Què és el supermuestreo en els jocs?
El supermuestreo és quan la consola mostra internament més píxels dels que pot mostrar la pantalla, i després utilitza aquesta imatge més gran i la interpola a el nombre apropiat de píxels.
És un mètode que genera fotogrames d'alta qualitat i funciona eficaçment tant com suavitzat (fa que les vores dels objectes no tinguin vores de píxels òbviament dentats) com com filtrat de textures (fa que les textures dels objectes distants i inclinats es vegin correctes i nítides, en lloc de borroses o estranyament distorsionades).
L'allisat fa que les vores semblin nítids, no dentats
Sense el filtrat de textura, aquesta carretera pavimentada es veu borrosa quan l'angle es torna irregular; el filtrat de textura fa que la imatge sigui nítida.
L'avantatge és que el supermuestreo es veu millor que qualsevol altra forma de suavitzat i filtrat. L'inconvenient és que és molt més pesat computacionalment que l'AA / AF més convencional del que s'utilitza en la majoria dels jocs.
Fa pudor quan no hi ha opcions d'AA en el joc. Shadow of Mordor és un dels meus vells favorits, però sense AA realment necessita supersampling perquè moltes cordes i asprors poden veure malament.