Código del World’s End Club del parque submarino

Código del World’s End Club del parque submarino

No podrás seguir avanzando hasta que resuelvas el puzzle del código, cuya solución se encuentra aquí.

Una demo de World’s End Club, lanzada originalmente en 2018 en Apple Arcade, ya está disponible en Nintendo Switch, disponible de forma gratuita en Nintendo eShop. Sin embargo, no creas que este primer vistazo al juego te ayudará a sumergirte en su sombría narrativa de un grupo de niños que intentan sobrevivir al fin del mundo y a los demás.

World’s End Club te pone en la piel de Reijo, el líder de facto de un grupo de estudiantes que se encuentran en un parque de atracciones submarino después de que un meteorito colisione con la Tierra. Liderados por un peculiar sprite llamado Pielope, el grupo se ve obligado a jugar al Juego del Destino. Cada persona tiene una pulsera con el nombre del otro miembro del grupo y una tarea que debe completar. Quien complete la tarea primero se convierte en el ganador y consigue escapar. Si nadie completa la tarea a tiempo, son recogidos por brazos mecánicos y arrojados al Sludgebot de Pielope, donde se les deja digerir y morir. Los estudiantes tienen que pasar por un juego del destino, que depende en gran medida de la confianza y la desconfianza del grupo.

Antes de comenzar el tercer acto del nivel Parque Temático Submarino (el acto final de la demo de Switch), Reijo necesita resolver un puzzle que requiere que resuelvas el código de acceso a la puerta. No podrás seguir avanzando hasta que resuelvas este puzzle, cuya solución se indica a continuación.

Antes de empezar, te ofrecen una pista: «El código tiene 5 letras, pero la respuesta tiene 6 dígitos…». Esta pista no es muy útil y puede ser ignorada. El primer dígito de la secuencia es «5», y los demás dígitos corresponden a la flecha de dirección. Todo lo que tienes que hacer es seguir las flechas alrededor del teclado, empezando por el número «5». Por ejemplo, la primera flecha apunta hacia arriba y hacia la derecha, lo que corresponde al número «9» del teclado. A partir de ahí, la siguiente flecha apunta hacia abajo, lo que corresponde al número «6» del teclado, ya que está justo debajo del número «9».

Continúe esta secuencia hasta que introduzca la contraseña completa, es decir 596214. Aparecerá un cartel verde que indica que ha introducido el código correcto. La puerta se abrirá y Reijo podrá pasar por ella para comenzar la parte final del nivel Parque Temático Submarino.


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