Sable 7 věcí, které byste měli vědět

Sable 7 věcí, které byste měli vědět

E3 byl vždy čas podívat se na nejnovější aktualizace pro některé z nejočekávanějších her.

A letošní rok nebyl výjimkou v první hře Shedworks, Sable. Původně oznámeno na E3 2018, Sable bylo mírně zpožděno s plánovaným datem vydání 2020, pravděpodobně kvůli Pandemic. Tento čas však není zbytečný, protože Sable si stále získává na popularitě a přitahuje pozornost svým jedinečným vizuálním stylem a jednoduchým příběhem. Tato hra vypráví příběh Sable, mladé ženy, která se chystá opustit svůj kmen, aby prozkoumala rozsáhlé pouště a ruiny, které obklopují její domov.

Od roku 2018 došlo k malým aktualizacím od vývojářů, které umožnily nahlédnout do světa Sable, ale až letos jsme konečně měli více podrobností o mechanice hry a jejím protagonistovi. Vybrali jsme nejdůležitější informace o Sable, které byste měli vědět, než si sednete na padákový kluzák a vstoupíte do pouště.

1. Sable je první hrou Shedworks

Sable získal od svého oznámení v tisku spoustu buzů, ale ukazuje se, že jej vyvíjí relativně nové studio, které vedou jen dva přátelé Daniel Feinberg a Gregorios Kitreotis. Přestože bylo studio založeno v roce 2014, Sable bude jeho první hrou.

Pracovali na dalších projektech s jinými skupinami a svůj talent vkládali do videí, aplikací a hudby. Nejnověji, v roce 2018, Shedworks spolupracoval se Samem Jacobsem na vytvoření Disappear Here. Sable je však jeho prvním pokusem o vývoj hry pro sebe. Sable může být jednou z nejjasnějších nových nezávislých her roku a skutečnost, že je vytvořeno několika takovými „zelenými“ vývojáři, je působivá.

2. Přizpůsobte si oblečení a plachtu

Nomáda dělá oblečení. Co je to obřad průchodu, aniž by se odpovídajícím způsobem změnila osobnost? Každý bezpečný výlet musí hráči umožnit spokojit se s pocity, které během svého dobrodružství začíná rozvíjet, a Sable to umožňuje dvěma způsoby.

Sable začíná hru pouze se třemi kusy oblečení: kalhoty, pelerína a maska. Bude však možné tyto tři oděvy kombinovat s jinými, které se nacházejí na vřesovišti. Zatím není známo, zda tyto obleky budou mít vlastní mechaniku, nebo zůstanou čistě kosmetické. Pouze čas ukáže.

Druhá hlavní postava ve hře, Sableův motocykl, lze také přizpůsobit. Díly na motorku najdete po celém světě, například v troskách padlých vesmírných lodí, které leží uprostřed pouště. Změny, které Sable provádí na vašem kole, mohou dokonce změnit jízdní vlastnosti a rychlost vašeho hoverbiku.

3. Vliv uměleckého stylu

Společnost Shedworks otevřeně uvedla své tvůrčí vlivy na vývoj hry. Jako klíčové zdroje inspirace pro svůj vizuální styl uvádějí francouzského umělce Mobiusa, japonskou animační společnost Studio Ghibli a dokonce i animovaný film Tintin.

Nejpozoruhodnější a snadno rozpoznatelný vliv na Sable je dílo Moebius. Ve skutečnosti kromě jemných barev a starodávného kosmického tónu, které spojují Sable a Moebius, existují dokonce i záběry, které se zdají být přímou ozvěnou Moebiusovy práce.

Například začátek hry, ve kterém se Sable zatoulá do ruin, aby si sedl před obří tvář připomínající jiné scény z katalogu Moebius. Od návrhu ruin až po tajemné vzducholodě vznášející se na obloze je cítit silný vliv francouzského umělce. Zůstaňte tedy naladěni, mohou existovat další odkazy na Moebiusovu práci v Sable nebo dokonce jiný zdroj inspirace Shedworks.

4. Otevřený a klidný svět

Sable se může zdát, že tento široce otevřený svět skrývá neznámá nebezpečí, ale Shedworks chtěl zdůraznit průzkum a ztratit se ve světě, který vytvořili. Hráč může svobodně prozkoumávat svět bez obav, že by jim něco mohlo bránit v postupu nebo vystoupit ze stínu.

Hráč nemá v tomto ohledu žádná omezení. Tím, že se hráč nebojí, může se soustředit na zážitek ze své cesty, než aby plánoval boj nebo se bál jít do pouště. Zdá se, že Sable chce, aby se hráči ztratili na cestě, lezení po horách a procházení ruinami při hledání artefaktů, upgradů a sebe sama.

Kromě částí motocyklu, artefaktů a vybavení, které lze sbírat v Sable, lze vajíčka nalézt na vrcholcích útesů a na útesech po celém světě. Ačkoli odměna pro ně není známa, jejich obtíž spočívá v tom, jak skryté a neobvyklé vypadají.

Přestože svět vypadá nesmírně, není nekonečný. Na začátku hry se předpokládalo, že v Sable lze prozkoumat neomezený svět, ale herní svět má své limity, protože celé prostředí bylo propracované a vytvořené tak, aby si ho hráč mohl užít. Všechno ve hře má svůj účel.

5. Sable není jen motorkář

Zatímco hoverbike je opravdu skvělý a krajiny vypadají jako z pouští Tatooine, existují i ​​jiné způsoby, jak se ve hře pohybovat. První je lezecká mechanika, která připomíná více zjednodušenou verzi lezeckého systému z The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Sabre může vylézt na jakýkoli povrch ve hře, ale je omezen malým výdržovým fondem a nezdá se, že by tento fond mohl být ještě zvýšen - hráč bude muset sledovat, jak tráví svou výdrž. V ukázce se nezdá, že by bylo možné vyskočit výš s nízkým odporem a jít o kousek dál, jako v Zeldě, ale možná by to mohla změnit aktualizace.

Kromě lezení Sable odemyká schopnost klouzat pomocí starodávných tajemství, která vypadají, že byla předána z jeho kmene. Sable pomocí kamene nasáklého kosmickým paprskem z blízkého chrámu vytvoří kolem sebe bublinu a tato bublina způsobí, že padá vzduchem mnohem pomaleji a s mnohem větší kontrolou. Schopnost vznášet se umožní hráči překonat propasti, které se dříve zdály nemožné.

6. Pro prohlídky památek je toho víc

To, že v poušti nejsou žádní nepřátelé, však neznamená, že hráč nemusí řešit obtížné problémy. Existují hádanky, které je třeba vyřešit, abyste získali přístup do nových oblastí a dozvěděli se více o světě. Sable bude muset použít své znalosti k interakci s prostředím, sbírat klíčové detaily a manévrovat ruinami a horami, aby dosáhl svého cíle.

Obyvatelé světa Sable používají technologii získanou ze sestřelených vesmírných lodí, ale jejich design zůstává částečně záhadou. Soudě podle dema se některé hádanky budou točit kolem tajemství těchto lodí, stejně jako starodávných záhad chrámových ruin roztroušených po celé hře.

Existuje dokonce několik misí, které Sable zvládne sama, včetně lovu brouků s cílem najít součást pro její hoverbike, kde se hráč poprvé setká s jedním z mladých nomádů kmene Sable. Toto vyhledávání, i když je jednoduché, slouží také k tomu, aby ukázalo, že věci nemusí být tak jednoduché, jak se na první pohled zdá.

7. Postavy jsou nanejvýš důležité

Sableův příběh se soustředí na mladou ženu, která vyrůstá a opouští svůj domov. Její příběh je založen na izolaci a to, jak bude reagovat a poznávat svět kolem sebe, bude středem pozornosti. Ve hře bude mnoho tichých okamžiků, protože Sable klouže pouští sám nebo pomalu stoupá po skále, aby dosáhl nového artefaktu.

Tyto okamžiky však budou kompenzovány postavami, které Sable potká po cestě. Stejně jako se Sable setkává s postavami, které ji vedou při jejích úkolech, má také příležitost setkat se s dalšími lidmi, kteří ji naučí více o světě a o sobě.

V demo verzi hry to můžeme vidět na Sableových možnostech dialogu a vnitřním monologu, když reflektuje svůj rozhovor se svými přáteli. Zdá se, že existují možnosti, které mírně mění průběh konverzace, ale není jasné, do jaké míry mohou tyto možnosti ovlivnit průběh hry.

Sableův příběh slibuje průzkum, introspekci a reflexi a my se nemůžeme dočkat, až uvidíme, jak se během svého působení v pustých pustinách vyvíjí jako postava.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.