Vývoj videoher v průběhu let

Pokud byste chtěli znát historii a evoluce videoher"Pak je tento článek pro vás, znáte změny ve videohrách za ta desetiletí a jak se dostali k tomu, čím jsou dnes."

evoluce videohry-2

Objevte historii a evoluce videoher za ty roky.

Historie a vývoj videoher

Můžeme zahájit výlet do minulosti, abychom si promluvili o videohrách 50. let, je neuvěřitelné, jak za ta léta evoluce videoher Dospělo se tak daleko, že se stalo jedním z nejvíce pohybujících se průmyslových odvětví na světě.

Navzdory skutečnosti, že se jejich vývoj v celé jejich historii pohyboval nahoru a dolů, vždy věděli, jak překonávat překážky a vyvíjet videohry stále lépe. Zdá se, že cílem dnešních videoher je ukázat co největší realismus, když předtím to byla jen simulace fantazií, které by hráči mohli mít, ať už jde o řízení závodního auta nebo prostě postupování příběhu a dokončení hry.

50. - 60. léta První videohra v historii

První videohra v historii byla vyvinuta v roce 1952 s názvem OXO simulující verzi hry „Tic Tac Toe“. Tento projekt zahájil Alexander Douglas, který byl profesorem na Cambridgeské univerzitě a používal principy Turingova výzkumu, aby mohl umělou inteligenci vaší hry a že tímto způsobem může hráč soutěžit se strojem.

To vše díky Alanu Turingovi, britskému programátorovi a matematikovi, který po druhé světové válce pracoval na způsobu, jak přimět počítač myslet jako člověka. Při pokusu o vytvoření se objevilo to, co je známé jako „Turingův stroj“.

Další postup bychom měli v roce 1958, a to díky americkému inženýrovi Williamovi Higginbothamovi, který pracoval na projektu Manhattan, kde se zrodily první jaderné zbraně, a také vyvíjel a vytvářel Tennis for two, což byla hra v r. velký počítač, který simuloval hry tenisu. V 60. letech nedošlo k žádnému průlomu a nikdo jiný o videohrách znovu nemluvil.

70. léta Zrození žánrů

V 70. letech došlo k revoluci v tom, co bylo provedeno v předchozím desetiletí, vědcům se podařilo dospět k závěru: vývoj videoher byl na stejné úrovni jako vývoj zařízení, která budou moci tyto hry provozovat. Poté v roce 1971 vyvinul Američan Ralph Baer, ​​který měl roky výzkumu práce Turinga a Higginbothama, první herní konzoli v historii, která se nazývala Magnavox Odyssey.

Měla velký komerční úspěch, protože tato konzola v té době získala více než 10.000.000 100.000 XNUMX dolarů a prodala XNUMX XNUMX kusů, což přitáhlo pozornost investorů, kteří viděli nový zábavní průmysl pro lidi, kteří se narodili.

Atari založili Američané Nolan Bushnell a Ted Dabney, což znamenalo éru evoluce hra, kteří byli před ostatními a spustili PONG, což byl obrovský arkádový stroj, který měl vylepšenou verzi Pongu, která obsahovala Magnavox.

V této době byla Atari zdaleka nejdůležitější společností pro videohry, inovovala s myšlenkou nové konzoly videoher pro domácnosti, která měla vylepšení oproti Magnavoxu s názvem Pong for Your Home TV, což by byla větší úspěch než Magnavox, během Vánoc toho roku se prodalo více než 150.000 XNUMX kusů.

Ve srovnání s Magnavoxem se to zlepšilo v grafice, kvalitě a hratelnosti, to bylo mnohem plynulejší, než co bylo v té době k vidění, to vše se stalo skutečností díky dohodě, kterou Atari uzavřelo se společnostmi Sears, které ji dodávaly s mikroprocesorem pro konzole.

Atari úspěch

Úspěch, který Atari měla, byl záviděníhodný, stali se společností s největším majetkem ve Spojených státech, její majitel Nolan Bushnell se rozhodl prodat svou konzoli společnosti Warner Communication za zhruba 26 milionů dolarů v roce 1976, takže Atari nechal velký rozpočet , pustit se do práce na vývoji nové konzoly.

V roce 1977 se narodil Atari UBSS, výkonná konzole s joystickem a dvěma tlačítky, která uživatelům a hráčům přináší nový zážitek ze hry. evoluce videoher. V roce uvedení na trh se této konzole prodaly stovky tisíc kopií a její konkurencí by byla konzole Mattel Intellivision. Do té doby mělo herní konzoli více než 50% amerických domácností.

V roce 1978 nastala nová historická událost, protože společnost s názvem Taito vytvořila Space Invaders, videohru pro konzole Atari a Mattel, a stala se virálním fenoménem s miliony prodaných kopií po celém světě.

evoluce videohry-3

80. léta Věk arkády

Osmdesátá léta dorazila s Space Invaders jako nejprodávanější videohrou v historii, ale vzrušení netrvalo dlouho, protože letos přijde na svět první nejvýraznější ikona hráče ze všech, Pacman.

Pacman byla hra odlišná od čehokoli, co bylo dosud vyvinuto, když všichni mysleli na vesmírné mise a 8bitové laserové střílení, tato hra byla bludištěm, ve kterém jste museli pohybovat žlutou hlavou jako body a utíkat před viry to by tě mohlo nakazit. Do konce letošního roku překonal Space Invaders jako nejprodávanější videohru na světě, dnes zůstává nejprodávanějšími kopiemi v historii.

O rok později vyšel najevo další hit videoher Donkey Kong, plošinovka, ve které musíte uhýbat před sudy, které z vrcholu věže vypouštěla ​​gorila. Jednalo se o první videohru vydanou japonskou společností Nintendo, která později uvedla na trh další legendární hry, Super Mario Bros a Legend of Zelda.

V této době v roce 1982 skupina inženýrů, kteří pracovali pro Warner a Atari, vytvořila Activision, což by byla společnost, která vyráběla videohry nezávisle pro Atari.

Trh byl však nasycen kvůli konkurenci, která vyráběla nekvalitní hry, což vyvolávalo nedůvěru mezi veřejností, což představovalo velkou ránu pro velké společnosti s videohrami, což skončilo prodejem Warneru Atari v roce 1982, který později zmizel.

Zrození Nintenda a nové světlo videoher

Jeho nahrazením by byla japonská společnost Nintendo, která v roce 1983 vytvořila Family Computer, konzoli, která měla hlavní úspěchy společnosti, uspěla v Japonsku a o dva roky později dorazí do USA a Family Computer bude přepracován a přejmenován pro tento trh. jako Nintendo Entertainment System, jedna z nejlegendárnějších konzolí v celé historii.

Videohry, které obsahovaly, byly od společnosti, která zaručovala kvalitní výrobky. Nejreprezentativnější videohrou této konzoly byl vždy Super Mario Bros, tato postava se ve své době proslavila stejně jako Pacman a dokonce se stala slavnější než samotný Disney Mickey Mouse.

Díky tomu byl zachráněn americký průmysl videoher, protože pro celý svět byly NES i Super Mario Bros nejdůležitější konzolou a videohrou na celém světě. evoluce videoher.

S tím přišel nový oficiální licenční čip, aby nedošlo ke stejné chybě jako Atari a zabránilo třetím stranám ve vývoji her bez kontroly kvality pro NES, tento rozpoznávací čip nám umožnil zjistit, zda hra na kazetě byla originální a zda konzole nebyla přijata, hra nebyla spuštěna, fungovala jako vakcína proti pirátství; Tímto krokem Nintendo monopolizovalo průmysl, který pro konzoli požadoval lepší vývojáře a lepší tituly.

Již v roce 1985 se zrodily renomované produkční společnosti jako CAPCOM, tvůrce legendárního Street Fightera, Megamana a také Konami s jeho Contra a populární SEGA. Ten byl nejúspěšnější, protože poté, co produkoval tituly pro Nintendo, uvedl na trh vlastní letošní konzoli s názvem Master System, přestože byl silnější než NES, nedokázal překonat slávu, kterou měl na trzích. SEGA se však dokázala stát jedním z nejlepších vývojářů videoher v historii.

V roce 1988 měly SEGA a Nintendo legendární rivalitu, poté přišla na trh 16bitová konzole, SEGA's Genesis, která se umístila jako nejlepší v daném okamžiku, ale kvůli omezenému katalogu se mnoho uživatelů vrátilo do NES, která měla více hry, které se tak často obnovovaly.

O rok později Nintendo vyvinulo první přenosnou konzoli s názvem GameBoy, s touto konzolí by se ve světě videoher zrodil další mýtický titul, Tetris. SEGA také uvedla na trh svoji přenosnou konzoli, která byla mnohem výkonnější než GameBoy, zvanou GameGear; svůj boj proti Tetrisu však prohrálo na Game Boy, méně výkonné černobílé konzoli.

evoluce videohry-4

90. léta

90. léta začala soupeřením společností SEGA a Nintendo v nejvyšších bodech, SEGA potřebovala hit na stole, aby dokázala sesadit Nintendo, a najala generálního ředitele společnosti Mattel, aby vytvořil maskota, který by mohl konkurovat Mariovi, ikoně Nintendo a do roku 1991 byla vydána Sonic, hra, která zcela revolucionizovala žánr platformy.

Konkuroval přímo Super Mario s rozvinutější verzí své hry, s lepším příběhem a plynulejší hratelností a byl historicky nejprodávanějším v oboru.

Nintendo neplánoval nečinně sedět a očekával uvedení své nové konzole čtvrté generace, Super Nintendo. S touto konzolí by přišly hry jako F-Zero a Super Mario Kart, které způsobí revoluci v závodním žánru.

Tyto hry využívaly výhody grafického systému Mode 7, který umožňoval vytvářet první 3D pohybové efekty pro videohry. To by bylo později vylepšeno ID Software, který by byl nejreprezentativnější značkou tohoto aspektu v evoluce videoher s tituly jako Doom a Wolfenstein 3D.

Později

Do konce roku 1993 byla vyvinuta podpora optických disků CD, protože hry potřebovaly více místa a byly lepší než kazety. Nejvíce do toho investovala společnost Sony, nováček, který v prosinci 1994 změnil vše spuštěním Playstation 1 zametáním trh, přinesl legendární tituly jako Wipeout nebo Destruction Derby.

Nintendo v roce 1996 uvedlo na trh legendární konzoli Nintendo 64 se 64bitovým procesorem, grafické zpracování je na vyšší úrovni než PlayStation. Konzole byla vydána s hrou Super Mario 64, kterou mnozí považují za jednu z nejlepších videoher vůbec.

Navzdory všem těmto hrám Nintendo 64 nedokázal překonat PlayStation, protože ten měl kromě svých her ve formátu CD větší katalog titulů, které byly pravidelně aktualizovány.

Do konce tohoto desetiletí se společnost Sony stavěla jako nový král průmyslu videoher a Nintendo upadlo v zapomnění. Poslední rána přišla v roce 1997, kdy společnost Square Software vyvinula titul Final Fantasy 7, což byla první 3D hra v sérii a celosvětový úspěch. Nintendo se loučilo a vydávalo hluk spuštěním videoher jako Legend of Zelda Ocarina of Time a Goldeneye 007, jedné z nejlepších her FPS, jaké kdy byly vyvinuty.

příkaz-5

2000-2010

Nintendo vydalo GameCube jako konkurenci pro Playstation, ale to by byl úplný neúspěch, protože Sony v reakci na to uvedlo svou PlayStation 2, která se stala nejprodávanější konzolí v historii videoherního průmyslu.

Tato konzole přinese nové tituly jako God of War a Bloody Roar, svět si uvědomil, že videohry mají krátký život a Sony vydávalo videohry každý rok a lidi to začalo nudit, ale v počítačích bylo všechno jiné díky technikám nadřazenosti, které umožnil vývoj zajímavých titulů jako Call of Duty, Diablo a Age of Empires, ale ten, který by v roce 2004 zasadil poslední ránu, by byl, když Blazer spustil World of Warcraft.

Online hry umožnily videohrám delší životnost, protože trvaly několik let, a v roce 2006 společnost Sony uvedla na trh PlayStation 3, ale její konkurent bude mnohem obtížnější porazit, Microsoft Xbox 360 a Nintendo Wii.

Ten byl dokonalým nástrojem pro znovuzrození Nintendo díky inovativnímu systému detekce pohybu uživatelů a hrám pro celou rodinu, jako je Just Dance nebo Wii Sports.

Možnost připojení pomocí Wi-Fi k internetu by pro konzoly a vše změnila evoluce videoher, která měla také vlastní úložiště, tedy v době, kdy se používání Steamu stalo populární, platforma, která vám umožní hrát online s ostatními uživateli a moci si kupovat hry přímo z konzoly.

Další skvělá společnost

EA Sports uvádí na trh FIFA 07 V polovině roku 2006 to byl titul, který EA Sports umístil jako referenci v žánru sportu. Tato multiplatformní hra, která měla verze pro PlayStation a počítač, na úrovni grafiky a hratelnosti byly senzací, protože jste mohli hráče ovládat, jako by byli skuteční. Konami již několik let vyvíjí svůj Pro Evolution Soccer, v té době byl úspěšný a odstartoval by jednu z nejdůležitějších válek ve světě sportovního žánru, PES vs FIFA.

V roce 2007 byly do odvětví videoher uvedeny počítače, přičemž výrobci hardwaru se zaměřili na vytváření výkonnějších grafických karet, procesorů, RAM a vytváření odvětví herních počítačů.

Takže když žánr akce a volného dobrodružství exploduje s Prince of Persia a Assassin's Creed, byl tento film vedle God of War jednou z nejprodávanějších ság v historii. Nesmíme zapomenout na závodní žánr, bájnou ságu Need for Speed ​​a její název „Most Wanted“.

Na konci tohoto desetiletí budou vydány tituly, které v příštích letech výrazně porostou, Minecraft a League of Legends vytvořené společností Mojang a Riot Games. Můžete také objevovat kde stáhnout hry pro PC.

kompetence-6

2010 - současnost

Internet již šel ruku v ruce s videohrami, FIFA a PES s jeho konkurencí ve fotbale, Call of Duty je nejlepší FPS, Warcraft byl i nadále lídrem v žánru MMORPG. Toto je desetiletí, kdy se Minecraft stal jedním z nejlepších virálních fenoménů pro děti, simulační hra s 8bitovou grafickou kvalitou, která se stala návykovou, což z ní činí dosud nejhranější sandbox v historii.

Na druhou stranu, League of Legends byla šílená v Asii, kde měla miliony uživatelů jen za jeden rok, tento žánr byl známý jako MOBA nebo online multiplayerová bitevní aréna, to by WOW poslalo na pokraj propasti.

V roce 2011 se zrodil první profesionální turnaj eSport, další důležitý krok v evoluce videoher, s The International of DOTA2. V roce 2013 byly DOTA a LoL dvě z nejmocnějších franšíz ve videohrách a jejich profesionální turnaje přinesly spoustu peněz do profesionálního herního sektoru, díky čemuž se do těchto soutěží zapojily společnosti jako Call of Duty, Counter strike a FIFA.

Minulé roky

V roce 2014 se zrodila jedna z nejvíce virálních her v paměti, Candy Crush Saga pro mobilní telefony. Tehdy vývojáři videoher vzali v úvahu mobilní telefony a věnovali jim sektor. V roce 2015 byly eSports již realitou a DOTA International byla nejdůležitější ze všech, které již měly ceny až do výše 25.000.000 XNUMX XNUMX $.

V roce 2017 se zrodil další virální titul Fortnite, který se za krátkou dobu zařadil mezi nejhranější eSporty na světě a hlavní online FPS. V současné době je eSports sektorem, který pohybuje nejvíce peněz v odvětví videoher s více než 500 miliony dolarů a nárůstem o 40% v posledních letech.

Pokud se vám tento článek o evoluce videoherDoporučujeme navštívit náš web, kde najdete mnoho dalších témat o videohrách a technologiích, které by vás mohly zajímat, například: Hry bez internetu pro Android Nejlepší!. Rovněž vám zanecháme video s mnohem více informacemi níže. Do příště.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.