Com crear un programa de pc? ¡Pas a pas!

Aprèn al llarg d'aquest article Com crear un programa per pc pas a pas? Tots els detalls aquí! Actualment és bo saber una mica sobre programació, per això no és mala idea conèixer a través d'aquest article el procediment de forma fàcil i molt pràctica.

Com-crear-un-programa-per-pc

Com crear un programa de PC?

Primer que res hem d'entendre que és programació i aquesta es refereix a un procés que utilitza un algoritme i el codifica en una representació, un llenguatge de programació perquè pugui ser executat per un ordinador. Primer que res és necessitar una solució. Sense algoritmes no hi hauria programes.

La ciència de programació no és investigació de programació. Tot i això la programació és una part important de la feina realitzada pels informàtics. La programació sol ser la forma en què vam crear representacions per a solucions. Per tant aquesta expressió de el llenguatge i el seu procés de creació es converteixen en els components bàsics de la disciplina.

L'algoritme explica la solució de el problema en funció de les dades necessàries per representar el problema. Els llenguatges de programació han de proporcionar una forma de representar processos i dades. Amb aquesta finalitat, el llenguatge proporciona estructures de control i tipus de dades.

L'estructura de control permet que els passos de l'algoritme s'expressin d'una manera convenient però inequívoca. Com a mínim, l'algoritme necessita realitzar un processament seqüencial, crear estructures interactives per a la selecció de decisions i el control repetitiu. Mentre el llenguatge proporcioni aquestes instruccions bàsiques, es pot fer servir per representar algorismes.

Com-crear-un-programa-per-pc

Passem a la creació d'un programa. Primer hem de considerar el grau de globalització dels programes perquè puguem adonar-nos que ja no estan limitats a les PC, i podem observar-los en dispositius més diferents.
El nivell de domini d'aquests programes és molt alt, i es fan servir en gairebé tots els dispositius electrònics avui dia, des de telèfons mòbils fins a automòbils moderns. No hi ha dubte que el nostre món està experimentant canvis tremends que gairebé han canviat les nostres vides. La necessitat de crear nous programes és una característica més òbvia.
Per què no aprens a crear el teu propi programa? Si està interessat en això, no es preocupi, perquè a continuació pot trobar una breu introducció a el camp de la programació, que és ideal per a programes que fan possible una de les seves idees.

Plantejar-se que serà el teu programa

Sens dubte, abans de començar a desenvolupar el seu propi programa, una de les coses més importants és tenir una comprensió clara del que volem. La idea principal d'el programa és dur a terme una activitat per promoure els esforços dels usuaris, per tant, podem usar el nostre programa com a punt de partida, quines tasques completar i quin és el mètode més efectiu.

Amb això en ment, podrem mesurar l'èxit del nostre programa en funció de la seva utilitat per als usuaris que l'utilitzen. A l'planificar els procediments, podem veure:

  • Assegureu-vos de verificar les tasques que les persones solen realitzar manualment a l'ordinador cada dia. D'aquesta manera, pot situar el programa a les necessitats existents i intentar trobar una manera d'optimitzar el procés, de manera que l'usuari no hagi de treballar dur.
  • No perdi el cap idea que pensi, intenti anotar totes les idees que pensi. A el principi, pot pensar en alguna cosa extravagant o fins i tot estrany, però aquesta idea pot fer que creu alguna cosa que sigui realment útil i innovador. Et pot interessar:La programació orientada a objectes

Com-crear-un-programa-per-pc

Apuntar idees d'altres programes ja dissenyats

No ens estem referint a l'robatori en absolut, però és una opció perfecta per descobrir que el seu programa falta o fins i tot pensa que hi ha una millor manera de realitzar aquesta tasca. Si pensa en els problemes que altres persones han dissenyat quan pensa en un programa, pot trobar un punt de partida que se centri en el programa.

També pot dissenyar un programa similar a un altre programa a la xarxa, sempre que tingui les seves pròpies característiques i estigui completament dissenyat per a vostè, llavors no hi haurà cap problema amb els drets d'autor, ja que això només pot usar-se com a referència.

Crear un document de disseny

Encara que això pot semblar simple el fet és que fa molt més que això. Quan pensi en com escriure un programa escrigui totes les seves idees, això l'ajudarà a centrar-se en la idea principal.

A més d'establir-per complir amb els objectius principals de el pla també pot usar-lo per explicar totes les característiques i objectius de el pla en el projecte. En general això sembla una mica complicat però hi ha molts tutorials a Internet sobre com crear documents de disseny, de manera que només necessita fer una ullada per començar a desenvolupar documents.

Començar per una cosa senzilla

Un error que comet la majoria de les persones que volen començar en el camp de la programació és dissenyar alguna cosa que sigui massa complicat, perquè sàpiguen. Si ja té una mica d'experiència i ha creat programes anteriorment no siga un problema dissenyar un programa una mica més complicat. Però moltes persones que programen per primera vegada encara no tenen les habilitats per crear coses que són massa complicades.

Si el seu cas és algú que acaba de començar a programar però no és completament competent en informàtica, llavors la millor manera és considerar crear un disseny que sigui el més simple possible perquè pugui guanyar experiència i un poc de pràctica en el procés. Quan comences amb coses simples, això també brinda la possibilitat d'expandir la teva creació amb el temps, pel que és beneficiós de totes maneres.

Com-crear-un-programa-per-pc

Aprendre un llenguatge de programació

Si és la primera vegada que dissenya un programa una de les parts més difícils que haurà d'enfrontar és aprendre un llenguatge de programació. El fet és que hi ha molts idiomes en el món de la programació, de manera que la millor opció és aprendre un sol idioma a el principi

Tot i que els programes es poden dissenyar amb l'ajuda d'altres programes, aquests ens proporcionen llenguatges de programació, però aprendre certs idiomes directament pot facilitar-nos el disseny d'altres programes en el futur.

Editor de text

Una cosa molt important per recordar és que ha d'haver un bon editor de text, perquè de fet, tots els programes a dissenyar primer s'han d'escriure en un editor de text i després «compilar» perquè un ordinador o un altre puguin El dispositiu que l'executa .

Si no té la capacitat de descarregar cap programa per editar el text, no es preocupi, perquè per defecte, nostre ordinador fa servir el Bloc de notes o TexEdit. No obstant això, generalment es recomana que descarregui altres editors de text, que han de tenir les següents funcions: Notepad ++, jEdit o Sublim Text.

Una de les raons de tot això és fer que el codi creat sigui visualment més fàcil d'analitzar i així crear programes. Un avantatge d'alguns llenguatges de programació (com Visual Basic) és que dona el seu editor de text i compilador, tot en un paquet de descàrrega.

codificar programes

Ha de quedar clar que cada programa està dissenyat per sistemes de codi alineats, que poden ser més complexos o més simples. Això vol dir que si volem crear els nostres propis programes, hem de tenir una comprensió bàsica d'aquests codis. Aquests codis estan agrupats pel nom de el llenguatge de programació, i n'hi ha molts. Els més comuns podem destacar:

C: El primer és un llenguatge molt simple i fàcil d'entendre, que interactua estretament amb la part física (maquinari) del nostre ordinador. Tot i que és un dels més antics, segueix sent un dels més utilitzats en el món en l'actualitat.

C ++: si la seva característica principal és que pot estar orientat a objectes, no va ser possible en la seva versió anterior «C». Actualment, el llenguatge més utilitzat és indubtablement C ++, i gairebé tot el programari líder de mercat està fet en aquest llenguatge. Un exemple perfecte és el navegador «Chrome» i el programa d'edició de fotos «Photoshop».

Java: Probablement hagi sentit parlar de Java, que és una versió avançada de C ++, i és conegut per la seva poderosa versatilitat a l'dissenyar programes. Gairebé tots els ordinadors són compatibles amb Java, i independentment de sistema operatiu, Java es pot usar sense problemes. El fet és que Java s'usa principalment en videojocs i programari per a empreses, però la seva capacitat per utilitzar-lo no es limita a àrees específiques.

C #: Aquest és un llenguatge especial perquè s'enfoca en dispositius amb un sistema «Windows», però si considera a la majoria de les persones que fan servir aquest sistema operatiu, no tenen problemes amb l'expansió. Es pot dir que aquesta és una combinació de llenguatge Java i C ++, de manera que si domines el llenguatge anterior, serà fàcil aprendre-ho. En general, s'usa a l'crear programes destinats principalment a productes «Windows», i aquest sistema operatiu em sembla molt útil.

Objetive-C: «Apple» és com el llenguatge de programació de Windows utilitzat per a crear productes, i un llenguatge està dissenyat per als dispositius de la seva empresa. Si la seva tasca és dissenyar programes per a iPhone, iPad i fins i tot ordinadors Mac, llavors aquest llenguatge és per a vostè.

Com-crear-un-programa-per-pc

compilador

Un compilador o un intèrpret li permeten a l'equip comprendre el nostre llenguatge de programació, per la qual cosa és important tenir un llenguatge si planegem crear els nostres propis programes. El que ha de recordar és que els llenguatges més complexos (com C ++, Java o la majoria dels llenguatges més moderns) necessàriament requeriran un compilador. La compilació es realitza convertint el codi que escrivim en un format que l'ordinador pugui reconèixer i executar.

Encara que això sona simple el fet és que actualment hi ha una gran quantitat de compiladors, de manera que hem de considerar moltes variables a l'triar un. En general es recomana obtenir un compilador que pugui reconèixer efectivament l'idioma en funció de l'tipus de llenguatge que fem servir, però també hem de considerar les capacitats del nostre equip i la seva compatibilitat amb altres dispositius.

Tanmateix, la majoria de les computadores poden usar alguns idiomes per interpretar aquests idiomes sense un compilador. Això va succeir perquè van instal·lar un intèrpret que fa servir el llenguatge, els exemples principals són Perl i Python.

Instrúyete en els conceptes bàsics de la programació

No importa quina classe d'idioma triï, a la fi ha de comprendre alguns conceptes bàsics de programació, ja que aquests són essencials a l'aplicar l'idioma. Ser capaç de comprendre la gramàtica de l'llenguatge que fa servir li brinda l'oportunitat de dissenyar programes més potents. Per tant, hem creat una petita llista amb alguns dels conceptes més comuns en l'àrea de programació:

  1. Declarar variables: Podem definir variables com dades administrats temporalment en el programa. Té la capacitat de ser guardat, modificat i operat pel nostre programa en qualsevol moment, i generalment s'utilitza per a diversos fins.
  2. Declaracions condicionals: Que poden esmentar «si, en cas contrari, quan», aquestes declaracions realitzen les tasques bàsiques de el programa d'una manera predefinida. Usualment treballen amb lògica i sempre fan servir declaracions «veritables o falses» per realitzar accions per determinar si alguna cosa està bé o malament.
  3. Bucles: Els bucles són arxius que li permeten repetir les activitats realitzades pel programa diverses vegades. Aquests continuaran repetint el procés fins que s'emeti la comanda per aturar el cicle.

Pregunta a altres persones

En els primers dies, cal visitar a persones amb experiència i fer preguntes directament. Afortunadament, avui Internet s'ha convertit en una increïble eina de distribució d'informació, de manera que pot contactar a altres per ajudar-lo a continuar.

Hem d'entendre que hi ha moltes desgràcies i pauses a l'desenvolupar programes, especialment si aquest és el primer que vol crear. Per aquestes raons, es recomana que busqui ajuda quan sigui difícil de superar.

Com-crear-un-programa-per-pc

Desenvolupa el teu prototip

Un cop hagueu descobert quin tipus de programa vol crear, té el coneixement que necessita per desenvolupar i aclarir els seus dubtes. El següent treball és començar la part real i dissenyar el prototip de el programa. Essencialment, el prototip ha de contenir totes les funcions que s'inclouran en el programa, però si no està llest o és massa complicat per a vostè, pot començar amb les funcions principals en què es basa el programa.

El prototip serà creat utilitzant un llenguatge de programació específic tindrà múltiples conceptes bàsics de programació i serà efectuat per un dispositiu específic. Tot i el gran progrés hem de tenir en compte que els prototips generalment produeixen molts errors, i la funció principal és mostrar-nos prototips i resoldre'ls.

Comença amb la teva funció principal

Sempre s'ha de concentrar en tractar de satisfer les idees i necessitats del seu programa, de manera que el prototip que dissenyi s'ha de centrar en la capacitat d'aconseguir aquesta activitat. Idealment, ha de començar a escriure el programa necessari per implementar efectivament aquesta funció, i després pot afegir més funcions a el programa.

En general, en aquesta etapa, els detalls que es consideren menors generalment s'ignoren, perquè la nostra tasca és fer que les activitats principals procedeixin normalment. Encara que això sembla alentir la nostra feina, el fet és que simplifica enormement el procés de creació de prototips, perquè si s'han de fer certs canvis en el codi causa d'errors, com més simple sigui, més fàcil serà modificar-lo.

Utilitza suport d'altres

El fet és que quan es trobi desenvolupant un programa pel seu compte el treball serà molt complicat i fins i tot si és simple hi haurà més d'una oportunitat i necessitarà a algú que l'ajudi. A més, quan es trobi en l'etapa de creació d'un prototip, aquest serà el moment ideal per a crear un equip ja que poden detectar possibles errors en el programa de manera més efectiva junts.

També ha de recordar que deixar que més persones pensin en les noves funcions de programació pot ajudar-lo a obtenir algunes idees que poden no ocórrer quan treballa pel seu compte.

Cal assenyalar que a l'desenvolupar un programa, no cal tenir un equip de treball, especialment quan s'està desenvolupant un projecte molt petit i no es necessita massa esforç. No obstant això, si som assistits per uns altres, el temps requerit per completar el procediment es reduirà considerablement.

No tinguis por a començar des de zero

A el fer un prototip pot notar que el seu programa no és el que desitja. Si el resultat és diferent de què desitja obtenir, faci-ho de nou sense dubtar-ho quan sigui necessari.

A causa de que el nostre programa encara es troba en les seves primeres etapes prototip i ja ha de tenir una idea clara del que volem aconseguir, no ha de preocupar per descartar el prototip actual i començar des de zero. Suposant que s'arribi a aquest punt, tenim una comprensió bàsica de el llenguatge i els conceptes utilitzats, de manera que no hauria de prendre més de 3 o 4 dies a crear un nou prototip.

Cal assenyalar que aquest és el millor moment per canviar el programa, perquè és més difícil canviar les característiques importants a la fi de el programa.

Assegura't de documentar tot

Un mètode molt simple és utilitzar la sintaxi de comentaris en el llenguatge de programació perquè pugui deixar comentaris en les línies de codi que ha escrit. Això es fa recordant que el programa necessita enfocar-se en la funció i li permet abandonar temporalment el projecte, quan torni pot llegir aquestes instruccions per recordar el que està fent i després anar-se'n.

De la mateixa manera, per a altres desenvolupadors, això també representa un benefici, ja que poden comprendre més fàcilment el codi que està dissenyant, el que serà molt útil si treballa en equip com hem esmentat anteriorment.

Un altre ús especial que pot proporcionar per a aquests comentaris és «desactivar» temporalment certes parts de el codi, el que li permet verificar àrees específiques de el programa. Després, per restaurar aquestes parts deshabilitades novament, tot el que ha de fer és eliminar aquests comentaris de el codi.

Com-crear-un-programa-per-pc

proves Alfa

Una vegada que es completa el prototip funcional el següent que ha de fer és provar-ho per comprendre el seu desenvolupament durant el funcionament normal i tractar d'assegurar-se que tot funcioni. En aquest punt el nostre prototip s'ha completat, la majoria de les coses que es poden fer han de ser petites, i s'assembla més a una activitat de prova que a un disseny.

En general, aquests tipus de proves generalment es mostren a el públic després de passar-les. A diferència de les proves beta, la persona que prova el programa ha de seleccionar-acuradament.

Aconsegueix un equip de proves

Per realitzar una prova alfa, cal presentar el programa a altres, els qui ho faran servir com els consumidors normals usualment el fan servir. El més recomanable és que aquest equip és molt petit, i és millor estar compost per persones amb bona experiència en el programa perquè puguin notar errors o defectes en el programa.

Un altre avantatge de les proves amb un petit grup de persones és que a més de la capacitat d'interactuar amb cada subjecte de prova individualment també es centrarà en la informació obtinguda. També tingui en compte que cada vegada que realitzi un canvi i creï una nova versió de el programa, ha d'enviar aquesta versió als membres de l'equip de prova, perquè aquestes persones compararan els canvis resultants i donaran opinions sobre si els canvis són positius o negatius.

Cal assenyalar que la forma més efectiva de trobar errors durant la prova alfa és permetre que els membres intentin literalment interrompre el programa durant l'ús diari mentre registren l'error.

Realitza diverses proves alfes de forma successiva

Si no va trobar un error en el programa durant la primera prova, o no confia en si mateix, el millor és executar diverses proves seguides i intentar forçar l'aparició de l'error. Intenta els errors com la falla de qualsevol desenvolupador, per tant, si hi ha la possibilitat d'evitar errors, és millor fer totes les prediccions possibles.

Podeu provar de crear errors en el codi, que és un bon punt de partida. També intenti usar el programa inesperadament, i mai sabrà què va causar la falla. Pot concentrar-se d'aquesta manera: «Proveu destruir el programa de totes les formes possibles i després eviti que aquest dany torni a passar».

Algunes maneres intentar danyar el teu programa són:

  • Pel que fa al seu programa es maneja principalment per factors numèrics com a dates o càlculs, intenti realitzar operacions que siguin massa grans per a ell. Quan parlem de dates, pot intentar trobar una data que estigui desactualitzada o que sigui massa llarga, el que pot produir algunes reaccions estranyes que s'han de corregir.
  • D'altra banda si el seu programa compta números com una calculadora, intentarà ingressar un valor massa alt o intentarà ordenar els factors incorrectament (per exemple, recol·lectarà múltiples números sense números + -x% símbol).
  • Una altra forma molt simple d'alliberar errors en el programa és ingressar les variables i les dades incorrectes. Si el nostre programa està dissenyat per comprendre paraules, pot intentar escriure un nombre i veure quina és la seva reacció.
  • Si ja té una interfície d'usuari estable, pot intentar fer clic a qualsevol lloc. Encara que això pot semblar una tonteria, el fet és que el nostre programa no pot respondre a tants comandes tan ràpid.

Com-crear-un-programa-per-pc

Corregir i reparar errors importants

El que va sorprendre i va acollir als que van crear el primer programa va ser la gran quantitat d'errors descoberts durant la prova beta. Per tant en aquest procés hem de dedicar molt de temps a corregir cada error trobat, la qual cosa és normal. La pista habitual per a novells és organitzar primer els seus errors i intentar corregir-los en funció de la seva prioritat i gravetat.

En general, els errors relacionats amb la funció principal del nostre programa generalment es resolen primer. Tot i que els relacionats amb el codi també es consideren els més importants, no ens vam adonar que poden afectar diverses parts del nostre programa.

afegir característiques

Recordes el document de disseny que vam crear anteriorment? Aquí s'han assenyalat totes les característiques, objectius i funcions possibles de el programa, i ara és el moment de implementar-los. Aquesta etapa hauria d'haver fet que les nostres tasques principals fossin completament operatives, perquè puguem treballar en millorar altres parts de el programa i verificar si estan funcionant correctament.

No has de tenir por de el moment de afegir característiques, però és recomanable no allunyar-se gaire de el disseny original que tenies pensat fer. La veritat és que, un dels problemes que són molt vists en l'actualitat en diversos programes creats per persones o companyies sense gaire experiència és la desviació del seu enfocament. L'és que, a l'afegir tantes funcions noves, el nostre programa divideix el seu temps de desenvolupament en massa característiques diferents.

Llança el teu programa

Un dels moments més esperats per als desenvolupadors de programes és el moment en què el programa es presenta a tots els altres. Encara que aquesta fase sembla la més simple, el fet és que és tan complexa com totes les etapes anteriors. Cal considerar que milers de programes es mostren a el públic tots els dies, de manera que no és fàcil fer que els nostres programes es destaquin.

Publicita el teu programa

En la majoria dels casos, volem que el nostre programa sigui entès per les persones i tingui una gran quantitat d'usuaris, pel que és necessari que la major quantitat possible de persones comprengui l'existència del nostre programa. A l'igual que amb qualsevol altre producte o servei disponible al mercat, aquests programes també requereixen una mica de publicitat perquè les persones els coneguin ràpidament.

No obstant això, la nostra publicitat seguirà sent restringida o millorada per molts factors, com l'abast i la profunditat del nostre pla. Això també afectarà en gran mesura els nostres recursos existents, perquè aquests recursos ens permetran executar estratègies publicitàries més grans i obtenir eines més efectives i costoses.

Estableix un servei de suport tècnic

Quan el seu programa està obert a el públic, indubtablement trobarà problemes tècnics o usuaris que no entenen com funciona el programa. La documentació detallada sobre el programa i alguns dels seus serveis de suport han d'estar disponibles al seu lloc web. Això pot incloure fòrums de suport tècnic, correus electrònics de suport, ajuda en temps real o una combinació de les opcions anteriors. Les opcions que proporcioni dependran dels seus recursos disponibles.

Actualitza constantment el teu producte

Actualment gairebé tots els programes tenen correccions i actualitzacions llançades molt després de la versió inicial. Aquestes correccions poden corregir errors greus o menors, actualitzar protocols de seguretat, millorar l'estabilitat, afegir funcions i fins i tot refer l'estètica de el programa. Mantenir el programa actualitzat ajudarà a mantenir el programa competitiu.

Programes per programar

Avui en dia les persones que volen crear programes tenen més eines, com les dissenyades per a la programació. Aquest avanç és una opció nova, que porta avantatges i desavantatges en l'ús, però no hi ha dubte que són més fàcils d'usar, ja que només necessita conèixer els seus procediments d'execució.

Afortunadament, per a la majoria dels desenvolupadors d'avui dia, hi ha molts d'aquests programes, de manera que la nostra única tasca és trobar el millor programa perquè puguem crear el nostre propi programa. Els més famosos que podem esmentar són:

Microsoft Visual Studio.NET

No hi ha dubte que una de les eines més completes és Microsoft Visual Studio.NET, que té moltes funcions a l'dissenyar programes. Malgrat la seva funcionalitat extremadament completa, es va desenvolupar per crear aplicacions directament per al seu propi sistema operatiu. Si dissenyéssim un programa que pogués distribuir entre diversos sistemes operatius i dispositius, això seria un problema.

L'eina és molt completa, a més de permetre-fins i tot usar el seu propi llenguatge també pot proporcionar-nos la majoria dels llenguatges de programació (estan disponibles: C ++, Visual C # i Visual J #). A el mateix temps, brindem suport, de manera que brindarem suport a l'usar qualsevol idioma disponible.

Les possibilitats permeses per Microsoft Visual Studio.NET són gairebé il·limitades, perquè podem dissenyar qualsevol projecte que considerem. Les seves aplicacions no es limiten als programes d'escriptori, perquè fins i tot podem desenvolupar serveis web, jocs, programari comercial i gairebé tot el que se'ns ocorri. A més, podem emfatitzar que el programa pot ser adequat per a totes les versions de Windows, i fins i tot fer-lo funcionar en altres dispositius dissenyats per la companyia.

SDK de Java

En primer lloc, «Java» va néixer en un llenguatge de programació, la seva funció principal és garantir que mentre tingui una màquina virtual Java, el disseny i desenvolupament de el programa es pugui executar en gairebé qualsevol sistema operatiu. Amb això en ment, Java es destaca principalment en termes de la compatibilitat que proporciona, i recentment va dissenyar un programa per promoure la creació de contingut en el seu llenguatge.

L'enfocament principal de l'programa és que té poca dependència d'un altre programari per a executar programes dissenyats usant el programa, la qual cosa és molt útil per als desenvolupadors perquè només necessiten crear codi de programa sense un compilador. Capacitat per fer-ho executable en un altre dispositiu.

Programari de desenvolupament exemples

El programari és totes les parts lògiques que pot tenir un sistema informàtic, corresponent a el maquinari. El programari existeix en gairebé tots els dispositius actuals, com ordinadors, els nostres telèfons, automòbils moderns, forns microones o gairebé qualsevol dispositiu amb un sistema electrònic. De la mateixa manera, el programari es presenta com un conjunt de programes i és responsable de realitzar funcions específiques.

Quan ens referim al seu desenvolupament en el dispositiu, el programari és responsable de crear informació interna, editar i guardar dades, i utilitzar diversos comandaments per executar les ordres que l'usuari desitja. Encara que el programari sembla simple, el fet és que pot ser més complicat que el maquinari, perquè els errors en el codi de el programa poden provocar més falles, el que fa que l'ús de programari sigui perillós per als que tenen dificultats per administrar-lo. Situació. Càlcul.

En l'actualitat hi ha molts exemples de desenvolupament de programari, més o menys reeixits. Entre els excel·lents exemples que val la pena considerar i podem esmentar:

  • Apache Open Office
  • Mac Us
  • Photoshop
  • Processador de Google Docs
  • Skype
  • Writer d'OpenOffice

Com crear un programari?

Des del principi ens hem centrat en la importància de crear programari de diferents maneres i els requisits necessaris per dissenyar el programari correctament. Per tant, explicarem a la fin un mètode diferent de el mètode anterior de desenvolupament de programari utilitzant el núvol com a eina.

Cal assenyalar que el fet que aquest programari s'hagi creat en el núvol va ser la raó principal, i el programari es va utilitzar més tard a la xarxa i es va compilar automàticament. No obstant això, ha de tenir en compte que per accedir a aquest programari, també ha de tenir una connexió a Internet, ja que tots els programes utilitzats per al seu funcionament estan allotjats a Internet.

Anem a veure pas a pas com dissenyar un programari, en aquesta ocasió farem servir la plataforma Velneo.

pas 1

Primer obri Visual C # en la versió 2010 «Express Edition». Aquesta versió en particular s'utilitza perquè té múltiples eines que són fàcils d'utilitzar. Després utilitzeu els enllaços a la pàgina d'inici de Velmeo per crear un nou projecte, o utilitzeu el menú Arxiu per dissenyar un nou projecte.

pas 2

Després de carregar el quadre de diàleg de el projecte, haurà de seleccionar la categoria de dispositiu per a la qual voleu orientar l'aplicació. En aquest cas, seleccionarem «Aplicació de formularis Windows Forms», que es tradueix com «Aplicació de formularis Windows Forms». Després d'això, introduïu el nom del programari que es va a desenvolupar, i després seleccioneu l'opció "Bé" per començar el disseny.

A partir d'aquest moment, començarà a utilitzar l'espai regular de «Visual Studio», on veurà la caixa d'eines a l'esquerra, que l'ajudarà en la secció de desenvolupament. D'altra banda, el centre de la pantalla està en forma de programari, mentre que a la dreta està l'estructura general de el projecte, on pot modificar algunes de les seves propietats.

pas 3

Utilitza la caixa d'eines i arrossegament les etiquetes i botons al vostre formulari. En aquest punt, es recomana que revisi els exemples complets fins a cert punt, imiti un disseny de finestra més efectiu per a altres projectes completats.

pas 4

Després d'això, feu doble clic al botó per accedir a la part de codificació que s'utilitzarà nostre programa. D'aquesta manera, es crea un «esdeveniment» en el nostre programa, que s'activarà quan l'usuari faci doble clic al botó.

A la secció de codificació, pot inserir diferents ordres per realitzar diferents operacions, però en aquest cas, farem alguna cosa simple. Pot escriure aquest codi a la pantalla de codi de botó, que permet que tot el codi s'executi quan s'inicia l'esdeveniment:

private void boton1_Clic (object enviar, EventArgs i) {}

pas 5

Finalment, la creació de programari es completa pressionant la comanda Ctrl + Maj + B. Aquesta comanda específic té la funció de convertir tot el projecte que va desenvolupar prèviament en codi que qualsevol ordinador pugui entendre. Després de desenvolupar aquest programari, pot pressionar «F5» a la mateixa pàgina per veure com funciona el programari en la seva pròpia ordinador.

Cap a on van els Llenguatges de Programació?

En els últims anys han canviat moltes coses. No obstant això el progrés en aquest camp dels llenguatges de programació és cada dia més evolutiu que revolucionari. Hi ha tendències molt importants que marcaran la pauta per al disseny de l'llenguatge de programació, i això ja és una revolució.

Disseny dels llenguatges més notoris

programació funcional

Aquest tipus és un estil de programació que és basat en la utilitat d'aplicacions matemàtiques. És el fonament teòric d'aquest model d'estil. Exemple d'ells són Lisp, Haskell, i Erlang.

Les variables en llenguatges funcionals són similars a les variables algebraiques. En altres paraules això representa un valor inicialment desconegut, però una vegada que es coneix no canvia. Això són només noms d'ubicacions d'emmagatzematge, i els seus continguts es poden llegir i / o modificar a voluntat pel fet que les variables alguna vegada van ser assignables, els programes funcionals tenen un atribut anomenat transparència referencial.

llenguatges dinàmics

Aquest és un idioma d'alt nivell que realitza moltes de les accions que altres solen realitzar en temps de compilació en temps d'execució. Aquestes operacions s'adjunten i avaluen codis, modifiquen el sistema de tipus de dades, afegeixen atributs als objectes. Una de les raons per la qual les persones utilitzen aquest llenguatge és l'alt valor en la productivitat.

programació paral·lela

La comercialització a gran escala del primer lot de xips multinucli en 2005 va portar a la fi de l'esmorzar gratis. En un passat no molt llunyà, els desenvolupadors poden escriure programes sense preocupar pel seu rendiment, perquè saben que en un període de temps relativament curt, el nou maquinari pot executar els seus programes més ràpid sense modificacions (d'aquí el nom Per dinar gratis).

La Llei de Moore estableix que la quantitat de transistors que es poden modificar en un sol xip es duplica aproximadament cada 18 mesos. En general això es tradueix en una CPU que s'executa a un megahercio major per any. No obstant això, a causa de la calefacció i a el consum d'energia, aquest augment en la velocitat de el rellotge ja no és sostenible.

Això no vol dir que la Llei de Moore ja no sigui certa però el que els fabricants de microprocessadors estan fent ara és fer servir aquests transistors addicionals per afegir més nuclis a la CPU. El nucli és bàsicament una unitat de processament, que inclou registres, unitats d'execució i cau.

Llenguatges multi-paradigmes

Fins a la data aquesta solució de llenguatge que admet múltiples estils o paradigmes de programació segueix sent molt comú. Ruby i Python són llenguatges dinàmics, orientats a objectes, però també tenen elements que els permeten ser utilitzats com a llenguatges funcionals. Erlang és un llenguatge funcional, concurrent i distribuït. El llenguatge Oz suporta lògica, funcions, programació orientada a objectes, basada en restriccions, distribuïda i concurrent.

Les plataformes de programació actuals tendeixen a centrar-se més en la plataforma que només usant un llenguatge. En altres paraules, ara que tenim programadors i / o desenvolupadors web, els programadors monolingües han arribat a la seva fi. Per exemple, els desenvolupadors web han d'estar preparats per a completar el treball, inclosos HTML, CSS, JavaScript. Tots aquests són per a la programació de la banda de el client, només el costat de l'servidor pot necessitar comprendre SQL, un marc per a un llenguatge de programació específic i un llenguatge de plantilla per generar contingut dinàmic.

Hi fases de creació de programes, aquí els indicarem quins són per a la creació d'un:

Definició de programa:

Aquesta etapa ve donada per l'enunciat de el problema que requereix una definició clara i precisa. És important saber què està fent l'ordinador. Tot i que no està del tot clar, no té sentit passar a la següent etapa.

Anàlisi de el problema:

Després de comprendre les necessitats de l'ordinador, ha de definir:

  •  Introduïu les dades.
  •  Quina informació vol generar (sortida)

Disseny de l'algorisme:

Aquestes són:

  • Ha de tenir un punt de partida específic.
  • Ha de definir-se, no es permet la doble interpretació.
  • Ha de ser universal, és a dir ha de ser compatible amb la majoria pot aparèixer en el problema, la mida i el temps d'execució.
  • Han de ser limitats.

codificació:

Aquesta simplement és l'execució d'elaborar una solució a un problema. Són indicacions detallades les quals se'ls crida fonts de codis. Òssia són escriptures de llenguatges.

Prova i depuració:

Hi ha molts errors humans en la programació d'ordinadors, i augmenta molt amb la complexitat de el problema. El procés d'identificar i eliminar errors i convertir-los en una solució sense errors s'anomena depuració. La prova implica capturar dades fins que el programa estigui lliure d'errors el més comú és la sintaxi i la lògica.

documentació:

És una guia o comunicació escrita en diverses formes, ja sigui en forma de declaracions, procediments, gràfics o quadres. En general, un programa escrit per una persona serà utilitzat per una altra persona. Per tant, aquest document s'utilitza per ajudar-lo a comprendre o fer servir el programa o per facilitar futures modificacions (manteniment).

Aquesta es divideix en tres parts:

  • documentació Interna
  • documentació Externa
  • Manual de l'Usuari

manteniment:

Quan sigui necessari realitzar canvis en el programa, ajustar o complementar-per continuar l'operació normal, realitzi aquesta operació una vegada que es completi el programa. Per realitzar aquest treball, el programa ha d'estar correctament gravat.

Fets rellevants de la història dels llenguatges de programació

Encara que moltes persones no són conscients d'això, avui sense un llenguatge de programació no podrem entendre el món. La veritat és que gairebé tot el que ens envolta està construït amb codi. Les aplicacions mòbils, les xarxes socials, els videojocs, els programes en ordinadors i fins i tot els elements que són usats per escriure aquest programa van ser creats usant llenguatges de programació.

El primer idioma o llenguatge de programació va néixer a 1801 Aquest inventor francès és responsable de la programació. No va ser l'inventor perquè moltes coses han canviat des d'aleshores, però està clar que va crear el primer conjunt d'instruccions per l'ordinador.

És a dir la seva targeta programable s'introdueix en el teler i la targeta pot llegir el codi de la targeta i el procés automatitzat i explicar. Òbviament es tracta de crear diferents dissenys a la tela, però això permet a qualsevol persona amb un teler i una targeta perforada crear el disseny sense haver de ser un expert en el camp.

La gent pensa que aquest és el primer llenguatge de programació perquè aquestes targetes perforades es van usar per primera vegada en ordinadors creades per Charles Babbage i més tard en les primeres computadores.

Uns dels primers llenguatges de programació va ser el d'Ada Lovelace entre els anys de 1842 i 1843 es va oferir fer una traducció de les memòries d'un personatge anomenat Luigi Menabrea, mentre feia això, va crear un llenguatge de programació manual per calcular una sèrie de nombres de Bernoulli usant la màquina de Babbage.

Molts anys després amb l'arribada de nous llenguatges de programació, Turing va canviar per complet la forma de càlcul a través de la seva màquina Turing. Aquesta màquina mostra que poden resoldre qualsevol problema matemàtic a través d'un algoritme. Si hi ha un algoritme la màquina pot resoldre el problema.

En els anys de 1970 el sr John W Backus es va inventar el primer llenguatge de programació d'alt estàndards i aquests els van usar programadors reals, aquest es va convertir en una via de sortida, ja que aquesta redueix la càrrega de treball a l'hora de calcular la trajectòria de míssils, ja que es finalitzen la tasca més ràpid.

el cobol

Arriba en els anys 1959 com la terminació de diversos altres sistemes de programació. i això té com a finalitat fer un idioma únic que puguin usar-se en els ordinadors. En els anys 60 existien diferents ordinadors que no era conciliable entre sí, així de certa manera les companyies podien reclutar personal sense fer ús dels compiladors i dels seus diferents idiomes que aquests feien servir.

el Basic

Va néixer l'any 1964. Aquest és un conjunt de llenguatges de programació també d'alts estàndards que es va aplicar com una eina d'ensenyar, i va ser tant l'auge que aquesta va començar a acoblar-se en altres sistemes i avui dia és molt important i aquests encara se segueixen utilitzant.

Pascal

Aquesta és una eina d'ensenyament de programació, però ràpidament es va convertir en un llenguatge de programació per crear diverses aplicacions. De fet, tot i que encara es fa servir avui dia, està menys present en l'aplicació, però es pot veure juntament amb el compilador Free Pascal a l'escola de programació.

HTML, Python i Visual Basic

Després de molts anys de «pedaços» amb compiladors orientats a objectes i llenguatges de programació, l'era d'Internet ha arribat. Aquí, el llenguatge de programació ha fet un gran progrés, encara que «no s'han inventat nous invents», les idees passades han madurat.

Java, JavaScript i PHP

Bàsicament, hi ha al 50% de les pàgines web i en moltes aplicacions. Tot i que s'han fet intents per abandonar l'ús de nous llenguatges, Java i JavaScript segueixen sent molt importants. Amb l'arribada de la dècada de 2000, van aparèixer nous llenguatges de programació com Action Script. No obstant això, això va arribar el 2001 amb C # i Visual Basic .NET. Juntament amb els anys anteriors de Java i HTML, C # va aconseguir el millor moment en la història dels llenguatges de programació.

Raspi

Continuem parlant sobre la història dels llenguatges de programació i sobre Scratch, la «revolució» dels llenguatges de programació. És un llenguatge de programació visual desenvolupat per l'Institut de Tecnologia de Massachusetts i consisteix en un llenguatge desenvolupat que permet a nens, adolescents i adults aprendre programació visual sense massa coneixement de el codi.

Go, de Google

Go, també conegut com Goland, és un llenguatge de programació dissenyat per Google, res més. Va ser inspirat per C, però és un llenguatge molt més complicat. Se centra en un procés molt específic, però l'objectiu principal és la seguretat. Per tant, Go no té un algoritme de punter. Com a membre de Google, després que es torni popular, segurament tindrà una gran bretxa en el desenvolupament d'Android.

Kotlin 2012

Kotlin és un dels llenguatges de programació populars, no perquè sigui el més simple, sinó perquè Google ho marca com el millor llenguatge de programació per a Android. Fa unes setmanes, a Google I / O, Mountain View va estendre una mà amiga a l'desenvolupador de Kotlin, JetBrains, i va afirmar que Android es tornarà més i més Kotlin, de manera que proporciona més per als desenvolupadors que fan servir aquest llenguatge. Molta conveniència. .

Orígens i curiositats dels nom i els llenguatges de desenvolupament web

Expliquem algunes de les peculiaritats dels noms de llenguatges de programació i llenguatges de desenvolupament web que es poden trobar en la seva història.

PHP

PHP té l'acrònim recursiu en anglès de PHP: preprocessador d'hipertext. Per tant, la seva abreviatura PHP determina l'ús generalitzat dels llenguatges de desenvolupament web.

Python

Un altre llenguatge de desenvolupament conegut, el principi és fer que el codi sigui llegible. De fet, el seu nom es deu al seu creador, Guido van Rossum, a qui li agrada molt el famós comediant Monty Python.

C + +

El llenguatge que fa servir és «C» com a abreviatura de «elegància». C ++ significa C incremental, que és exactament una forma d'augmentar el valor de les variables en el llenguatge mateix. És a dir, si assignem un valor d'1 a una variable (com «i») i fem servir i ++, canviarem el valor de la variable a 2.

dada curiosa

Ada Lovelace la primera programadora de el món. Ada generalment es considera el primer programador d'ordinadors de el món. En 1833, va conèixer a l'talentós matemàtic britànic Charles Babbage (Charles Babbage), i es va convertir en un amic de tota la vida amb ell. Ada ha mantingut la idea d'una «màquina d'anàlisi», una calculadora mecànica inventada pel seu gran amic Charles, el disseny prediu l'ordinador actual durant més de 100 anys.

Durant molt temps, la van cridar la "bruixa digital»: el seu bon amic Charles Babbage li va donar un bonic sobrenom i, sens dubte, va guanyar els seus esforços. Ada es considera a si mateixa com «metafísica» i de vegades crida a la seva forma de pensar «poètica» perquè li agrada descriure les matemàtiques amb metàfores brillants i especialment amb imaginació.

Ada va ser una de les primeres a especular sobre la intel·ligència artificial. Encara que va reconèixer l'enorme potencial de la informàtica, era obertament pessimista sobre la IA, i la seva oració va emfatitzar el següent: L'analitzador no té dret a causar conseqüències. Pot fer qualsevol cosa que sapiguem ordenar. Pot realitzar anàlisis, però no pot predir cap tipus de relació o analitzar fets avui, aquest tema segueix sent un tema candent.

Les seves notes indiquen que ha predit la possibilitat que un ordinador pugui generar música. Abans d'emmalaltir li va escriure una carta a la seva mare dient-li que estava treballant en certes obres per explorar la relació entre la música i les matemàtiques. Fins i tot llavors, encara sabia que la màquina d'anàlisi podria algun dia usar-se per a escriure melodies complexes i delicades.

Si vol seguir llegint els nostres fabulosos articles visiti el següent enllaç:La programació orientada a objectes


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Actualitat Bloc
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.