Bully 2 se cerró en 2009 según sus antiguos desarrolladores

Bully 2 se cerró en 2009 según sus antiguos desarrolladores

Rockstar games estaba desarrollando Bully 2 en su estudio de Nueva Inglaterra en 2008 y tenía entre seis y siete horas de contenido del juego antes de que se interrumpiera el desarrollo.

Como los desarrolladores fueron relegados a otros proyectos. Según los antiguos desarrolladores de Rockstar New England en un reportaje de Game Informer, Bully 2 estaba efectivamente muerto a finales de 2009. El Bully original, lanzado en 2006, llevó el humor soporífero característico de Rockstar a un entorno de escuela pública. Muchos recuerdan este clásico de culto, e incluso se publicó una edición ampliada en 2008. El éxito de la edición ampliada llevó a Rockstar a comprar Mad Doc Software, con sede en Nueva Inglaterra, y a rebautizarla como Rockstar New England.

A lo largo de los años ha habido muchas historias sobre el desarrollo y la cancelación del juego, pero ninguna ha sido tan detallada utilizando fuentes internas como el informe de Game Informer. En particular, estas fuentes confirmaron más o menos que el arte conceptual filtrado en 2017 en una cuenta de Twitter llamada Bully 2 Info era generalmente legítimo.

Según estos desarrolladores, Bully 2 había estado en desarrollo activo durante 12-18 meses antes de que la dirección de Rockstar lo eliminara suavemente. En un momento dado, casi todo el estudio de Nueva Inglaterra, formado por 50-70 personas, estaba trabajando en el juego. Sin embargo, durante este tiempo, más y más desarrolladores se trasladaron a juegos como Max Payne 3 y Red Dead Redemption. Otros desarrolladores se marcharon en señal de protesta cuando el recién adquirido estudio de Nueva Inglaterra empezó a ajustarse a la marcha interna de Rockstar.

La visión del juego inacabado era amplia, y aunque el mapa era pequeño para los estándares actuales, se podía acceder a todos los edificios de forma legal o mediante el hackeo. Las técnicas desarrolladas en el prototipo, como la rotura dinámica de cristales, llegaron a los siguientes juegos de Rockstar. Los NPCs también debían memorizar el comportamiento de los personajes, una idea que más tarde llegó a Red Dead Redemption 2. Otros detalles, como el crecimiento dinámico de la hierba para cortar el césped, son la característica mecánica de juego en profundidad que ha definido la última década de juegos de Rockstar. Es una interesante exposición de la intersección entre los negocios, la gestión del lugar de trabajo y el desarrollo de juegos que da forma a la manera de hacerlos.


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