidjeti pomoću Sableovih opcija dijaloga i internog monologa dok razmišlja o svom razgovoru sa prijateljima. Postoje opcije za koje se čini da malo mijenjaju tok razgovora, ali nije jasno u kojoj mjeri te opcije mogu utjecati na tok igre.

Sableova priča obećava da će biti istraživanje, introspekcija i razmišljanje, a mi jedva čekamo vidjeti kako će se razvijati kao lik za vrijeme boravka u goletima.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.