Què són els píxels? Profunditat, múltiples i més

Quan t'acostes a veure una imatge de prop, aquesta canvia i es veuen petits quadres, a aquests se'ls crida «píxels». En aquest sentit, li explicarem en detall ¿Què són els píxels ?.

Que-són-els-píxels-1

Què són els píxels?

Quan acostes la teva vista a la pantalla d'un televisor o d'un ordinador, la imatge que podies veure clara i nítida de lluny, ara es va convertir en petits quadres, a aquests quadres se'ls anomena píxels, i no poden ser observats de manera simple.

Què són exactament els píxels? Són petites unitats homogènies de colors, aquests són els que constitueixen una imatge digital. Els pots veure més clar quan àmplies una imatge o fotografia a la pantalla d'un ordinador.

D'aquest mateix sentit prové la paraula, formada pel vocable anglès pix, que és l'expressió col·loquial de picture (imatge) i element (element). Els píxels són els elements que componen a una imatge digital.

Els píxels estan formats per tres diferents colors: blau, verd i vermell, però a l'hora de barrejar-los amb intensitats diferents, tenim com a resultat, tots els altres colors, això ens donarà la imatge que veiem a la pantalla. És possible observar que els píxels, vistos de prop, permeten la creació d'una imatge.

La seva història es remunta a principis dels 30 's quan el concepte va començar a ser usat en el cinema, encara que també és entès com la cèl·lula menor que compon el sistema complex d'una imatge digital. Aquesta idea va ser encunyada en els 70 i aplicada a la televisió abans que a les computadores.

Vols tenir més informació sobre el que són els píxels? Et convidem a veure el següent vídeo:

RGB (Xarxa, Green, Blue)

A l'hora de treballar sobre una imatge digital i havent de transformar la informació numèrica que emmagatzema un píxel en un color, no només hem de conèixer la profunditat del color, sinó també la brillantor i el model d'aquest color. Per aconseguir-ho, necessitem saber la mida en bits de cada píxel.

Tenint els tres colors primaris de la llum com a base, sent aquests els que ens permeten compondre les diferents tonalitats de la paleta de colors, tenim el que són els resultats de les imatges que veiem en ordinadors, dispositius mòbils, tauletes electròniques, televisors, entre altres, indiferentment si es tracta de videojocs, vídeos, aplicacions o imatges.

Si volem entendre com es processa la informació d'un píxel, primer hem de tenir en compte la intensitat de la brillantor de la color i la seva profunditat, per això, hem de conèixer el model de color. De la mateixa manera en què es treballa en la disciplina de les arts plàstiques, quan barregem píxels de color vermell i verd, obtindrem com a resultat d'aquesta combinació, una zona de la imatge en color groc, i així successivament per crear diferents tonalitats.

El RGB és un model que, com vam dir anteriorment, té com a base els colors vermell, verd i blau, i mitjançant les diferents combinacions amb diferents intensitats, són el que crea la imatge. Usualment, el RGB té 8bits els quals resulten dels tres colors combinats.

Gràcies a la seva composició en l'actualitat, una gran part dels dispositius informàtics i digitals, com ara els monitors, l'escàner, les càmeres de fotografia entre altres coses, solen utilitzar el model RGB per a la representació de les imatges.

píxel-rgb-1

Resolució

Depenent de la pantalla en què es vegi la imatge, està tindrà una millor resolució, és a dir, que depenent de la definició que tingui la pantalla, major serà la quantitat de píxels.

Diguem que per exemple tens una televisió HD, el seu ample és de 1920 i el llarg és de 1080; quan multipliques aquests són números, el resultat serà la quantitat de píxels en total que hi ha, en aquest cas serien: 2.073.600. En cas contrari, si el televisor comptés amb un llarg i ample menor, la quantitat de píxels seria més baixa.

Tots els píxels són quadrats o rectangulars, i les seves combinacions possibles de color són infinites, i han arribat a ser molt desenvolupades en comparació amb les primeres imatges digitals que no tenien realitat i suavitat.

Sistemes d'utilització de colors

El mapa de bits és el més primitiu dels dos que hi ha, perquè només admet una variació màxima de 256 colors, cada píxel amb un sol byte, aquest sol inclou píxels que són codificats per mitjà d'un grup de bits de longitud determinada, la codificació de l'píxel determinarà el nombre de variacions de color que la imatge pot exhibir.

En canvi, les imatges de color veritable, compten amb tres bytes per píxel, triplicant el resultat de variacions possibles, passant per sobre dels 16 milions d'opcions de color, donant-li a la imatge més gran realitat.

La transformació de les dades numèriques emmagatzemades en un píxel en un color demanda conèixer la profunditat i la brillantor, però també el model de la color que es va a utilitzar, el model més habitual, ja esmentat anteriorment, és RGB (Red-Green-Blue ) que crea els colors a partir de la combinació de el vermell, el verd i el blau.

Cal destacar tenint en compte el que s'ha explicat, que també estem davant d'una expressió molt concreta anomenada píxel mort, en ella podem incloure a tot aquell píxel que no funciona de manera correcta o com hauria en el que és, per exemple, una pantalla de tipus LCD.

D'altra banda, no es pot oblidar l'existència de l'anomenat píxel encallat, caracteritzat per comptar amb un color de tipus sòlid, ja sigui blau o verd, i també cal tenir present el píxel calent, aquell píxel de color blanc que sempre trobem encès.

Els píxels estan prenent un paper important en el món de l'animació que no podem ignorar, fins al punt que s'ha produït la creació d'un nou tipus d'art, que es dóna a conèixer sota el nom de Pixel Art. Això, que podríem nomenar com a disciplina, consisteix en l'edició d'imatges a partir d'ordinador, usant una sèrie de programes informàtics molt específics.

A part d'aquesta disciplina podem trobar-nos amb dos elements essencials: un amb el qual s'aconsegueixen efectes tridimensionals, que és l'estil isomètric, i l'altre que s'identifica per ser tot allò que no s'emmarca dins de la categoria anterior, que és l'estil no isomètric.

Tipus d'imatges afectades pel pixelat

Encara que hi hagi il·lustracions pixelades a propòsit, aquest efecte pot ser desagradable en el cas de diverses imatges, perquè tot i que en el cas de no existir, la imatge digital tampoc ho faria, estan dissenyats per a formar-la, no per aparèixer ni donar-se a notar en elles, llevat que se'ls busqui.

De totes maneres, aquest efecte només afectarà el moment d'ampliar les nostres imatges que es troben en formats gràfics de tipus bitmap, en altres paraules, afectarà a totes aquelles imatges que es troben en format BMP, TIFF, JPEG, PNG, i entre d'altres.

Coneixent això podem aclarir que hi ha dos tipus d'imatges, l'esmentada anteriorment, de tipus bitmap, també coneguda com Raster o de tipus vectorial, que es diferencien entre si pel fet que les imatges bitmap poden emmagatzemar la informació de color de cada píxel, determinant d'aquesta manera la qualitat final de la imatge.

Aquest tipus d'imatge està limitada per factors que no es poden arreglar sense renunciar a la qualitat, com l'altura, l'amplada, la profunditat del color i la seva resolució, tots aquests valors fixos que decreten que la imatge no es pugui ampliar a qualsevol resolució sense passar pel pixelat, sacrificant la qualitat.

D'altra banda, els gràfics de l'tipus de vectors representen una imatge mitjançant objectes geomètrics, com ara corbes de Bézier i polígons, i poden ser ampliades sense trobar-nos amb cap restricció fins a un nivell de molt alt detall.

Al seu torn per aquestes raons, en l'àrea de el disseny gràfic i la impremta, sempre es prefereix un format d'imatge vectorial quan són traços o tipografies que seran impreses en la coneguda com a tècnica de la gigantografia, ja que, com va ser explicat abans, pot ampliar centenars de vegades sense patir algun tipus de distorsió.

No passa el mateix quan vam intentar imprimir fotografies en bitmap i estàs les volem de grans dimensions, ja que d'aquesta manera aquesta imatge ha de ser preparada especialment, i tractada de manera que puguem aconseguir una alta resolució, un fet que ens permetrà poder assolir la seva impressió en una mida considerable.

vector-bitmap-1

Et convidem a llegir un altre dels nostres interessants articles: Respatller d'informació.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Actualitat Bloc
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.