Co je to supersampling ve hrách?
Supersampling je, když konzola interně zobrazí více pixelů, než může zobrazit obrazovka, a poté použije tento větší obrázek a interpoluje jej na příslušný počet pixelů.
Je to metoda, která generuje vysoce kvalitní rámečky a funguje efektivně jak jako vyhlazování (okraje objektů nemají očividně zubaté hrany pixelů), tak jako filtrování textur (textury vzdálených a šikmých objektů vypadají správně a ostře, spíše než rozmazané nebo podivně zkreslené).
Díky vyhlazení vypadají hrany ostré, ne zubaté
Bez filtrování textur vypadá tato zpevněná cesta rozmazaně, když je úhel nerovný; filtrování textur činí obraz ostrý.
Výhodou je, že supersampling vypadá lépe než jakákoli jiná forma vyhlazování a filtrování. Temnější stránkou je, že je výpočetně mnohem těžší než běžnější AA / AF, než se používá ve většině her.
Naštve, když ve hře nejsou žádné možnosti AA. Shadow of Mordor je jedním z mých starých oblíbených, ale bez AA opravdu potřebuje převzorkování, protože spousta strun a drsných hran může vypadat špatně.