Funkce grafické karty v počítači

La funkce grafické karty Základem je zpracovat data pocházející z CPU a převést je na obrázky, které jsou vidět na počítačových monitorech. Další informace o tomto tématu získáte v následujícím článku.

Funkce grafické karty 1

Funkce grafické karty

Grafická karta, nazývaná také grafická karta, je odpovědná za zpracování všech dat a informací z pouzdra nebo CPU a jejich grafické znázornění na obrazovce nebo monitoru počítače. Toto interní zařízení je strukturováno různými způsoby.

Oni jsou také známí jako grafická karta, grafický akcelerátor, grafický adaptér, grafická karta, každý z nich má další funkce, které umožňují výrobcům počítačů nabízet proměnné, možnosti návrhu v závislosti na optimalizaci operačních systémů.

Tyto alternativy mimo jiné umožňují získat ladění pomocí televizorů, videozáznamů, kódování videí v různých formátech, doplnění rozhraní prostřednictvím návrhů a obrázků, jako jsou konektory IEEI, stylus Joystick, které pomáhají určit brány firewall v některých počítačích.

Grafické karty vyrábí různé společnosti, které prodávají své technologie vývojářům počítačů, videoher, televizorů a zařízení, která potřebují nejmodernější systém grafické reprezentace. Pojďme se ale podívat, jak tyto typy grafiky vypadají na grafických kartách.

Typy grafů

Grafické karty vyrábí různé společnosti, které prodávají své technologie vývojářům počítačů, videoher, televizorů a zařízení, která potřebují nejmodernější systém grafické reprezentace. Pojďme se ale podívat, jak tyto typy grafiky vypadají na grafických kartách.

Funkce grafické karty 2

Integrovaná grafika

Představuje alternativu, která obnovuje provoz grafické karty a grafického hardwaru. Mohou být integrovány do základní desky. Integrovaný grafický systém umožňuje deaktivaci funkce chi v BIO s expresním vstupem. což může pomoci začlenit další grafickou kartu.

Integrovaná grafika umožňuje použití základní desky. To snižuje náklady a umožňuje nižší spotřebu energie. Spotřeba místa v CPU je však skvělá. přestože má vlastní RAM, ventilační systém

Vyhrazené karty

Tyto typy karet jsou instalovány jako druhý GPU, který je nainstalován na základní desce, jako další zařízení slouží k rozšíření mezer a definic, čímž se ve velké míře uvolňuje místo pro paměť RAM, což může poskytnout více místa operačnímu systému a programy a některé další operace, které vyžadují využití paměti.

Obecně jsou tyto typy karet integrovány do přenosných zařízení, kde jsou zahrnuty takzvané nálepky Intel Graphics, což je integrovaný grafický procesor Intel. To je způsobeno problémy s prostorem, kde je vyžadována největší ziskovost využití prostorů a zdrojů.

Funkce grafické karty 3

historie

První grafické karty se skutečně objevují ze 60. let, začíná návrh, kde se objevily takzvané monitory, vytvořené za účelem nahrazení zařízení typu tiskárny. Tato zařízení vydala kartu, kde byly informace identifikovány pomocí kódů.

Karty zobrazovaly pouze texty, které později prostřednictvím určitých slotů zobrazovaly informace. První grafické čipy vyrobila společnost Motorola. Když se objevil jejich model 6845, dovolili vybavit některé počítače, které měly určité grafické schopnosti.

První grafické karty

S výrobou prvních stolních nebo domácích počítačů, jak se jim na začátku říkalo, byl příslušný čip vložen do základní desky, ve které theatina obsahovala 80 sloupců karet. Tyto čipy umožní vyjádřit textový režim na základě velikostí od 80 x 24 do 80 x 25 znaků.

Prvními počítači přizpůsobenými tomuto formátu byl model základní desky Apple II a Spectravideo SVI 328. Karty, které firma IBM začala poskytovat v roce 198, sestávaly z monochromatického adaptéru obrazovky MDA. Tato karta umožňuje pracovat ve formě textu a na monitoru může představovat až 25 řádků po 80 znacích.

Jeho stále malá paměť 4 Kb by mohla fungovat na jedné stránce na jednobarevných monitorech, které byly obecně zelené s přirozeným pozadím obrazovky v černé barvě. V 80. letech se začaly rozšiřovat videohry a mnoho společností začalo vyrábět karty, aby poskytly prostor akcím na obrazovce.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

V letech 1980 až 1990 se objevily různé modely grafických karet, které postupně dávaly sílu vývoji a vývoji dalších modelů. V případě funkce grafické karty pro počítače. Modely MDA se objevily v roce 81 s textovým režimem 80 x 25 znaků a pamětí 4 kB, poté následovalo následující:

  • CGA v roce 1981 s textovým režimem 80 x 25 znaků a pamětí 16 Kb.
  • HGC rok 1982 80 x 25 znaků a paměť 265 Kb.
  • EGA, dostupný na trhu v roce 1984 s rozlišením 80 sloupců pro 25 znaků a pamětí 256 Kb.
  • IBM, v roce 1987 rovno 80 x 25 znaků a grafický režim s rozlišením 1024 x 768, paměť 256 kB.
  • MCGA, také z roku 1987 s 80 x 25 znaky a grafickým režimem 320 x 200, paměť 256 kB.
  • VGA, v roce 1987 s rozsahem v grafickém režimu mezi 640 x 480 až 700 x 400, měl paměť 256 kB.
  • SVGA, byl vydán v roce 1989 a měl rozšířenou paměť 1 Mg se znaky 80 x 25 a grafický režim mezi 1028 a 728
  • XGA, z roku 1990 s 80 x 25 znaky a grafickým režimem 1024 x 768 s pamětí 2 Mb.

90. léta

Jedním z nejdůležitějších grafických adaptérů, který se zrodil na počátku 90. let, byl model VGA. Různí výrobci vybavení pro videohry a stolní počítače zjistili, že tento model funkce grafické karty je přizpůsobitelnější jejich potřebám.

Rozlišení a počet barev umožňují výrazně zlepšit přizpůsobení obrazovkám. V polovině 90. let se zrodilo pole Super Video Graphics Array (SVGA). S více než 2 mg paměti a rozlišeními od 1024 x 768 pixelů tento úkol umožnil vyzařovat více než 256 barev.

Funkce grafické karty 4

Společnosti jako Apple otevřely pole pro grafické karty a zahájily trh jako protějšek SVGA s názvem Commodore Amiga 2000. Tato karta umožňovala vytváření profesionálních aplikací, to znamená, že měla možnost přizpůsobit další grafické čipy GPU.

V roce 1995 trh s grafickými kartami udělal velký pokrok, když se objevily první 2D a 3D karty, vyráběné společnostmi Matrox a ATI. Tyto karty umožňují pracovat za podmínek karet SVGA, ale s využitím 3D technologie.

Grafický čip Voodoo od společnosti 3dfx, který se objevil v roce 1997, ukazoval kapacitu pro výpočet a nové 3D efekty, to znamená, že na obrazovce začaly být pozorovány pohyby jako z-buffering, mip mapping atd. Od té doby dělala evoluce důležité kroky.

Objevují se grafické karty jako Voodoo2, dokonce vyráběné různými společnostmi. Hlavní vlastností tohoto typu grafické karty byla její síla. To způsobilo, že pásmové porty zaostávaly a aktualizace v laboratoři zaostávaly.

Za tímto účelem společnost Intel vyvinula Accelerated Graphics Port (AGP), který umožnil vyřešit omezení mezi procesorem a kartou, což poskytuje lepší vizuální prezentaci a efektivitu.

Funkce grafické karty 5

Rok 2000 a dále

Na začátku dvacátých let se objevily různé grafické karty, ale ta, která měla největší dopad na vývojáře a která také slouží k rozšíření vizualizace ve videohrách, byla Peripheral Component Interconnect (PCI). Tento typ karty, který se později nejvíce přizpůsobil počítačům, umožnil odstranit úzká místa.

To byl problém, který byl obecně generován přítomností interních sběrnic takzvané ISA (Industry Standard Architecture). Tento způsob umístění a použití grafických karet způsobil, že modelové karty VGA brzy opustily trh. Jiné platformy typu sběrnice PCI umožňovaly vývoj nových grafických karet.

Růst a vývoj přišel se společností NVIDIA, která začala dominovat trhu s grafickými kartami. Získala 70% majetku společnosti 3dfx, což jí umožnilo mít kapacitu na prodej řady grafických karet s názvem GeForce. Tyto modely byly orientovány na 3D algoritmy.

Rychlost grafických procesorů se výrazně zvýšila. Ale měli nevýhody, vzpomínky potřebovaly více prostoru. Pokud potřebujete vědět, co dalšího k tomuto tématu, zvu vás, abyste se dozvěděli více kliknutím na tento odkaz Paměť ROM jako způsob, jak rozšířit kapacitu grafických karet.

Paměť grafických karet zvýšila jejich kapacitu a přešla z 32 Gb, což byla kapacita grafických karet GeForce, na modely GeForce 4, které měly v tuto chvíli kapacitu mezi 64 Mg a 128 Mg. S vývojem šesté generace herních konzolí a počítačů s lepšími možnostmi.

Funkce grafické karty 6

Bylo vyžadováno použití větší kapacity paměti RAM ve grafických kartách. Díky tomu například společnost Apple začlení čipy NVIDIA a ATI pro první inovativní počítače s názvem iMac. Jiné společnosti prováděly Powerpcs, které mají vestavěnou sběrnici PCI nebo AGP pomocí grafických karet nezávislých na CPU.

V polovině roku 2000 společnosti ATI a NVIDIA ovládly trh s funkcemi grafických karet, modely GeForce zcela ovládly trh. O několik let později získala společnost ATI společnost AMD, která o několik let později téměř zcela ovládla výrobu grafických karet.

V současné době tato společnost společně vyrábí různé grafické karty NVIDIA, které jsou začleněny do počítačů, které se denně vyrábějí ve světě. Distribuují také různé grafické karty pro jiné společnosti bez počítačů nebo počítačů.

Zdroje a komponenty

Abychom ocenili funkci grafické karty, je důležité vědět, že vyžaduje řadu zdrojů a komponent, které umožňují zpracování dat a přizpůsobení videomonitoru velmi vysokými rychlostmi. Poskytněte uživateli také nejlepší zobrazení a rozlišení.

Ale jaká je funkce grafické karty?, jednotka grafického zpracování, jak se jí také říká, nejen pomáhá prezentovat na obrazovce všechny informace, které uživatel potřebuje, ale také zpracovává různé typy informací, které zase spotřebovávají množství zdrojů.

K tomu potřebujete položky a nastavení, které spotřebovávají paměť a energii. Dále podrobně popíšeme tyto prvky a komponenty, které umožňují vytvořit funkci grafické karty.

Grafická paměť GRAM

Nazývají se grafické paměti s náhodným přístupem, jsou to čipy, které mezi sebou ukládají a přenášejí informace. Některé snížené specifikace a určení mohou změnit původní nastavení.

Grafická paměť má několik prostředků, které jsou začleněny do různých počítačů nebo základních desek podle důležitosti a potřeby výrobce. To umožňuje na obrazovce zobrazit různé možnosti, které se mohou u jednotlivých zařízení lišit. Podívejme se, jaké jsou:

  • Dedikovaná paměť, sestává z paměti, která je izolovaně vložena do GPU (což uvidíme později) a umožňuje využívat vlastní zdroje, což pomáhá, aby nezávislost na kapacitě paměti neovlivnila RAM.
  • Shared Memory, je paměť, která využívá přímé prostředky paměti RAM omezující prostorové a kapacitní prvky.

Grafická paměť je životnost jakéhokoli počítače nebo zařízení pro videohry, zpracovaná data je třeba spravovat efektivně a rychle. Proto jsou součástí nejdůležitějších součástí celého doplňku grafické karty, mezi nejdůležitější funkce patří:

Pokud jde o paměťové rozhraní nazývané také datová sběrnice, sestává ze způsobu, jakým se násobí bitová šířka každého čipu podle počtu jednotek. Tato funkce také umožňuje společně s frekvencí paměti stanovit množství dat, která jsou v daném čase přenesena (šířka pásma).

Frekvence paměti se skládá z toho, kolikrát může paměť nést data, která zpracovává. Chcete -li se dozvědět více o shodě těchto formulářů, zkontrolujte následující informace týkající se souboru Datová struktura. Je to doplněk k paměťovému rozhraní, které pomáhá určit celkovou šířku pásma v daném čase.

Tato frekvence paměti se měří v Hertzech a je navržena podle charakteristik základních desek a kapacity zařízení. Existují různé modely, které tyto informace doplňují.

Další určující charakteristikou je šířka pásma zvaná AdB. Skládá se z datové rychlosti, která jim umožňuje transport za polovinu stanoveného času. Při nedostatečné šířce pásma se výkon GPU snižuje. Tam je důležitost jeho modelu a typu.

Na druhé straně je přenos měřen v Gb / s (gigabajty za sekundu) a je to to, co převádí data na rozlišení pro obrázky a následně převádí bity na bajty, což pomáhá efektivnímu přenosu.

„Z buffer“ je dalším důležitým prvkem, který umožňuje správu souřadnic hloubky generovaných 3D obrazy. Využívá velký paměťový prostor, který pomáhá zlepšit hloubku obrázků.

Předpokládá se, že nejdůležitější vlastností grafické paměti je kapacita. To se měří počtem dat a textury, které musí zpracovat. Když grafická paměť omezuje svou kapacitu, jsou v procesech pozorována zpoždění a je nutné počkat na vyprázdnění určitých dat.

Mnohokrát je uživateli řečeno, že výkon grafické karty je dán kapacitou její paměti, nicméně zdroje, které Afrika nejvíce využívá, pochází z paměti VRAM

Jednotka pro zpracování grafiky GPU

Zařízení je velmi podobné CPU určenému pro grafické zpracování, jeho hlavní funkcí je snížení zátěže centrálního procesoru. Umožňuje tedy optimalizovat výpočet pohyblivých bodů, které převládají ve 3D funkci.

Informace, které GPU umožňuje, obvykle pocházejí z charakteristik grafické karty, to znamená, že jsou podle ní určeny. Grafické karty tohoto typu mají obecně velmi podobné charakteristiky, například frekvence jádra může oscilovat mezi 825 MHz, když je karta nízké konfigurace.

Ostatní karty mohou dokonce dosáhnout až 1600 MHz, pokud je jejich dosah vyšší. Shadery a potrubí, které jsou zodpovědné za proporcionální zmenšení 3D obrazu, se také liší pro vysoké a nízké rozsahy. Podívejme se ale na prvky, které tvoří GPU.

  • ROP je zařízení, které má na starosti zobrazování dat zpracovaných GPU na obrazovce, má také na starosti zpracování vyhlazovacích a vyhlazovacích filtrů.
  • Shadery, známé také jako shadery, což jsou výkonnější prvky GPU, a díky sjednocení jim je přiřazen název CUDA, což znamená procesor datových toků. Tento termín je vytvořen společností NVIDIA. Tyto prvky jsou součástí vývoje ze starých shaderů pixelů a vrcholů.
  • GPU může obsahovat různá množství jádra, variace vyjádřená, když se změní stejný model. Kde jsou zahrnuty různé integrované čipy, které umožňují zvýšit výkon oproti předchozím modelům.

RAMDAC paměť

Jedná se o analogový digitální převodník paměti s náhodným přístupem. Stává se také procesorem a převádí signál, když přichází v digitalizované podobě, a odesílá jej do paměti RAM takovým způsobem, že transformuje analogové signály do samotné paměti.

Poté vidíme, jak lze určité obrázky definovat odlišně. Tento typ paměti závisí na počtu bitů, které lze zpracovat současně, a na rychlosti přenosu. Tento převodník je schopen podporovat různé rychlosti, které umožňují odlehčit zátěž směrem k optimálním úrovním přenosu.

Rozhraní základní desky

Rozhraní musí být doplněno řadou prvků, které pomáhají vyvinout řadu vizualizací a akcí, kde uživatel rozhraní postupně řídí. Vyvíjí prvky, kterým se dnes podařilo na obrazovky implementovat nejmodernější technologie.

Komponenty, které se v tomto prvku projevují, jsou dány různými evolucemi a aktualizacemi, které jdou od 8bitového slotu MSx vyvinutého v 80. letech až po PCI-Express, nazývaný PCIe, které od roku 2004 zůstávají spolu s rozhraním AGP.

Modely, které dnes fungují jako hlavní rozhraní, jsou založeny na charakteristikách, jako je sběrnice, šířka (bity), frekvence (MHz) a šířka pásma (MB / s) a typu portu, pak máme nejpoužívanější modely, jako je ISA 8 -bitový XT s frekvencí 4,77 MHz a šířkou pásma 8 MB / sa paralelní port.

Ačkoli nepatří k nejpoužívanějším, i aktualizovanější rozhraní, jako je PCIe x 16 s bity mezi 1 a 16 bity a variabilní frekvencí 25 50 MHz, lze připojit k šířce pásma, která se pohybuje mezi 3200 a 6400 Mb / s. Port je sériový a někdy paralelní.

Konec

Když se řekne tento termín, rozumí se tím proces, ve kterém formy připojení umožňují přenos dat na monitor nebo několik monitorů. Pokud chcete, zveme vás ke kliknutí na tento odkaz připojit dva monitory k notebooku které vám pomohou dozvědět se více o těchto problémech.

Je stanoveno jako funkce grafické karty, optimalizace výstupu a jeho kompatibilita s aktivitou monitoru nazývaného prohlížeč, existuje mnoho forem a typů, podívejme se na:

DVI výstup

Nazývá se digitální vizuální rozhraní je digitální výstup rozhraní, které nahrazuje tradiční výstupy v počítačích, vždy digitálně navržené tak, aby bylo dosaženo kvalitního zobrazení na projektorech a digitálních obrazovkách. Tento typ výstupu zabraňuje zkreslení a šumu, které může pixel generovat v nativním rozlišení monitoru. Dnes konkuruje výstupu HDMI jako jednomu z nejinovativnějších.

HDMI

Tato forma portového výstupu je v současné době jednou z nejpoužívanějších a spolu s předchozím výstupním prvkem tvoří dva hlavní prvky, které představují rozhraní s lepší definicí. Tato technologie přenáší jasný obraz a zvuk komplexním a definovaným způsobem.

VGA

Představoval po určitou dobu typ dynamičtější technologie používané v 90. letech, umožňoval na obrazovkách zavést funkce, které se nazývaly «video graphics array» (VGA) a «Super video graphics array (VGA). Podporoval monitory, které pracují s katodovými trubicemi, a byl nahrazen technologií popsanou na začátku.

DisplayPort

Jedná se o typ výstupního portu vytvořeného společností VESA, který konkuruje technologii HDMI, představuje rozhraní s vysokým rozlišením. Může být začleněn do jakéhokoli zařízení, takže má jazýčky k ukotvení do konektoru, který zabraňuje náhodnému dekantování.

S-Video

Říká se tomu samostatné video nebo oddělené video, představuje velmi málo využívaný výstup, který vám také umožňuje naladit některé televizory a řídicí čipy pro signály NTSC / PAL, byly široce používány během boomu DVD, ale již se nepoužívají.

Analogový

Tato prodejna známá mnoha je jednou z nejjednodušších a některých videoherních společností, kabelových společností. Byla použita různá zařízení, obvykle konektor známý jako RCA (Radio Corporation of America).

Komponentní výstup

Je to typ analogového výstupu, který je také zodpovědný za přenos videa ve vysokém rozlišení, a používá se pro projektory s kvalitou podobnou kvalitě SVGA. Skládá se ze tří konektorů, kde jsou v některých zařízeních označeny následovně (Y, Cb a Cr). Začalo se to hodně používat v určitých počítačích, ale nyní se používá pouze pro některé zvukové zařízení a určité videohry.

Digitální TTL

Jedná se o modelový konektor DE-9, který byl dlouhou dobu používán k připojení obrazovek IBM. Umožňuje mimo jiné kompatibilitu s technologiemi VGA, MDA, EGA. Dnes je zcela nepoužíván.

Chladící systém

Dobře víme, že jedním ze zařízení, které v počítači, videohře nebo jiném moderním zařízení funguje nejvíce, je grafická karta. Od okamžiku, kdy je zařízení zapnuto, začne fungovat a přenášet a spravovat informace.

To způsobí, že teplota grafické karty představuje určité zvýšení. Pracovní zátěž je velká a vytváří teplo, které může způsobit poškození obvodů a jiných alternativních systémů. Mezi důsledky patří problémy s blokováním nebo selhání obrazovky a samotné karty.

Začlenění zařízení ke snížení teploty se nazývá chladiva, která umožňují eliminovat nadměrné teplo karet. Modely také přicházejí s různými typy ventilátorů nebo chladiv, podívejme se na několik.

Chladiče

Jsou to zařízení pasivního typu, nejsou složena z pohyblivých částí, takže jsou tichá. Tato zařízení jsou vyrobena z kovu, který umožňuje vedení tepla získaného z karty. Pracují na základě struktury a celkového povrchu karty, to znamená, že čím větší je požadavek na chlazení, tím větší je, než by měl být na povrchu, aby se uvolnilo teplo.

Fanoušci

Jsou to nejznámější a fyzicky viditelná, nazývaná aktivní chladicí zařízení. Má pohyblivé části, které odvádějí teplo systémem podobným ventilátorům nebo elektro ve vozidlech. Vždy vydávají nějaký hluk a jsou pozorovány i v některých vnějších částech počítačů.

Tato dvě zařízení vám umožňují snížit teplotu, abyste našli lepší funkci grafické karty. Jsou kompatibilní s jakýmkoli počítačem a dokonce i mezi zařízeními navzájem. Chladiče odebírají teplo, zatímco ventilátory jej odebírají.

Tekuté chladivo

Existuje velmi pokročilý systém, který využívá kapalinové chlazení vodou; Používá se pro grafické karty, které udržují poměrně silnou aktivitu. Systém je umístěn poblíž šasi na stolních počítačích. Je velmi účinný, tichý a nezabírá mnoho místa.

krmení

Způsoby přijímání elektrické energie v zařízeních s grafickými kartami byly trochu rozmanité, i když v průběhu let nebyly problémem, vždy byly na značné úrovni spotřeby energie. Rozvoj nových technologií způsobil vznik mnohem větší spotřeby.

Napájecí zdroje jsou velmi výkonné. Grafické karty mohou spotřebovávat pouze úrovně pod 75 W. Ale dnes existují vyšší úrovně spotřeby, které vedly ke změně i v její architektuře. Například vývojové karty NVIDIA jsou dodávány s napájecími zařízeními PCle, která pomáhají přímo připojit napájecí zdroj ke kartě.

Dotyčný zdroj má port PCle, kde aktuální přenos prochází základní deskou a dosahuje vstupního připojení grafické karty. Funkce grafické karty samozřejmě umožňuje vyváženým způsobem distribuovat a spravovat veškeré množství energie směrem k různým interním zařízením.

Někteří se domnívají, že vývoj nových technologií, který probíhá s ohledem na grafické karty, může vést k začlenění přímých vstupních portů, které jsou součástí kabelu, který se připojuje přímo k počítači.

Staré modely grafických karet

Funkci grafické karty již známe, její výkon však nebyl vždy takový. Dnes vidíme, jak tyto grafické karty stále zvládají další akce, takže pomáhají nejen zvýšit optimalizaci počítačů nebo videoher, ale také zefektivnit důležité procesy.

Grafické karty prošly od svého vzniku v 60. letech vývojem, což vývojářům jejich vývoje umožňuje hrát si s kreativitou a přinášet uživatelům vynikající podmínky pro prohlížení. Funkce grafické karty se však vyvinula díky starým nebo nepoužívaným kartám, které sloužily k dosažení současné technologie.

Hercules grafické karty, (HGC)

Jeho jméno je dáno silou a silou, o které se předpokládalo, že může generovat tuto kartu. Umožnilo mu to však stát se standardním modelem, který společnost „hercules“ distribuovala v prvních počítačích v roce 1982. Ačkoli neměla časté rutiny systému BIOS.

Společnost, která implementovala jeho použití, byla IBM, tyto karty mají rozlišení pouhých 720 x 348 pixelů s 64 kB paměťovou monochromatickou obrazovkou. RAM karty měla pouze vytvářet odkazy v každém z bodů obrazovky a získat obrázek. Používal pouze 1 bit x 720 x 348 pixelů s frekvencí 50 Hz. Konfigurace byly kresleny v takzvaných maticích.

Barevný grafický adaptér (CGA)

Tento barevný grafický adaptér je na trhu od roku 1981 a byl nabízen společností IBM. V té době to byl důležitý prvek z hlediska vývoje monitorů a obrazovek. Měl matice blízké 8 x 8 bodů na 25 řádkových a 80 sloupcových obrazovkách. Znaky jsou zobrazeny jako podtržené a má paměť 16 kB. Byl kompatibilní pouze s monitory RGB a některými deriváty, grafický režim měl rozlišení 640 x 200 pixelů.

Bylo to trochu lepší než mnoho grafických karet a umožňuje rychlejší připojení dvou stávajících bodů v mřížkách, které mají monitory pro připojení. Barva byla digitálního typu a měla 3 bity pro intenzity, rozdělené do tří fází. Tímto bylo dosaženo 8 barev dvou různých intenzit.

Přestože byl velmi populární, měl v těchto týmech nedostatek. Nakonec se objevil „efekt sněhu“, který spočíval v tom, že se na obrazovce objevovaly bílé tečky podobné sněhu. Byly to přerušovaný typ, který zkresloval obraz, některé počítače přinášejí upravený BIOS, kde si můžete vybrat odstranění této chyby.

Monochromatický grafický adaptér, (MDA)

Byl to jeden z prvních monochromatických zobrazovacích adaptérů, které společnost IBM uvedla na trh na začátku 80. let. Měly paměť 4 Kb a byla exkluzivní kartou pro monitory typu TTL. Tyto typy grafiky byly nejlépe známé pro své zelené a oranžové barevné charakteristiky.

Nikdy neměli grafiku a rozlišení mohlo dosáhnout pouze 80 x 25 pixelů, což slouží pouze malým postavám. Nelze provést ani žádný typ konfigurace. Ale na svou dobu velmi pomohly mnoha společnostem vyřešit různé operace.

MDA používá řadič videa ke čtení paměti ROM a odesílá informace v sériích, které umožňují zobrazení procesů na obrazovce pomocí řádků. Zpracování informací a dat bylo omezeno výhradně na zpracování textových řádků a čísel.

Grafičtí vývojáři

Mnoho programátorů ví, že práce s grafickými kartami je trochu ošidná. Jejich instalace a programování vyžaduje speciální znalosti, pro ty, kteří začínají ve světě počítačového programování, doporučujeme používat následující zařízení, která umožňují efektivnější funkci grafické karty prostřednictvím uživatelsky přívětivější instalace.

Grafické karty vyžadují rozhraní API (Application Programming Interface), které je složité a definuje, aby tato zařízení fungovala efektivně. Podívejme se tedy, které grafické karty jsou nejvhodnější.

  • OpenGL je jedním z nejaktuálnějších a nejmodernějších rozhraní vytvořených společností Silicon Graphics na začátku 90. let. Je to bezplatná bezplatná aplikace, která se používá na mnoha platformách. Je specificky zaměřen na aplikace CAD, virtuální realita nebo video simulace; je zdarma, zdarma a multiplatformní.
  • Direct3D je aplikace, která ovládá trhy aplikací grafických karet, byla vydána v roce 1996 a je zahrnuta v pracovním balíčku a DirectX se používá pouze pro operační systém Windows ve všech jejích verzích. V současné době je jedním z nejpoužívanějších na celém světě.

Lze jej zakoupit prostřednictvím aplikací Google Play nebo jiných platforem obchodu s aplikacemi. Má spolehlivost v programátorech a je to forma vývoje, která je integrována do softwaru

Kdo je navrhuje a montuje?

Dnes existuje mnoho společností, které vyrábějí a montují tento typ zařízení. Někteří se však věnují pouze vývoji funkce své grafické karty, jak byla koncipována na počátku 60. let. Přestože jejich struktura je zcela odlišná, tyto nové grafické karty si zachovávají důležitou účinnost.

Nejdůležitější jsou tři společnosti, které drží 70% absolutního trhu s grafickými kartami. Máme také další společnosti zabývající se návrhem, výrobou a montáží GPU, jedná se o NVIDIA, INTEL a staré AMD ATI, které v 80. letech vyvinuly velké množství grafických karet, ale podívejme se na každou z nich.

Je však důležité vědět, že ne všechny společnosti navrhují, vyrábějí a montují všechny GPU a grafické karty, každá z nich plní specifickou funkci a například jiné společnosti mají na starosti montáž a výrobu.

  • Návrháři GPU v této skupině jsou nejdůležitější, jako jsou INTEL, NVIDIA a AMD. V případě společnosti INTEL je také zodpovědný za návrh integrovaných čipových karet základní desky.
  • Výrobci GPU, máme některé společnosti, které nenavrhují karty ani čipová zařízení, ale zodpovídají pouze za výrobu zařízení na základě hlavních částí, nabízejí je jako finální produkt. Těmito společnostmi jsou TSMC a Globalfoundries Matrox a S3 Graphics, poslední dvě s mírně omezeným trhem.
  • Assemblery zahrnují ty, které spolupracují přímo s výrobci karet, které si sami navrhnete. To způsobuje, že karty se stejnými čipy mají různá připojení podle výkonu, zejména grafické karty upravené z výroby.

Ačkoli podobné modely mají různá jména. Montéři však udržují některé modely se stejnými názvy a dokonce i výrobci udržují tento koncept.Máme mezi nimi AMD a NVIDIA. Ti, kteří mají modely grafických karet s podobnými názvy a dokonce s velmi podobnou operací.

V této skupině jsou modely „CLUB3D“, „GIGABYTE“ a „MSI“, určité rozdíly lze nalézt, protože se svou kompetencí snaží určit určité rozdíly. Jiné modely jako „POWERCOLOR“ u AMD představují model „EVGA“ u NVIDIA.

Máme také modely jako „GECUBE“ vyráběné společností AMD je podobné modelu „POINT OF VIEW“ od společnosti NVIDIA. Karta AMD „XFX“ představuje v NVIDII „GAINWARD“, na druhé straně „SAPPHIRE“ je v AMD to, co „ZOTAC“ v NVIDIA.

Některé již patentované modely nemohou používat stejná jména, podobnosti v názvech ovlivňují grafické karty, které jsou o něco starší, ale stále se vyrábějí ve světě, pro levnější počítače.

Vizuální efekty

Konečný výsledek zesíleného procesu, který tvoří funkci grafické karty, se projeví, když je definice karty pozorována na obrazovce. Když má grafická karta neuvěřitelný výkon, pak pozorujeme různá rozlišení obrazovky a nádhernou grafiku.

Stejné je to s videohrami. Čtvrteční jsou potěšeni, když se mohou bavit a účastnit se videoher, kde mají obrázky nepřekonatelnou kvalitu. Podobně jsou výhody pro virtuální realitu a 3D efekty vždy dány kvalitou a účinností grafické karty.

Tyto obrázky a vizuální efekty jsou zcela vytvořeny funkcí grafické karty. Ale nejen, že se generují vizuální efekty, grafické karty mohou také generovat zdroje, jako jsou následující:

  • Stínování, Jedná se o formu pixelace, která umožňuje umístění různých efektů na vrcholy, které zvyšují osvětlení a charakter obrázku, přičemž touto formou je dosaženo dobrého osvětlení, skutečných přírodních jevů, téměř skutečných povrchů a textur.
  • Vykresleno je to forma provedení vysokého dynamického rozsahu nazývaná HDR. Což je velmi moderní technika, která umožňuje reprezentovat řadu úrovní intenzity podobných skutečným scénám. Tento efekt vám umožňuje pozorovat přímé světlo a stíny, které jsou téměř stejné jako realita. Má svého předchůdce ve společném lesku a neumožňuje vyhlazování hran.
  • Sub Staging vám umožňuje provádět úpravy tak, aby nedocházelo k překrývání nebo přítomnosti pilovitých hran, velmi podobných pixelovým. Tento efekt umožňuje uvažovat o znázornění křivek a nakloněných čar ve frontálních prostorech. Někdy si je uživatelé pletou s pixelací.
  • Ohnisko pohybu a hloubka, to jsou dva typy rozmazaných efektů, které pomáhají zlepšit realitu obrazů, jsou generovány, když je tam dokonce pohybující se objekt. Na druhou stranu je hloubkový efekt typem rozmazaného obrazu, který umožňuje vzdálený předmět nebo postavu.
  • Textury jsou typem technologie, která je součástí grafických karet. Umožňuje přidat detaily povrchu u některých modelů, které upravují objekty a figury. Tento efekt nezvyšuje obtížnost stejných figur.
  • Flicker, tento typ efektu pomáhá vzít v úvahu efekt, který je vytvořen světelnými zdroji v objektivu fotoaparátu. Je velmi účinný v některých situacích a zejména ve videohrách.
  • Zrcadlový odraz se objevuje téměř ve všech grafických kartách a je také nazýván „Fresnelovým efektem“. Vytváří zrcadlový obraz, který se odráží v objektu podle jeho polohy na obrazovce, ale efekt se zvyšuje, když je objekt ve větším úhlu.
  • Teselace je způsob implementace polohy polygonů za účelem vytvoření geometrických obrazců. Účelem této technologie je zajistit, aby samotné figury nevypadaly tak ploché.

Selhání grafické karty

Někdy může rozšíření grafické karty za účelem nalezení vyšší rychlosti při provádění způsobit určité problémy při provádění určité činnosti na počítači. Chcete -li rozšířit výkon a funkci grafické karty, je důležité zvážit několik věcí.

Vědět něco o provozu modelu zařízení, roku a výrobce vám může pomoci dozvědět se více o řešení problémů, které mohou nastat náhle. Přizpůsobit vyšší výkon grafické kartě bez znalosti vlastností počítače není vhodné.

Když je do zařízení zaveden hardware, je velmi pravděpodobné, že s počítačem a zejména s grafickou kartou zazní nějaký problém. Tento problém lze vyřešit, když je znám symptom a problém, který počítač ukazuje a že se karta začíná projevovat.

Jako mnoho zařízení. Funkce grafické karty začne selhávat, když jsou na obrazovce vidět některé příznaky, které mohou dokonce poškodit jiné zařízení v počítači a dokonce i paměť.

Tato operace se někdy řídí také aktualizacemi ovladače. Podívejme se však, jaké jsou tyto příznaky. Přichází odněkud nebo přímo, když grafická karta pracuje s problémy.

Vzhled předmětů na obrazovce.

Tato situace může nastat, když kdykoli vidíme, že se na obrazovce bezdůvodně objevují různé artefakty, aniž bychom věděli, proč se objevují a najednou mizí. Obraz je zkreslený a ztrácí se jeho ostrost, k tomu může dojít, protože karta nezpracovává požadovaný proces.

Jde o to, že se 3D objekty deformují a ztratí svoji konfiguraci. Způsobem, který může představovat problém, který se odráží nevyhnutelným symptomem. Poté je funkce grafické karty špatná a okamžitě se doporučuje provést nezbytná nastavení nebo ji vyměnit.

Hodně hluku ventilátoru

Může dojít k poškození ventilátoru. Tato situace může v zařízení generovat nepříjemný hluk. Může tedy také způsobit zvýšení teploty na grafické kartě.

Problém může nastat při zapnutí počítače nebo dokonce kdykoli během jeho rutinního provozu. Je důležité si uvědomit, že tato zařízení mají životnost několik let, doporučení je okamžitě je vyměnit.

Problémy s ovladači

Může se stát, že obrazovka náhle bezdůvodně na několik sekund zčerná. Poté se počítač po několika sekundách znovu zapne a zobrazí se informace související s aktualizací ovladačů, takže je třeba počítač restartovat.

Tomuto problému se lze vyhnout dvěma způsoby; nejprve, pokud se to stane znovu, je to z důvodů, proč grafická karta vykazuje chyby. Pokud tedy zařízení používáte k jednoduchým účelům pouze k přípravě některých dokumentů a připojení pouze k internetu. Pokračujte v deaktivaci automatických aktualizací softwaru a ovladačů.

A konečně, pokud problém přetrvává okamžitě, zavolejte svého počítačového technika k okamžité kontrole. Pokuste se zabránit tomu, aby byl problém zdaněn opomenutím nebo nedbalostí.

Černá obrazovka

Někdy se obvykle stane, že obrazovka ztmavne a úplně zčerná. Ale tentokrát se obrazovka nezapne a nezobrazuje žádné informace. Doporučuje se požádat o změnu karty integrované v základní desce. Můžete však vyzkoušet levnější grafickou kartu, abyste opravdu věděli, zda problém pochází odtud.

GPU určují funkci grafické karty, ale výkon je určen konkrétně šířkou pásma. Kompatibilita grafických karet s počítačem nebo operačním systémem může také způsobit problémy s funkcí monitoru.

Způsob výroby karet může určit, že některé z nich lze vyrobit s určitými omezeními. Jinými slovy, každé zpracování a výroba grafických karet je garantována pouze výrobní společností. To však nezaručuje, že čipy a další prvky, které umožňují sestavení karty, mohou být nejoptimálnější.

Z tohoto důvodu mohou být v době výroby a montáže generovány některé poruchy. je tedy v rukou montérů a výrobců, aby byla zaručena spolehlivost výrobku. Někteří dokonce mají problémy s přizpůsobením a kompatibilitou s operačními systémy.

řešení

Abyste se vyhnuli poruše funkce grafické karty, je důležité znát některá jednoduchá řešení. To vám umožní zmírnit problémy a opravdu vědět, co se děje s monitorem nebo grafickou kartou.

Aktualizujte ovladače

Je to způsob, jak se pokusit vyřešit určité oběti, ke kterým dochází příležitostně, mimo jiné s neočekávaným ukončením programů, zbytečnými platbami a černou obrazovkou.

Je důležité vědět, že neaktualizace ovladačů může vést k problému s konfigurací. Některá zařízení jsou navržena tak, aby se čas od času aktualizovala. Pokud z jakéhokoli důvodu aktualizovali ovladače. Vyhledejte staré ovladače a aktualizujte je.

Změňte rozlišení a barvu

Přehřátí způsobené poruchami v chladicích zařízeních může způsobit zpomalení přítomnosti a vývoje grafiky, zejména těch, které jsou prezentovány ve 3D formátu. Zkuste zkontrolovat teplotu zařízení; Není nutné mít po ruce teploměr, abyste věděli, zda teplota na grafické kartě počítače stoupla.

Pouhým dotykem spodní strany notebooku nebo dotykem procesoru můžete cítit, jestli je teplota příliš vysoká. Je možné, že problém pochází z přebytečného prachu, a nikoli ze skutečných problémů se systémem chlazení grafické karty.

Movimientos

Neustálý pohyb zařízení může také způsobit nějaké poškození nebo problém. Neumisťujte zařízení na místa, kde dochází k náhlým pohybům vibrací. Pokud zařízení přemisťujete, udělejte to jemně. fúzi pevného disku a grafické karty může ovlivnit nadměrné otřesy.

Zkontrolujte připojení

Je důležité vidět z první ruky, zda nějaké kabely nebo konektory způsobují problémy. Můžete dokonce prezentovat situaci, která může být sulfatovaná nebo jednoduše neprovedení příslušného kontaktu. Zkontrolujte, zda jsou kabely dobře zapojeny. V případě kabelů typu HDMI jsou velmi citlivé a pokud nejsou v silném kontaktu, mohou ztratit zvuk a některé formy zobrazení.

Zkontrolujte monitor.

Monitor je považován za rozšíření funkce grafické karty. Někdy se může stát, že problém skutečně pochází z monitoru; někdy věří, že chyba pochází z grafické karty. Doporučuje se ověřit připojení, která vstupují a opouštějí samotnou kartu. Pokud problém přetrvává, umístěte na stolní počítač další obrazovku.

Vyměňte kartu

Pokud zjistíte, že žádné z doporučení nic nevyřešilo, proveďte změnu grafické karty. Pokud nevíte, jak na to, poraďte se s počítačovým technikem nebo odneste zařízení do servisního střediska; budou schopni určit, jak vyřešit nebo změnit grafickou kartu. Nezapomeňte požádat o výměnu za podobnou.

Doporučujeme vám, abyste požádali o poškozenou kartu a sami vyhledali, kde ji můžete získat se stejnými vlastnostmi. To umožňuje zařízení znovu prezentovat stejné konfigurace poté, co technik pokračuje v instalaci grafické karty s příslušnou aplikací.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.