Cada serie de juegos de Elder Scrolls según la clasificación del tamaño del mapa

La serie de juegos The Elder Scrolls es conocida por sus emocionantes mundos abiertos en los que los jugadores pueden perderse. Clasificamos cada juego según el tamaño del mapa.

La serie The Elder Scrolls es conocida por sus emocionantes mundos abiertos en los que los jugadores pueden perderse. Desde la lucha contra dragones en Skyrim hasta la exploración del paisaje alienígena de Morrowind, cada juego de la serie se centra en un mundo inmersivo sin precedentes en el género de los RPG. Parte de lo que hace que esta franquicia sea tan querida son los mundos en los que se ambienta cada juego.

Skyrim, Vvardenfell, Kirodil y muchos otros lugares son icónicos por su topografía y tamaño. Sin embargo, el tamaño no crece con cada partido. Algunos de los antiguos juegos de Bethesda Elder Scrolls son mucho más grandes que los más recientes. Aquí están los mapas de todos los juegos de Elder Scrolls, clasificados por tamaño. Los spin-offs lineales de Elder Scrolls están excluidos de esta lista.

7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Desconocido)

Entre el lanzamiento de Daggerfall y Morrowind, Bethesda lanzó varios juegos derivados del universo de The Elder Scrolls. Uno de estos juegos fue The Elder Scrolls Aventures: Redguard.

El juego está ambientado en la isla de Stros M’Kai, situada en la costa sur de Hammerfell. A diferencia de la mayoría de los juegos de Elder Scrolls, este juego se centra en completar los niveles en un orden específico en lugar de explorar el vasto mundo. Por ello, es bastante difícil calibrar el tamaño del mapa. Teniendo en cuenta lo corto que es el juego y lo pequeño que es el mundo, es seguro asumir que este es el juego más pequeño de la serie Elder Scrolls que aún te permite explorar el mundo. Al fin y al cabo, una pequeña isla no se puede comparar con las grandes provincias en las que se desarrollan los acontecimientos de los otros juegos.

6. Morrowind (16 km)

A los veteranos de Morrowind les puede sorprender que Morrowind sea el juego de mundo abierto más pequeño de Bethesda en la serie. Vvardenfell tiene unos 16 kilómetros de espacio jugable. La razón por la que parece mucho más grande que Skyrim es porque en ese juego no había viajes rápidos.

Más específicamente, no tenía un viaje rápido conveniente. Los jugadores podían pagar para utilizar los raíles de lodo esparcidos por el paisaje para desplazarse entre las ciudades, o bien los expertos en artes mágicas podían marcar lugares para el teletransporte. Combinado con la lentitud del movimiento en el juego, Vvardenfell parece mucho más grande de lo que realmente es. Aquellos que empuñen la expansión Bloodmoon también pueden viajar a Solstheim en barco o poseyendo la suficiente habilidad acrobática para saltar a través del océano.

5. Skyrim (37km)

En la comunidad circula el meme de que Bethesda ha revendido Skyrim media docena de veces, incluyendo una edición especial del juego, la expansión Greymoor para Elder Scrolls Online, e incluso hay un port para tu Alexa.

Sin embargo, la gente sigue comprando el juego por lo increíble que es su mundo. Siempre hay algo interesante alrededor del jugador, ya sean encuentros aleatorios o mazmorras inexploradas. Skyrim es mucho más grande que Morrowind, ya que duplica el tamaño de ese juego con 37 kilómetros. Parte de ese espacio es agua y montañas, pero casi todo el paisaje tiene algo que descubrir para los jugadores. Las impresionantes extensiones y misiones hacen que los fans vuelvan durante casi una década desde el lanzamiento del juego.

4. Olvido (41 km)

The Elder Scrolls IV: Oblivion tiene el problema contrario al de Morrowind. Muchos aficionados piensan que este juego es mucho más pequeño que las otras partes, pero en realidad es lo contrario. Oblivion es un juego más grande que las tres últimas entregas principales, permitiendo a los jugadores explorar la provincia de Cyrodiil.

En este juego, de 41 kilómetros de longitud, los jugadores tienen un enorme paisaje que explorar. Como en otros juegos de Bethesda, las grandes ciudades y mazmorras evitan que los jugadores se aburran mientras exploran. Este tamaño se hace aún mayor si se tienen en cuenta las Islas Temblorosas, una zona única que mide unos 10 kilómetros. Teniendo en cuenta todo el contenido de Oblivion, es uno de los mayores juegos de Bethesda de los últimos tiempos.

3. Elder Scrolls Online (unos 400 km)

Parece que poner los MMO junto a los RPG de un solo jugador es hacer trampa, pero The Elder Scrolls Online no es, sorprendentemente, el mayor juego de Elder Scrolls. Desgraciadamente, nadie sabe realmente lo grande que es la ESO.

No sólo es difícil de medir, ya que cada región es una instancia, sino que a menudo se añaden nuevas zonas en las grandes expansiones. No obstante, los desarrolladores del juego comentaron antes del lanzamiento que Kirodil tiene unos 100 kilómetros y la mayoría de las regiones unos 10 kilómetros. Si se suman todas las regiones y se asume que las principales zonas de expansión tienen un tamaño de unos 100 kilómetros, el mapa de la ESO tiene unos 400 kilómetros. Eso es más que el tamaño de los tres últimos juegos principales de Elder Scrolls juntos. Es el mayor juego de Elder Scrolls jamás creado que no utilizó la generación procedural de paisajes.

2. Arena (sin confirmar; se calcula que son 9.656.064 km)

Basándose únicamente en el marketing de Bethesda, The Elder Scrolls: Arena sería el mayor juego de rol jamás realizado por un enorme margen. Según Bethesda, Arena tiene más de 9 millones de kilómetros.

No sólo los desarrolladores han mentido sobre el tamaño de sus juegos, sino que es imposible demostrarlo. Los jugadores han probado a caminar de una ciudad a otra para medir la distancia, pero el juego parece repetir interminablemente el mismo terreno cuando el jugador se aleja demasiado de una ciudad. Si haces esto durante mucho tiempo, el juego empieza a romperse. Sin embargo, las ciudades tienen un espacio de juego único, pero no hay manera de que supere a nuestro último elemento de esta lista.

1. Daggerfall (161,600km)

The Elder Scrolls II: Daggerfall es el juego más grande de la franquicia de The Elder Scrolls por un enorme margen, a menos que cuentes Arena. La cifra concreta es objeto de debate, pero muchos aficionados han llegado a la conclusión de que Daggerfall tiene unos 161.600 kilómetros de longitud.

En comparación, el tamaño del Reino Unido es de unos 209.000 kilómetros. El tamaño tanto de Arena como de Daggerfall se debe al uso de la generación procedimental. Todo, desde los entornos hasta las misiones, se genera aleatoriamente. Las mazmorras arcaicas y las misiones a veces irrealizables también son consecuencia de ello, pero el gran sandbox que Bethesda ha creado en Daggerfall es difícil de superar. Este juego hace honor al mantra de Elder Scrolls de «vivir una vida más» mejor que cualquier otro juego de la serie. Los jugadores pueden comprar casas, unirse a gremios, obtener préstamos bancarios, poseer barcos enteros e incluso resolver asuntos legales en los tribunales. Carece de la pulcritud o la narrativa convincente de los juegos futuros, pero el espacio de juego que ofrece es casi ilimitado.