Cómo conseguir el mejor y el peor final en Mass Effect 2

Completa el paso de la secuela como parte de la Mass Effect: Legendary Edition consiguiendo el mejor final de Mass Effect 2… O lo peor.

Los finales de Mass Effect 2 representan la conclusión de tus largas batallas con los Segadores después de haber llegado a la base de los Coleccionistas, y el resultado que consigas depende en gran medida de la cohesión del equipo que hayas sido capaz de reunir, así que, por supuesto, querrás el mejor resultado posible. Esto es especialmente cierto si tomas la Mass Effect: Legendary Edition de Mass Effect de forma secuencial, ya que las decisiones tomadas en el final se trasladarán y guiarán tu camino en una dirección concreta en la tercera parte de la trilogía.

Para conseguir el mejor final de Mass Effect 2, hay que completar una serie de tareas importantes, y debes hacerlo en un orden concreto, ya que de lo contrario puedes encontrarte en una situación poco óptima cuando el reloj de la cuenta atrás empiece a correr. No importa cómo quieras que acabe, tenemos todos los detalles sobre cada final de Mass Effect 2.

Cómo conseguir el mejor final de Mass Effect 2

Para conseguir el mejor final de Mass Effect 2, tienes que hacer mucho trabajo antes, ya que es importante que tu escuadrón esté bien preparado para la misión suicida final. Asegúrese de completar los siguientes pasos:

  • Compra todas las mejoras defensivas y ofensivas.
  • Antes de embarcarte en la misión IFF de Reaper en el acto 2, recluta a todos los miembros de la tripulación excepto a la Legión y completa sus tareas de lealtad.
  • Recluta a la Legión en la misión IFF de Reaper en el Acto 2, y luego completa inmediatamente su misión de lealtad.
  • Resuelve el enfrentamiento entre Jack y Miranda y Tali y la Legión eligiendo la opción Paragon o Renegade para mantener todas sus lealtades.
  • Después de secuestrar a la tripulación de la Normandía y completar la misión Lealtad a la Legión, pasa inmediatamente por el relevo de Omega 4 y no toques ninguna otra misión.
  • Durante el tercer acto de Collectors Base: Penetration, selecciona a Kasumi, Legion o Tali como técnico para abrir las puertas y a Miranda, Garrus o Jacob como segundo jefe de escuadrón.
  • Durante la misión de la Base Coleccionista del Acto 3: El largo viaje, selecciona a Jack o Samara/Morint para crear un campo biótico y a Miranda, Garrus o Jacob para dirigir un segundo escuadrón. Selecciona a un no-soldado como Mordin o Tali para escoltar a la tripulación superviviente de vuelta a la Normandía.
  • Cuando prepares tu escuadrón para la batalla final, asegúrate de dejar al menos un defensor fuerte, como Garrus, Grunt o Zaid, para proteger al resto de la tripulación. Si es posible, lleva un par de Jack, Kasumi, Mordin y Tali con tu escuadrón, ya que son defensas débiles.

¿Debes destruir la base del colector o usar el pulso de radiación en su lugar

Una vez que llegues al núcleo y comiences a prepararlo para su destrucción, recibirás un mensaje del Hombre Esquivo con otra sugerencia sobre cómo proceder. Sugiere usar un pulso de radiación temporizado en su lugar, que destruirá a los Colectores pero dejará la base intacta para que la humanidad pueda usarla contra los Segadores. A continuación, tienes que tomar una decisión que podría afectar al final de Mass Effect 3:

  • Destruir la base de los Coleccionistas es una acción de Paragon que añadirá el Corazón del Segador a tus activos militares en Mass Effect 3 y funciona para destruir el final de ME3.
  • Salvar la base de los coleccionistas es una acción renegada que añadirá cerebros reaper a tus activos militares en Mass Effect 3 y aumentará ligeramente tus posibilidades de obtener un mejor resultado en el final «Control» de ME3.

Sea cual sea la decisión que tomes, llegarás a la confrontación final y luego escaparás en el Normandía, tras lo cual te encontrarás con el Hombre Ilusorio. Si has destruido la base de los coleccionistas, el Hombre Ilusorio se pondrá furioso y la estrella a su espalda será azul, mientras que si has salvado la base, alabará tu decisión y la estrella será roja. A continuación llega la escena final en la Normandía, y si toda la tripulación ha sobrevivido, tienes el mejor final de Mass Effect 2: todo el mundo te saluda o te reconoce al atravesar la nave. Sin embargo, si algún miembro de la tripulación ha muerto durante la misión suicida, verás a Shepard llorando uno o varios ataúdes.

Después de los créditos, tendrás la opción de volver a empezar el juego en Nueva Partida+ o volver atrás y continuar la partida. Continuar el juego te permitirá completar las misiones pendientes y hablar con los miembros de la tripulación para conocer su opinión sobre la decisión que tomaste respecto a la base de los coleccionistas. Al empezar la nueva partida+, conservarás tus habilidades mejoradas, así como los niveles, las armas, las armaduras y el equipo, pero tus barras de Paragón y Renegado se vaciarán. Esta elección no es exclusiva, por lo que puedes cambiar entre Nueva Partida+ y la continuación de tu partida anterior en cualquier momento.

Cómo conseguir el peor final de Mass Effect 2

Seguro que conseguir el mejor final de Mass Effect 2 está bien, pero ¿qué pasa si sólo quieres ver el mundo arder y consigues el peor final en su lugar? En ese caso, siga los siguientes pasos:

  • No compres ninguna mejora defensiva u ofensiva.
  • No contrates a Zaid, deja a Grunt en la cápsula de éxtasis y recluta a la tripulación mínima para iniciar la misión de la Nave Colectora en el Acto 2.
  • Haz la misión IFF Reaper en el Acto 2 inmediatamente después, y no reclutes a la Legión cuando la encuentres.
  • Después de secuestrar a la tripulación del Normandía, completa otras cuatro misiones o más antes de pasar por el relevo de Omega 4. Esto dejará al Dr. Chakwas como único superviviente.
  • Durante la misión del Acto 3: Infiltración de la «Base de los Coleccionistas», selecciona a los miembros desleales o no cualificados del escuadrón para que abran las puertas y dirijan un segundo escuadrón.
  • Durante la misión de la Base Colectora del Acto 3: El largo viaje, selecciona a los miembros del escuadrón desleales o sin habilidades para crear un campo biótico y dirigir un segundo escuadrón. No escolte a la tripulación superviviente de vuelta a la Normandía.

Esta vez, después de la escaramuza final cuando intentas escapar en la Normandía, el Joker intentará atraparte, pero no podrá, y caerás al vacío. A continuación, verás al Joker enfrentarse al Hombre Ilusorio en lugar de a Shepard, y luego el Joker llora todos los ataúdes de los miembros de la tripulación muertos, incluido el ataúd de Shepard con la insignia N7. Ten en cuenta que si Shepard muere, naturalmente no podrás continuar el juego después.